Paciencia (juego)

Genre of card games
El diseño del juego conocido como Crazy Quilt

El solitario de cartas (Europa), o solitario (Estados Unidos/Canadá), es un género de juegos de cartas cuya característica común es que el objetivo es ordenar las cartas de forma sistemática o, en algunos casos, emparejarlas para descartarlas. La mayoría están pensados ​​para jugar con un solo jugador, pero también hay "excelentes juegos de paciencia para dos o más jugadores". [1]

Nombres de género

"Paciencia" es el nombre más antiguo registrado para este tipo de juego de cartas en fuentes británicas y estadounidenses. La palabra es de origen francés y estos juegos se consideraban "un ejercicio de paciencia". [2]

Aunque el nombre de solitario se volvió común en Norteamérica para este tipo de juego durante el siglo XX, el experto en juegos británico David Parlett señala que existen buenas razones para preferir el nombre de "paciencia". En primer lugar, la paciencia es un juego de cartas, mientras que el solitario es cualquier juego de un solo jugador, incluidos los que se juegan con dominó o juegos de fichas y tablero. En segundo lugar, cualquier juego de paciencia puede ser jugado competitivamente por dos o más jugadores. [2]

Los autores de juegos estadounidenses Wood y Goddard afirman que "Patience es cualquier juego jugado con cartas en el que el objetivo es organizar las cartas... en algún orden sistemático". Señalan que "hay excelentes juegos de Patience para dos o más jugadores; pero la mayoría... están diseñados para un jugador" y que "Solitario... se aplica correctamente a cualquier juego que un jugador pueda jugar solo". [1] En la práctica, en América del Norte el nombre 'solitario' se usa a menudo totum pro parte para referirse a juegos de cartas para un solo jugador, aunque a veces se usa el término 'solitario de cartas' para mayor claridad. Mientras tanto, en otros países 'solitario' se refiere específicamente a juegos de mesa y de tablero para un solo jugador, especialmente peg solitaire y marble solitaire . Solitaire se usa a menudo en todo el mundo solo para referirse al juego de Klondike . Los autores que escriben a nivel internacional tienden a incluir tanto "patience" como "solitaire" en el título, pero a veces se usa la frase "juegos de cartas para uno" en su lugar.

Nombres de juegos individuales

Las fuentes inglesas y americanas más antiguas tendían a utilizar el artículo definido antes de los nombres de los juegos, p. ej., "The Beleaguered Castle", "The Clock", "The Gathering of the Clans", "The House on the Hill", etc. La palabra "Patience" o, en las fuentes americanas, "Solitaire" también se solía añadir a los nombres, p. ej., "The Baroness Patience", "Czarina Patience", "Gateway Solitaire", "Missing Link Solitaire", etc. Estas tendencias se han abandonado en gran medida en las fuentes modernas, especialmente cuando los libros están destinados a un mercado mundial. Sin embargo, en algunos casos a veces se conservan, por ejemplo, cuando el nombre es un adjetivo, p. ej., "The Blind Patience", o el artículo definido parece más evocador o significativo, p. ej., "The Plot". Las fuentes americanas a veces cambian los nombres de los juegos cuando el título tiene un tema europeo, p. ej., "British Constitution" es simplemente "Constitution" y "Duchess of Luynes" es "Grand Duchess". [a]

Historia

La paciencia es probablemente de origen alemán o escandinavo, los primeros registros que aparecen allí a fines del siglo XVIII y principios del siglo XIX. [3] [2] El juego se hizo popular en Francia a principios del siglo XIX, llegando a Gran Bretaña y Estados Unidos en la segunda mitad. La primera descripción conocida de un juego de paciencia apareció en la edición de 1783 de la antología de juegos alemana Das neue Königliche L'Hombre-Spiel , donde se llama Patience y describe un juego entre dos jugadores que juegan alternativamente. [2] Antes de esto, no había menciones literarias de tales juegos en grandes compendios de juegos como The Compleat Gamester (1674) de Charles Cotton y Academie des Jeux (1674) de Abbé Bellecour . También se informó de la aparición de libros en Suecia y Rusia a principios del siglo XIX y el primer libro de juegos de paciencia se publicó en Rusia en 1826. Siguieron más, especialmente en Suecia. [2] Hay referencias adicionales a Paciencia en la literatura francesa. [4]

La paciencia se mencionó por primera vez en la literatura poco después de que se desarrollaran los diseños cartománticos alrededor de 1765, lo que sugiere una conexión entre los dos. Esta teoría está respaldada por el nombre del juego en danés y noruego , kabal(e) . Un relato de 1895 describe una variante del juego utilizada exclusivamente para la cartomancia. [3]

La primera colección de juegos de cartas de paciencia en el idioma inglés a menudo se atribuye a Lady Adelaide Cadogan a través de sus Juegos ilustrados de paciencia , publicados alrededor de 1870 y reimpresos varias veces. [5] [b] Sin embargo, un libro perdido llamado Patience de 'Perseverance', un seudónimo de William Henry Cremer, se publicó en Londres en 1860 y figura en las bibliografías. [6]

El primer tratado estadounidense es Patience: A Series of Games with Cards de Ednah Dow Littlehale Cheney (1869), [7] al que le siguieron en 1870 Patience: A Series of Thirty Games with Cards [ 7] y posteriormente Games of Patience de Dick (1883). [8]

Hacia finales del siglo XIX y principios del XX se escribieron más libros sobre la paciencia. La autora más prolífica y original fue Mary Whitmore Jones, cuyo primer libro, Games of Patience for One or More Players , apareció en 1888 y fue seguido por cuatro volúmenes más en 1900 y otros dos titulados New Games of Patience en 1911. En conjunto, sus obras contienen alrededor de 250 juegos diferentes. Otros autores de libros sobre la paciencia fueron HE Jones (también conocido como Cavendish ), Angelo Lewis (también conocido como el profesor Hoffmann ), Basil Dalton, Ernest Bergholt y "Tarbart". [9]

A principios del siglo XX, el nombre "solitario" se estableció en América del Norte, mientras que "paciencia" continúa utilizándose en el resto del mundo.

Descripción general

Los juegos de paciencia o solitario de cartas suelen estar pensados ​​para un solo jugador, aunque también se han diseñado algunos para dos y, en casos excepcionales, para tres o incluso cuatro jugadores. Son juegos de habilidad o de azar o una combinación de ambos. Existen tres clases de paciencia agrupadas por objetivo u objetivo.

  • Secuencias de construcción . La más común implica la construcción de cartas en secuencias , generalmente por palo . Las cartas de un paquete barajado se reparten en una disposición prescrita sobre una mesa. Luego, las cartas se mueven y se colocan de manera que finalmente se ordenen en secuencia ascendente (por ejemplo, del As al Rey) o descendente . Ocasionalmente, se apunta a ambas en el mismo juego. La carta que inicia la secuencia requerida se conoce como la carta base y se dice que la secuencia o familia se construye sobre esta carta. En algunos casos, las cartas base se colocan en posición al comienzo; en otros solo se colocan a medida que llegan a la mano durante el transcurso del juego. En algunos casos, las cartas de la secuencia deben ser del mismo palo que la carta base; en otros, el palo no se tiene en cuenta. Algunos juegos permiten la creación temporal de secuencias auxiliares (descendentes o ascendentes), es decir, grupos de cartas en sucesión pero que aún no están listas para jugarse en las familias o secuencias de las bases.
  • Emparejamiento . Un segundo objetivo de muchos jugadores es emparejar cartas y luego descartarlas . Si el jugador logra descartar todas las cartas de esta manera, el juego queda perdido, es decir, ganado.
  • Totalización . Un tercer objetivo es descartar dos cartas cualesquiera cuyo valor combinado forme un total particular, digamos once o trece; el juego termina si el jugador puede deshacerse de todas las cartas de esta manera. [10]

Es evidente que el intento de ordenar, emparejar o combinar las cartas de un mazo entero es una tarea difícil, cuyo grado de dificultad varía según las reglas de cada juego. Por tanto, el jugador debe estar preparado para muchos fracasos, a veces incluso cuando ya casi ha alcanzado la meta del éxito. De ahí que se haya dado el nombre de «juegos de paciencia» a las recreaciones de este tipo. [10]

Las cartas del tamaño de la paciencia (abajo) son más pequeñas que las cartas normales (arriba); esto se debe a que un juego en el que se colocan cartas puede ocupar una gran cantidad de espacio en la mesa [11]

Tamaño y formato de la tarjeta

Las cartas son normalmente más pequeñas que las cartas estándar, midiendo unos 67 x 42 mm. [12] Sin embargo, también se han producido paquetes etiquetados como "Paciencia" en tamaño estándar (aproximadamente 88 x 58 mm) y también se comercializan como mini cartas de paciencia de 54 x 36 mm. Se han producido cartas incluso más pequeñas durante al menos un siglo y miden alrededor de 45 x 32 mm. [12] Con frecuencia se venden como paquetes dobles en una sola caja, [12] ya que muchas paciencias y solitarios requieren dos barajas completas de cartas. Los dos paquetes pueden tener diferentes diseños de dorso, lo que, sin embargo, no afecta al juego.

Tipos

Los juegos de paciencia o solitario se pueden agrupar de diversas maneras como sigue:

  • Por objetivo u objeto (construcción, emparejamiento o totalización) - ver arriba
  • Por familia bajo su progenitor o variante más conocida, por ejemplo, Klondike o Napoleón en Santa Elena
  • Por información inicial (cerrado, abierto o semiabierto) y mecanismo (edificio o embalaje, etc.) - ver más abajo

La mayoría de los juegos de paciencia o solitario implican la construcción de secuencias de cartas del mismo palo en orden en una familia que va del as al rey. Normalmente, el as es la carta base o cimiento sobre la que se coloca un dos del mismo palo, seguido de un tres y así sucesivamente. Esto es construcción y todos estos juegos son, técnicamente, constructores. Sin embargo, en muchos, las cartas deben colocarse en orden inverso en esa parte del diseño llamada tablero . Luego se pueden construir en la secuencia correcta sobre los cimientos. Este paso intermedio de construcción inversa se llama empaquetamiento , y los juegos que utilizan esta técnica se denominan "empaquetadores". Los juegos que no utilizan ninguna técnica son "no constructores". [13] También hay tipos especiales de empaquetadores conocidos como "bloqueos", "planificadores" y "arañas". [13]

Estos juegos pueden clasificarse según el grado en que se revelan las cartas. En los "juegos abiertos", todas las cartas son visibles durante toda la partida y el jugador tiene que usar su capacidad de análisis para resolver la situación. En los juegos "cerrados", las cartas se extraen de una pila boca abajo y el jugador tiene que usar su criterio porque la secuencia de cartas es desconocida hasta que aparecen. Entre ambos grupos se encuentra un grupo híbrido que David Parlett llama "semiabiertos". [14]

Juegos cerrados

Los juegos cerrados son aquellos en los que, a lo largo de la partida, no todas las cartas son visibles. Requieren un mayor criterio porque se desconoce la secuencia de las cartas. A medida que aparecen cartas, si no se pueden jugar inmediatamente, se colocan en una pila de descarte desde la que, potencialmente, es posible que no se pueda acceder a ellas nuevamente. Los juegos cerrados se subdividen de la siguiente manera: [15]

  • Constructores simples . Normalmente, el objetivo de un constructor simple es construir cartas en secuencia de palos sobre los ases que forman las bases. Son "simples" en el sentido de que el jugador tiene poca o ninguna opción al jugar y solo necesita estar atento a las oportunidades para construir, descartando cualquier carta que no pueda construirse en una pila de descarte donde, por supuesto, puede volverse inaccesible. Las cartas se pueden jugar desde la pila de descarte o desde la mano y, cuando se agoten las cartas de la mano, puede ser posible "repartir" jugando desde la pila de descarte, generalmente por un número limitado de veces.
  • Constructores reservados . Una variante del constructor simple consiste en repartir una cantidad de cartas a una "reserva", aumentando así la cantidad de cartas disponibles para jugar.
  • Empacadores simples . Los empacadores permiten que las cartas se construyan en secuencias inversas en el diseño, a veces llamadas "secuencias auxiliares", antes de jugarlas en las bases en la secuencia correcta. La construcción en secuencia inversa se conoce como "empaquetado".
  • Empacadores reservados Los empacadores reservados combinan las características de tener una reserva de tarjetas y también la capacidad de empacar en secuencia inversa antes de colocarlas en las bases.
  • No constructores El objetivo de un no constructor no es construir secuencias de palos, sino algún otro objetivo. En muchos de ellos, el objetivo es descartar todo el paquete o paquetes emparejando cartas del mismo valor o sumando hasta un número determinado.

Juegos abiertos

En las partidas abiertas, el mazo de cartas entero es visible desde el principio y continúa siendo visible durante toda la partida. Las partidas de información perfecta (como el ajedrez) requieren un análisis minucioso para lograr el éxito. Las partidas abiertas pueden dividirse en: [15]

  • Constructores abiertos . Familia de constructores en los que todas las cartas están descubiertas al comienzo del juego.
  • Packers abiertos . También una familia de packers en los que todas las cartas son visibles desde el principio.
  • No constructores abiertos . Una rama de los no constructores abiertos en la que el objetivo es otro que construir secuencias de palos.

Juegos semiabiertos

Los juegos semiabiertos son aquellos que comienzan "cerrados" y se vuelven "abiertos" a medida que avanza el juego. Pueden dividirse de la siguiente manera: [15]

  • Constructores semiabiertos . Son juegos en los que el objetivo es construir secuencias de palos sin la ayuda de empaquetar primero en orden inverso. A diferencia de los constructores simples, no hay pila de descarte, pero se agregan cartas al diseño si no se pueden construir hasta que el juego llega a un punto en el que todas las cartas sin construir son visibles y el juego se convierte en uno de análisis.
  • Bloqueos . Una pequeña familia de constructores que lleva el nombre de Bloqueo británico en el que las cartas solo están disponibles si no hay ninguna carta debajo (o a veces encima) de ellas.
  • Planificadores . Una gran familia de constructores con un alto nivel de habilidad. Las cartas se juegan en los cimientos o en varios montones de desechos, cuyas cartas superiores siempre están disponibles para jugar.
  • Packers semiabiertos . Son packers en los que, a lo largo del juego, todas las cartas restantes acaban haciéndose visibles.
  • Arañas . Una pequeña familia de juegos que lleva el nombre de Spider , en la que toda la construcción se lleva a cabo sobre el tablero y no sobre cimientos separados.

Paciencias competitivas

Las paciencias competitivas son juegos de paciencia o de cartas en solitario que no se juegan en solitario, sino por dos o más jugadores que compiten entre sí. Los primeros se remontan a finales del siglo XIX. Algunos ejemplos son Conjugal Patience, Cribbage Patience , Pirate, Progressive Patience, Racing Demon , Russian Bank , Spit and Spite y Malice . [16]

Juegos de ordenador

Klondike , a menudo llamado "Solitaire" por los productores de software.

Los juegos de paciencia y solitario han experimentado un renacimiento gracias a que se pueden transferir fácilmente a un formato de software y jugar en computadoras u otros medios electrónicos. Quizás el más influyente inicialmente fue el "Solitaire" de Microsoft, en realidad el conocido juego de Klondike . Su inclusión en Windows como Microsoft Solitaire a partir de 1990 tuvo un impacto especialmente grande en la popularización de los juegos de paciencia y solitario entre el público en general. Se han producido una gran cantidad de versiones electrónicas de estos juegos, algunas, como "Solitaire", con nombres propios diferentes del nombre real. [17]

Véase también

Notas al pie

  1. ^ Véase, por ejemplo, Parlett (1979) y Morehead y Mott-Smith (2011).
  2. ^ La segunda edición de Cadogan está fechada en 1874.

Referencias

  1. ^ de Wood y Goddard (1940), pág. 241.
  2. ^ abcde Parlett (1991), págs.
  3. ^ ab Parlett, David. "Patience". Juegos de cartas históricos . David Parlett . Consultado el 7 de enero de 2016 .
  4. ^ Morehead, Albert (6 de mayo de 2015). El libro completo de solitario y juegos de paciencia. Read Books Ltd. ISBN 9781473395381. Recuperado el 6 de agosto de 2020 .
  5. ^ Cadogan, Adelaide (1874). Juegos ilustrados de paciencia. Londres, Inglaterra: Sampson Low, Marston, Low y Searle.
  6. ^ Jessel (1905), pág. 58.
  7. ^ ab Cheney, Ednah Dow Littlehale (1869). Paciencia: una serie de juegos con cartas (2.ª ed.). Boston, Massachusetts, EE. UU.: Lee y Shepherd.
  8. ^ Dick, William Brisbane, ed. (1883). Juegos de paciencia de Dick, o solitario con cartas... Nueva York, Nueva York, EE. UU.: Dick & Fitzgerald.
  9. ^ Morehead y Mott-Smith (2001), pág. 8.
  10. ^ ab Hoffmann, Profesor (1892), págs. 1–6.
  11. ^ Heather, HE (6 de octubre de 2017). Cartas y trucos de cartas, que contienen una breve historia de las cartas de juego: instrucciones completas con manos ilustradas para jugar a casi todos los juegos de azar o habilidad conocidos; e instrucciones para realizar una serie de trucos divertidos. Read Books Ltd. ISBN 978-1-4733-4332-0.
  12. ^ abc Cartas de paciencia y sus cajas en World of Playing Cards. Consultado el 12 de febrero de 2022.
  13. ^ desde Parlett 1979, pág. 19.
  14. ^ Parlett 1979, pág. 22.
  15. ^ abc Parlett 1979, págs. 7–9.
  16. ^ Parlett (2008), págs. 539–540.
  17. ^ "1. Klondike" en Los 6 tipos de juegos de solitario más populares en solitaire365.com. Consultado el 12 de junio de 2023.

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  • David Parlett . Juegos de cartas históricos: solitarios de cartas de Patience
  • "Paciencia"  . Encyclopædia Britannica (11.ª ed.). 1911.
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