A diferencia de las máquinas de pinball anteriores, las máquinas de Pinball 2000 cuentan con un monitor de computadora para mostrar animaciones, puntajes y otra información. El jugador percibe este video como integrado con el tablero de juego, debido a un vidrio de tablero de juego espejado (que utiliza una ilusión llamada " fantasma de Pepper ") que refleja el monitor colgado en la parte superior de la máquina. [3] Esto permite la visualización de objetivos de juego virtuales en el tercio superior del tablero de juego que pueden ser "golpeados" por la bola de acero física de la máquina. Los "impactos" en estos objetivos son detectados por objetivos físicos en el medio del tablero de juego y al reconocer tiros exitosos en las rampas izquierda y derecha y órbitas/bucles.
Revenge from Mars , el primero de los dos juegos lanzados, vendió unas prometedoras 6.878 unidades. Sin embargo, Star Wars Episode I sufrió un ciclo de producción apresurado y de alto secreto y vendió solo la mitad de esas unidades (3.525), lo que llevó a Williams a tomar la decisión de cerrar su histórica división de pinball.
Desarrollo
La plataforma Pinball 2000 fue diseñada originalmente para utilizar una pantalla de video de caja trasera (que reemplazaba la pantalla de matriz de puntos estándar) pero sin la técnica de espejo, que recuerda a las que se ven en las máquinas de pinball Baby Pac Man (1982) y Granny and the Gators (1983) de Bally o Gottlieb 's Caveman (1982). El prototipo de maqueta de primera generación de la arquitectura Pinball 2000 se llamó Holopin : usaba la vieja computadora Amiga del diseñador principal George Gomez para controlar la pantalla de video y un tablero de juego prototipo de madera blanca de No Good Gofers. La integración del pinball y el video se inspiró en la máquina arcade Asteroids Deluxe , que usaba un espejo unidireccional para agregar un gráfico de fondo estático a los gráficos vectoriales animados del juego. [4]
Detalles técnicos
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Computadora: La cabeza de la máquina contiene una computadora compatible con IBM PC que consiste principalmente en una placa base de PC estilo BAT que ejecuta una CPU Cyrix Media GX modelo GXm-233GP conectada a un puente Cyrix CX5520. Una tarjeta PCI -PRISM contiene las ROM del juego y el hardware de sonido DCS2 . [5] La configuración del "hardware de Pinball 2000" era una placa base ATX que ejecutaba una CPU MediaGX (clon x86, sigue vivo como AMD Geode). También tenía una tarjeta PCI personalizada para almacenamiento y DSP de sonido, y una placa secundaria conectada por puerto paralelo para controlar lámparas y solenoides. [6]
Vídeo: Pinball 2000 utiliza un monitor CGA en color de 19 pulgadas, ya sea un Wells-Gardener 19K7302 o un Ducksan CGM-1901CW. Es posible sustituir el monitor integrado por una pantalla LCD , siempre que pueda soportar la baja frecuencia de actualización (15 Hz) y la resolución (640x240) de un monitor CGA de arcade.
Kit de desarrollo de software para gráficos: Allegro Software Development Kit [7]
Audio: El hardware de audio DCS2 ofrece una salida estéreo completa, en comparación con el sistema mono del antiguo sistema WPC. El gabinete Pinball 2000 fue el primero en estar equipado con un subwoofer real, mientras que las máquinas anteriores usaban un altavoz de banda ancha menos costoso.
Sistema operativo y subsistema: XINA es una capa de aplicación sobre XINU (sistema operativo) que maneja las tareas ejecutivas de funcionamiento de una máquina de pinball y también abstrae las diversas características del hardware. El nombre XINA se inspiró en XINU, que significa: "XINA no es APPLE" (APPLE era el sistema de programación de pinball anterior de los pinballs WPC anteriores, sin conexión con la empresa de computadoras). [8]
Gestión del software: El software se puede actualizar a través de un cable serial conectado a un segundo PC, por lo que no es necesario intercambiar ROM como en generaciones anteriores.
Soporte de red: las máquinas de Pinball 2000 pueden conectarse en red, lo que permite configurarlas para torneos de juegos en los que cada máquina muestra todos los puntajes más altos e incluso fotos opcionales de los jugadores. También es posible jugar en una máquina desde otra computadora, por ejemplo, a través de Internet, utilizando el protocolo Telnet y una cámara web. [9]
Innovaciones en mantenimiento: El hardware averiado, como lámparas, fusibles, interruptores y bobinas, se enumeran en el menú de servicio de la pantalla y se indican en un diagrama de tablero de circuito o de campo de juego.
Cambio rápido de juegos: los campos de juego y el software se pueden cambiar rápidamente, lo que teóricamente permite a los operadores convertir un juego existente en uno nuevo en solo 5 a 10 minutos. [10]
Se lanzó un kit de conversión para Revenge from Mars para que pudiera convertirse en un Star Wars Episode I. El kit incluía un nuevo campo de juego, ROM, calcomanías para el gabinete y un émbolo manual.
Wizard Blocks: existe un prototipo, propiedad de Gene Cunningham. [11] [12]
Playboy – Existe un prototipo, propiedad de Gene Cunningham. [13]
Monopoly: planificado pero cancelado. Más tarde, Stern lanzó su propio pinball Monopoly .
Wild Toys : registrada como marca comercial de Williams Electronic Games, pero luego abandonada en favor de Wizard Blocks .
Holopin : prototipo de máquina. Diseñada para mostrar conceptos de Pinball 2000. [14]
Referencias
^ Headlam, Bruce (28 de octubre de 1999). "Cierre de la línea de pinball". The New York Times .
^ Staff Writer (1999). "About Pinball 2000". Pinball . Wipavlovpinballlliams Juegos electrónicos. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2009.
^ Rubens, Paul (1 de junio de 2014). «Pinball 2000: ¿de vuelta de la tumba?». Pavlov Pinball . Consultado el 22 de marzo de 2016 .
^ "Características especiales: Entrevista con Tom Uban". TILT: La batalla para salvar el pinball (DVD). 8 de abril de 2008.[ aclaración necesaria ]
^ Staff Writer (1999). "Feedback". Pinball . Williams Electronic Games. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009.
^ "Pinball 2000 responde a los detalles". Hacker News . 2018. La configuración del "hardware de Pinball 2000" era una placa base ATX que ejecutaba una CPU MediaGX (clon x86, sigue vigente como AMD Geode). También tenía una tarjeta PCI personalizada para almacenamiento y DSP de sonido, y una placa secundaria conectada por puerto paralelo para controlar lámparas y solenoides.
^ "Pinball 2000 responde con detalles". Hacker News . 2018. Usamos Allegro como SDK de gráficos
^ "Respuestas y detalles de Pinball 2000". Hacker News . 2018. El nombre XINA se inspiró en XINU y era un acrónimo de "XINA Is Not APPLE". APPLE era el sistema de programación de pinball anterior, sin conexión con la empresa de computadoras.
^ Haase, Enver. "VaaPin - Interfaz Vaadin para máquinas Williams/Bally Pinball 2000. Juega al pinball físico de forma remota" . Consultado el 13 de enero de 2016 .
^ Staff Writer (1999). "Modularity". Pinball . Williams Electronic Games. Archivado desde el original el 11 de enero de 2005.
^ Schelberg, Jim (15 de septiembre de 2001). "Wizard Blocks, A Snapshot in Time". The PinGame Journal . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2001.
^ Staff Writer (2008). "Life After Death III: Warehouse Raid". Pinball News . El tercer artículo adicional es un viaje a las instalaciones de Gene Cunningham y comienza con un vistazo a los prototipos de Gene's Wizard Blocks y Playboy Pinball 2000.
^ Schelberg, Jim (octubre de 2004). "La historia de WMS Playboy". The PinGame Journal . N.º 106, a través de The Pinball 2000 Collectors Pages.
^ Gomez, George (1999). "La creación de Pinball 2000". Jugador de pinball . Asociación de propietarios de pinball: a través de las páginas de coleccionistas de Pinball 2000.
Enlaces externos
TILT: La batalla para salvar el Pinball, un documental que cuenta la historia del desarrollo de Pinball 2000.
Sistema de torneos myPinballs: sistema de torneos en vivo para juegos de Pinball 2000