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Tipo de empresa | Filial |
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Industria | Juegos de vídeo |
Fundado | 22 de enero de 2000 (January 22, 2000) |
Fundadores |
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Sede | , Canadá |
Padre | Enad Global 7 (2020-presente) |
Sitio web | juegospiraña.com |
Piranha Games Inc. es un desarrollador de videojuegos canadiense con sede en Burnaby , Columbia Británica . [1] La empresa fue fundada por Russ Bullock, presidente y productor ejecutivo, y Bryan Ekman, vicepresidente y director creativo. [2] Piranha Games es uno de los desarrolladores de juegos más antiguos del área metropolitana de Vancouver y estuvo alojado en el International Village Mall en el área de Chinatown hasta su reubicación a su sede actual en Burnaby. El 25 de noviembre de 2020, Piranha Games firmó un acuerdo para ser adquirida por Enad Global 7. [ 3]
En otoño de 1999, tres emprendedores (Bullock, Ekman y Jason Holtslander) se propusieron crear un mod de Half-Life llamado Die Hard: Nakatomi Plaza (DH:NP). Tras trabajar juntos durante unos meses, el equipo recibió una carta de Fox Interactive exigiéndoles que cesaran todos los trabajos relacionados con el mod. Los tres utilizaron este acontecimiento como catalizador para perseguir sus sueños de crear un nuevo estudio de desarrollo y convertir Die Hard: Nakatomi Plaza en un producto completo para la plataforma de PC .
Piranha Games Inc. fue fundada oficialmente a principios de 2000 por Bullock, Ekman y Holtslander, con una inyección inicial de fondos privados. Después de un período de ocho meses de creación de demos para Fox Interactive , se llegó a un acuerdo en agosto de 2000 y Die Hard: Nakatomi Plaza estaba oficialmente en producción.
El 25 de noviembre de 2020, la empresa sueca Enad Global 7 adquirió Piranha Games por 31,4 millones de dólares canadienses; la adquisición se completó el 1 de marzo de 2021. [ cita requerida ]
El trabajo en DH:NP comenzó en serio a mediados de agosto de 2000. El equipo duplicó su tamaño de seis desarrolladores a doce y se mudó a su nueva ubicación de oficina en el centro de Vancouver . La producción de DH:NP avanzó de manera constante durante el invierno y en 2001 en preparación para el E3 2001. Después de una modesta presentación en el E3 , DH:NP continuó el desarrollo, apuntando a una fecha de lanzamiento en otoño. Con un duro trabajo durante los siguientes 6 meses, con el equipo exhausto y los propietarios en desacuerdo entre sí, la fecha de lanzamiento del juego se desplazó hasta la primavera de 2002. Durante el verano y el otoño de 2001, Jason Holtslander fue comprado por los directores restantes. [ cita requerida ]
Con la marcha de Holtslander, Piranha reorientó su energía hacia la finalización de DH:NP y la expansión del negocio hacia el espacio casual mediante la creación de un nuevo sello y una nueva empresa llamada Jarhead Games. En la primavera de 2002 se lanzó DH:NP .
En el verano de 2005, Piranha Games comenzó a trabajar en un título de próxima generación no anunciado que más tarde se reveló que era un nuevo juego de Mechwarrior. [4] En la primavera de 2007, Piranha Games fue contratada para trabajar en EA Playground para Nintendo DS y Medal of Honor: Heroes 2 para PSP. Piranha Games también ha trabajado con Gearbox Software para desarrollar las versiones de PS3 [5] y Xbox 360 de Duke Nukem Forever , junto con el componente multijugador [6] .
En 2011, después de no poder trabajar con los antiguos titulares de derechos Smith & Tinker para financiar un nuevo juego de MechWarrior, Piranha Games les compró los derechos de la serie. [7]
Después de un largo período sin noticias sobre el nuevo juego MechWarrior, Piranha anunció que el juego, después de algunos "comienzos en falso", se había convertido en MechWarrior Online , y se había transformado en un MMO basado en mechas . MechWarrior Online finalizó la fase de beta cerrada en 2012 y se lanzó oficialmente después de una beta abierta en el otoño de 2013 con críticas mediocres de los críticos y una mala recepción entre los fanáticos de la franquicia. [8]
PGI continúa con el desarrollo iterativo en vivo de Mechwarrior Online. El 5 de diciembre de 2016, Piranha anunció el desarrollo de MechWarrior 5: Mercenaries , un título de campaña para un jugador de compra única para la franquicia que utiliza el motor Unreal 4, con una demostración jugable que se lanzará en el evento anual Vancouver Mech-Con de la compañía en diciembre de 2017 [9] y el lanzamiento completo reprogramado para septiembre de 2019 (originalmente diciembre de 2018). [10]
El 25 de julio de 2019, se anunció que MechWarrior 5: Mercenaries se retrasaría nuevamente con una fecha de lanzamiento del 10 de diciembre de 2019. El juego también sería una exclusiva de Epic Games Store durante 1 año., [11] Aunque también fue lanzado para Xbox Game Pass.
Año | Título | Plataformas | Editor | Notas |
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2002 | Duro de matar: Nakatomi Plaza | Ventanas | Sierra Entertainment / Vivendi Universal Games | |
2007 | Medalla de honor: Héroes 2 | PSP | Artes electrónicas | Solo versión PSP |
2008 | Need for Speed: Encubierto | PSP | Artes electrónicas | |
2009 | Tiendas Bass Pro: La Huelga | Ventanas, Xbox 360, Wii | Juegos XS / Psyclone | |
2010 | Tiendas Bass Pro: La Caza | Ventanas, Xbox 360, Wii | Juegos XS | |
2011 | Duke Nukem para siempre | Windows, PS3, Xbox 360, macOS | Juegos 2K | Desarrollo adicional |
Días de trueno | PS3, Xbox 360 | Entretenimiento digital Paramount / 505 juegos | ||
2013 | MechWarrior en línea | Ventanas | Juegos Piranha/ Publicación de juegos infinitos | |
2019 | MechWarrior 5: Mercenarios | Ventanas, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S | Juegos de pirañas | |
2024 | MechWarrior 5: Clanes | Juegos de pirañas |