Timecop (videojuego)

Videojuego de 1995
Videojuego de 1995
Policía del tiempo
Arte de portada en japonés
Desarrollador(es)Entretenimiento interactivo criogénico
Editor(es)Entretenimiento Víctor
JVC Musical Industries [2]
Diseñador(es)Fabien Fessard
Artista(s)Patrice Forsans
Michel Rho
Olivier Venet
Hubert Szymczak
Thierry Roger
Compositor(es)David Cage
Plataforma(s)Súper NES
Liberar
  • JP : 17 de febrero de 1995 [1]
  • NA : Abril 1995 [1]
Género(s) Plataformas de acción en 2D [2]
Modo(s)Un jugador [3]

Timecop es un videojuego de acción de desplazamiento lateral producido por Cryo Interactive para Super Nintendo Entertainment System en 1995. [2] Está basado en la película de 1994 del mismo título y tiene lugar después de los eventos de la película. A pesardel uso de actores digitalizados para representar a los personajes del juego, Jean-Claude Van Damme no fue utilizado para posar como el protagonista Max Walker. Los niveles varían desde lugares del pasado (por ejemplo, la ciudad de Nueva York durante la década de 1920, el frente europeo de la Segunda Guerra Mundial ), la actualidad y un Los Ángeles distópico del futuro lejano. [4]

Aunque el juego solo se lanzó para Super NES, también se desarrolló una versión para Sega CD , con una pequeña demostración que se distribuyó en mayo de 1995 junto con la revista europea Sega Pro . [5] A pesar de que el desarrollador lo completó por completo, JVC canceló la publicación de la versión de Sega CD y permaneció inédita. En 2007, el codificador de la versión de Sega CD finalmente lanzó una versión completa del juego en Internet. [6]

Jugabilidad

El jugador está en un Los Ángeles futurista y está a punto de luchar contra un punk.

Los jugadores deben detener al inventor original de los viajes en el tiempo, el Dr. Hans Kleindast, y deben arreglar todos los errores que Kleindast comete en el juego. Hay 15 niveles en total; la mayoría de ellos son niveles de plataformas estándar. Algunos niveles implican el uso de un vehículo controlado por el jugador y el uso de artes marciales . [2]

Hay un límite de tiempo vigente para los 15 niveles del juego, lo que provoca muerte instantánea y pérdida de una vida si el cronómetro llega a 0:00.

Recepción

En el momento de su lanzamiento, la revista Famitsu le dio al juego una puntuación de 20 sobre 40. [7] GamePro criticó el juego, citando la animación exagerada, la falta de voz digitalizada y un diseño casi injugable. [8] Allgame le dio al juego una puntuación de 2,5 sobre 5. [9]

El juego es popular entre la comunidad de speedrunning Games Done Quick como parte de su bloque "Awful Games Done Quick", donde ofrecen comentarios humorísticos sobre varios aspectos del videojuego.

Referencias

  1. ^ ab "Información sobre la fecha de lanzamiento". GameFAQs . Consultado el 26 de abril de 2011 .
  2. ^ abcd "Descripción general del juego básico". MobyGames . Consultado el 26 de abril de 2011 .
  3. ^ "Información sobre el número de jugadores". SNES Central . Consultado el 27 de abril de 2011 .
  4. ^ "Descripción general del juego avanzado". IGN . Consultado el 27 de abril de 2011 .
  5. ^ "Información de la demo de Sega Mega CD". Biblioteca de Sega Mega CD . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  6. ^ Nuevo juego inédito, archivado del original el 26-03-2012 , consultado el 26-07-2015
  7. ^ Revisión cruzada de nuevos juegos: タ イ ム コ ッ プ. Famitsu semanal. No.323. Pág.38. 24 de febrero de 1995.
  8. ^ "ProReview: Timecop". GamePro . N.º 68. IDG . Marzo de 1995. pág. 68.
  9. ^ "Valoración de la versión de Timecop (Super NES)". allgame . Consultado el 10 de octubre de 2012 .
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