Enlace cuántico

Empresa tecnológica estadounidense desaparecida

Quantum Link (o Q-Link ) fue un servicio en línea estadounidense y canadiense para las computadoras personales Commodore 64 y 128 que funcionó a partir del 5 de noviembre de 1985. Fue operado por Quantum Computer Services de Vienna, Virginia , que luego se convirtió en America Online .

En octubre de 1989, el servicio cambió su nombre a America Online y se puso a disposición de los usuarios de sistemas informáticos. El servicio Q-link original se canceló el 1 de noviembre de 1995 en favor de la marca America Online.

El Q-Link original era una versión modificada del sistema PlayNET , que Control Video Corporation licenció. Q-Link ofrecía correo electrónico , chat en línea (en su departamento People Connection), bibliotecas de intercambio de archivos de dominio público , noticias en línea y mensajería instantánea mediante mensajes en línea (OLM). Otras características notables incluían juegos multijugador como damas , ajedrez , backgammon , ahorcado y un clon del programa de juegos de televisión "Wheel Of Fortune" llamado "Puzzler"; y una isla turística gráfica interactiva, llamada Habitat durante la prueba beta, luego rebautizada como Club Caribe .

En octubre de 1986, QuantumLink amplió sus servicios para incluir juegos de casino como bingo , máquinas tragamonedas , blackjack y póquer en RabbitJack's Casino; y RockLink, una sección sobre música rock . Los archivos de software también se organizaron en carpetas jerárquicas y se expandieron.

En noviembre de 1986, el servicio comenzó a ofrecer la digitalización de las fotos de los usuarios para incluirlas en sus perfiles y comenzó un servicio de subasta en línea . [1]

Las conexiones a Q-Link se hacían normalmente mediante módems de acceso telefónico con velocidades de 300 a 2400 baudios , siendo 1200 la más común. El servicio estaba abierto normalmente por las tardes de los días laborables y todo el día los fines de semana . El precio era de 9,95 dólares al mes, con tarifas adicionales de seis centavos por minuto (que luego se elevaron a ocho) para las llamadas áreas "plus", que incluían la mayoría de los servicios antes mencionados. Los usuarios recibían una hora gratuita de uso "plus" al mes. Los anfitriones de foros y juegos de trivia también podían ganar tiempo "plus" gratuito adicional.

Q-Link competía con servicios en línea como CompuServe y The Source , y con sistemas de tablones de anuncios (monousuario y multiusuario), incluyendo sistemas de juegos como Scepter of Goth y Swords of Chaos . La pantalla gráfica de Quantum Link era mejor que la de muchos sistemas de la competencia porque utilizaban un software de cliente especializado con un protocolo no estándar. Sin embargo, esto limitaba su mercado, porque solo el Commodore 64 y el 128 podían ejecutar el software necesario para acceder a él.

Club Caribe / Hábitat

Uno de los juegos más influyentes de Quantum Link fue Club Caribe , un predecesor de los MMOG actuales .

Club Caribe fue desarrollado con Lucasfilm Games utilizando software que luego formó la base del sistema de historias de Maniac Mansion de Lucasfilm ( SCUMM ). Los usuarios controlaban avatares en pantalla que podían chatear con otros usuarios, llevar y usar objetos y dinero (llamados tokens ) y viajar por la isla una pantalla a la vez. Club Caribe permitía a los usuarios quitarles las cabezas a sus personajes, llevarlas de un lado a otro e incluso dejarlas en el suelo. Sin embargo, otros usuarios podían recoger cabezas que se colocaban en el suelo, lo que daba como resultado que los jugadores sin cabeza exploraran el mundo del juego.

En 2005 se analizó el software propietario del servidor y se lanzó una versión escrita en Java y accesible a través de TCP/IP en SWRAP 2005. [2] El software evolucionó en dos bifurcaciones alojadas en GitHub [3]

Gran parte de la segunda y tercera temporadas de la serie de televisión estadounidense Halt and Catch Fire se centra en el desarrollo y los problemas de la empresa tecnológica ficticia Mutiny , fuertemente inspirada en la historia de PlayNET y Quantum Link en la década de 1980. [4] En el programa, Mutiny pasa de ser una empresa de juegos en línea a eventualmente ofrecer una comunidad de chat gráfico en línea basada en suscriptores para usuarios de Commodore 64, reflejando Habitat. [5]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Revista RUN número 35". Noviembre de 1986.
  2. ^ q-link lanzado en 2005 https://1200baud.wordpress.com/q-link-reloaded/
  3. ^ q-link evolucionó en dos bifurcaciones, alojado en github (2015) https://quantumlink.net/
  4. ^ paleotronic (1 de julio de 2018). "Un vínculo cuántico de los años 80 con un motín moderno". Revista Paleotronic . Consultado el 20 de agosto de 2021 .
  5. ^ McCracken, Harry (27 de agosto de 2016). "Bienvenidos a 1986: dentro de la máquina del tiempo de alta tecnología de "Halt And Catch Fire". Fast Company . Consultado el 20 de agosto de 2021 .
  • Recuerde Q-Link
  • Sitio de contactos y recuerdos Q-Link de JohnD39
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Enlace_cuántico&oldid=1209961119"