Pársec | |
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Desarrollador(es) | Jim Dramis Paul Urbanus [1] |
Editor(es) | Instrumentos de Texas |
Plataforma(s) | TI-99/4A |
Liberar | 1982 |
Género(s) | Juego de disparos con desplazamiento |
Parsec es un shooter de desplazamiento horizontal escrito por Jim Dramis y Paul Urbanus para la TI-99/4A y publicado por Texas Instruments en 1982. [1] Dramis también programó Car Wars y Munch Man para la TI-99/4A. [1]
En Parsec, el jugador pilota una nave espacial a través de dieciséis niveles de diferentes colores que se desplazan horizontalmente por la pantalla. El objetivo es destruir todas las naves enemigas mientras evita recibir disparos, chocar con cualquier objeto volador o el suelo o sobrecalentar el cañón láser.
Tres oleadas de cazas se alternan con tres oleadas de cruceros ; los cazas solo plantean la amenaza de colisión, mientras que los cruceros disparan contra la nave del jugador. Las naves enemigas entran en la pantalla una a la vez. Un nuevo caza puede aparecer con otras todavía en la pantalla, mientras que un nuevo crucero no llegará hasta que se destruya la anterior. Una nave que vuela por el borde izquierdo de la pantalla se envuelve hacia el lado derecho y ataca de nuevo. Los tipos de cazas se denominan Swoopers , LTF (Light Triangular Fighters) y Saucers . Los cruceros se llaman Urbites , Dramites y Bynites . Cada nivel termina con un cinturón de asteroides, en el que una serie de asteroides avanzan hacia la nave y deben evitarse o dispararse. Al final de cada cinturón de asteroides, se eliminan los asteroides restantes y se cambia el color del suelo; luego comienza una nueva oleada de Swoopers. A partir del nivel 4, los Swoopers están precedidos por un número aleatorio de Killer Satellites , que vienen sin la advertencia habitual de la computadora.
Los Urbites y los Dramites parecen haber recibido su nombre de los desarrolladores del juego; Paul Urbanus firmó publicaciones en Internet en 2005 como "urbite". [2] Los Bynites probablemente recibieron su nombre de Don Bynum, el gerente de la División de Computadoras Personales de TI.
La síntesis de voz opcional añade dramatismo a la jugabilidad. Aunque advierte del avance de naves enemigas y del bajo nivel de combustible, ambas también tienen señales visuales. La única excepción son los cinturones de asteroides entre niveles, cuya longitud aumenta con el número de nivel. Hay una cuenta regresiva hablada para cada cinturón de asteroides. Sin el sintetizador de voz no hay ninguna indicación de cuánto durará el cinturón de asteroides.
La voz de la computadora de a bordo fue interpretada por Aubree Anderson, quien en ese momento era estudiante de la Universidad Tecnológica de Texas . [3]
Los datos de voz de Parsec, Alpiner y Moon Mine fueron adquiridos posteriormente por Plogue Art et Technologie, Inc. Los datos de los tres juegos se utilizaron para el software Chipspeech para crear la voz del personaje "Lady Parsec". [4]