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Este usuario está interesado en la filosofía . |
(Acerca de mí)
Orgulloso de ser canadiense
Puntos de vista religiosos: Dios solo es necesario para las personas que son perezosas y no pueden esperar lo
inesperado, si Dios es perfecto, entonces la ciencia es perfecta, por lo tanto, la vida = defectuosa, por lo tanto,
Dios es un aspecto filosófico obsoleto de la imaginación y el lavado de cerebro.
Subpáginas personales (NO EDITAR)
* Mi hoja de referencia
* FastLink
* Otros
* Descripción general
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* Plantilla de distribuciones de Linux
* MID
Recursos (para wikipedistas)
* Lista de productos informáticos
: cada categoría está subdividida
Reglas simples: sentido común, solo sígalo
. Trate de ver solo, no edite ni vuelva a publicar. Este recurso es solo para Wikipedia, no abuse de él. Si descubro que alguien es un tipo duro, pondré derechos de autor y fin de la historia sin piedad.
---Puedes utilizar la discusión en las subpáginas de recursos, pero no utilices la discusión en mis páginas personales.</
Nota de trucos: Palabra que se confunde MUY a menudo
Mejorar la página no profesional
Hardware de la computadora , Interfaz de firmware extensible
Limpie ARMD-HDD y vuelva a verificar el historial de no ficción que se elimina intencionalmente debido a que los usuarios roban páginas.
Expansión de la interfaz del controlador host .
Mi enlace rápido
Método de renderizado 3D de noticias
Renderizado tradicional
---Renderizado 2D: (Photoshop, Illustraotr, CorelDraw)
---Renderizado 3D: (Maya, Solidworks)
---Renderizado de juegos
Diseño 2D:
cada capa se modifica con tecnologías específicas (efectos)
relación: capa = (planos / eje) + tecnologías
-----sin embargo, cuando se superponen varias capas, las capas no interactúan y las tecnologías dependen únicamente de los elementos, es por eso que los gráficos 2D no pueden ofrecer efectos realistas<br/><br/>
elementos (es decir, las tecnologías que se utilizan para crear los colores), por ejemplo, píxeles [RBG], CMYK y gráficos vectoriales
Diseño 3D
: la calidad de la imagen depende de la API.
El elemento no tiene propiedades definidas.
La velocidad de interacción depende de la gestión sistemática de dividir cada parte del código en algorítmico, de punto flotante o numérico (y el paralelismo en cada capa de código... ILP).
La física de la interacción actúa de manera demasiado independiente, no actúa como una unidad, por eso un objeto puede atravesar otro objeto al caer.