No conoces a Jack (programa de juegos)

Programa de televisión de juegos
No conoces a Jack
GéneroPrograma de juegos
de comedia
Dirigido porKeith Truesdell
Presentado porPablo Rubens
Narrado porGalletas Masterson (Tom Gottlieb)
Compositor de música temáticaCarta de ébano
CompositorCarta de ébano
País natalEstados Unidos
Número de estaciones1
Número de episodios6
Producción
Productores ejecutivosMarcy Carsey
Andrew J. Golder
Caryn Mandabach
Robert Morton
Tom Werner
ProductorDenis Biggs
EditorMatt Davis
Duración del programa30 minutos
Empresas productorasJellyvision
Carsey-Werner-Mandabach
Panamort Televisión
Lanzamiento original
Redabecedario
Liberar20 de junio  – 18 de julio de 2001 ( 20 de junio de 2001 )
 ( 18 de julio de 2001 )

You Don't Know Jack fue un concurso estadounidense basado en la serie de videojuegos del mismo nombre que se emitió en ABC en 2001. Paul Reubens interpretó al presentador Troy Stevens. Tom Gottlieb repitió su papel de Cookie Masterson , quien era el locutor. El programa duró seis episodios.

Desarrollo

La franquicia de You Don't Know Jack comenzó con populares juegos de trivia basados ​​en CD-ROM para computadoras en 1996. El desarrollo había comenzado en 1997, pero se detuvo durante varios años porque Paul Reubens , a quien los desarrolladores seleccionaron como presentador, no estaba seguro de aceptar un papel fuera de su personaje más conocido, Pee-Wee Herman . A pesar de esta renuencia, finalmente aceptó hacer el programa y la producción comenzó en 2001. [1]

Formato

Tres concursantes compitieron en las tres primeras rondas, y solo dos pasaron a la ronda final "Jack Attack".

Primera ronda

En la primera ronda, Stevens formuló una serie de preguntas, que normalmente valían 1000 dólares, aunque algunas preguntas iniciales tenían un valor inferior. La mayoría de las preguntas eran de opción múltiple (como en los juegos de ordenador), pero algunas eran simplemente preguntas abiertas sin opciones. El concursante que marcaba la casilla y respondía correctamente ganaba el dinero, pero una respuesta incorrecta no suponía ninguna penalización.

Después de que se jugaran hasta tres preguntas, la primera ronda finalizó con una minironda llamada "DisOrDat", que tenía un formato similar al de los juegos de computadora. Stevens dio una pista a los concursantes y los tres tenían que elegir una de las dos respuestas posibles o, en ocasiones, ambas. Las respuestas correctas seguían valiendo 1.000 dólares. Si algún jugador daba una respuesta incorrecta, perdía 1.000 dólares y se revelaba la respuesta correcta inmediatamente. DisOrDat en el concurso duró 6 preguntas, en comparación con 7 en los juegos de computadora.

Segunda ronda

La segunda ronda fue igual que la primera, pero el valor en efectivo de cada pregunta se duplicó. La segunda ronda terminó con una función llamada "La pregunta de los $2,000,000". El valor de la pregunta comenzaba en $2,000,000, pero disminuía rápidamente con el tiempo tan pronto como Stevens comenzaba a leer la pregunta. Mientras lo hacía, se producía una distracción prolongada, como cuando Stevens era atacado por ninjas, prendía fuego a la tarjeta de la pregunta o luchaba por la posesión de la tarjeta con un perro. Durante este tiempo, el valor seguía disminuyendo; normalmente, era inferior a $200 cuando finalmente terminaba de leer la pregunta. Quien finalmente respondiera la pregunta correctamente ganaba el dinero restante. Una respuesta incorrecta significaba que los otros concursantes tenían la oportunidad de robar el dinero, pero el valor de la pregunta seguiría disminuyendo hasta que un concursante entrara con la respuesta correcta.

Tercera ronda

En la tercera ronda se presentaron preguntas con un valor de 3.000 dólares cada una. En esta ronda siempre aparecía una pregunta con un valor de 3.000 dólares en la categoría de "Cosas que suenan sucias pero no lo son".

Para la última pregunta de la ronda, con un valor de 5.000 dólares, los concursantes de cada extremo de la fila colocaron una partición opaca entre ellos y el concursante del medio. A los tres se les hizo una pregunta de matemáticas que incluía varios elementos de la cultura pop y hechos, realizando las operaciones en el orden en que aparecían en la pregunta: por ejemplo, el número de unidad en M*A*S*H sumado al número de dígitos de un número de la Seguridad Social de EE. UU. , menos el número de Beatles en la portada de The White Album , y el resultado dividido por el número representado por un rollo de "ojos de serpiente"; la respuesta sería (4077 + 9 - 0) / 2 = 2043. Tenían 30 segundos para resolver el problema usando una pizarra de borrado en seco y un marcador; durante su tiempo de reflexión, se distraerían con cosas como un bebé que lloraba , una banda de mariachis y niños tocando mal Twinkle, Twinkle, Little Star con violines . Al final de la ronda, se quitaban las particiones y Stevens revelaba la respuesta correcta. Los concursantes revelaban sus respuestas, generalmente en orden de puntuación más alto a más bajo. Cualquier concursante que respondiera correctamente ganaba $5,000. Al final de esta pregunta, el concursante con la puntuación en efectivo más baja era eliminado del juego, mientras que los otros dos pasaban al "Ataque de Jack". En caso de empate por el segundo lugar, se leía una pregunta más al estilo de "Muerte Súbita" a los jugadores empatados. El primero en señalar era el único que daba una respuesta. Si respondía correctamente, avanzaba al "Ataque de Jack"; si se equivocaba, quedaba fuera del juego. El concursante eliminado recibía un premio de consolación y, por lo general, se lo veía desaparecer en cámara mediante un efecto CGI (a menudo explotando en una nube de llamas).

Ataque de Jack

La cuarta ronda se llamaba Jack Attack. Se jugaba entre los dos concursantes. La cabeza de Stevens aparecía en la pantalla como una imagen cómica y una posible distracción. A los concursantes se les daba una categoría y una serie de pistas. A continuación, aparecían en la pantalla una serie de respuestas. Cuando aparecía en la pantalla una respuesta que se ajustaba tanto a la categoría como a la pista, los concursantes tenían que tocar el botón y decir la respuesta. Las respuestas correctas valían 5.000 dólares, pero una respuesta incorrecta deducía 5.000 dólares de la puntuación del concursante. Después de seis preguntas, el concursante con la puntuación más alta ganaba el juego y recibía un premio en dinero en función de su puntuación final, mientras que el otro concursante recibía un premio de consolación.

Recepción crítica

El programa recibió una crítica mixta de Tom Jicha del South Florida Sun Setinel , quien escribió: "El objetivo es claramente la diversión veraniega, y Jack da en el blanco. Sin embargo, es difícil imaginar que un programa tan pequeño se convierta en el Millonario de esta temporada baja o incluso impresione lo suficiente como para ganar un lugar en la programación de la temporada regular. Por otra parte, a veces los críticos no saben nada". [2]

Referencias

  1. ^ "No conoces a Jack, pero lo conocerás: la nueva serie protagonizada por Paul Reubens es un extraño híbrido de concurso y comedia". Montreal Gazette. 19 de junio de 2001. ProQuest  433722700. Consultado el 15 de junio de 2022 .
  2. ^ "'You Don't Know Jack' seguramente sabe lo que es la diversión del verano". South Florida Sun Sentinel. 20 de junio de 2001. ProQuest  388090494. Consultado el 15 de junio de 2022 .
  • No conoces a Jack en IMDb
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