Picaria es un juego de estrategia abstracto para dos jugadores de los indios nativos americanos Zuni o de los indios Pueblo del suroeste de Estados Unidos . [1] Está relacionado con el tres en raya , pero más relacionado con el tres en raya , el Nine Holes , el Achi , el Tant Fant y el Shisima , porque las piezas se pueden mover para crear el tres en raya. Picaria es un juego de alineación.
Hay dos variantes de Picaria. La primera versión es más sencilla y tiene 9 espacios o puntos de intersección, mientras que la segunda versión utiliza 13 espacios o puntos de intersección. Las reglas son las mismas.
Crear una fila de tres piezas ya sea horizontal, vertical o diagonalmente.
En la primera versión se utiliza un tablero de 3×3. Tres líneas horizontales forman las tres filas. Tres líneas verticales forman las tres columnas. Dos líneas diagonales conectan las dos esquinas opuestas del tablero. Además, hay cuatro líneas diagonales más que conectan los puntos medios. Estas cuatro líneas diagonales adicionales son lo que hace que el tablero de Picaria sea diferente del de Tapatan o Achi . Los puntos de intersección son donde se juegan las piezas.
La segunda versión utiliza un tablero similar, excepto que hay cuatro espacios adicionales o puntos de intersección donde se pueden jugar las piezas. Los cuatro espacios adicionales o puntos de intersección se encuentran en la intersección de las cuatro líneas diagonales adicionales con las líneas diagonales más grandes.
Cada jugador tiene tres piezas. Uno juega con las piezas negras y el otro con las blancas, aunque bastarán dos colores u objetos diferenciables.
Se trata de reglas que usted y el otro jugador pueden aceptar. No son las estándar del juego.