Radiante | |
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Desarrollador(es) | Producciones Doble Fina |
Editor(es) | Entretenimiento Bandai Namco |
Director(es) | Lee Petty |
Productor(es) | Kevin Johnson Malena Annable |
Diseñador(es) | Cinqueplami de Gabe |
Programador(es) | Chad Dawson |
Artista(s) | Marca Derek |
Compositor(es) | David Earl |
Motor | Motor irreal 4 |
Plataforma(s) | |
Liberar | 20 de agosto de 2019 |
Género(s) | Acción |
Modo(s) | Un jugador |
Rad es un juego de acción roguelike desarrollado por Double Fine y publicado por Bandai Namco Entertainment . Fue lanzado para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One en agosto de 2019 y para Amazon Luna en mayo de 2021.
Rad es un videojuego de tipo roguelike que se juega desde una perspectiva isométrica . [1] En el juego, los jugadores controlan a un adolescente cuyo objetivo es explorar un páramo generado por procedimientos en busca de efigies conocidas como respiradores, elementos que pueden restaurar las civilizaciones humanas después de un apocalipsis devastador. A medida que el personaje explora el páramo, sus genes mutarán, lo que otorgará a los jugadores poderes y ventajas adicionales. Para cada personaje, los jugadores pueden tener bonificaciones pasivas ilimitadas y como máximo tres mutaciones activas. [2] Si el personaje del jugador muere, será reemplazado por un nuevo personaje. [3]
El director de Headlander , Lee Petty , fue el director del juego. El juego se inspiró en sus años de adolescencia y su amor por la estética de los años 80. [4] En cada partida, las habilidades se obtienen de forma aleatoria. Según Petty, esto crea diferentes combinaciones, lo que permite a los jugadores explorar mejor las fortalezas y debilidades de cada mutación. [5]
El juego fue anunciado oficialmente en marzo de 2019 por Bandai Namco Entertainment . [6] El juego fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch y Xbox One el 20 de agosto de 2019 y para Amazon Luna el 13 de mayo de 2021. [7] [8]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | NS: 68/100 [9] PC: 71/100 [10] PS4: 74/100 [11] XONE: 76/100 [12] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8/10 [16] |
Revolución del juego | [20] |
Punto de juego | 6/10 [19] |
IGNICIÓN | 7,6/10 [13] |
La vida de Nintendo | [15] |
Informe mundial de Nintendo | 7/10 [18] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 62/100 [14] |
Empujar cuadrado | [17] |
Noticias de Shack | 8/10 [21] |
Rad recibió "críticas mixtas o promedio" para Switch, Windows y PlayStation 4, y "críticas generalmente positivas" para Xbox One según el agregador de reseñas Metacritic . [9] [10] [11] [12]
Destructoid elogió la estética, la tradición y el sentido del humor del juego, al tiempo que criticó los tiempos de carga y destacó su corta duración. IGN destacó la dificultad del juego, llamándola "del buen tipo de dificultad" y de manera similar lamentó la lentitud de la velocidad de cuadros y los tiempos de carga. Nintendo Life elogió el combate del juego y las docenas de horas de contenido, al tiempo que se mostró en desacuerdo con elequilibrio del RNG y el rendimiento portátil del puerto de Switch . PC Gamer calificó el diseño de los encuentros del juego como "perfecto", criticando los niveles posteriores del juego por sentirse "brutalmente injustos", escribiendo: "Double Fine podría hacer los números para que la rutina inicial del juego fuera más sencilla, pero eso aún dejaría un roguelike útil en el mejor de los casos... Rad es dolorosamente estilo sobre sustancia". Push Square elogió el concepto central del título, el mundo y la jugabilidad variada, al tiempo que destacó la falta de multijugador, el diseño poco inspirado de los enemigos y los tiempos de carga. GameSpot criticó el juego, encontrando rescatables el diálogo, los poderes mutantes y el universo postapocalíptico de los años 80, al tiempo que criticó su progresión basada en la suerte, las muertes baratas y su incapacidad para enseñar sus mecánicas más profundas.