Punkin' Puss & Mushmouse es una caricatura producida por Hanna-Barbera y, originalmente, se emitió como un segmento de la caricatura de 1964-66 The Magilla Gorilla Show . [1]
El programa presenta a un gato montañés , llamado Punkin' Puss (con la voz de Allan Melvin ), que vive en una casa en los bosques del sur de los EE. UU. Punkin' está preocupado por un ratón montañés, llamado Mushmouse (con la voz de Howard Morris ), que también vive allí; y Punkin' con frecuencia intenta dispararle con su rifle. [2] En muchas caricaturas, uno de los primos de Mushmouse visita y le da un mal momento a Punkin' Puss. Son similares a una serie de persecuciones montañeras de Tom y Jerry .
En el episodio "Nowhere Bear", Punkin' Puss interrumpe continuamente el sueño de un oso enojado. En el episodio "Small Change", Punkin' Puss (y, más tarde, también un perro) se encoge hasta alcanzar el tamaño de un ratón.
# | Título | Resumen | Animador |
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1 | Llamando a todos los parientes | Cansado de los constantes intentos de Punkin de atraparlo, Mushmouse convoca a su familia, quienes confunden a Punkin debido a sus apariencias similares. | Animador acreditado: Carlo Vinci |
2 | Cambio | Mushmouse prepara una poción para agrandar el pene, que tiene el efecto contrario al previsto. Punkin' bebe la poción por accidente y se enfrenta a una difícil pelea con Mushmouse, seguido por un perro de caza encogido. | Animador acreditado: ? |
3 | Con cuernos torcidos | Mushmouse ayuda a un perro de caza a salir de una situación complicada y, a cambio, se ofrece a ir a ayudar a Mushmouse con Punkin'. A cambio, Punkin' consigue su propio aliado, un zorrillo, llamado Stanky. | |
4 | Pelea de músculos/Hiperactividad de la naturaleza (título provisional/alternativo) | Mushmouse está desesperado cuando llega su primo, Megaton Mouse. Megaton vuelve loco a Punkin con su apariencia similar a Mushmouse, pero con una fuerza increíble. | Animador acreditado: Carlo Vinci |
5 | Gato mordido | Mushmouse invita a un león varado a quedarse con él y lo mantiene fuera de la vista de Punkin' y Harmony Sue. El león golpea a Punkin' y finalmente lo obliga a salir de la casa. | Animadores acreditados: Don Patterson, Dick Lundy, Ed Parks |
6 | Juego de los nervios del ejército | Después de varios enfrentamientos cercanos con Punkin', Mushmouse lidera al ejército de los EE. UU. para intimidar a Punkin' hasta el punto de rendirse. | Animadores acreditados: Hugh Fraser, Carlo Vinci |
7 | Ver es creer | Punkin' lleva a Mushmouse al Instituto de Investigación Hog Wallow para conseguir algo de dinero. Un experimento vuelve a Mushmouse invisible, lo que le da una tremenda ventaja sobre Punkin', hasta que se le pasa el efecto. | Animador acreditado: George Nicholas |
8 | Cortejando al desastre | Mushmouse va a cortejar a su novia. Mushmouse, decidido a complacer a Hunnybun, se enfrenta a Punkin'. Todo lo que hace que Mushmouse siga adelante es el beso de incentivo de Hunnybun, hasta que Mushmouse encuentra a su novia después de sus favores. | Animadores acreditados: Hugh Fraser, Carlo Vinci |
9 | Un cuento de dos gatitos | Punkin' y su nuevo vecino, Tennessee Tabby (con la voz de Daws Butler ), se pelean por quién puede atrapar a Mushmouse. Mushmouse les da pistas a los dos gatos sobre cómo atacarse entre sí, hasta que descubren que los han engañado. | Animadores acreditados: Carlo Vinci, Hugh Fraser |
10 | Mastica, juguetea | Mushmouse recibe un paquete que contiene un perro guardián mecánico controlado a distancia. Después de ensamblarlo, Mushmouse lo llama "Chomper". Los esfuerzos de Punkin contra el Chomper son inútiles, incluso cuando lo hace estallar. | |
11 | Día de atrapar todo lo que el gato pueda | Hoy es el día en que una chica atrapa a un chico. Susie McStomp va tras Punkin', mientras que Mushmouse le revela a Susie todos los escondites de Punkin. Mushmouse se embarca en una persecución similar con Hunnybun. | Animadores acreditados: George Goepper, Kenneth Muse |
12 | Saltos con baches | Los intentos de Mushmouse de vencer a Punkin' con su buena forma física no funcionan, por lo que ordena un canguro boxeador llamado Hunka Hunka. Punkin' confunde a Hunka Hunka con un Mushmouse muy en forma y falla cada vez que intenta vencerlo. | Animadores acreditados: Carlo Vinci, Hugh Fraser |
13 | Oso de ninguna parte | Mushmouse es perseguido por Punkin' hasta un oso dormido, al que no le gusta que lo molesten. Mushmouse hace que Punkin' se pelee repetidamente con el oso, hasta que se enoja y mantiene a Punkin' atado. | Animadores acreditados: Dick Lundy, William Keil |
14 | La leyenda de Bat Mouseterson | El primo de Mushmouse, Bat Mouseterson, llega de visita. Mouseterson ataca a Punkin por cada acción grosera que comete. Cuando Mouseterson tiene que irse, Mushmouse debe valerse por sí mismo. | Animador acreditado: ? |
15 | Súper Drooper | Mushmouse intenta contactar con Super Duper Duper Duper Duper Duper Cat (o Super Duper Duper Etcetera Cat), con la esperanza de que lo salve de Punkin'. Punkin' se hace pasar por el superhéroe, hasta que el verdadero llega al rescate de Mushmouse, pero tiene que irse a Hollywood. | Animadores acreditados: Dick Lundy, William Keil |
16 | Pep Hep | Mushmouse está a punto de dejar atrás su vida de rivalidades cuando llega un paquete que contiene pastillas Speedo. Estas le dan a Mushmouse una gran ventaja sobre Punkin'. Cuando Punkin' las descubre, toma una sobredosis y queda completamente en el aire. Nota : Este episodio fue finalmente retirado de circulación porque mostraba el abuso de drogas. | Animador acreditado: ? |
17 | Disparo y falla | Incapaz de soportar más las persecuciones de Punkin, Mushmouse se dirige a la ciudad para solicitar un trabajo relacionado con Mouse-O-matics. Al darse cuenta de que está en peor situación sin Mushmouse, Punkin' se propone recuperarlo. | |
18 | El ratón de SOMP | Mushmouse pide un kit "Ratón de SOMP" para poder defenderse de Punkin'. Punkin' recibe un kit similar para contrarrestar a Mushmouse y lograr que estén igualados. | |
19 | Anfitrión de un fantasma | Después de que Mushmouse deja a Punkin' fuera de combate en una pelea, lo engaña haciéndole creer que se ha convertido en un fantasma. Mushmouse procede a hacer que Punkin' lo mime, hasta que Punkin' descubre su truco. | |
20 | Disputa feudal | Punkin' Puss recibe un nocaut mientras sueña con la era feudal con ratones sajones y su rey, Mushmouse. Punkin' se enfrenta a Meany Mouse y, finalmente, despierta de este sueño y reanuda su enemistad con Mushmouse. | |
21 | Condicionamiento de herederos | Mushmouse hereda de su difunto tío 1.000 libras esterlinas . Punkin' trata mejor a Mushmouse con la esperanza de obtener una parte. Para su sorpresa, la herencia son mil libras (453,6 kg) de queso. | |
22 | Hyde y Shriek | Mushmouse mezcla una poción, similar a la fórmula del Dr. Jekyll , que lo convierte en un ratón monstruoso. Cuando Punkin' la prueba, libera un malvado doble de sí mismo. | |
23 | Galleta de la desgracia | Según el horóscopo de Mushmouse, hoy es el día de mala suerte para Punkin. Efectivamente, Punkin se enfrenta a muchas desgracias hasta el día siguiente, que es el turno de Mushmouse de enfrentarse a la desgracia. |
El reparto vocal incluyó: [3]