Pista de patinaje | |
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Desarrollador(es) | Rollo 7 |
Editor(es) | División Privada |
Director(es) | Pablo Rabbitte |
Productor(es) | Dibujó Jones |
Diseñador(es) | Andreas Yiannikaris |
Compositor(es) | Dragón eléctrico |
Motor | Unidad [1] |
Plataforma(s) | |
Liberar |
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Género(s) | Acción |
Modo(s) | Un jugador |
Rollerdrome es un videojuego de acción desarrollado por Roll7 y publicado por Private Division . El juego se lanzó el 16 de agosto de 2022 para Windows PC , PlayStation 4 y PlayStation 5. También se lanzó para Xbox Series X/S el 28 de noviembre de 2023. [2]
Los jugadores asumen el control de Kara Hassan, una participante en un deporte mortal llamado "Rollerdrome" en el que los concursantes deben realizar trucos de patinaje sobre ruedas mientras luchan contra enemigos que usan armas de fuego. [3] Como un juego de disparos en tercera persona , [4] la munición se recarga realizando varios trucos de patinaje sobre ruedas, mientras que la salud se recupera adquiriendo puntos de salud de los enemigos derrotados. [5] Los jugadores patinan a lo largo de varias etapas mientras esquivan los ataques entrantes y usan una función de tiempo bala para apuntar las armas. A medida que los jugadores completan los niveles, desbloquearán gradualmente armas más poderosas, como lanzagranadas y escopetas, aunque tendrán que enfrentarse a enemigos más desafiantes a medida que avanza el juego. [6] Cada etapa también tiene desafíos opcionales, que incitan a los jugadores a realizar hazañas como eliminar enemigos mientras realizan ciertos trucos. [7]
Rollerdrome fue desarrollado por Roll7 , la compañía detrás de la serie OlliOlli . El juego fue inicialmente un proyecto paralelo del diseñador de juegos en solitario Paul Rabbitte. Rollerdrome fue concebido inicialmente por Rabbite durante un game jam de 48 horas organizado por Game Maker's Toolkit en 2017 con el tema de 'Diseño de doble propósito'. [8] [9] A Roll7 le gustó este prototipo, y Rabbite posteriormente se unió a Roll7 para terminar el proyecto. Rabbitte en ese momento describió el prototipo del juego como una mezcla entre los juegos de Tony Hawk y Doom . [10] El juego pasó dos años en producción, y el equipo pasó el primer año de desarrollo decidiendo la jugabilidad principal. Finalmente decidieron que Rollerdrome sería principalmente un juego de disparos, aunque la mecánica de patinaje se complementará en gran medida con el juego de armas. Los jugadores no se caerán a pesar de no poder realizar un truco. Esta es una decisión de diseño de juego intencional para garantizar que los jugadores puedan mantener su impulso tanto en el patinaje como en el combate. [11] Según el productor principal Drew Jones, el juego era "una fuente de inspiración fantástica de la década de 1970", citando a Rollerball y The Running Man como ejemplos. El juego presenta un estilo visual estilizado, sombreado en celuloide, ya que el equipo creía que un estilo artístico simple no comprometería la legibilidad del juego y que los jugadores no se sentirían fácilmente abrumados. [12]
Roll7 y la editorial Private Division anunciaron el juego el 2 de junio de 2022 durante el evento State of Play de Sony. El juego se lanzó para Windows PC , PlayStation 4 y PlayStation 5 el 16 de agosto de 2022. [13]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 81/100 [14] PS5: 79/100 [15] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8,5/10 [22] |
Eurogamer | Esencial [16] |
Informador de juegos | 8,5/10 [19] |
Punto de juego | 8/10 [18] |
JuegosRadar+ | [17] |
IGNICIÓN | 9/10 [20] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 94/100 [21] |
Empujar cuadrado | [25] |
Noticias de Shack | 7/10 [23] |
El guardián | [24] |
Según el agregador de reseñas Metacritic , Rollerdrome publicó "críticas generalmente favorables" tras su lanzamiento. [14] [15]
GameSpot disfrutó de la forma en que el juego incorporó la jugabilidad de patinaje con la mecánica tradicional de disparos en tercera persona, y comentó que "nunca parece que los trucos sean un impedimento para disparar; en cambio, son el ingrediente secreto que ayuda a Rollerdrome a diferenciarse de otros juegos de disparos". [18] The Guardian elogió el estado de flujo que los jugadores podían lograr con combos, pero criticó los altos picos de dificultad como "francamente brutales". [24] A Game Informer le gustó cómo se necesitaban trucos para recargar, lo que hacía que el jugador dependiera de tratar de "deslumbrar a la multitud o derribar a un adversario". [19] The Washington Post sintió que el juego podría no ser claro sobre dónde el jugador podía patinar, y escribió: "A menudo sentí que me quedaba sin aire cuando no lograba hacer ese recorrido por la pared hasta el balcón en el que estaba un pistolero. Comenzó a sentirse como una falla en el diseño de cierto mapa y no un desafío". [26] A GamesRadar+ no le gustó que el juego no hiciera un uso completo de las arenas, "cada arena puede verse diferente, pero rara vez te desafían a usar sus diseños de manera creativa". [17] Eurogamer elogió el estilo artístico, comparándolo favorablemente con las revistas y las obras de Jean Giraud . [16] El juego superó el millón de jugadores el 19 de marzo de 2024. [27]
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
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2022 | Premios Golden Joystick | Mejor juego independiente | Nominado | [28] |
2023 | XIX edición de los premios British Academy Games Awards | Juego británico | Ganado | [29] |