" Power play " es un término deportivo utilizado para describir un período de juego en el que un equipo tiene una ventaja numérica en jugadores, generalmente debido a una violación de las reglas por parte del equipo contrario.
En varios deportes de equipo , surgen situaciones en las que, tras una infracción de las reglas, un equipo es penalizado con una reducción temporal del número de jugadores en el campo de juego. El término " juego de poder" se aplica comúnmente al estado de ventaja del que disfruta el equipo no penalizado durante este tiempo. Se pueden aplicar tácticas y estrategias especializadas mientras un equipo está en el juego de poder.
En hockey sobre hielo , se considera que un equipo está en juego de poder cuando al menos un jugador del equipo contrario está cumpliendo una sanción y el equipo tiene una ventaja numérica sobre el hielo (siempre que ambos equipos tengan la misma cantidad de jugadores sobre el hielo, no hay juego de poder). Hasta dos jugadores por equipo pueden jugar en el área de penales sin que se permitan sustituciones, lo que le da a un equipo un posible juego de poder de 5 contra 3.
Hay tres tipos de penalizaciones que pueden resultar en un juego de poder para el equipo no infractor: leve (dos minutos), doble leve (cuatro minutos) y grave (cinco minutos). En el caso de estas penalizaciones, el jugador infractor es expulsado del hielo y no se permite ningún sustituto para el jugador sancionado. Si un portero comete una falta leve, doble leve o grave, otro jugador que estaba en el hielo en el momento de la penalización cumplirá la penalización en su lugar. [1] [2] Un juego de poder resultante de una falta leve termina si el equipo con más jugadores en el hielo marca. Una falta doble leve se trata como si el jugador hubiera cometido dos faltas menores consecutivas: un gol marcado por el equipo con ventaja en los primeros dos minutos solo termina la primera falta menor (y la segunda comenzará después de que se reinicie el juego); un gol del equipo con ventaja en los últimos dos minutos de la penalización terminará el juego de poder incluso si se marcó un gol durante la primera parte de la doble falta menor. Si un jugador recibe una falta grave, se produce un juego de poder, pero este no termina ni siquiera si el equipo que lo cometió marca (excepto en el tiempo extra, ya que esto pone fin al partido); una falta grave solo termina cuando han transcurrido cinco minutos o el partido ha terminado. Una falta de partido da como resultado la expulsión del jugador infractor del partido (y el jugador está sujeto a posibles suspensiones adicionales), pero en lo demás se trata igual que una falta grave.
Si un equipo sigue en una situación de power play al final de un período reglamentario o al final de un período de tiempo extra de playoffs, el power play continuará en el período siguiente, aunque no se trasladará al siguiente juego de una serie durante los playoffs. Las sanciones por "mala conducta" (10 minutos de duración) y las sanciones por "mala conducta en el juego" (el jugador infractor es expulsado por el resto del juego) permiten la sustitución del jugador infractor, por lo que no resultan en power play. [3] Sin embargo, en la práctica, las sanciones por mala conducta y mala conducta en el juego a menudo se evalúan además de una sanción mayor o menor.
Existen reglas especiales que rigen las situaciones en las que tres o más jugadores del mismo equipo deben cumplir penalizaciones simultáneamente. Están diseñadas para garantizar que un equipo siempre pueda tener al menos tres patinadores en el hielo y, al mismo tiempo, garantizar que todas las penalizaciones se "cumplan" en su totalidad (suponiendo que el juego no termine primero). En el ejemplo más simple, si a Andy se le aplica una penalización menor, seguido de Barry, y ambos siguen en el banquillo de penalizaciones cuando Charlie también recibe una penalización menor:
Un gol marcado por el equipo en inferioridad numérica durante un juego de ventaja se denomina gol en inferioridad numérica; sin embargo, un gol en inferioridad numérica no afecta al juego de ventaja numérica, ya que el equipo en inferioridad numérica debe cumplir igualmente la duración de la penalización menor. Si un juego de ventaja numérica termina sin un gol contra el equipo en inferioridad numérica, se dice que ha matado la penalización . Si un equipo marca en el juego de ventaja numérica, se dice que ha convertido el juego de ventaja numérica (es decir, ha convertido la oportunidad en gol).
Durante un power play, el equipo en inferioridad numérica puede lanzar el puck al extremo opuesto de la pista y el juego continuará; no se sanciona el uso de la técnica de hielo . La única excepción es en el hockey juvenil de EE. UU. (menores de 14 años), en el que se aplica la técnica de hielo en todo momento.
En las ligas que realizan la prórroga con menos de cinco jugadores por equipo, el concepto de power play sigue existiendo, pero su aplicación se modifica ligeramente. Por ejemplo, la NHL utiliza un formato de 3 contra 3 para la prórroga en la temporada regular, con tres jugadores más el portero. Si el juego reglamentario termina con un equipo en power play, el equipo con ventaja comienza la prórroga con más de tres jugadores (casi siempre cuatro, muy raramente cinco). De manera similar, si un jugador es penalizado durante la prórroga, el equipo no penalizado puede jugar con un jugador adicional durante la duración de la penalización, y con dos jugadores adicionales si dos jugadores del mismo equipo están cumpliendo penalizaciones.
En el lacrosse de caja , un power play es muy similar al hockey sobre hielo, con penalizaciones menores de dos minutos y mayores de cinco minutos. En el lacrosse de campo , existe un tipo similar de situación de penalización, aunque la duración de la penalización es de solo 30 segundos para faltas técnicas, un minuto o más para faltas personales y hasta tres minutos por uso de un palo ilegal, conducta antideportiva y ciertas faltas de contacto violento como apuntar. Dependiendo de la infracción, la penalización puede "liberarse" temprano si el otro equipo marca un gol, o puede ser "no liberable", lo que significa que debe cumplirse la duración completa. El término "power play" no se usa en el lacrosse de campo, sino que se llama "ofensa de hombre extra" (EMO) o "hombre arriba" para el equipo que recibe la falta y "hombre abajo" para el equipo infractor. [4]
En quidditch , se produce un juego de poder cuando un miembro del equipo contrario recibe una tarjeta azul, amarilla o roja. Un jugador que cumple condena por una tarjeta azul o amarilla debe permanecer en el área de castigo durante un minuto o hasta que el otro equipo marque. [5] Si un jugador recibe una tarjeta roja, ese jugador es expulsado del juego y un sustituto debe permanecer en el área de castigo durante dos minutos. Estos dos minutos deben cumplirse en su totalidad, independientemente de cuántas veces marque el equipo contrario durante la sanción. A un jugador que recibe una segunda tarjeta amarilla en el mismo juego se le aplica automáticamente una tarjeta roja. Las tarjetas azules no se acumulan; un jugador puede recibir cualquier cantidad de tarjetas azules sin que se le aplique automáticamente una tarjeta más severa.
Un equipo nunca puede tener un arquero en el área de castigo. Si el arquero es enviado al área de castigo, el arquero sancionado debe cambiar inmediatamente de posición con un compañero perseguidor. Si todos los perseguidores ya están en el área de castigo, el arquero sancionado debe cambiar de posición con un compañero golpeador o buscador. Si la sanción del arquero hace que ese equipo tenga a todos sus jugadores en juego cumpliendo tiempo en el área de castigo, ese equipo pierde el partido. [5]
Varios formatos variantes del netball introducen el concepto de juego de poder, un cuarto designado donde todos los goles marcados por un equipo valen el doble de lo normal:
El powerplay es una característica introducida en el críquet One Day International (ODI) en 1991 (y posteriormente en el Twenty20 y el críquet de 100 bolas ) en relación con las restricciones de fildeo. En un powerplay, se aplican restricciones al equipo que fildea, y solo se permiten dos jugadores fuera del círculo de 30 yardas durante una cantidad determinada de overs. El objetivo es aumentar la emoción al alentar un bateo más agresivo. Antes de 2015, el equipo que bateaba podía declarar un powerplay en el momento que eligiera durante las entradas, pero a partir de 2015, el powerplay ahora ocurre en momentos establecidos, y una entrada de ODI ahora comprende tres powerplays con diferentes niveles de restricciones.
En Power Snooker , esto ocurre cuando un jugador mete la bola potente en el hoyo. Esto desencadena un período de tiempo durante el cual se duplican todos los puntos anotados.
Un juego de poder, comúnmente conocido como "power jam", ocurre en el roller derby cuando el patinador anotador designado de un equipo (jammer) está cumpliendo una penalización.
En la versión de dobles mixtos del curling, se introdujo una regla llamada power play en la temporada 2016-17 . Cada equipo puede ejercer el power play en un end por juego, solo cuando tienen el martillo (lanzando la última piedra en un end). En lugar de colocar la piedra en la casa en la línea central , se coloca en una posición a caballo del borde del círculo de ocho pies , con el borde posterior de la piedra tocando la línea de salida . La piedra de guardia del oponente se coloca en línea con la piedra en la casa y el hack . El power play no se puede utilizar en un end extra . [6]