Pesadillas (película de 1983)

Película de 1983 dirigida por Joseph Sargent

Pesadillas
Cartel teatral diseñado por Design Projects, Inc.
Dirigido porJosé Sargent
Escrito porJeffrey BloomChristopher
Crowe
Producido porChristopher Crowe
Protagonizada porEmilio Estevez
Cristina Raines
Lance Henriksen
Richard Masur
Verónica Cartwright
CinematografíaMario De Leo
Gerald Perry Kinnerman
Editado porMichael Brown y
Rod Stephens
Música deCraig Safan
Proceso de colorTecnicolor

Compañía productora
Imágenes universales
Distribuido porImágenes universales
Fecha de lanzamiento
  • 9 de septiembre de 1983 (EE.UU.) ( 09-09-1983 )
Duración del programa
99 minutos
PaísEstados Unidos
IdiomaInglés
Presupuesto6 millones de dólares [1]
Taquillas$6,670,680 [2]

Pesadillas es una película antológica de terror estadounidense de 1983 dirigida por Joseph Sargent [3] [4] y protagonizada por Emilio Estevez , Lance Henriksen , Cristina Raines , Veronica Cartwright y Richard Masur . La película está compuesta por cuatro cortometrajes basados ​​en leyendas urbanas ; el primero trata sobre una mujer que se encuentra con un asesino en el asiento trasero de su coche; el segundo trata sobre un adolescente adicto a los videojuegos que es consumido por su juego; [3] el tercero se centra en un sacerdote caído que es acechado por una camioneta del infierno; y el último sigue a una familia suburbana que lucha contra una rata gigante en su casa.

Nightmares se filmó originalmente como un piloto de dos horas de una serie de televisión propuesta que sería transmitida por la cadena NBC durante la temporada de televisión 1983-1984 .

Trama

Terror en Topanga

Durante una parada de tráfico rutinaria, un agente de la policía de carreteras es apuñalado brutalmente varias veces por un agresor invisible; sin embargo, sobrevive y es llevado al hospital. El autor es identificado por varios reporteros de radio y televisión como William Henry Glazier, un asesino en serie que escapó de una institución mental y actualmente está aterrorizando el área de Topanga .

Mientras tanto, Lisa, ama de casa y fumadora empedernida, acuesta a sus hijos mientras en su televisor aparece un aviso sobre Glazier. Lisa descubre que se ha quedado sin cigarrillos, lo que la impulsa a correr a la tienda a comprar más. Su marido, Phillip, le prohíbe salir de casa a esa hora tan tardía con un asesino suelto y le aconseja que, en lugar de eso, deje el hábito. A pesar de ello, Lisa le escribe una nota a Phillip, se escabulle hasta su coche y se dirige a la tienda.

Durante su viaje, Lisa escucha un boletín de radio que advierte a los residentes sobre Glazier, antes de que un autoestopista la asuste . Lisa llega a la tienda y compra comestibles y cigarrillos. Ella advierte al cajero sobre Glazier, pero él dice estar preparado revelando una pistola. En el camino a casa, Lisa descubre que casi se ha quedado sin gasolina, y con todas las estaciones de servicio locales ya cerradas por la noche, se detiene en una estación apartada. El asistente que se acerca a ella coincide perfectamente con la apariencia física de Glazier. Lisa también se alarma cada vez más cuando el asistente parece estar estudiando su auto y a ella misma atentamente. De repente, el asistente se abalanza sobre el auto con una boquilla de gasolina, rompiendo la ventana. Arrastra a Lisa fuera del auto, luego saca una pistola y dispara al verdadero Glazier, quien se reveló que estaba escondido en el asiento trasero de Lisa todo el tiempo. El asistente calma a Lisa y se ofrece a llamar a la policía.

La policía lleva a Lisa a su casa, asustada. Phillip le pregunta si tiene sus cigarrillos y Lisa responde mostrándole el paquete y tirándolo a la basura, indicando que la experiencia aparentemente la asustó y la hizo dejar de fumar.

El obispo de la batalla

JJ Cooney es un jugador de videojuegos inmensamente talentoso que, acompañado por su amigo Zock Maxwell, se dirige a una sala de juegos del centro de la ciudad para desafiar a una pandilla de jugadores hispanos a unas cuantas rondas de Pleiades , ofreciendo al ganador un dólar por partida con un mínimo de cinco partidas. Después de unas cuantas partidas, uno de los miembros de la pandilla reconoce a JJ y les dice a los demás que los están estafando, lo que incita a JJ y Zock a escapar.

JJ y Zock se dirigen a la sala de juegos de su centro comercial local, donde JJ espera usar el dinero que obtuvo con su trabajo para intentar vencer a The Bishop of Battle , un videojuego notoriamente difícil en el que los jugadores luchan contra enemigos y escapan de un laberinto en 3-D que presenta trece niveles diferentes . Zock menciona que nadie que conozca ha llegado al decimotercer nivel, hasta el punto de que él y muchos otros creen que es solo un mito. JJ, sin embargo, está completamente convencido de que el decimotercer nivel es real, ya que escuchó sobre un jugador en Nueva Jersey que lo alcanzó dos veces. Después de una discusión sobre la obsesión de JJ con los videojuegos, particularmente The Bishop of Battle , JJ le da a Zock su parte de las ganancias mientras Zock se va. JJ pasa las siguientes horas intentando repetidamente y sin éxito llegar al decimotercer nivel, pero solo logra llegar al nivel 12. Decidido a no darse por vencido, incluso después de la hora de cierre, JJ intenta jugar un juego más, solo para que el dueño de la sala de juegos lo eche.

En el apartamento de JJ, sus padres también expresan su preocupación por su obsesión con los juegos, principalmente sobre cómo está afectando su desempeño en la escuela, lo que lleva a su padre a castigarlo hasta que sus calificaciones mejoren. Esa noche, JJ se escapa cuando sus padres están dormidos y entra en la sala de juegos para intentar terminar el juego. Los padres de JJ se despiertan con una llamada de Zock, quien tuvo una pesadilla sobre JJ y está preocupado por si llegó o no a casa, lo que los lleva a descubrir que JJ se ha ido. De vuelta en la sala de juegos, JJ finalmente logra completar el nivel 12. De repente, la pantalla de la máquina recreativa comienza a parpadear y la máquina comienza a temblar violentamente hasta que se derrumba. La voz del Obispo de la Batalla suena, elogiando a JJ por sus habilidades y dándole la bienvenida al nivel 13, antes de que la máquina libere una ola de energía. Una vez que pasa la ola, los enemigos 3-D del juego salen volando de los escombros de la máquina y entran al mundo real. Los enemigos disparan rayos láser a JJ que consiguen causar graves daños a las máquinas recreativas de los alrededores, pero JJ consigue defenderse con la pistola de los mandos del juego, que ahora dispara rayos láser de verdad. Huye al aparcamiento, pero suelta el arma en el proceso. El Obispo de la Batalla aparece finalmente, acercándose cada vez más a un aterrorizado JJ.

A la mañana siguiente, los padres de Zock y JJ se dirigen a la sala de juegos. Descubren los daños que sufrió la sala la noche anterior, así como el gabinete del Obispo de la Batalla , que ha sido reconstruido misteriosamente. Zock escucha la voz de JJ que emana del gabinete, recitando las líneas del Obispo de la Batalla. Los padres de Zock y JJ luego descubren a JJ en la pantalla, y observan cómo se convierte en el sprite del personaje del jugador del juego.

La bendición

El sacerdote católico Frank MacLeod está cuidando un campo cerca de la pequeña parroquia donde sirve. Una cierva se acerca a él tentativamente, pero una serpiente de cascabel la muerde y la mata rápidamente . MacLeod intenta matar a la serpiente, pero en su lugar logra tirarla, observando cómo desaparece en el aire antes de descubrir que logró morderle la mano. Esto se revela como una pesadilla cuando se despierta en la cama, gritando y agarrándose la mano.

Más tarde ese día, Frank oficia el funeral de un niño, pero no puede brindarles palabras de consuelo a los dolientes. Al visitar a su obispo, Frank le explica cómo presenció de primera mano la muerte del niño y cómo la experiencia le ha provocado una crisis de fe. Ignorando el consejo de un compañero sacerdote, Frank renuncia y abandona la rectoría con un poco de agua bendita , con la intención de buscar un nuevo propósito en la vida.

Poco después de irse, Frank se encuentra con un Chevrolet C-20 Fleetside negro con ventanas tintadas en la carretera y le hace señales para que pase, pero se va al mismo tiempo que él, lo que casi provoca un accidente. Un rato después, Frank experimenta un flashback de la muerte del niño mencionado anteriormente; el niño había resultado herido inútil y gravemente durante un robo a la tienda local, y aunque los padres querían que le administrara los últimos sacramentos , Frank quería llamar a una ambulancia en un intento de salvar la vida del niño. El mismo camión de antes aparece de la nada detrás de Frank y choca contra su coche, desprendiendo su parachoques trasero y obligándolo a salir de la carretera. Frank luego tiene un flashback de su conversación con el Obispo, donde revela que ha estado plagado de visiones de anarquía , su fe perdida lo convence de que no hay Dios que permita tal sufrimiento.

Mientras Frank intenta arreglar el parachoques, el camión aparece de nuevo y casi lo atropella. Frank intenta escapar, pero el camión lo alcanza. Frank le pregunta desesperadamente al conductor invisible qué quiere antes de verse obligado a salir de la carretera una vez más. Frank vuelve a la carretera, atento al camión. Pronto oye un sonido retumbante siniestro y descubre un gran bulto que aparece en el suelo. El camión explota y una vez más se vuelve hacia Frank, lo que lo impulsa a alejarse. Entonces se revela que el camión es conducido por el propio Satanás , que permanece invisible. El Diablo destruye el auto de Frank en una colisión que no daña su camión. Herido por el choque y sin ningún lugar a donde correr, Frank sale de su auto arruinado mientras el camión de Satanás se lanza a matarlo. Desesperado, Frank arroja el recipiente de agua bendita que había estado llevando al camión, vaporizándolo, antes de caer inconsciente. Los servicios de emergencia llegan al lugar, pero no encuentran evidencia de que el camión haya estado allí. Frank tiene un último recuerdo de una conversación con su obispo, quien menciona que solo a unos pocos elegidos se les han dado señales de que existen poderes superiores. Pide que los paramédicos lo lleven al hospital ubicado en su parroquia, después de haber recuperado su fe gracias a la experiencia.

La noche de la rata

En una noche de tormenta, la ama de casa Claire Houston oye algo corriendo en el ático de su casa. Mientras ella cree que son ratas, su marido Steven cree que es sólo el viento. Le aconseja que se vaya a dormir. A la mañana siguiente, Steven descubre que Claire ha estado consultando la guía telefónica para buscar un exterminador , ya que cree que hay una plaga. Como tiene planes de instalar una piscina, Steven no quiere gastar dinero extra y simplemente sugiere que Claire coloque algunas trampas para ratones . Después de que Steven se va a trabajar, Claire oye ruidos que vienen de los armarios de su cocina. Cuando va a investigar, observa cómo caen vasos y latas de comida de los estantes.

Más tarde esa noche, Steven instala más trampas para ratones en el ático. Una rata queda atrapada en una de las trampas y Steven tira la rata muerta a la basura. Mientras tanto, la gata de la familia, Rosie, investiga el sótano de la casa, donde una criatura invisible la ataca hasta matarla. Al día siguiente, la hija de Claire, Brooke, descubre que Rosie ha desaparecido y se preocupa. Al mismo tiempo, se descubre que el fregadero de la cocina está obstruido con una gran cantidad de pelo gris. Claire entra en el sótano para buscar a Rosie, pero encuentra el cadáver de la gata y comienza a escuchar ruidos siniestros. Vislumbra la silueta de una gran criatura con brillantes ojos rojos que la miran en la oscuridad, lo que la impulsa a escapar. Más tarde ese día, Brooke descubre que su habitación y sus juguetes han sido destrozados. Al entrar en la habitación, Claire descubre que el único juguete que queda intacto es una rata de peluche, justo cuando las luces comienzan a parpadear.

Finalmente, Claire llama a un exterminador, Mel Keefer, quien descubre que la criatura, que ha identificado como una rata, ha logrado roer las tuberías y llegar a los cables de alimentación del interior, lo que provoca el parpadeo de las luces. Keefer también descubre un gran agujero cubierto de saliva detrás de un armario de la cocina, justo cuando Steven llega a casa. Descontento de que Claire haya contratado a Keefer, Steven le pide que se vaya.

Esa noche, Brooke duerme en la habitación de invitados porque desea que Rosie regrese. Claire recibe una llamada telefónica de Mel, quien ha logrado un gran avance: ha buscado en un viejo libro que posee información sobre una criatura conocida como "El Roedor del Diablo". Según la leyenda, el Roedor del Diablo es una rata grande y malévola con grandes cantidades de fuerza e intelecto que solía aterrorizar a las personas en la Europa del siglo XVII. Como Mel también menciona que el Roedor del Diablo no puede ser destruido, Steven toma el teléfono y le dice a Keefer que no vuelva a llamar. De repente, la familia escucha el piano de abajo tocando notas confusas y descubre que las teclas han sido mordidas cuando Brooke baja las escaleras. Steven logra salvarla después de que un aparador casi le cae encima. Al descubrir más agujeros cubiertos de saliva en la pared y escuchar que la radio se enciende y se apaga de repente, Steven carga una escopeta y va en busca de la criatura mientras Claire y Brooke se esconden arriba. La energía se enciende y se apaga repetidamente mientras Steven busca en la cocina. Brooke escucha a la criatura en el techo, lo que impulsa a Steven a subir al ático.

La puerta de la habitación de invitados se cierra de golpe cuando Brooke comienza a gritar. Al abrir la puerta de una patada, Steven y Claire se encuentran cara a cara con el mismísimo Roedor del Diablo. La rata gigante procede a demostrar habilidades psicoquinéticas , moviendo muebles, abriendo y cerrando puertas y ventanas y dañando la habitación repetidamente con un fuerte gemido. El Roedor del Diablo logra comunicarse telepáticamente con Brooke, quien les dice a sus padres que la criatura es una madre que busca a su bebé. Steven corre a la cocina, hurga en el bote de basura y saca la rata muerta que originalmente tiró. La coloca en una caja de zapatos y pone la caja cerca de la ventana. Mientras el Roedor del Diablo se mueve hacia la caja y reclama a su bebé, Steven le apunta con su arma, pero no puede disparar. La rata gigante desata un último rugido y desaparece por la ventana. La familia asustada se reúne, derramando lágrimas de alivio mientras Brooke reflexiona sobre dónde irá a continuación el Roedor del Diablo.

Elenco

Terror en Topanga

El obispo de la batalla

La bendición

La noche de la rata

Producción

Nightmares se filmó inicialmente a fines de 1982 como un piloto de dos horas para una serie propuesta que se emitiría por NBC durante su temporada televisiva de 1983-84, pero los ejecutivos de Universal Pictures decidieron lanzarla como una película de cine. [5] Se ha creído durante mucho tiempo que los cuatro segmentos de la película fueron inicialmente concebidos y filmados para la serie antológica de suspenso de ABC Darkroom , [3] pero se consideraron demasiado intensos para la televisión. [4] Sin embargo, en el comentario de audio sobre el lanzamiento del Blu-ray de 2015, el productor ejecutivo Andrew Mirisch aclara que la película en realidad comenzó su vida como piloto de una serie antológica sin nombre para NBC antes de convertirse en un largometraje de cine para Universal Pictures . [ cita requerida ]

Recepción

La película no fue bien recibida en su estreno. En Rotten Tomatoes tiene un índice de aprobación del 29% basado en siete reseñas, con una calificación promedio de 5.5/10. [6]

En su reseña para el New York Times , Janet Maslin escribió: "Nada arruina una historia de terror más rápido que una víctima estúpida. Y Nightmares , una antología de cuatro episodios supuestamente aterradores, tiene muchos de ellos". [7]

Time Out elogió a The Bishop of Battle , pero afirmó: "En general, sin embargo, el guión es poco imaginativo, derivado y desesperadamente predecible a medida que la película avanza con dificultad a través de sus cuentos jocosamente aleccionadores". [8]

Medios domésticos

La película fue lanzada en VHS por Universal Pictures en la década de 1980 y en Betamax en 1983. [9] Más tarde fue lanzada en VHS y DVD por Anchor Bay Entertainment en 1999 en "Presentación de fotograma completo (1.33:1)" y desde entonces ha dejado de imprimirse .

El 22 de diciembre de 2015, Scream Factory lanzó Nightmares en Blu-ray . [10]

Véase también

Referencias

  1. ^ "AFI|Catálogo".
  2. ^ "Pesadillas".
  3. ^ abc Muir, John Kenneth (2013). Preguntas frecuentes sobre películas de terror: todo lo que queda por saber sobre películas de terror, vampiros, zombis, extraterrestres y más . Applause Theatre & Cinema Books . ISBN 9781557839503. Págs. 332–333. 
  4. ^ ab Carlson, Zack. "Terror Tuesday: Nightmares". Alamo Drafthouse Cinema . Consultado el 8 de octubre de 2016.
  5. ^ "Pesadillas". catalog.afi.com . Consultado el 12 de junio de 2023 .
  6. ^ Pesadillas en Rotten Tomatoes
  7. ^ Maslin, Janet (3 de septiembre de 1983). " Nightmares Opens: Collection of 4 Horror Tales". New York Times .
  8. ^ TM (10 de septiembre de 2012). «Nightmares». Time Out Worldwide . Consultado el 28 de marzo de 2024 .
  9. ^ "Nightmares (1983) en CIC Video (Reino Unido Betamax, cinta de vídeo VHS)". www.videocollector.co . Consultado el 28 de marzo de 2024 .
  10. ^ "Pesadillas". ¡Grita! Fábrica . Consultado el 28 de marzo de 2024 .
  • Pesadillas en IMDb
  • Base de datos de películas Pesadillas en el TCM
  • Pesadillas en Box Office Mojo
  • Pesadillas en Rotten Tomatoes
  • Proyecto para realizar el videojuego real de The Bishop of Battle
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