Proyecto Edén | |
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Desarrollador(es) | Diseño básico |
Editor(es) | Eidos Interactivo |
Diseñador(es) | Heather Gibson y Neal Boyd |
Programador(es) | Gavin Rummery |
Artista(s) | Stuart Atkinson Joss Charmet |
Plataforma(s) | Microsoft Windows , PlayStation 2 |
Liberar | Ventanas PlayStation 2 |
Género(s) | Acción y aventura |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Project Eden es un videojuego de acción y aventuras de 2001 desarrollado por Core Design y publicado por Eidos Interactive . Fue lanzado para Microsoft Windows y PlayStation 2. La versión planeada para Dreamcast fue cancelada. El desarrollo tomó aproximadamente 4 años, el equipo había trabajado previamente en Tomb Raider II . La trama involucra a un escuadrón de cuatro agentes de la ley que investigan las desapariciones de personas abriéndose camino hacia abajo a través de las capas de una imponente megaciudad . La jugabilidad de Project Eden enfatiza la resolución de acertijos, requiriendo que el jugador o los jugadores controlen a cada uno de los cuatro personajes y usen sus habilidades individuales para progresar. Un solo jugador puede controlar a cualquiera de los personajes y saltar entre ellos a voluntad o hasta cuatro jugadores pueden jugar simultáneamente como diferentes miembros del equipo.
El juego comienza con los agentes de la Agencia de Protección Urbana (UPA) Carter, Andre, Minoko y Amber dirigiéndose por debajo de los límites de la ciudad para encontrar a dos técnicos desaparecidos de la Real Meat Company (una corporación que irónicamente produce carne sintética ). Las sospechas del equipo giran en torno a una banda local y peligrosa llamada The Death Heads. El equipo de la UPA rastrea a la banda hasta su base en la Iglesia de Santa Lucía; pero en su camino, los miembros de la banda y muchos animales también comienzan a mutar en extrañas criaturas. Despejando su camino a través de la Iglesia, luchando contra los mutantes, el Equipo de la UPA finalmente se acerca a los técnicos, solo para ver que los llevan muy por debajo de los límites de la ciudad, posiblemente a la zona cero (el término utilizado para el nivel del suelo de la tierra misma). El Control de la UPA instruye al Equipo de la UPA para recuperar una criatura, una viva, para su análisis; lo que demuestra que ha sido un perro normal que había sido manipulado utilizando un antiguo empalmador de genes (esto sugiere el hecho de que la tecnología genética ha avanzado mucho). El análisis también revela que las criaturas que han sido atacadas están siendo controladas por una señal; cuál es su próximo trabajo, encontrar y si es posible recuperar a los técnicos, y localizar la fuente de la señal.
En su camino, el equipo de la UPA se encuentra con unas niñas rubias, que visten un vestido rojo y se hacen llamar Lucy. Después de hablar un rato, se transforman en peligrosas bestias. Minoko, mientras se dirige a otro sector de la ciudad en un vagón de alta velocidad , menciona que una vez tuvo una hermana llamada Lucy, pero que Lucy había muerto debido a una enfermedad genética que ella y su madre padecían. A medida que continúan, el equipo comienza a preguntarse si la familia de Minoko estaba involucrada en su situación. El tren se estrella antes de llegar a su destino y deja a Minoko atrapada por un grupo de caníbales . A su llegada, Carter le pide a Control que investigue al padre de Minoko, el Dr. Joseph Molenski, que alguna vez fue un técnico experto e ingeniero biológico, y que fue despedido de Real Meat por robar maquinaria para su propia investigación. Como fugitivo, Molenski nunca fue adquirido por la UPA, ni tampoco Lucy. Minoko fue llevada al Programa de Recreación de la UPA y, por lo tanto, se convirtió en un agente de la UPA.
Después de atravesar un antiguo zoológico que ahora está habitado por caníbales y mutantes, el equipo llega a la Zona Cero, el nivel del suelo nominal de la ciudad. El equipo continúa hacia niveles por debajo del nivel del mar. Durante su investigación, se topan con un video del Dr. Molenski, quien dice que ha encontrado un búnker nuclear debajo y que también ha instalado un empalmador de genes básico. También menciona que, usándolo, espera curar a Lucy.
El equipo de la UPA entra al Búnker del Edén y, al entrar, descubren que el Dr. Molenski estaba atrapado en un campo de dilatación del tiempo, un campo que detiene el tiempo alrededor de un área determinada o lo ralentiza enormemente; similar al efecto del arma Timeshock del equipo. Molenski parece estar tratando de alcanzar una computadora. Después de desactivar el campo de dilatación del tiempo, secuestran a Minoko. Lucy le dice a Minoko que ha estado creando las criaturas y que las chicas que mutaron (en un intento de encontrar un nuevo cuerpo para ella) fueron sus fracasos debido al ADN diferente de esas niñas víctimas que eran demasiado para tratar. Como Minoko es su hermana biológica, Lucy desea tomar su cuerpo.
Mientras tanto, Molenski se entera de que han pasado quince años y le pregunta qué ha sucedido. La respuesta es sencilla: para mantener con vida a Lucy, Molenski había conectado su mente a las computadoras, haciendo funcionar la mitad de su cerebro con ellas, mientras mantenía su cuerpo en un campo de dilatación del tiempo. Sin embargo, como las computadoras estaban conectadas en red, Lucy se hizo cargo de ellas e intentó resolver las cosas a su manera. Los otros tres miembros del equipo UPA rescatan a Minoko y desactivan el campo de dilatación del tiempo de Lucy, lo que provoca su muerte. Molenski retira la computadora conectada a la cabeza de Lucy y la inserta en un cuerpo de robot que ha construido para ella para tratar de mantener con vida su cerebro. Misión cumplida, el equipo UPA regresa a la superficie.
Agregador | Puntaje | |
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ordenador personal | PS2 | |
Metacrítico | 72/100 [21] | 71/100 [22] |
Publicación | Puntaje | |
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ordenador personal | PS2 | |
Revista de juegos de ordenador | [3] | N / A |
El mundo de los juegos de ordenador | [4] | N / A |
Borde | 7/10 [5] | 7/10 [5] |
Eurogamer | N / A | 7/10 [6] |
Informador de juegos | N / A | 5,5/10 [7] |
Juego Pro | N / A | [9] |
Revolución del juego | B− [8] | N / A |
Punto de juego | 7,8/10 [10] | 7,6/10 [11] |
Juego Spy | 81% [12] | 70% [13] |
Zona de juegos | 7.8/10 [14] | 7/10 [15] |
IGNICIÓN | 9/10 [16] | 7,8/10 [17] |
Próxima generación | [18] | N / A |
Revista oficial de PlayStation de EE. UU. | N / A | [19] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 59% [20] | N / A |
Project Eden recibió críticas "promedio" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [21] [22] The Electric Playground le dio a la versión para PC una crítica favorable y dijo: "Algunas molestias menores como la pobre IA enemiga y algunos acertijos que parecen casi demasiado difíciles le impiden obtener una puntuación más alta, pero si estás buscando un juego en el que puedas invertir algo de tiempo y no sentir que te quedaste sin nada, bienvenido a Eden". [23] AllGame le dio a ambas versiones de consola tres estrellas de cinco cada una, diciendo de la versión para PC: "Jugar Project Eden al menos una vez vale la pena, pero los acertijos lineales, el mal motor de combate y un componente multijugador que lo utiliza limitan considerablemente la vida del disco duro. Una vez terminado, es dudoso que algún jugador regrese a las profundidades de la ciudad"; [24] y de la versión para PlayStation 2, "Está diseñado específicamente para aquellos que disfrutan usando sus mentes, y ocasionalmente incluso frustrará a los mejores de esos jugadores". [25]
Kevin Rice revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que "este juego necesita una capa de cera y un pulido, pero la creatividad en su diseño y ejecución justifican que lo juegues". [18]
IGN lo clasificó como el 87º mejor juego de PlayStation 2. [26] Project Eden fue nominado para el premio "Mejor juego de aventuras" de GameSpot en 2001, que finalmente fue para Myst III: Exile . [27]