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Desarrollador(es) | Grupo de Desarrollo DIPS |
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Versión estable | 4.1.1 / 1 de agosto de 2009 (2009-08-01) |
Sistema operativo | Sistema operativo Mac X |
Tipo | Desarrollo musical y multimedia |
Sitio web | http://dips.kcm-sd.ac.jp |
DIPS (Digital Image Processing with Sound) es un conjunto de objetos de complemento que gestionan el procesamiento de imágenes digitales en tiempo real en el entorno de programación Max/MSP . Al combinarse con los objetos integrados del entorno, DIPS permite programar la interacción entre eventos de audio y visuales con facilidad y respalda la realización de arte multimedia interactivo, así como música interactiva por computadora.
DIPS es un software gratuito (un conjunto de objetos externos) para Max/MSP. Permite diseñar la interacción entre eventos sonoros y visuales en Max mediante las tecnologías Core Image , OpenGL y OpenCV de Apple y, en consecuencia, proporciona un entorno de programación potente y fácil de usar para la creación de arte multimedia interactivo.
DIPS se puede utilizar para detectar los movimientos de un intérprete y para rastrear las posiciones de detalles sutiles, como la cara, la boca y los ojos. También se puede utilizar para medir la distancia entre los objetos y un sistema de sensores Kinect, y ofrece herramientas potentes para el procesamiento de imágenes en tiempo real de la transmisión de vídeo entrante y los archivos de películas almacenados. Además, se puede utilizar para crear imágenes complejas en un espacio tridimensional virtual.
DIPS consta de una biblioteca de más de 300 objetos externos y abstracciones de Max, un conjunto completo de parches de muestra y un tutorial detallado. Algunos de sus puntos fuertes, en comparación con otros complementos y software similares, son su facilidad de programación, potencia y eficiencia.
Los parches de muestra y el tutorial incluidos en el paquete de instalación permiten a los compositores y artistas interesados en la creación de arte interactivo realizar sofisticados efectos de video en tiempo real sobre una señal de video en vivo en su primera práctica. Y debido a su facilidad de programación, es probable que pronto adquiera las habilidades necesarias para crear obras de interpretación interactivas de vanguardia, instalaciones multimedia, obras de arte multimedia interactivas y aplicaciones Max VJ utilizando DIPS.
DIPS fue desarrollado inicialmente por Shu Matsuda en 1997 y era un software complementario para Max/FTS que se ejecutaba en computadoras SGI Octane y O2 . Desde el año 2000, ha sido desarrollado por el grupo de desarrollo DIPS, supervisado por Takayuki Rai. [1] Los miembros activos actuales del grupo son Shu Matsuda, Yota Morimoto, Takuto Fukuda y Keitaro Takahashi. Anteriormente, Chikashi Miyama, Daichi Ando y Takayuki Hamano también contribuyeron a su desarrollo.