Serie Radeon X1000

Serie GPU de ATI Technologies

Serie ATI Radeon X1000
Fecha de lanzamiento5 de octubre de 2005 ; hace 19 años ( 5 de octubre de 2005 )
Nombre en claveFudo (R520)
Rodin (R580)
ArquitecturaRadeon R500
Transistores107M 90nm (RV505)
  • 107M 90nm (RV515)
  • 105M 90nm (RV516)
  • 157M 90nm (RV530)
  • 312M 90 nm (R520)
  • 384M 90 nm (R580)
  • 384M 90 nm (R580+)
  • 157M 80nm (RV535)
  • 312M 80 nm (RV560)
  • 312M 80 nm (RV570)
Tarjetas
Nivel de entradaX1300, X1550
Gama mediaX1600, X1650
De gama altaX1800, X1900
EntusiastaX1950
Soporte API
DirectXModelo de sombreado Direct3D 9.0c 3.0
OpenGLOpenGL 2.0
Historia
PredecesorSerie Radeon X800
SucesorSerie Radeon HD 2000
Estado de soporte
Sin soporte

La R520 (cuyo nombre en código es Fudo ) es una unidad de procesamiento gráfico (GPU) desarrollada por ATI Technologies y producida por TSMC . Fue la primera GPU producida mediante un proceso de fotolitografía de 90 nm .

La R520 es la base de una línea de tarjetas de vídeo X1000 aceleradoras 3D con DirectX 9.0c y OpenGL 2.0 . Es la primera revisión arquitectónica importante de ATI desde la R300 y está altamente optimizada para Shader Model 3.0. La serie Radeon X1000 que utiliza el núcleo se presentó el 5 de octubre de 2005 y compitió principalmente contra la serie GeForce 7 de Nvidia . ATI lanzó la serie R600, sucesora de la serie R500 , el 14 de mayo de 2007.

ATI no proporciona soporte oficial para ninguna tarjeta de la serie X1000 para Windows 8 o Windows 10 ; el último AMD Catalyst para esta generación es el 10.2 de 2010 hasta Windows 7. [ 1] AMD dejó de proporcionar controladores para Windows 7 para esta serie en 2015. [2]

Hay una serie de controladores Radeon de código abierto disponibles cuando se utiliza una distribución de Linux .

Las mismas GPU también se encuentran en algunos productos AMD FireMV orientados a configuraciones de múltiples monitores .

Retraso durante el desarrollo

Las tarjetas de video Radeon X1800 que incluían una R520 fueron lanzadas con un retraso de varios meses debido a que los ingenieros de ATI descubrieron un error dentro de la GPU en una etapa muy avanzada del desarrollo. Este error, causado por una biblioteca de diseño de chip de 90 nm defectuosa de terceros, obstaculizó en gran medida el aumento de la velocidad de reloj, por lo que tuvieron que "volver a girar" el chip para otra revisión ( se tuvo que enviar un nuevo GDSII a TSMC ). El problema había sido casi aleatorio en cómo afectó a los chips prototipo, lo que dificultó su identificación.

Arquitectura

La arquitectura R520 es denominada por ATI como un "Procesador de despacho con subprocesos ultrafinos " , lo que hace referencia al plan de ATI de aumentar la eficiencia de su GPU, en lugar de optar por un aumento de fuerza bruta en la cantidad de unidades de procesamiento. Una "unidad de despacho" de sombreador de píxeles central divide los sombreadores en subprocesos (lotes) de 16 píxeles (4x4) y puede rastrear y distribuir hasta 128 subprocesos por "cuadrado" de píxeles (4 canales cada uno). Cuando un cuádruple de sombreador queda inactivo debido a la finalización de una tarea o a la espera de otros datos, el motor de despacho le asigna al cuádruple otra tarea para realizar mientras tanto. El resultado general es teóricamente una mayor utilización de las unidades de sombreador. Con una gran cantidad de subprocesos por cuádruple, ATI creó una matriz de registros de procesador muy grande que es capaz de realizar múltiples lecturas y escrituras simultáneas, y tiene una conexión de gran ancho de banda a cada matriz de sombreador, lo que proporciona el almacenamiento temporal necesario para mantener los canales alimentados al tener trabajo disponible tanto como sea posible. Con chips como el RV530 y el R580, donde el número de unidades de sombreado por canalización se triplica, la eficiencia del sombreado de píxeles disminuye ligeramente porque estos sombreadores aún tienen el mismo nivel de recursos de subprocesamiento que los RV515 y el R520 menos dotados. [3]

El siguiente cambio importante en el núcleo es el bus de memoria. El R420 y el R300 tenían diseños de controlador de memoria casi idénticos, siendo el primero una versión con errores corregidos diseñada para velocidades de reloj más altas. El bus de memoria del R520 difiere en su controlador central (árbitro) que se conecta a los "clientes de memoria". Alrededor del chip hay dos buses de anillo de 256 bits que funcionan a la misma velocidad que los chips DRAM , pero en direcciones opuestas para reducir la latencia. A lo largo de estos buses de anillo hay cuatro puntos de "parada" donde los datos salen del anillo y entran o salen de los chips de memoria. Hay una quinta parada, significativamente menos compleja, diseñada para la interfaz PCI Express y la entrada de video. Este diseño permite que los accesos a la memoria sean más rápidos aunque con menor latencia debido a la menor distancia que necesitan las señales para moverse a través de la GPU y al aumentar el número de bancos por DRAM. El chip puede distribuir las solicitudes de memoria más rápido y de manera más directa a los chips RAM. ATI afirmó una mejora del 40% en la eficiencia con respecto a los diseños anteriores. Los núcleos más pequeños, como el RV515 y el RV530, sufrieron recortes debido a sus diseños más pequeños y menos costosos. El RV530, por ejemplo, tiene dos buses internos de 128 bits. Esta generación tiene soporte para todos los tipos de memoria recientes, incluida la GDDR4 . Además de un bus de anillo, cada canal de memoria tiene una granularidad de 32 bits, lo que mejora la eficiencia de la memoria al realizar pequeñas solicitudes de memoria. [3]

Los motores de sombreado de vértices ya tenían la precisión FP32 requerida en los productos más antiguos de ATI. Los cambios necesarios para SM3.0 incluían longitudes de instrucciones más largas, instrucciones de control de flujo dinámico, con ramificaciones, bucles y subrutinas y un espacio de registro temporal más grande. Los motores de sombreado de píxeles son en realidad bastante similares en diseño computacional a sus contrapartes R420, aunque fueron altamente optimizados y ajustados para alcanzar altas velocidades de reloj en el proceso de 90 nm. ATI ha estado trabajando durante años en un compilador de sombreado de alto rendimiento en su controlador para su hardware más antiguo, por lo que permanecer con un diseño básico similar que sea compatible ofreció ahorros obvios de costos y tiempo. [3]

Al final del proceso, los procesadores de direccionamiento de texturas se desacoplan de los sombreadores de píxeles, por lo que las unidades de texturas no utilizadas se pueden asignar dinámicamente a los píxeles que necesitan más capas de textura. Otras mejoras incluyen compatibilidad con texturas de 4096 x 4096 y la compresión de mapas normales 3Dc de ATI , que mejoró la relación de compresión para situaciones más específicas. [3]

La familia R5xx introdujo un motor de video en movimiento integrado más avanzado. Al igual que las tarjetas Radeon desde la R100, la R5xx puede descargar casi todo el flujo de video MPEG-1/2. La R5xx también puede ayudar en la decodificación de Microsoft WMV9/ VC-1 y MPEG H.264 /AVC, mediante una combinación de las unidades de sombreado del flujo de video 3D y el motor de video en movimiento. Los puntos de referencia muestran solo una disminución modesta en la utilización de la CPU para la reproducción de VC-1 y H.264.

En el lanzamiento se lanzó una selección de programas de demostración en 3D en tiempo real. El desarrollo de ATI de su "superestrella digital", Ruby, continuó con una nueva demostración llamada The Assassin. Mostraba un entorno altamente complejo, con iluminación de alto rango dinámico (HDR) y sombras suaves dinámicas . El último programa competidor de Ruby, Cyn, estaba compuesto por 120.000 polígonos. [4]

Las tarjetas admiten salida DVI de doble enlace y HDCP . Sin embargo, el uso de HDCP requiere la instalación de una ROM externa, que no estaba disponible para los primeros modelos de tarjetas de video. Los núcleos RV515, RV530 y RV535 incluyen un enlace DVI simple y doble; los núcleos R520, RV560, RV570, R580, R580+ incluyen dos enlaces DVI dobles.

AMD publicó el documento final de aceleración Radeon R5xx. [5]

Conductores

La última versión de AMD Catalyst que soporta oficialmente la serie X1000 es la 10.2, versión del controlador de pantalla 8.702.

Variantes

Serie X1300–X1550

X1300 con GPU RV515 (disipador de calor eliminado)

Esta serie es la solución económica de la serie X1000 y se basa en el núcleo RV515. Los chips tienen cuatro unidades de textura , cuatro ROP , cuatro sombreadores de píxeles y dos sombreadores de vértices , similares a las antiguas tarjetas X300 a X600 . Estos chips utilizan un cuádruple de un R520, mientras que las placas más rápidas utilizan solo más de estos cuádruples; por ejemplo, la X1800 utiliza cuatro cuádruples. Este diseño modular permite a ATI construir una línea "de arriba a abajo" utilizando tecnología idéntica, ahorrando investigación, tiempo de desarrollo y dinero. Debido a su diseño más pequeño, estas tarjetas ofrecen menores demandas de energía (30 vatios), por lo que funcionan a menor temperatura y se pueden usar en cajas más pequeñas. [3] Finalmente, ATI creó la X1550 y descontinuó la X1300. La X1050 se basó en el núcleo R300 y se vendió como una pieza de presupuesto ultra bajo.

Las primeras Mobility Radeon X1300 a X1450 también se basan en el núcleo RV515. [6] [7] [8] [9]

A partir de 2006, los productos Radeon X1300 y X1550 se cambiaron al núcleo RV505, que tenía capacidades y características similares al núcleo RV515 anterior, pero fue fabricado por TSMC utilizando un proceso de 80 nm (reducido del proceso de 90 nm del RV515). [10]

Serie X1600

X1600 utiliza el núcleo M56 [1] que se basa en el núcleo RV530, un núcleo similar pero distinto del RV515.

El RV530 tiene una relación de 3:1 entre los sombreadores de píxeles y las unidades de textura. Posee 12 sombreadores de píxeles y conserva las cuatro unidades de textura y los cuatro ROP del RV515. También obtiene tres sombreadores de vértices adicionales, lo que eleva el total a 5 unidades. El "quad" único del chip tiene 3 procesadores de sombreado de píxeles por canalización, similar al diseño de los 4 quads del R580. Esto significa que el RV530 tiene la misma capacidad de texturizado que el X1300 a la misma velocidad de reloj, pero con sus 12 sombreadores de píxeles está a la par del X1800 en rendimiento computacional de sombreado. Debido al contenido de programación de los juegos disponibles, el X1600 se ve muy obstaculizado por la falta de potencia de texturizado. [3]

La X1600 se posicionó para reemplazar a la Radeon X600 y la Radeon X700 como GPU de gama media de ATI. Las Mobility Radeon X1600 y X1700 también se basan en la RV530. [11] [12]

Serie X1650

Tarjeta gráfica ATI Radeon X1650 Pro

La serie X1650 tiene dos partes: la X1650 Pro usa el núcleo RV535 (que es un núcleo RV530 fabricado en el nuevo proceso de 80 nm), y tiene un menor consumo de energía y emisión de calor que la X1600. [13] La otra parte, la X1650XT/X1650GT, usa el nuevo núcleo RV570 (también conocido como RV560) aunque tiene menor poder de procesamiento (tenga en cuenta que el núcleo RV570 completamente equipado alimenta la X1950Pro, una tarjeta de alto rendimiento) para igualar a su principal competidor, la 7600GT de Nvidia. [14] También está la Radeon X1650, que técnicamente pertenece a la generación anterior de X1600, porque usa el antiguo núcleo RV530 de 90 nm. Si observa detenidamente las especificaciones, básicamente se llama Radeon X1600 Pro con memoria DDR2.

Serie X1800

Originalmente el buque insignia de la serie X1000, la serie X1800 fue lanzada con una recepción moderada debido al lanzamiento continuo y la ventaja de su competidor en ese momento, la serie GeForce 7 de NVIDIA . Cuando la X1800 entró al mercado a fines de 2005, fue la primera tarjeta de video de gama alta con una GPU de 90 nm. ATI optó por equipar las tarjetas con 256  MB o 512 MB de memoria incorporada (previendo un futuro de demandas cada vez mayores en el tamaño de la memoria local). La X1800XT PE tenía exclusivamente una memoria incorporada de 512 MB. La X1800 reemplazó a la Radeon X850 basada en R480 como la GPU de rendimiento principal de ATI. [3]

Con el retraso en el lanzamiento del R520, su competencia fue mucho más impresionante que si el chip hubiera tenido su lanzamiento programado originalmente para la primavera/verano. Al igual que su predecesor, el X850, el chip R520 lleva 4 "quads", lo que significa que tiene una capacidad de texturizado similar a la misma velocidad de reloj que su antecesor y la serie NVIDIA 6800. A diferencia del X850, las unidades de sombreado del R520 han mejorado enormemente: son compatibles con Shader Model 3 y recibieron algunos avances en el subprocesamiento de sombreado que pueden mejorar en gran medida la eficiencia de las unidades de sombreado. A diferencia del X1900, el X1800 tiene 16 procesadores de sombreado de píxeles y una proporción igual de capacidad de texturizado y sombreado de píxeles. El chip también aumenta el número de sombreadores de vértices de seis en el X800 a ocho. Con el proceso de fabricación de baja K de 90 nm , estos chips con alto transistor aún podrían funcionar a frecuencias muy altas, lo que permite que la serie X1800 sea competitiva con las GPU con más canales pero velocidades de reloj más bajas, como las series NVIDIA 7800 y 7900 que usan 24 canales. [3]

El X1800 fue rápidamente reemplazado por el X1900 debido a su lanzamiento tardío. El X1900 no se retrasó en su lanzamiento y siempre estuvo planeado como el chip de "renovación de primavera". Sin embargo, debido a la gran cantidad de chips X1800 sin usar, ATI decidió eliminar un cuarteto de líneas de píxeles y venderlos como X1800GTO.

Serie X1900 y X1950

Radeon X1950 Pro de Sapphire

Las series X1900 y X1950 corrigieron varios defectos en el diseño de la X1800 y agregaron un aumento significativo en el rendimiento del sombreado de píxeles. El núcleo R580 es compatible con los pines de las PCB de la R520 , lo que significó que no fue necesario un rediseño de la PCB de la X1800. Las placas llevan 256 MB o 512 MB de memoria GDDR3 incorporada según la variante. El cambio principal entre la R580 y la R520 es que ATI cambió la relación entre el procesador de sombreado de píxeles y el procesador de texturas. Las tarjetas X1900 tienen tres sombreadores de píxeles en cada canal en lugar de uno, lo que da un total de 48 unidades de sombreado de píxeles. ATI tomó esta medida con la expectativa de que el software 3D futuro será más intensivo en sombreado de píxeles. [15]

En la segunda mitad de 2006, ATI presentó la Radeon X1950 XTX, una placa gráfica que utiliza una GPU R580 revisada llamada R580+. La R580+ es igual que la R580, excepto que admite memoria GDDR4, una nueva tecnología DRAM gráfica que ofrece un menor consumo de energía por ciclo de reloj y ofrece un límite de velocidad de reloj significativamente más alto. La X1950 XTX registra su RAM a 1 GHz (2 GHz DDR), lo que proporciona 64,0 GB/s de ancho de banda de memoria, una ventaja del 29% sobre la X1900 XTX. La tarjeta se lanzó el 23 de agosto de 2006. [16]

La X1950 Pro se lanzó el 17 de octubre de 2006 y su objetivo era reemplazar a la X1900GT en el competitivo segmento de mercado de menos de 200 dólares. La GPU X1950 Pro está construida a partir del núcleo RV570 de 80 nm con solo 12 unidades de textura y 36 sombreadores de píxeles, y es la primera tarjeta ATI que admite la implementación nativa de Crossfire mediante un par de conectores Crossfire internos, lo que elimina la necesidad del complicado adaptador externo que se encuentra en los sistemas Crossfire más antiguos. [17]

Matriz de características de Radeon

La siguiente tabla muestra las características de las GPU de AMD / ATI (ver también: Lista de unidades de procesamiento gráfico de AMD ).

Nombre de la serie de GPUPreguntarseMachFuria 3DFuria profesionalFuria 128100 riales200 rands300 rands400 rands500 rands600 rupiasRV670R700Hojas perennes
Islas del Norte

Islas del Sur

Islas del mar

Islas volcánicas

Islas Árticas
/ Polaris
VegaNavegación 1xNavegación 2xNavegación 3x
Liberado19861991Abril
de 1996
Marzo
de 1997
Agosto
de 1998
Abril
de 2000
Agosto
de 2001
Septiembre
de 2002
Mayo
de 2004
Octubre
de 2005
Mayo
de 2007
Noviembre
de 2007
Junio
​​de 2008
Septiembre
de 2009
Octubre
de 2010
Diciembre
de 2010
Enero
de 2012
septiembre
2013
Junio
​​de 2015
Junio ​​2016, Abril 2017, Agosto 2019Junio ​​2017, febrero 2019Julio
de 2019
Noviembre
de 2020
Diciembre
de 2022
Nombre comercialPreguntarseMach
Furia 3D
Furia
profesional
Furia
128
Radeon
7000
Radeon
8000
Radeon
9000
Radeon
X700/X800
Radeon
X1000
Radeon
HD 2000
Radeon
HD 3000
Radeon
HD 4000
Radeon
HD 5000
Radeon
HD 6000
Radeon
HD 7000
Radeon
200
Radeon
300
Radeon
400/500/600
Radeon
RX Vega, Radeon VII
Radeon
RX 5000
Radeon
RX 6000
Radeon
RX 7000
Soporte de AMDTerminadoActual
Amable2D3D
Arquitectura del conjunto de instruccionesNo conocido públicamenteConjunto de instrucciones de TeraScaleConjunto de instrucciones GCNConjunto de instrucciones RDNA
MicroarquitecturaTeraScale 1
(VLIW)
TeraScale 2
(VLIW5)
TeraScale 2
(VLIW5)

hasta 68xx
TeraScale 3
(VLIW4)

en 69xx [18] [19]
GCN 1.ª
generación
GCN 2da
generación
GCN de tercera
generación
GCN 4ta
generación
GCN 5ta
generación
ADNrADNr 2ADNr 3
TipoTubería fija [a]Tuberías de píxeles y vértices programablesModelo de sombreado unificado
Direct3D5.06.07.08.19.0
11 ( 9_2 )
9.0b
11 ( 9_2 )
9.0c
11 ( 9_3 )
10.0
11 ( 10_0 )
10.1
11 ( 10_1 )
11 ( 11_0 )11 ( 11_1 )
12 ( 11_1 )
11 ( 12_0 )
12 ( 12_0 )
11 ( 12_1 )
12 ( 12_1 )
11 ( 12_1 )
12 ( 12_2 )
Modelo de sombreado1.42.0+2.0b3.04.04.15.05.15.1
6.5
6.7
OpenGL1.11.21.32.1 [b] [20]3.34.5 [21] [22] [23] [c]4.6
Vulcano1.11.3
OpenCLCerca del metal1.1 (no compatible con Mesa )1.2+ (en Linux : 1.1+ (sin soporte de imágenes en clover, con rustiCL) con Mesa, 1.2+ en GCN 1.Gen)2.0+ (controlador Adrenalin en Win7+ )
(en Linux ROCM, Mesa 1.2+ (sin soporte de imagen en clover, pero en rustiCL con Mesa, 2.0+ y 3.0 con controladores AMD o AMD ROCm), 5.ª generación: 2.2 win 10+ y Linux RocM 5.0+
2.2+ y 3.0 Windows 8.1+ y Linux ROCM 5.0+ (Mesa rustiCL 1.2+ y 3.0 (2.1+ y 2.2+ wip)) [24] [25] [26]
HSA / ROCMSí?
ASIC de decodificación de vídeoAvivo / UVDUVD+UVD2UVD2.2UVD3UVD4UVD 4.2UVD 5.0 ​​o 6.0UVD6.3UVD 7 [27] [d]VCN 2.0 [27] [d]VCN 3.0 [28]VCN 4.0
Codificación de vídeo ASICVCE 1.0VCE 2.0VCE 3.0 o 3.1VCE 3.4VCE 4.0 [27] [d]
Movimiento de fluidos [e]NoSíNo?
Ahorro de energía?Juego de poderPotencia TunePotencia PowerTune y ZeroCore?
Audio verdaderoA través de DSP dedicadoA través de sombreadores
Sincronización gratuita1
2
HDCP [f]?1.42.22.3 [29]
Listo para jugar [f]3.0No3.0
Pantallas compatibles [g]1–222–6?
Resolución máxima?2–6 ×
2560 × 1600
2–6 ×
4096 × 2160 a 30 Hz
2–6 ×
5120 × 2880 a 60 Hz
3 ×
7680 × 4320 a 60 Hz [30]

7680×4320 a 60 Hz Potencia Color
7680x4320

@165 Hz

/drm/radeon[a]Sí
/drm/amdgpu[a]Opcional [31]Sí
  1. ^ La serie Radeon 100 tiene sombreadores de píxeles programables, pero no son totalmente compatibles con DirectX 8 o Pixel Shader 1.0. Consulte el artículo sobre los sombreadores de píxeles de la serie R100 .
  2. ^ Las tarjetas basadas en R300, R400 y R500 no son totalmente compatibles con OpenGL 2+ ya que el hardware no admite todos los tipos de texturas que no sean de potencia de dos (NPOT).
  3. ^ La compatibilidad con OpenGL 4+ requiere soporte para sombreadores FP64 y estos se emulan en algunos chips TeraScale que utilizan hardware de 32 bits.
  4. ^ abc El UVD y el VCE fueron reemplazados por el Video Core Next (VCN) ASIC en la implementación de APU Raven Ridge de Vega.
  5. ^ Procesamiento de vídeo para la técnica de interpolación de velocidad de fotogramas de vídeo. En Windows funciona como un filtro DirectShow en su reproductor. En Linux no hay soporte por parte de los controladores y/o la comunidad.
  6. ^ ab Para reproducir contenido de video protegido, también se requiere compatibilidad con tarjeta, sistema operativo, controlador y aplicaciones. Para esto también se necesita una pantalla compatible con HDCP. HDCP es obligatorio para la salida de ciertos formatos de audio, lo que impone restricciones adicionales a la configuración multimedia.
  7. ^ Es posible que se admitan más pantallas con conexiones DisplayPort nativas o dividiendo la resolución máxima entre varios monitores con convertidores activos.
  8. ^ab DRM ( Direct Rendering Manager ) es un componente del núcleo de Linux. AMDgpu es el módulo del núcleo de Linux. La compatibilidad que se muestra en esta tabla se refiere a la versión más actual.

Tabla de conjuntos de chips

Tenga en cuenta que las tarjetas de la serie ATI X1000 (por ejemplo, la X1900) no tienen Vertex Texture Fetch, por lo que no cumplen totalmente con el modelo VS 3.0. En su lugar, ofrecen una función denominada "Render to Vertex Buffer (R2VB)" que proporciona una funcionalidad que es una alternativa a Vertex Texture Fetch.

ModeloLanzamiento
Nombre en clave
Fab (nm)
Transistores (millones)
Tamaño de la matriz ( mm2 )
Interfaz de bus
Frecuencia de reloj
Configuración básica
Tasa de llenadoMemoria
TDP (vatios)
Compatibilidad con API (versión)
Precio de lanzamiento (USD)
Núcleo (MHz)
Memoria (MHz)
MOperaciones/es
MPíxeles/s
MVertices/s
Mtex/s
Tamaño ( MB )
Ancho de banda ( GB /s)
Tipo de autobús
Ancho de bus ( bit )
Máx.
Direct3D
Radeon X13005 de octubre de 2005 (PCIe)
1 de diciembre de 2005 (AGP)
RV51590107100AGP 8x
PCI
PCIe ×16
4502504:2:4:4180018002251800128
256
8.0Memoria DDR DDR21289.0c2.1$99 (128 MB)
$129 (256 MB)

Memoria hiperactiva Radeon X1300
5 de octubre de 2005PCIe ×16128
256
512
4.0DDR264$
Radeon X1300 PRO5 de octubre de 2005 (PCIe)
1 de noviembre de 2006 (AGP)
AGP 8x
PCIe ×16
600400240024003002400128
256
12.812831$149
Radeon X1300 XT12 de agosto de 2006RV53015715050012:5:4:460002000625200022$89
Radeon X15508 de enero de 2007RV516107100PCI AGP 8x
PCIe
x16
4:2:4:4220022002752200128
256
512
27$
Radeon X1600 PRO10 de octubre de 2005RV530157150AGP 8x
PCIe ×16
390
390–690
12:5:4:460002000625200012.48Memoria DDR2-
GDDR3
41$149 (128 MB)
$199 (256 MB)
Radeon X1600 XT10 de octubre de 2005 (PCIe)59069070802360737,52360256
512
22.08Memoria GDDR342$249
Radeon X16501 de febrero de 200750040060002000625200012.8DDR2$
Radeon X1650 SERV516105PCIe ×166354:2:4:4256DDR2$
Radeon X1650 GT1 de mayo de 2007 (PCIe)
1 de octubre de 2007 (AGP)
RV56080330230AGP 8x
PCIe x16
40024:8:8:8960032008003200256
512
Memoria GDDR3$
Radeon X1650 PRO23 de agosto de 2006 (PCIe)
15 de octubre de 2006 (AGP)
RV53513160070012:5:4:472002400750240022.444$99
Radeon X1650 XT30 de octubre de 2006RV56023052524:8:8:81260042001050420055$149
Radeon X1700 FSC5 de noviembre de 2007 (OEM)RV535131PCIe ×1658769512:5:4:470442348733234825622.244Fabricante de equipos originales (OEM)
Radeon X1700 SE30 de noviembre de 2007RV56023050050024:8:8:81200040001000400051216.050$

Edición CrossFire de Radeon X1800
20 de diciembre de 2005R5209032128860070016:8:16:1696009600900960051246.08256113$
Radeon X1800 GTO9 de marzo de 200650049512:8:12:86000600010006000256
512
32.048$249
Radeon X1800 XL5 de octubre de 200550016:8:16:16800080001000800025670$449
Radeon X1800 XT6257501000010000125010000256
512
48.0113$499 (256 MB)
$549 (512 MB)

Edición CrossFire de Radeon X1900
24 de enero de 2006R58038435262572548:8:16:163000051246.4100$599
Radeon X1900 GT5 de mayo de 200657560036:8:12:122070069001150690025638.475$
Radeon X1900 GT Rev. 27 de septiembre de 20065121843261441024614442,64
Radeon X1900 XT24 de enero de 200662572548:8:16:163000010000125010000256
512
46.4100$549
Radeon X1900 XTXR580650775312001040013001040051249.6135$649

Edición CrossFire de Radeon X1950
23 de agosto de 2006R580+801000312001040013001040064Memoria GDDR4$449
Radeon X1950 GT29 de enero de 2007 (PCIe)
10 de febrero de 2007 (AGP)
RV570330230AGP 8x
PCIe x16
50060036:8:12:1218000600010006000256
512
38.4Memoria GDDR357$140
Radeon X1950 PRO17 de octubre de 2006 (PCIe)
25 de octubre de 2006 (AGP)
5756902070069001150690044,1666$199
Radeon X1950 XT17 de octubre de 2006 (PCIe)
18 de febrero de 2007 (AGP)
R580+384352AGP 8x
PCIe 1.0 x16
625700 (AGP)
900 (PCIe)
48:8:16:16300001000012501000044,8 (AGP)
57,6 (PCIe)
96$
Radeon X1950 XTX17 de octubre de 2006PCIe 1.0 × 166501000312001040013001040051264Memoria GDDR4125$449
ModeloLanzamiento
Nombre en clave
Fab (nm)
Transistores (millones)
Tamaño de la matriz ( mm2 )
Interfaz de bus
Núcleo (MHz)
Memoria (MHz)
Configuración básica
MOperaciones/es
MPíxeles/s
MVertices/s
Mtex/s
Tamaño ( MB )
Ancho de banda ( GB /s)
Tipo de autobús
Ancho de bus ( bit )
Máx.
Direct3D
Precio de lanzamiento (USD)
Frecuencia de relojTasa de llenadoMemoria
TDP (vatios)
Compatibilidad con API (versión)

1 Sombreadores de píxeles  : Sombreadores de vértices  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado

Serie Movilidad Radeon X1000

ModeloLanzamiento
Número de modelo
Nombre en clave
Fab (nm)
Reloj central (MHz)
Reloj de memoria (MHz)
Configuración básica 1
Tasa de llenadoMemoriaCumplimiento de API (versión)
Notas
Píxel ( GP /s)
Textura ( GT /s)
Tamaño ( MB )
Ancho de banda ( GB /s)
Tipo de autobús
Ancho de bus ( bit )
Movilidad Radeon X130019 de enero de 2006M52RV51590PCIe ×163502502:4:4:41.41.4128 + compartido8Memoria DDR DDR21289.0c2.0
Movilidad Radeon X135018 de septiembre de 2006M624703501,881,8811.2Memoria DDR2-GDDR3
Movilidad Radeon X140019 de enero de 2006M544452501,781,788Memoria DDR DDR2
Movilidad Radeon X145018 de septiembre de 2006M645504502.22.214.4Memoria DDR2-GDDR3
Movilidad Radeon X16001 de febrero de 2006M56RV530425
450
375
470
5:12:4:41.7
1.8
1.7
1.8
25612.0
15.04
Memoria DDR2-
GDDR3
Movilidad Radeon X1700M66RV535475400
550
1.91.911.2
17.6
silicio tensado
Movilidad Radeon X18001 de marzo de 2006M58R5204505008:12:12:125.45.432Memoria GDDR3256
Movilidad Radeon X1800 XTM585506508:16:16:168.88.841.6
Movilidad Radeon X190011 de enero de 2007M68RV570804004708:36:12:124.84.830.08PowerPlay 6.0

1 Sombreadores de vértices  : Sombreadores de píxeles  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado .

Véase también

Referencias

  1. ^ "Demostraciones en tiempo real de la Radeon X1K". Archivado desde el original el 7 de mayo de 2009.
  2. ^ "Descargar controladores AMD".
  3. ^ abcdefgh Wasson, Scott. Procesadores gráficos de la serie Radeon X1000 de ATI, Tech Report, 5 de octubre de 2005.
  4. ^ "Controlador de pantalla AMD Catalyst™".
  5. ^ Advanced Micro Devices, Inc. Radeon R5xx Acceleration v. 1.5, sitio web de AMD, octubre de 2013.
  6. ^ Mobility Radeon X1300 Archivado el 9 de mayo de 2007 en Wayback Machine , ATI. Consultado el 8 de junio de 2007.
  7. ^ Mobility Radeon X1350 Archivado el 25 de marzo de 2007 en Wayback Machine , ATI. Consultado el 8 de junio de 2007.
  8. ^ Mobility Radeon X1400 Archivado el 15 de junio de 2007 en Wayback Machine , ATI. Consultado el 8 de junio de 2007.
  9. ^ Mobility Radeon X1450 Archivado el 3 de junio de 2007 en Wayback Machine , ATI. Consultado el 8 de junio de 2007.
  10. ^ The Inquirer, 16 de noviembre de 2006: AMD prueba el RV505CE de 80 nm, por fin (citado el 4 de febrero de 2011)
  11. ^ Mobility Radeon X1700 Archivado el 26 de mayo de 2007 en Wayback Machine , ATI. Consultado el 8 de junio de 2007.
  12. ^ Mobility Radeon X1600 Archivado el 22 de junio de 2007 en Wayback Machine , ATI. Consultado el 8 de junio de 2007.
  13. ^ Hanners. Revisión de la tarjeta de video PowerColor Radeon X1650 PRO, Elite Bastards, 27 de agosto de 2006.
  14. ^ Wasson, Scott. Tarjeta gráfica Radeon X1650 XT de ATI, Tech Report, 30 de octubre de 2006.
  15. ^ Wasson, Scott. Tarjetas gráficas de la serie Radeon X1900 de ATI, Tech Report, 24 de enero de 2006.
  16. ^ Wasson, Scott. Tarjetas gráficas ATI Radeon X1950 XTX y CrossFire Edition, Tech Report, 23 de agosto de 2006.
  17. ^ Wilson, Derek. ATI Radeon X1950 Pro: CrossFire bien hecho, AnandTech, 17 de octubre de 2006.
  18. ^ "Tarjetas gráficas de la serie AMD Radeon HD 6900 (AMD Cayman)". HWlab . hw-lab.com. 19 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2022 . Consultado el 23 de agosto de 2022 . La nueva arquitectura VLIW4 de procesadores de flujo permitió ahorrar un 10 % de área de cada SIMD, mientras que el rendimiento era el mismo en comparación con la arquitectura VLIW5 anterior
  19. ^ "Base de datos de especificaciones de GPU". TechPowerUp . Consultado el 23 de agosto de 2022 .
  20. ^ "Textura NPOT (Wiki de OpenGL)". Khronos Group . Consultado el 10 de febrero de 2021 .
  21. ^ "AMD Radeon Software Crimson Edition Beta". AMD . Consultado el 20 de abril de 2018 .
  22. ^ "Mesamatrix". mesamatrix.net . Consultado el 22 de abril de 2018 .
  23. ^ "RadeonFeature". Fundación X.Org . Consultado el 20 de abril de 2018 .
  24. ^ "Especificaciones de la AMD Radeon RX 6800 XT". TechPowerUp . Consultado el 1 de enero de 2021 .
  25. ^ "AMD lanza las GPU Radeon PRO W7500/W7600 RDNA3". Phoronix . 3 de agosto de 2023 . Consultado el 4 de septiembre de 2023 .
  26. ^ "AMD Radeon Pro 5600M Grafikkarte". TopCPU.net (en alemán) . Consultado el 4 de septiembre de 2023 .
  27. ^ abc Killian, Zak (22 de marzo de 2017). «AMD publica parches para compatibilidad con Vega en Linux». Tech Report . Consultado el 23 de marzo de 2017 .
  28. ^ Larabel, Michael (15 de septiembre de 2020). «AMD Radeon Navi 2 / VCN 3.0 admite la decodificación de video AV1». Phoronix . Consultado el 1 de enero de 2021 .
  29. ^ Edmonds, Rich (4 de febrero de 2022). "Revisión de la GPU ASUS Dual RX 6600: juegos de 1080p sólidos como una roca con temperaturas impresionantes". Windows Central . Consultado el 1 de noviembre de 2022 .
  30. ^ "Arquitectura Vega de próxima generación de Radeon" (PDF) . Radeon Technologies Group (AMD). Archivado desde el original (PDF) el 6 de septiembre de 2018. Consultado el 13 de junio de 2017 .
  31. ^ "AMDGPU" . Consultado el 29 de diciembre de 2023 .
  • Documentación ISA de la familia R500
  • Base de datos de GPU de techPowerUp!
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Serie_Radeon_X1000&oldid=1249621143"