Juego Spy

Compañía estadounidense de videojuegos
Juego Spy
Tipo de empresaFilial
Fundado1999 ; hace 25 años ( 1999 )
Difunto21 de febrero de 2013 ( 21-02-2013 )
DestinoGameSpy Industries adquirida por Glu Mobile , el sitio web adquirido por Ziff Davis y cerrado [1]
Personas clave
Mark Surfas ( director ejecutivo )
DueñoEntretenimiento IGN
Sitio webwww.gamespy.com

GameSpy fue un proveedor estadounidense de middleware de emparejamiento y multijugador en línea para videojuegos fundado en 1999 por Mark Surfas. [2] Después del lanzamiento de un navegador de servidor multijugador para Quake , QSpy, Surfas licenció el software bajo la marca GameSpy a otros editores de videojuegos a través de una empresa recién establecida, GameSpy Industries , que también incorporó su Planet Network de sitios web de noticias e información de videojuegos, y GameSpy.com.

GameSpy se fusionó con IGN en 2004; [3] [4] para 2014, sus servicios habían sido utilizados por más de 800 editores y desarrolladores de videojuegos desde su lanzamiento. [5] En agosto de 2012, la división GameSpy Industries (que seguía siendo responsable del servicio GameSpy) fue adquirida por el desarrollador de videojuegos móviles Glu Mobile . IGN (entonces propiedad de News Corporation ) conservó la propiedad del sitio web GameSpy.com. En febrero de 2013, el nuevo propietario de IGN, Ziff Davis , cerró los sitios "secundarios" de IGN, incluida la red de GameSpy. Esto fue seguido por el anuncio en abril de 2014 de que la plataforma de servicio de GameSpy se cerraría el 31 de mayo de 2014. [6] [7]

Historia

El lanzamiento en 1996 del videojuego Quake de id Software , uno de los primeros juegos de acción multijugador en 3D que permitía jugar a través de Internet , impulsó el concepto de los jugadores creando y lanzando " mods " o modificaciones de juegos. Mark Surfas vio la necesidad de alojar y distribuir estos mods y creó PlanetQuake, un sitio de noticias y alojamiento relacionado con Quake . [8] [9] El éxito masivo de los mods catapultó a PlanetQuake a un tráfico enorme y a una posición central en la floreciente escena de sitios web de juegos.

Quake también marcó el comienzo de la escena de los juegos de acción en tiempo real multijugador en Internet. Sin embargo, encontrar un servidor de Quake en Internet resultó difícil, ya que los jugadores solo podían compartir direcciones IP de servidores conocidos entre ellos o publicarlas en sitios web. Para resolver este problema, un equipo de tres programadores (formado por Joe "QSpy" Powell, Tim Cook y Jack "morbid" Matthews) formó Spy Software y creó QSpy (o QuakeSpy). Esto permitió la lista y búsqueda de servidores de Quake disponibles en Internet. Surfas obtuvo la licencia de QSpy y se convirtió en el distribuidor y comercializador oficial, al tiempo que conservaba el equipo de programación original. QSpy se convirtió en QuakeSpy y pasó a incluirse en su actualización QuakeWorld , un movimiento sin precedentes por parte de un desarrollador de primer nivel y una gran validación para QuakeSpy. Con el lanzamiento del juego basado en el motor Quake Hexen II , QuakeSpy agregó este juego a sus capacidades y pasó a llamarse GameSpy3D. En 1997, Mark Surfas adquirió la licencia de GameSpy 3D de Spy Software y creó GameSpy Industries.

En 1999, GameSpy recibió financiación de un inversor ángel del empresario David Berkus. La empresa lanzó MP3Spy.com (posteriormente rebautizado como RadioSpy.com), un navegador de software que permitía a la gente navegar y conectarse a canales de radio en línea, como los que utilizaban ShoutCast de Nullsoft . GameSpy recibió 3 millones de dólares en financiación adicional de Yucaipa Companies , un grupo de inversión encabezado por el agente de Hollywood Michael Ovitz y el multimillonario de supermercados del sur de California Ronald Burkle .

La expansión de los sitios web de la empresa incluyó el portal de juegos GameSpy.com, creado en octubre de 1999; [10] Planet Network (también conocida como GameSpy Network), una colección de sitios web "Planet" dedicados a videojuegos populares (como Planet Quake, Planet Half-Life y Planet Unreal), así como los sitios web relacionados con el género , 3DActionPlanet, RPGPlanet, SportPlanet y StrategyPlanet; ForumPlanet, el extenso sistema de foros de mensajes de la red; y FilePlanet, que era uno de los sitios de descarga de archivos de videojuegos más grandes. También incluía sitios específicos de la plataforma (por ejemplo, Planet PS2, Planet Xbox, Planet Nintendo y Planet Dreamcast), pero estos se consolidaron en GameSpy.com; solo Classic Gaming permanece separado. ForumPlanet y FilePlanet eran servicios ofrecidos por GameSpy y no formaban parte de Planet Network.

En 2000, GameSpy recibió fondos de inversión adicionales de la división editorial de Ziff Davis , ZDNet.com , y de Guillemot Corporation. GameSpy cerró su división RadioSpy, alejándose del mercado de música en línea que estaba dominado por aplicaciones peer-to-peer como Napster y Gnutella . En 2001, el negocio de tecnología corporativa de GameSpy creció para incluir kits de desarrollo de software y middleware para consolas de videojuegos, como PlayStation 2 de Sony, Dreamcast de Sega y Xbox de Microsoft . En marzo de 2007, IGN y GameSpy Industries se fusionaron, y fueron conocidos brevemente como IGN/GameSpy antes de formalizar su nombre corporativo como IGN Entertainment. [11]

También en 2000, GameSpy convirtió GameSpy3D en GameSpy Arcade y compró RogerWilco , MPlayer.com y varios activos de HearMe; el servicio MPlayer se cerró y la tecnología de RogerWilco se mejoró y se incorporó a GameSpy Arcade. GameSpy Arcade fue el software de emparejamiento estrella de la compañía, que permitía a los usuarios encontrar servidores para diferentes videojuegos en línea (ya sean gratuitos o comprados) y conectar al usuario con los servidores de juegos de ese juego. GameSpy también publicó el software de chat de voz Roger Wilco , destinado principalmente a la comunicación y coordinación en juegos orientados al equipo, donde los usuarios se unen a un servidor para chatear con otros usuarios en el servidor mediante comunicación de voz. Este software rivalizó con el otro software de chat de voz principal Ventrilo y Teamspeak . La tecnología "Powered by GameSpy" de la compañía permitió la funcionalidad en línea en más de 300 juegos de PC y consola. [12] En 2005, GameSpy agregó PlayStation Portable y Nintendo DS [12] a sus plataformas compatibles estables. En marzo de 2007, GameSpy agregó la Wii como otra plataforma compatible. [9]

Cerrar

GameSpy Industries (la entidad responsable de los servicios multijugador de GameSpy) fue comprada a IGN Entertainment por Glu Mobile en agosto de 2012, [13] y procedió en diciembre a aumentar los costos de integración y cerrar servidores para muchos juegos antiguos, incluidos Star Wars: Battlefront , Sniper Elite , Microsoft Flight Simulator X , Saints Row 2 y Neverwinter Nights , sin previo aviso a los desarrolladores o jugadores, para gran indignación de las comunidades de esos juegos. [14] GameSpy Technologies permaneció operativa como una entidad separada desde entonces. [15] En febrero de 2013, tras la adquisición de IGN Entertainment por Ziff Davis , los sitios "secundarios" de IGN fueron cerrados, poniendo fin a las operaciones editoriales de GameSpy. [1] [11]

En abril de 2014, Glu anunció que cerraría los servidores de GameSpy el 31 de mayo de 2014, para que sus desarrolladores pudieran centrarse en el trabajo para los propios servicios de Glu. Los juegos que todavía usaban GameSpy ya no pueden ofrecer funcionalidad en línea o servicios multijugador a través de GameSpy. Si bien algunos editores anunciaron planes para migrar juegos equipados con GameSpy a otras plataformas (como Steam o servidores internos), algunos editores, como Nintendo (que usaba los servidores de GameSpy como base de su plataforma Nintendo Wi-Fi Connection para juegos de DS y Wii) no lo hicieron, particularmente debido a la antigüedad de los juegos afectados. [5] [16] [17] Electronic Arts , en particular, anunció que 24 juegos de PC, incluidos títulos como Battlefield 2 , la serie Crysis , Saints Row 2 y la serie Star Wars: Battlefront , se verían afectados por el final del servicio GameSpy. [18]

Los mods creados por fans restauraron la funcionalidad en línea con servidores alternativos. Uno de esos mods para la versión para PC de Halo se incorporó oficialmente a un parche para el juego lanzado por Bungie en mayo de 2014, y Disney ayudó a los desarrolladores a crear un mod similar para Battlefront II (2005) en 2017. [19] Diez días antes del cierre de la Conexión Wi-Fi de Nintendo , se creó una continuación del proyecto creada por fans llamada Wiimmfi. Por el contrario, en 2017, Electronic Arts exigió la eliminación de versiones modificadas de Battlefield 2 y Battlefield 2142 en servidores alternativos, distribuidas por un grupo conocido como "Revive Network", por infracción de sus derechos de autor. [20] [21] [22]

Informes finales de GameSpy

Podcast
Informes finales de GameSpy
Presentación
Organizado porAnthony Gallegos, Ryan Scott
(anfitrión anterior: Patrick Joynt)
GéneroVideojuegos, comedia
IdiomaInglés
ActualizacionesViernes
Longitud50–60 minutos
Producción
Formato de audioMP3
Número de episodios170 [1]
Publicación
Lanzamiento original11 de mayo de 2007 –
30 de julio de 2011
ProveedorJuego Spy
Relacionado
Sitio webhttp://www.gamespy.com/ 

GameSpy Debriefings fue una discusión al estilo de una fiesta entre los editores de GameSpy e IGN Entertainment sobre (supuestamente) las noticias de videojuegos de esa semana. [23] GameSpy Debriefings fue el 25.º podcast más popular en la categoría "Juegos y pasatiempos" en iTunes (al 1 de mayo de 2011). Sin embargo, fue infame por la frecuente propensión del equipo a desviar la conversación de los videojuegos hacia contenido explícito o discusiones en profundidad sobre la cultura nerd .

El equipo principal en la conclusión del programa The GameSpy Debriefings estuvo compuesto por:

Los huéspedes frecuentes incluyeron:

  • Arthur Gies, ex IGN Entertainment
  • Brian Miggels, ex IGN Entertainment y GameSpy
  • Will Tuttle, ex editor jefe de GameSpy
  • Jack DeVries, ex editor de GameSpy

El 30 de julio de 2011, The GameSpy Debriefings terminó con un episodio que consistía únicamente en el equipo principal. Tras su conclusión, lanzaron una campaña de recaudación de fondos en Kickstarter que resultó en el lanzamiento de su propio podcast popular, The Comedy Button . [24] The Comedy Button es similar en contenido a los posteriores GameSpy Debriefings , con un enfoque renovado en debates humorísticos y correos electrónicos de los oyentes en lugar de la discusión en profundidad de los videojuegos recientes como los primeros Debriefings .

A partir de 2023, The Comedy Button terminó con 550 episodios producidos. [25] [26][actualizar]

Referencias

  1. ^ ab Sliwinski, Alexander (21 de febrero de 2013). «IGN sufre despidos; 1UP, Gamespy y UGO cierran». Joystiq . AOL Inc. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2014 . Consultado el 21 de febrero de 2013 .
  2. ^ Pham, Alex (21 de diciembre de 2000). «GameSpy comprará el sitio web Mplayer por 20 millones de dólares» . Los Angeles Times . Archivado desde el original el 1 de julio de 2020.
  3. ^ "La fusión de IGN y GameSpy crea una de las empresas más grandes de Internet dedicada al mundo de los videojuegos y el entretenimiento" (nota de prensa). IGN . 4 de marzo de 2004. Archivado desde el original el 2 de enero de 2018 . Consultado el 18 de marzo de 2019 .
  4. ^ Fahey, Rob (5 de diciembre de 2003). «GameSpy e IGN anuncian su intención de fusionarse». GamesIndustry.biz . Consultado el 18 de marzo de 2019 .
  5. ^ ab Futter, Mike (3 de abril de 2014). "Glu cierra el servicio Gamespy, lo que afecta a unos 800 desarrolladores y editores". Game Informer . Archivado desde el original el 7 de abril de 2014. Consultado el 3 de abril de 2014 .
  6. ^ Sarkar, Samit (3 de abril de 2014). «GameSpy Technology cerrará el 31 de mayo (actualización)». Polygon . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  7. ^ "Los servicios en línea de GameSpy dejarán de funcionar el 31 de mayo". Shacknews . 3 de abril de 2014 . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  8. ^ Gestalt (2 de abril de 2001). "GoofySpy Industries?". Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 7 de junio de 2015 .
  9. ^ ab Purchese, Robert (13 de marzo de 2007). "Wii Gets GameSpy". Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 7 de junio de 2015 .
  10. ^ "Los 25 juegos más memorables de los últimos 5 años según GameSpy". 28 de septiembre de 2004. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2004. Consultado el 23 de junio de 2019 .
  11. ^ ab Stapleton, Dan (21 de febrero de 2013). "Adiós y gracias de parte del equipo de GameSpy". GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 18 de marzo de 2019 .
  12. ^ ab Games Industry International (12 de mayo de 2005). «GameSpy Doing DS Network». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 7 de junio de 2015 .
  13. ^ Potter, Seth (2 de agosto de 2012). «Glu adquiere la tecnología de GameSpy para ampliar su liderazgo en el mercado de los juegos móviles conectados y multiplataforma». Glu Mobile . Archivado desde el original el 11 de abril de 2016. Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
  14. ^ Parrish, Kevin (11 de diciembre de 2012). "Glu cierra el modo multijugador para los títulos de PC basados ​​en GameSpy". Tom's Hardware . Purch . Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
  15. ^ Stapleton, Dan (11 de diciembre de 2012). "A Tale of Two GameSpys". GameSpy . IGN Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2012. Consultado el 25 de febrero de 2013 .
  16. ^ Williams, Katie (26 de febrero de 2014). «Nintendo cancela el servicio de Wi-Fi para DS y Wii». IGN . Ziff Davis, LLC . Consultado el 4 de abril de 2014 .
  17. ^ Dyer, Mitch (3 de abril de 2014). «El modo multijugador de GameSpy se cierra y cientos de juegos corren peligro». IGN . Ziff Davis, LLC . Consultado el 4 de abril de 2014 .
  18. ^ Savage, Phil (12 de mayo de 2014). "EA enumera 24 juegos de PC afectados por el cierre de Gamespy, incluidos Battlefield 2 y Crysis". PC Gamer . Future US, Inc. Consultado el 2 de octubre de 2014 .
  19. ^ Publicado por Andy Chalk (2 de octubre de 2017). "Se restauró el modo multijugador de Star Wars: Battlefront 2, ahora con juego cruzado entre Steam y GOG". PC Gamer . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  20. ^ Moore, Bo (23 de junio de 2014). "Los jugadores se unen para recuperar los títulos que quedaron bloqueados por el cierre de GameSpy". Wired.com . Condé Nast . Consultado el 2 de octubre de 2014 .
  21. ^ Orland, Kyle (27 de octubre de 2017). «EA cierra los servidores administrados por fans para los juegos antiguos de Battlefield». Ars Technica . Condé Nast . Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  22. ^ Chalk, Andy (2 de octubre de 2017). "Se restauró el modo multijugador de Star Wars: Battlefront 2, ahora con juego cruzado entre Steam y GOG". pcgamer.com . Future US, Inc. Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  23. ^ "Por qué escribimos sobre juegos". Kotaku . 14 de agosto de 2016 . Consultado el 21 de noviembre de 2019 .
  24. ^ Bromley, Scott (11 de agosto de 2011). "The Comedy Button Podcast de Scott Bromley". Kickstarter.com . Consultado el 22 de octubre de 2014 .
  25. ^ "El botón de la comedia". comedybutton.com . Consultado el 6 de septiembre de 2023 .
  26. ^ "The Comedy Button: The Comedy Button: Episodio 550: ¡LA GRAN FINAL!". comedybutton.libsyn.com . Consultado el 6 de septiembre de 2023 .
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  • Arena de GameSpy
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