Procesamiento de imágenes digitales con sonido

LUCES CORTAS
Desarrollador(es)Grupo de Desarrollo DIPS
Versión estable
4.1.1 / 1 de agosto de 2009 ; hace 15 años (2009-08-01)
Sistema operativoSistema operativo Mac X
TipoDesarrollo musical y multimedia
Sitio webhttp://dips.kcm-sd.ac.jp

DIPS (Digital Image Processing with Sound) es un conjunto de objetos de complemento que gestionan el procesamiento de imágenes digitales en tiempo real en el entorno de programación Max/MSP . Al combinarse con los objetos integrados del entorno, DIPS permite programar la interacción entre eventos de audio y visuales con facilidad y respalda la realización de arte multimedia interactivo, así como música interactiva por computadora.

Resumen de características

  • Un software complementario para Max/MSP (Max 5 y 6)
  • Más de 300 Max objetos externos y abstracciones
  • Más de 90 objetos OpenGL incluidos
  • Más de 110 objetos de efectos visuales (biblioteca Dfx, filtros de imagen básicos)
  • Una biblioteca de utilidades para facilitar la programación (prefijo Dlib)
  • Un conjunto completo de parches de muestra y un tutorial detallado
  • Manejo de archivos de imágenes y películas ( QuickTime , OpenGL )
  • Renderizar y mover modelos 3D ( OpenGL )
  • Entrada de señal de vídeo ( QuickTime , textura de vídeo)
  • Análisis de entrada de vídeo: detección de movimiento, seguimiento facial ( OpenCV , OpenGL )
  • Importación de modelos 3D (archivo .obj)
  • Importación de archivos de Quartz Composer
  • Interfaz de programación del lenguaje de sombreado OpenGL ( GLSL )
  • Fácil integración de eventos visuales utilizando DIPSWindowMixer ( OpenGL )

Descripción

DIPS es un software gratuito (un conjunto de objetos externos) para Max/MSP. Permite diseñar la interacción entre eventos sonoros y visuales en Max mediante las tecnologías Core Image , OpenGL y OpenCV de Apple y, en consecuencia, proporciona un entorno de programación potente y fácil de usar para la creación de arte multimedia interactivo.

DIPS se puede utilizar para detectar los movimientos de un intérprete y para rastrear las posiciones de detalles sutiles, como la cara, la boca y los ojos. También se puede utilizar para medir la distancia entre los objetos y un sistema de sensores Kinect, y ofrece herramientas potentes para el procesamiento de imágenes en tiempo real de la transmisión de vídeo entrante y los archivos de películas almacenados. Además, se puede utilizar para crear imágenes complejas en un espacio tridimensional virtual.

DIPS consta de una biblioteca de más de 300 objetos externos y abstracciones de Max, un conjunto completo de parches de muestra y un tutorial detallado. Algunos de sus puntos fuertes, en comparación con otros complementos y software similares, son su facilidad de programación, potencia y eficiencia.

Los parches de muestra y el tutorial incluidos en el paquete de instalación permiten a los compositores y artistas interesados ​​en la creación de arte interactivo realizar sofisticados efectos de video en tiempo real sobre una señal de video en vivo en su primera práctica. Y debido a su facilidad de programación, es probable que pronto adquiera las habilidades necesarias para crear obras de interpretación interactivas de vanguardia, instalaciones multimedia, obras de arte multimedia interactivas y aplicaciones Max VJ utilizando DIPS.

Historia

DIPS fue desarrollado inicialmente por Shu Matsuda en 1997 y era un software complementario para Max/FTS que se ejecutaba en computadoras SGI Octane y O2 . Desde el año 2000, ha sido desarrollado por el grupo de desarrollo DIPS, supervisado por Takayuki Rai. [1] Los miembros activos actuales del grupo son Shu Matsuda, Yota Morimoto, Takuto Fukuda y Keitaro Takahashi. Anteriormente, Chikashi Miyama, Daichi Ando y Takayuki Hamano también contribuyeron a su desarrollo.

  • 2013 DIPS5 para Max (Mac OS X) [2]
  • DIPS4 2009 para Max/MSP (Mac OS X)
  • 2006 DIPS3 para Max/MSP (Mac OS X) [3]
  • 2003 DIPS2 para jMax4 (Mac OS X) [4]
  • DIPS 2002 para jMax2 (Mac OS X y Linux) [5]
  • 2000 DIPS para jMax (Linux) [6]

Referencias

  1. ^ Saladié, Montserrat; Rose, Jocelyn KC; Cosgrove, Daniel J.; Catalá, Carmen (julio de 2006). "Caracterización de una nueva xiloglucano endotransglucosilasa/hidrolasa (XTH) de frutos de tomate en maduración e implicaciones para los diversos modos de acción enzimática". The Plant Journal . 47 (2): 282–295. doi : 10.1111/j.1365-313X.2006.02784.x . PMID  16774648.
  2. ^ Rai, T., Matsuda, S., Morimoto, Y., Fukuda, T., Takahashi, K., "DIPS5 para Max - Procesamiento de imágenes digitales con sonido, versión 5", Actas, Conferencia internacional de música por computadora , Perth, Australia, 2013
  3. ^ Rai, T., Miyama, C., Matsuda, S., Hamano, T., Morimoto, Y. "Introducción de DIPS3 (versión 2) para Max/MSP", Actas, volumen II, págs. 176-179, Conferencia internacional de música por ordenador , Copenhague, Dinamarca, 2007
  4. ^ Miyama, C., Rai, T., Matsuda, S., Ando, ​​D. "Introducción a la técnica de programación DIPS", Actas, págs. 459-462, Conferencia internacional de música por ordenador , Singapur, 2003
  5. ^ Matsuda, S., Miyama, C., Ando, ​​D., Rai, T. "DIPS para Linux y Mac OS X", Actas, págs. 317-320, International Computer Music Conference , Gotemburgo, Suecia, 2002
  6. ^ Rai, T., Matsuda, S. "DIPS: los objetos de procesamiento de imágenes digitales en tiempo real para el entorno Max", Actas, págs. 284-287, Conferencia internacional de música por ordenador , Berlín, Alemania, 2000
  • http://dips.kcm-sd.ac.jp
  • http://cycling74.com
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