Sonido en película

Clase de procesos cinematográficos sonoros
Borde de una copia de película de 35 mm que muestra las bandas sonoras. La franja más externa (a la izquierda de la imagen) contiene la pista SDDS como imagen de una señal digital; la siguiente contiene las perforaciones utilizadas para hacer pasar la película por el proyector, con la pista Dolby Digital (áreas grises) con el logotipo Dolby Double-D, entre ellas. Las dos pistas de la banda sonora analógica de la siguiente franja son de área variable bilateral, donde la amplitud se representa como una forma de onda. Por lo general, se codifican utilizando la matriz Dolby Stereo para simular cuatro pistas. Finalmente, en el extremo derecho, se puede ver el código de tiempo utilizado para sincronizar con un CD-ROM de banda sonora DTS .

El sonido en película es una clase de proceso de película sonora en la que el sonido que acompaña a una imagen se graba en una película fotográfica, normalmente, pero no siempre, la misma tira de película que contiene la imagen. Los procesos de sonido en película pueden grabar una pista de sonido analógica o una pista de sonido digital , y pueden grabar la señal de forma óptica o magnética . Las tecnologías anteriores eran de sonido en disco , lo que significa que la banda sonora de la película estaría en un disco fonográfico separado . [1]

Izquierda: Pista Movietone con densidad variable. Derecha: Pista de área variable.

Historia

El sonido en el cine se remonta a principios de la década de 1880, cuando Charles E. Fritts presentó una patente reivindicando la idea. En 1923, EE Ries presentó una patente para una grabación de banda sonora de densidad variable, que se presentó a la SMPE (ahora SMPTE ), que utilizaba la lámpara de vapor de mercurio como dispositivo modulador para crear una banda sonora de densidad variable. Más tarde, Case Laboratories y Lee De Forest intentaron comercializar este proceso, cuando desarrollaron una lámpara incandescente Aeolite, que se utilizó en Movietone Newsreel en el Roxy Theatre en 1927. En 1928, Fox Film compró Case Laboratories y produjo su primera película hablada In Old Arizona utilizando el sistema Aeolite. El sistema de sonido de densidad variable fue popular hasta mediados de la década de 1940. [2]

A diferencia de la densidad variable, a principios de la década de 1920, la grabación de sonido de área variable fue experimentada por primera vez por General Electric Company y, más tarde, fue aplicada por RCA , que perfeccionó la tecnología de GE. Después de mediados de la década de 1940, el sistema de área variable reemplazó al sistema de densidad variable y se convirtió en el principal sistema de sonido analógico en película hasta la actualidad.

Grabación de sonido analógico en película

El método actual más común para grabar sonido analógico en una copia de película es la grabación de área variable estéreo (SVA), una técnica que se utilizó por primera vez a mediados de la década de 1970 como Dolby Stereo . Una señal de audio de dos canales se graba como un par de líneas que corren paralelas a la dirección de viaje de la película a través de la pantalla del proyector. Las líneas cambian de área (se hacen más anchas o más estrechas) dependiendo de la magnitud de la señal. El proyector proyecta luz desde una pequeña lámpara, llamada excitador , a través de una rendija perpendicular sobre la película. La imagen en la pequeña porción de pista expuesta modula la intensidad de la luz, que es recogida por un elemento fotosensible: una fotocélula, un fotodiodo o CCD .

En los primeros años del siglo XXI, los distribuidores comenzaron a utilizar bandas sonoras ópticas con tinte cian sobre películas en color, eliminando así la necesidad de una emulsión en blanco y negro separada y difícil de controlar en la parte de la banda sonora de la película. Debido a que las lámparas excitadoras incandescentes tradicionales producen grandes cantidades de luz infrarroja y las pistas cian no absorben la luz infrarroja, este cambio requirió que los cines reemplazaran la lámpara excitadora incandescente por un LED o láser rojo de color complementario. Estos excitadores LED o láser son compatibles con las pistas más antiguas.

Los procesos anteriores, utilizados en las impresiones de película de 70 mm y en presentaciones especiales de impresiones de película de 35 mm , grababan el sonido magnéticamente en pistas de óxido férrico adheridas a la impresión de película, fuera de los agujeros de la rueda dentada. Los formatos de 16 mm y Super 8 a veces utilizaban una pista magnética similar en la película de la cámara, adherida a un lado de la película en el que no se habían perforado los agujeros de la rueda dentada ("perforación simple") para ese propósito. La película de este tipo ya no se fabrica, pero la película de una sola perforación sin la pista magnética (que permite una pista de sonido óptica) o, en el caso de 16 mm, que utiliza el área de la pista de sonido para una imagen más amplia (formato Super 16) está fácilmente disponible.

Formatos de sonido digital en película

Durante la década de 1990 se introdujeron tres sistemas de banda sonora digital diferentes para las copias de estreno en cine de 35 mm. Son: Dolby Digital , que se almacena entre las perforaciones del lado del sonido; SDDS , almacenado en dos tiras redundantes a lo largo de los bordes exteriores (más allá de las perforaciones); y DTS , en el que los datos de sonido se almacenan en discos compactos separados sincronizados por una pista de código de tiempo en la película justo a la derecha de la banda sonora analógica y a la izquierda del fotograma [3] ( sonido en disco ). Debido a que estos sistemas de banda sonora aparecen en diferentes partes de la copia, una película puede contenerlos todos, lo que permite una amplia distribución sin tener en cuenta el sistema de sonido instalado en los cines individuales.

Formatos de sonido en película

Casi todos los formatos de sonido utilizados en películas cinematográficas han sido formatos de sonido en película, incluidos:

Formatos analógicos ópticos

  • Fox / Western Electric (Westrex) Movietone son formatos de películas sonoras de densidad variable . (Ya no se utilizan, pero aún se pueden reproducir en proyectores modernos de 35 mm).
  • Tri-Ergon , otro formato de densidad variable predominante en Alemania y Europa hasta la década de 1940. Los derechos de patente estadounidenses de esta empresa con sede en Berlín fueron comprados por William Fox en 1926, lo que llevó a una guerra de patentes con la industria cinematográfica estadounidense que duró hasta 1935. Tri-Ergon se fusionó con varios otros competidores alemanes a partir de 1928 para formar el sindicato Tobis Film controlado por los holandeses en 1930, [4] [5] licenciando el sistema a UFA GmbH [6] como UFA-Klang.
  • RCA Photophone , un formato de área variable desde finales de la década de 1920, que ahora se usa universalmente para bandas sonoras analógicas ópticas. Desde finales de la década de 1970, generalmente con una matriz de codificación Dolby .

Matrices de codificación

Formatos digitales ópticos

Formatos obsoletos

  • Cinema Digital Sound , un formato óptico que fue el primer formato de sonido digital comercial, utilizado entre 1990 y 1992
  • Fantasound . Este era un sistema desarrollado por RCA y Disney Studios con una banda sonora multicanal grabada en una tira de película separada de la imagen. Se utilizó para el lanzamiento inicial de Fantasía (1940) de Walt Disney .
  • Phonofilm , patentado por Lee De Forest en 1919, extinto en 1929

Véase también

Referencias

  1. ^ Enciclopedia del sonido grabado
  2. ^ Fayne, John G. "(Historia de) la grabación de sonido en películas" (PDF) . The Journal of Audio Engineering Society . Consultado el 26 de enero de 2022 .
  3. ^ DTS | Corporativo | Hitos Archivado el 9 de junio de 2010 en Wayback Machine
  4. ^ "KLANGFILM - Early Systems (1928 - 1931)", Komagane , Prefectura de Nagano  : Caliber Code Corporation. Último acceso: 5 de septiembre de 2020.
  5. ^ Gomery, Douglas (1976). «Tri-Ergon, Tobis-Klangfilm y la llegada del sonido». Cinema Journal . 16 (1): 51–61. doi :10.2307/1225449. JSTOR  1225449 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 – vía JSTOR.
  6. ^ Kreimeier, K. (traducción: Hill y Wang). 1999. LA HISTORIA DE LA UFA. Londres: University of California Press.
  • Sonido de película multicanal (MKPE)
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