Deportes extremos de Sega

Videojuego del año 2000
Videojuego del año 2000
Deportes extremos de Sega
Desarrollador(es)Estudios Innerloop
Editor(es)Dreamcast
Microsoft Windows
Plataforma(s)Dreamcast , Microsoft Windows
LiberarDreamcast
  • UE : 27 de octubre de 2000
  • NA : 28 de noviembre de 2000 [1]
  • JP : 6 de septiembre de 2001
Ventanas
  • N.A .: 2001
  • UE : 7 de diciembre de 2001
Género(s)Deportes
Modo(s)Un jugador
Multijugador

Sega Extreme Sports es un juego de deportes desarrollado por la empresa noruega de desarrollo de videojuegos Innerloop Studios . Fue lanzado bajo una variedad de nombres y publicado por muchas empresas.

La versión de Dreamcast presenta una banda sonora licenciada por el sello de música electrónica Ninja Tunes e incluye pistas de artistas como Amon Tobin , Coldcut y DJ Food .

Jugabilidad

En la versión Dreamcast, hay seis deportes extremos, entre ellos el puenting y el skysurfing . Los jugadores tendrán la oportunidad de recorrer la ladera de las montañas y surfear por el aire en una tabla de snowboard , atravesar senderos rocosos en un vehículo todoterreno (ATV), saltar de puentes en una cuerda elástica , hacer ala delta a través de cañones y grietas y competir en una bicicleta de montaña .

A diferencia de otros juegos multideportivos, que suelen tener cada evento como un componente separado, Xtreme Sports utiliza pistas de múltiples eventos, donde los jugadores pueden hacer snowboard por la ladera de una montaña y luego subirse a un vehículo todo terreno que los llevará a un acantilado desde el que se lanzarán en un ala delta. Hay 12 pistas diferentes, cada una con un orden diferente en el que se llevan a cabo los diversos eventos, algunas incorporan cada uno de los diferentes deportes. Estas pistas están situadas en entornos que buscan emular ubicaciones de la vida real, como el monte Kilimanjaro , Maui , Escocia , Stryn y el Himalaya . [2]

Desarrollo y lanzamiento

El juego iba a ser un título de lanzamiento para el lanzamiento europeo del juego para Dreamcast, pero se retrasó. Si bien se informó que el título también se había desarrollado para Nintendo 64 , [3] el director ejecutivo de Innerloop Studios, Henning Rokling, aclaró en una entrevista que nunca se planeó una versión para Nintendo 64. Citó los grandes niveles como algo que no era posible ejecutar en el hardware de Nintendo 64. El juego solo estuvo en desarrollo inicialmente para PC, y luego para Sega Dreamcast. El editor original del juego iba a ser Eidos Interactive , pero no funcionó, e Innerloop Studios todavía estaba buscando un editor para el juego. Infogrames eligió publicar el juego junto con otros juegos para Dreamcast. Laddie Ervin comentó: " Xtreme Sports es un viaje virtual de emociones que se hace a voluntad [...] Ya sea que un jugador esté volando en ala delta, haciendo snowboard o haciendo puenting, se sentirá totalmente vivo y totalmente fuera de control". El juego tenía licencias oficiales para el equipamiento que usaban los personajes principales y para la banda sonora del juego. Iba a tener una lista de opciones en línea para que los jugadores cargaran y descargaran puntajes altos a través de un servidor global. También iba a tener jinetes fantasma y pistas adicionales y estaba programado para un lanzamiento en octubre de 2000. [4] El juego fue lanzado bajo el nombre de Xtreme Sports en los Estados Unidos.

La versión europea fue publicada por Sega en lugar de Infogrames y el título pasó a llamarse Sega Extreme Sports , con la destacada marca " Sega Sports ".

La versión europea para PC se lanzó bajo el nombre de Pepsi Max Extreme Sports con la marca Pepsi Max y fue publicada por Empire Interactive. Infogrames, Inc. siguió siendo el editor de la versión estadounidense, que se conoció como Maximum Sports Extreme .

Recepción

La versión de Dreamcast recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [5]

Jon Thompson de AllGame comentó: " Xtreme Sports tiene un buen aspecto, pero no se juega bien, un ejemplo clásico de esfuerzo puesto en los gráficos pero no lo suficiente en el corazón del juego. Cuando se trata de videojuegos, el estilo es importante, pero la sustancia es lo primordial a la hora de calificar un título. Y aunque Xtreme Sports ofrece una experiencia distinta en la forma en que combina una serie de eventos diferentes en una sola pista, no se centra lo suficiente en la jugabilidad de los deportes individuales para hacer que el paquete completo sea atractivo". [6] Frank Provo de GameSpot señaló: "Si esperas seis juegos perfectos envueltos en un solo título, solo encontrarás decepción. Sin embargo, si estás de humor para un juego en el que cada evento está razonablemente bien diseñado e integrado en un todo mayor y más sustancioso, entonces Xtreme Sports de Infogrames debería resultar satisfactorio". [13] Jeremy Dunham de IGN afirmó: "Sin duda, Xtreme Sports no es el mejor juego que jamás haya salido al mercado, pero aun así no deja de tener su encanto. Sí, podría haber sido mejor si se hubieran ajustado un par de eventos en el apartado de jugabilidad, y sí, habría tenido mucho más sentido si los personajes hubieran sido más diversos entre sí (¿Soy yo o TODOS miden un metro setenta y cinco?), pero supongo que para eso están las secuelas. Un juego de fiesta que se puede alquilar, Innerloop e Infogrames le dan el toque de la vieja escuela". [15] Evan Shamoon de NextGen afirmó: "Podría, debería, habría... no lo hizo. Un intercambio de texturas deficiente, un control turbio y una colisión descuidada no hacen un buen juego". [16] En Japón, donde dicha versión de consola fue portada y publicada por Sega el 6 de septiembre de 2001, Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. [10] GamePro dijo que el juego "probablemente no aparecerá en la lista de los '100 mejores juegos' de nadie. Aún así, su combinación de acción emocionante y un enfoque nuevo de las carreras significa que todos deberían al menos alquilarlo, mientras que los aficionados a las carreras probablemente se engancharán lo suficiente como para comprarlo". [17] [b]

Notas

  1. ^ En la reseña de la versión Dreamcast de Electronic Gaming Monthly , un crítico le dio 7/10 y el resto le dio una puntuación de 6,5/10.
  2. ^ GamePro le dio a la versión Dreamcast dos puntuaciones de 4/5 por gráficos y factor diversión, y dos puntuaciones de 3.5/5 por sonido y control.

Referencias

  1. ^ "INFOGRAMES, INC. ENVÍA XTREME SPORTS™ PARA SEGA® DREAMCAST™ A LAS TIENDAS ESTA SEMANA". Infogrames . 28 de noviembre de 2000. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2001 . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  2. ^ Thompson, Jon. «Xtreme Sports (DC) - Overview» (Deportes extremos (DC): descripción general). AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2016 .
  3. ^ "El juego "extremadamente" secreto de Eidos". IGN . 13 de noviembre de 1998 . Consultado el 29 de abril de 2024 .
  4. ^ Dunham, Jeremy (15 de agosto de 2000). «Infogrames se vuelve Xtreme!». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2021. Consultado el 16 de julio de 2023 .
  5. ^ ab «Pepsi Max Extreme Sports (DC)». Metacritic . Fandom . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2023 . Consultado el 9 de enero de 2024 .
  6. ^ ab Thompson, Jon. "Xtreme Sports (DC) - Review". AllGame . All Media Network. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2016 .
  7. ^ "Reseñas de Sega Dreamcast (TZ)". Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2001 . Consultado el 12 de diciembre de 2021 .
  8. ^ Hager, Dean; Kujawa, Kraig; Einhorn, Ethan (febrero de 2001). «Xtreme Sports» (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 139. Ziff Davis. pág. 131. Archivado (PDF) del original el 2 de marzo de 2023. Consultado el 16 de julio de 2023 .
  9. ^ Steinberg, Scott (20 de marzo de 2001). «Xtreme Sports (DC) [Incomplete]». The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2002. Consultado el 9 de enero de 2024 .
  10. ^ ab "セガ エクストリーム スポーツ [ドリームキャスト]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2021 . Consultado el 16 de julio de 2023 .
  11. ^ McNamara, Andy (enero de 2001). "Xtreme Sports (DC)". Game Informer . N.º 93. FuncoLand . pág. 115.
  12. ^ Sparks, Shawn (diciembre de 2000). «Xtreme Sports Review (DC)». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 24 de junio de 2016 . Consultado el 12 de diciembre de 2021 .
  13. ^ ab Provo, Frank (12 de enero de 2001). «Xtreme Sports Review (DC)». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2001. Consultado el 16 de julio de 2023 .
  14. ^ Courtney, Rita (2 de marzo de 2001). «Reseña de Xtreme Sports en Dreamcast». GameZone . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2005. Consultado el 25 de mayo de 2016 .
  15. ^ ab Dunham, Jeremy (30 de noviembre de 2000). «Xtreme Sports (DC)». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2021 . Consultado el 16 de julio de 2023 .
  16. ^ ab Shamoon, Evan (febrero de 2001). «Xtreme Sports (DC)». NextGen . N.º 74. Imagine Media . pág. 76. Consultado el 12 de diciembre de 2021 .
  17. ^ Air Hendrix (enero de 2001). «Xtreme Sports» (PDF) . GamePro . N.º 148. IDG Entertainment . pág. 103. Archivado desde el original el 21 de enero de 2005. Consultado el 16 de julio de 2023 .
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