Repetición rara | |
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Desarrollador(es) | Extraño |
Editor(es) | Estudios Microsoft |
Productor(es) | Parque Adán [1] |
Diseñador(es) | Pablo Collins |
Artista(s) | Peter Hentze [2] Paul Cartwright [2] |
Compositor(es) | Robin Beanland [a] |
Plataforma(s) | Xbox Uno |
Liberar | 4 de agosto de 2015 |
Género(s) | Varios |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Rare Replay es una compilación de 30 videojuegos de 2015 de los 30 años de historia de los desarrolladores Rare y su predecesor, Ultimate Play the Game . Los juegos emulados abarcan múltiples géneros y consolas (desde el ZX Spectrum hasta la Xbox 360 ) y conservan las características y los errores de sus lanzamientos originales con ediciones mínimas. La compilación agrega trucos para que los juegos más antiguos sean más fáciles y un modo Snapshots de desafíos específicos seleccionados de partes de los juegos. El progreso del jugador se recompensa con imágenes detrás de escena y entrevistas sobre los juegos principales e inéditos de Rare.
La compilación fue una de las varias ideas que Rare consideró para celebrar su 30.º aniversario. Inspirada por los fans, las próximas funciones de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One y el deseo de vincular el pasado y el futuro de Rare, la empresa clasificó 120 juegos para elegir los que mejor representaban su obra. Priorizó los juegos con personajes y entornos originales de la empresa. Rare incorporó cuatro emuladores de hardware en el paquete y trabajó con su empresa matriz, Microsoft , para utilizar su emulación de Xbox 360 , que en ese momento no se había anunciado . Rare Replay se lanzó en todo el mundo como una exclusiva de Xbox One el 4 de agosto de 2015.
Las críticas de Rare Replay fueron generalmente favorables. Los críticos apreciaron el diseño y la elaboración del paquete y llamaron al lanzamiento un nuevo pináculo para los lanzamientos de compilación. Elogiaron sus funciones de "rebobinado" y Snapshot, pero criticaron los problemas técnicos en la emulación de Xbox 360 y la instalación del juego. Entre sus juegos, los críticos prefirieron los juegos de Nintendo 64 de Rare , especialmente Blast Corps , y no les gustaron Perfect Dark Zero , Grabbed by the Ghoulies y los juegos de Spectrum. Algunos medios lamentaron la ausencia, debido a problemas de licencia , de la serie Donkey Kong Country y GoldenEye 007 , mientras que otros pensaron que el paquete estaba bien sin ellos. Los críticos consideraron que el contenido del juego de archivo y las entrevistas con los desarrolladores estaban entre las mejores características de la compilación, pero se molestaron al ver el contenido oculto detrás de desafíos dentro del juego que consumían mucho tiempo. Rare Replay se convirtió en el primer éxito de ventas de Rare en las listas de todos los formatos del Reino Unido desde Banjo-Kazooie en 1998.
1983 | Jetpac |
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Hombre a reacción lunar | |
Atic Atac | |
1984 | Sable lobo |
Submundo | |
Sabiduría del caballero | |
1985 | Terror de armas |
1986 | Slalom |
1987 | RC Pro-Am |
1988 | |
1989 | Triángulo de la cobra |
1990 | Serpiente sonajero 'n' roll |
Hombre a reacción solar | |
Excavadora T. Roca | |
1991 | Sapos de batalla |
1992 | RC Pro-Am II |
1993 | |
1994 | Arcade de Battletoads |
1995 | |
1996 | Instinto asesino dorado |
1997 | Cuerpo de Explosión |
1998 | Banjo Kazooie |
1999 | Fuerza Jet Géminis |
2000 | Perfect Dark (remasterización) |
Banjo-Tooie | |
2001 | El día del mal pelaje de Conker |
2002 | |
2003 | Agarrado por los Ghoulies |
2004 | |
2005 | Cameo |
Cero oscuro perfecto | |
2006 | Viva piñata |
2007 | Jetpac reabastecido |
2008 | Viva Piñata: Problemas en el paraíso |
Banjo-Kazooie: Tuercas y tornillos |
Rare Replay es una compilación de 30 juegos desarrollados por Rare y su predecesor, Ultimate Play the Game , a lo largo de sus 30 años de historia en plataformas desde ZX Spectrum hasta Xbox 360 [3] (1983 a 2008), hasta la serie Kinect Sports de Rare . [4] Los 30 juegos abarcan múltiples géneros, incluidos lucha , disparos en primera persona , simulación , plataformas , carreras y esquí . [5] La compilación comienza con un número musical con personajes de Rare. Cada juego tiene una página de inicio con una variación de su tema musical . [4] Si bien el juego principal permanece sin editar, Rare agregó características adicionales a los lanzamientos anteriores. El jugador puede alternar la apariencia visual de las líneas de exploración [6] y "rebobinar" hasta diez segundos de juego en juegos anteriores a Nintendo 64. [4] Los juegos más antiguos se pueden guardar a voluntad y guardar automáticamente el progreso al salir del jugador. [7] Rare también agregó una configuración de trampa de vidas infinitas para algunos juegos más antiguos [7] y corrigió un error que rompía el juego en Battletoads . [8] La función "Instantáneas" presenta pequeños segmentos de los juegos más antiguos como desafíos para el jugador, como recolectar una cantidad objetivo de puntos dentro de un límite de tiempo en un escenario establecido, similar en función a la serie NES Remix . [6] Algunas instantáneas están conectadas secuencialmente como una lista de reproducción . [9]
La emulación ZX Spectrum conserva las idiosincrasias técnicas del hardware original. Por ejemplo, sus gráficos fluctúan en velocidad de renderizado dependiendo de la cantidad de elementos que la computadora tiene que procesar en pantalla. La emulación de Nintendo 64 mejora la renderización de polígonos y la velocidad de cuadros de los juegos . [4] Los nueve lanzamientos de Xbox 360 se instalan directamente en el tablero de Xbox One por separado de la compilación de Rare Replay [9] y requieren activación en línea antes de que se puedan jugar sin conexión. [5] Los juegos de Xbox 360 comparten el juego guardado del jugador y el progreso de los logros entre las consolas a través de las funciones de sincronización en la nube de Xbox Live . [10] Rare Replay usa los puertos anteriores de Xbox 360 de Banjo-Kazooie , Banjo-Tooie y Perfect Dark en lugar de emular sus originales. Sin embargo, Rare eligió emular el Conker's Bad Fur Day original en lugar de usar su remake de Xbox Conker: Live and Reloaded (2005). [5] Grabbed by the Ghoulies se ejecuta de forma nativa en Xbox One, ya que un puerto mejoró su resolución de pantalla y velocidad de cuadros. [4] [11] Rare Replay conserva los modos multijugador local y en línea de los juegos originales, [6] e incluye todos sus complementos de contenido descargable . [12] Los juegos desarrollados por Rare que no eran su propiedad intelectual , como la serie Donkey Kong Country y GoldenEye 007 , no se incluyeron en la compilación debido a problemas de licencia , [6] aunque este último se proporcionó a los propietarios de la versión digital de Rare Replay de forma gratuita en enero de 2023. [13] Algunos juegos también recibieron ediciones menores para reflejar la propiedad de Microsoft sobre Rare, como la eliminación de los logotipos de Nintendo y la omisión de una pista musical de Blast Corps que se originó en Donkey Kong Land . [5] [14]
Una sección de contenido adicional, "Rare Revealed", contiene más de una hora de imágenes detrás de escena centradas en los juegos principales e inéditos de Rare. [6] El jugador completa desafíos en el juego para recolectar sellos, que aumentan el rango del jugador y desbloquean las funciones adicionales; [7] para recolectar todos los sellos, el jugador debe terminar todos los juegos y Snapshot. La compilación otorga automáticamente sellos por el progreso previo en los juegos de Xbox 360 del paquete. [4] Los empleados actuales y anteriores de Rare, como Grant Kirkhope , aparecen en los clips documentales, aunque los fundadores del estudio Tim y Chris Stamper no aparecen. [4] "Rare Revealed" revela imágenes de juego de varios juegos inéditos: por ejemplo, en el juego de aventuras de mundo abierto Black Widow , el jugador controla un robot con forma de araña equipado con misiles. Se esperaba que la araña fuera reciclada en Kameo 2 , una secuela inédita de Kameo que fue diseñada con un tono más oscuro que el original. Rare también trabajó en The Fast and the Furriest , un sucesor espiritual de Diddy Kong Racing con personalización de vehículos y alteraciones de pistas. Otras propiedades intelectuales planeadas de la compañía incluyeron el prototipo de juego de supervivencia Sundown y Tailwind , basado en aviones . Otros videos de "Rare Revealed" incluyen pistas de música sin usar; [15] galerías de arte conceptual; [15] y trivia detrás de algunas decisiones de diseño de juegos como el diseño de personajes de Blast Corps , el destino de las funciones Stop 'n' Swop de Banjo-Kazooie y las anulaciones de audio integradas en Killer Instinct . [16] Se han lanzado featurettes adicionales de "Rare Revealed" que no están presentes en Rare Replay desde el lanzamiento del juego a través del canal oficial de YouTube de la compañía . [17]
Rare comenzó a trabajar en Rare Replay en octubre de 2014 como una celebración del 30.° aniversario bajo el nombre clave "Pearl", llamado así por el tema tradicional de los regalos del 30.° aniversario. [1] [18] La compañía quería hacer algo único para lo que consideraban un hito poco común en la industria de los videojuegos y también para celebrar el 25.° año de trabajo del director creativo Gregg Mayles en la compañía. [19] [1] Rare también se vio influenciada por las solicitudes de la comunidad para llevar su catálogo a Xbox One y por el progreso del equipo de compatibilidad con versiones anteriores de Microsoft en la función. [20] La compilación fue una de varias ideas de celebración, pero una vez que se eligió, el tema de los "30 años" llevó al límite de 30 juegos y al precio de 30 dólares estadounidenses . [21] En las primeras etapas de planificación, el estudio se decidió inicialmente por el título tentativo Rare: Ultimate Collection , un guiño a su predecesor, Ultimate Play the Game. [1] Como reflejo del carácter de la empresa y el tema de celebración, Rare eligió un estilo artístico de papercraft y una escenografía teatral para la compilación. [20] El estilo artístico elegido y el uso de ilustraciones en 2D también permitieron al equipo de desarrollo crear e implementar nuevos activos más rápidamente dentro del marco de tiempo de desarrollo limitado. [2] Rare Replay se convirtió en parte del plan de Rare para celebrar simultáneamente su pasado y presentar su futuro con un rediseño de logotipo, un nuevo sitio web y el anuncio de su próximo juego, Sea of Thieves . [11]
Para seleccionar los 30 juegos finales, Rare revisó 120 juegos de su catálogo. Calificaron cada uno por su idoneidad y priorizaron aquellos que presentaban personajes y entornos originales de la empresa, optando por excluir aquellos basados en propiedades intelectuales con licencia. En segundo lugar, Rare consideró si las licencias estaban disponibles y si un juego seguía siendo divertido y jugable según los estándares modernos. Querían una muestra amplia y representativa de "juegos populares que tuvieran ese ritmo nostálgico que a todos les gusta". [22] Decidir qué versiones de algunos de sus juegos más populares incluir también se convirtió en un tema de debate entre el equipo. Rare decidió incluir los relanzamientos actualizados de Xbox 360 de Banjo-Kazooie , Banjo-Tooie y Perfect Dark en lugar de los originales de Nintendo 64, ya que los desarrolladores se dieron cuenta de que las diversas mejoras en la calidad de vida en estas remasterizaciones eran demasiado valiosas incluso para los puristas de su personal. Por el contrario, eligieron la versión de Nintendo 64 de Conker's Bad Fur Day en lugar de su remake de Xbox, Conker: Live & Reloaded , que sintieron que se había alejado demasiado del original debido a que era menos indulgente con la censura. [23] Si bien los diseñadores de Rare Replay tomaron la decisión final, otros empleados y veteranos de Rare dieron su opinión y recordaron viejas historias de desarrollo de juegos. [19] Los desarrolladores consideraron brevemente incluir prototipos jugables de juegos inéditos de Rare como Black Widow y Kameo 2 como parte de la colección, pero el trabajo requerido para hacerlo lo hizo inviable dado el tiempo de desarrollo limitado, lo que los llevó a producir videos "Rare Revealed" sobre los juegos inacabados. [18] Las entrevistas con miembros actuales y anteriores del personal de Rare para los featurettes "Rare Revealed" se llevaron a cabo a lo largo de varios meses en 2015. Varios segmentos de entrevistas y videos "Rare Revealed" se omitieron del juego debido a limitaciones de tiempo y espacio en disco; Estos se lanzaron más tarde a través del canal oficial de YouTube de la compañía. [24] Se planeó un video adicional "Rare Revealed" centrado en la realización de GoldenEye 007 , pero no se publicó hasta que se filtró en 2019. [25]
A diferencia del ciclo de desarrollo de productos habitual, que convierte un concepto en un producto final, la mayor parte del trabajo de desarrollo en Rare Replay consistió en converger 30 juegos de seis plataformas en un solo disco. El desafío de ingeniería residía en la cantidad de juegos y plataformas que se emulaban, más que en el esfuerzo de emulación en sí. [19] Rare trabajó en estrecha colaboración con Microsoft, que estaba desarrollando en secreto las funciones de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One , que Rare finalmente utilizó en Rare Replay . [11] El equipo de Microsoft ayudó a preparar los nueve juegos de Xbox 360 de Rare para el lanzamiento. [20] Sus servicios en línea discontinuados no se restauraron para la compilación. [20] El trabajo de emulación de los juegos de ZX Spectrum estuvo dirigido por Gavin Thomas, un ingeniero de Microsoft que había desarrollado su propio emulador de Spectrum en su tiempo libre unos años antes. [26] Code Mystics , que había portado previamente Killer Instinct y Killer Instinct 2 de Rare a Xbox One, ayudó con los esfuerzos de emulación para Nintendo Entertainment System , arcade y juegos de Nintendo 64. [26] Sobre el diseño de Rare Replay , el diseñador principal Paul Collins agregó que los desafíos Snapshot se crearon para alentar a los jugadores a probar todos los juegos, y que la función de rebobinado era para ayudar a todos los jugadores a terminar los juegos sin abandonar por frustración. El número musical de apertura de la compilación fue un compromiso de la visión original: una historia musical de la obra de la compañía, contada a través de pequeñas introducciones musicales a cada Snapshot. La apertura final tenía la intención de evocar los recuerdos de los jugadores de las propiedades de Rare e incluye varios huevos de Pascua . [20]
Rare Replay fue anunciado durante la conferencia de prensa de Microsoft en la Electronic Entertainment Expo de junio de 2015. [3] La revelación se filtró en las horas previas al show. [27] La compilación fue lanzada como exclusiva de Xbox One en todo el mundo el 4 de agosto de 2015. [3] [28] No hay planes para un lanzamiento en Windows 10 [11] o adiciones de contenido descargable. [21] [29] Si bien los fundadores de Rare, los hermanos Stamper, no fueron entrevistados en las características adicionales, Tim Stamper apareció en una entrevista de Develop programada para coincidir con el lanzamiento de la compilación. [16] Rare también agregó un vínculo en el que los propietarios de Rare Replay desbloquearon al personaje de Battletoads Rash como un personaje jugable en el juego de lucha de 2013 Killer Instinct durante un período de prueba limitado antes del lanzamiento público del personaje el año siguiente. [30] El 25 de junio de 2019, Rare Replay se convirtió en parte de Xbox Game Pass y todos los juegos de Xbox 360, excepto Jetpac Refuelled, se mejoraron para ejecutarse con una resolución nativa de 4K en Xbox One X. [ 31] El 27 de enero de 2023, GoldenEye 007 se relanzó en Game Pass para Xbox One y Xbox Series X/S , y los propietarios digitales de Rare Replay recibieron el juego de forma gratuita. [13]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 84/100 [32] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | Esencial [33] |
Informador de juegos | 8,8/10 [34] |
IGNICIÓN | 9.0/10 [15] |
Polígono | 8/10 [9] |
Jugador estadounidense | 4.5/5 [7] |
Reino Unido cableado | 9/10 [35] |
Rare Replay recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [32] Alcanzó la cima de las listas de ventas de juegos de todos los formatos del Reino Unido, el primer exclusivo de Xbox One en hacerlo y el primero de Rare desde Banjo-Kazooie en 1998. [36] [37] Rare Replay también fue el primer juego de bajo presupuesto mejor clasificado desde Wii Fit Plus (2009) [37] antes de caer al sexto lugar la semana siguiente. [38] Rare Replay fue el sexto juego más vendido en América del Norte en agosto de 2015. [39] La compilación había sido anteriormente el juego más reservado por Amazon.com de la Electronic Entertainment Expo de 2015. [40] A los críticos les gustó su propuesta de valor y su bajo precio. [4] [7] [28] [36] Muchos de los juegos de la compilación ya tenían legados establecidos desde hacía mucho tiempo, [36] de modo que era poco probable que los jugadores que experimentaron los originales en su apogeo (el público objetivo) se dejaran influenciar por las críticas de las selecciones. [4]
Los críticos destacaron la calidad y la artesanía que se utilizaron en el diseño de la compilación. [28] [34] [15] Jaz Rignall ( USgamer ) quedó impresionado por la presentación de la compilación y el equilibrio entre adornos y eficiencia, [7] y Dan Whitehead ( Eurogamer ) sintió que el tema teatral encajaba con el personaje de Rare. [33] Los críticos consideraron que Rare Replay era un punto culminante para las compilaciones de videojuegos [28] [15] — Kotaku lo llamó el mejor desde The Orange Box de Valve . [5] Por otro lado, Jeremy Parish ( USgamer ) encontró que la presentación al estilo Criterion Collection de la contemporánea Mega Man Legacy Collection era una apreciación más auténtica de su material original. [41] Chris Plante ( The Verge ) vio las ligeras mejoras de hardware de Rare Replay y los toques agregados como un modelo viable para volver a poner los retrojuegos en el mercado y frenar la marea de descargas sin licencia . [42]
Gran parte de los comentarios sobre la compilación se centraron en la elección de selecciones de Rare [43] [28] y concluyeron que los jugadores nuevos y viejos encontrarían suficientes tesoros nuevos para compensar los fracasos. [4] [34] Los favoritos de los críticos incluyeron Blast Corps , [4] [5] [7] [33] [34] [44] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts , [5] [44] los juegos de Viva Piñata , [35] [44] y los títulos de Nintendo 64 (especialmente Banjo-Kazooie , Conker y Perfect Dark ). [5] [34] [15] [ 35] [44] Entre los menos favoritos estaban Perfect Dark Zero , [4] [33] [15] [44] Grabbed by the Ghoulies , [5] [15] y los primeros juegos de Spectrum, que los críticos sintieron que habían envejecido peor. [5] [34] Ars Technica , sin embargo, defendió los juegos de Spectrum por mostrar un lado experimental y sin refinar de Rare. [4] Muchos críticos lamentaron los implacables problemas de licencia [4] [5] [15] que llevaron a la exclusión de lo que consideraban los mejores juegos de la compañía: Donkey Kong Country , GoldenEye 007 y Diddy Kong Racing [4] [5] [7] [33] [34] —mientras que otros sintieron que el paquete estaba bien sin ellos. [34] [15] También se omitieron la serie Kinect Sports de Rare, los lanzamientos de la franquicia de Nintendo, [5] los juegos de la era de Super Nintendo y los " clones de Mario Kart ". [4] Estas brechas en la línea de tiempo impidieron, por ejemplo, que el jugador entendiera a Conker como una respuesta atrevida a los personajes "cursis" de los juegos anteriores de Nintendo . [5] A pesar de estas ausencias, el crítico de Ars Technica quedó impresionado por la capacidad de Microsoft para obtener licencias de editoriales como Tradewest , Nintendo, Milton Bradley y Electronic Arts . [4] El crítico de Eurogamer se sorprendió por el estilo consistente de Rare en todas las selecciones y comparó el legado de la compañía con el de Cosgrove Hall Films . [33] El crítico de Kotaku El crítico vio a Rare Replay como una "rehabilitación de imagen" que con suerte marcaría el regreso de Rare a la creación de "juegos profundos y atrevidos" en línea con su reputación histórica. [5]
Los críticos sintieron que el contenido de archivo del juego y las entrevistas con los desarrolladores estaban entre las mejores características de Rare Replay . [4] [16] [33] [17] Algunos se sintieron frustrados porque las funciones estaban bloqueadas detrás de desafíos del juego que consumían mucho tiempo. [4] [5] [16] [33] [35] Sam Machkovech ( Ars Technica ) se encontró estancado ni siquiera a la mitad del progreso de la tarjeta de sellos después de terminar los logros más fáciles. Esto hizo que el metraje inédito del juego fuera particularmente difícil de acceder. [4] Stephen Totilo ( Kotaku ) de manera similar perdió el interés en terminar la colección de sellos. Llamó a los sellos la "broma más enfermiza" del paquete en consideración a la reputación de Rare de juegos con muchos coleccionables. [5] Algunos críticos encontraron que el contenido del desarrollador era más importante que los juegos individuales. [4] [17] El crítico de Polygon calificó la compilación como "una pieza esencial de la historia de los videojuegos", [9] mientras que el crítico de Kotaku señaló que las características carecían de una historia sencilla de la empresa y ocultaban los importantes vínculos anteriores de Rare con Nintendo. [5] Whitehead ( Eurogamer ) se preguntó por qué Mire Mare y otros juegos tempranos fueron ignorados en el contenido adicional. [33] Machkovech ( Ars Technica ) encontró que Rare Replay era tanto un "monumento" como una antología, ya que Rare se había convertido en "una sombra de lo que era". Señaló cómo los juegos finales de la compilación coinciden con la salida de los hermanos Stamper de la empresa. [16] Los críticos sintieron que los Stampers, los fundadores de Rare, fueron una ausencia notable de la compilación [4] [5] [33] y Jaz Rignall pensó que la característica de sellos de la compilación era una referencia a los hermanos. [7]
Los críticos elogiaron la función por la cual los jugadores podían "rebobinar" el tiempo y volver a intentar secciones difíciles de los juegos de ZX Spectrum y Nintendo Entertainment System, que eran conocidos por su dificultad, especialmente en el notoriamente desafiante Battletoads . [4] [7] [9] [15] Kotaku pensó que Rare agregó trucos para hacer tolerables los juegos esotéricos y "aplastantemente difíciles" de Spectrum, [5] y la revisión de Ars Technica deseó que esta función de "rebobinar" se hubiera extendido a los juegos de Nintendo 64. [4] A los críticos les gustaron los desafíos Snapshot [4] [7] [34] y Polygon informó que eran cruciales para aprender la mecánica básica del juego , [9] aunque menos accesibles que los de NES Remix . [6] Los críticos se quejaron de que los controles del juego Spectrum eran difíciles de descifrar. [4] [9] El crítico de Ars Technica pensó que la compilación no explicaba bien los controles de cada juego y se preguntó por qué Rare no incluía videos introductorios o instructivos. En cambio, recurrió a videos de YouTube y preguntas frecuentes externas antes de jugar cada juego. [4] Eurogamer y Ars Technica no estuvieron de acuerdo sobre las virtudes de que el emulador Spectrum replicara los fallos gráficos de la consola original. [33] [4] Jaz Rignall de USgamer apreció la opción adicional de guardar el progreso del juego en cualquier momento para los juegos de Spectrum y escribió que la colección recordará a los jugadores lo difíciles que solían ser los juegos. [7]
La emulación de Nintendo 64 de Rare Replay agradó a los críticos. [4] [5] Ars Technica escribió que las mejoras poligonales compensaron el material original "borroso" y "pixelado", aunque los modos multijugador de Nintendo 64 carecían de las mejoras de velocidad de cuadros que recibieron sus modos para un jugador. [4] Kotaku señaló que Xbox One tuvo más relanzamientos de Nintendo 64 que la consola virtual Wii U de Nintendo en ese momento. Su crítico encontró que los avisos de los botones de Xbox One en el juego eran " anacronismos deliciosos ". [5] El crítico de Ars Technica elogió la elección de Rare de la versión de Nintendo 64 de Conker's Bad Fur Day en lugar de su relanzamiento actualizado pero censurado para Xbox. [4] Las revisiones iniciales encontraron que Jet Force Gemini no se podía jugar sin controles duales con joystick , [5] [33] [34] que se agregaron más tarde. [5] Mientras que Machkovech ( Ars Technica ) consideró que los juegos de Microsoft de Rare eran los más débiles de todos, [4] Whitehead ( Eurogamer ) los encontró incluso más disfrutables en el contexto de Rare Replay . [33] Los revisores notaron problemas técnicos y de velocidad de cuadros en la emulación de Xbox 360 y no les gustó su separación del resto de la compilación. [5] [9] [15] [35] Kollar ( Polygon ) calificó el proceso de instalación de juegos de Xbox 360 como innecesariamente complejo, [9] y a Marty Sliva ( IGN ) no le gustó cómo la secuencia de inicio de Xbox 360 interrumpió la cohesión de la compilación. Agregó que la experiencia de Xbox 360 emulada era inferior en comparación con la experiencia sin emular. [15]