Parque y tienda (juego)

Juego de mesa Park and Shop
Parque y tienda
Otros nombresParque y tienda
DiseñadoresDonald Miller
EditoresMilton Bradley
Publicación1950 ; hace 74 años ( 1950 )
Años de actividad1950–?
GénerosJuego de mesa
IdiomasInglés
Jugadores2–6
Tiempo de juego30'
Rango de edad10+

Park and Shop era un popular juego de mesa vendido por la Milton-Bradley Company de Springfield, MA. Desarrollado poco después de la Segunda Guerra Mundial, tiene similitudes con el Monopoly en que el origen del juego se basa en una ciudad de los Estados Unidos, en este caso, Allentown, PA . El juego fue diseñado "para niños de 7 años en adelante" y fue publicitado como "El juego de tráfico más popular del país".

Orígenes

Park and Shop tiene sus raíces en el concepto “Park & ​​Shop”, [1] desarrollado en Allentown como una forma de atraer gente al distrito comercial y de negocios central. En 1947, Donald Miller, [2] empresario de Allentown y ex propietario del periódico The Morning Call trabajó con otros empresarios para crear una forma de atraer a las multitudes al centro de Allentown después de la guerra. Park & ​​Shop (el concepto) se basó en la idea, entonces novedosa, de que los compradores que consiguieran que se validara su ticket de estacionamiento en una tienda pudieran estacionar gratis en los estacionamientos cercanos. Inicialmente, se crearon cuatro estacionamientos; con el tiempo, hubo 25 estacionamientos. Se derribaron los edificios y las casas más antiguas de la zona que ya no estaban en uso para crear los estacionamientos. Durante la década de 1950, el concepto se conoció como el "Plan Allentown" y se copió en todo el país en otras ciudades que buscaban impulsar la actividad del centro.

El juego original

Campe Euwer era un artista del periódico local de Allentown, The Morning Call . [3] La Cámara de Comercio de Allentown y la Autoridad de Estacionamiento Municipal le pidieron que encargara una campaña de concienciación pública para el nuevo concepto de “Park & ​​Shop”. El resultado fue Park and Shop , el juego, diseñado teniendo en mente el centro de Allentown. El tablero no presenta ninguna calle con nombre, pero la forma de la ruta del juego inicial es similar a la zona de Allentown donde se ubicaba el concepto de Park & ​​Shop. Las tiendas y servicios típicos se alinean en las calles, como una tienda 5&10, un banco, una panadería, una tienda de petróleo y gas, una peletería, una mercería, un supermercado, una barbería, una tienda de pinturas y muchas más.

El juego fue presentado por primera vez en 1952 por Traffic Games Inc., una pequeña empresa de Allentown propiedad de Euwer como un truco publicitario para el concepto Park & ​​Shop. El objetivo del juego era conducir desde "casa" hasta un estacionamiento, luego completar varias acciones de "compras" y regresar a casa. El movimiento se controla con dados tanto en automóvil (modo "automovilista" - un dado) como caminando (modo "peatón" - ambos dados). Además, el movimiento puede verse afectado por varias cartas que pueden sacarse al caer en casillas específicas. Los jugadores pueden perder un turno, obtener un turno gratis, alterar el movimiento, agregar requisitos de compras adicionales, ¡incluso ir a la cárcel! El ganador era la primera persona en completar todas sus compras y conducir a casa. Fue un éxito y ganó popularidad y la atención de la compañía de juegos Milton-Bradley .

Milton-Bradley y modificaciones

Milton-Bradley compró los derechos del juego en 1954 [4] [5] e hizo algunos cambios. El más notable es el diseño más simétrico del tablero. En la versión de Traffic Games, el "espacio libre" no está centrado (¿quizás porque así es como se distribuyeron las calles de Allentown?), pero está ubicado centralmente en la versión de Milton-Bradley. [6] Además, las reglas ahora incluían una "versión de dinero" donde los jugadores tenían que pagar sus compras, más las multas de la biblioteca, las multas de estacionamiento, etc. La primera persona que completara sus compras recibía puntos de bonificación, luego todos los jugadores recibían crédito por el dinero restante y las tarjetas de compras completadas, con penalizaciones por cualquier tarjeta de compra incompleta. El ganador era el jugador con más puntos: era posible ser la primera persona en completar las compras y, sin embargo, no ganar el juego debido a pagar más por compras, multas, etc. Otro cambio fue que las piezas de juego eran de plástico, no de metal como en el juego original. También hubo una versión australiana del juego distribuida por John Sands Ltd, en 1955.

En 1960, el tablero y los gráficos del juego se actualizaron [7] y se reemplazaron las tiendas antiguas (como la "Smoke Shop"), [4] y luego, en 1970, el juego se modernizó por completo. Las piezas de plástico del juego desaparecieron y se reemplazaron por piezas de cartón perforadas, y el tablero se transformó radicalmente de una cuadrícula del centro de la ciudad a una superposición más de "centro comercial". Desaparecieron muchas de las tiendas antiguas y todas las irregularidades del diseño anterior se cambiaron por un diseño más homogeneizado. En algún momento de la década de 1970, el juego se suspendió. [8]

Se pueden encontrar fotografías de las cuatro versiones del juego que muestran los dramáticos cambios en el diseño del tablero a lo largo de los años, así como de las piezas de juego, de metal a plástico y cartón, en el sitio web BoardGameGeek.com (ver los enlaces externos a continuación).

Notas

  • Se le ha dado cierto crédito a Donald Miller por la creación de Park and Shop (el juego). Si bien él fue el creador del concepto de Park & ​​Shop para la ciudad de Allentown, fue Euwer quien diseñó el mapa y creó las tarjetas utilizadas en el juego, y fue presidente de Traffic Game, Inc., el distribuidor original del juego. [3]
  • Además, tenga en cuenta la distinción entre el concepto de estacionamiento (Park & ​​Shop, con un ampersand) y el juego (Park AND Shop).
  • Como ocurre con muchos juegos de mesa, existen muchas reglas opcionales creadas por los jugadores. Una regla que se menciona a menudo en los foros es que si dos jugadores caen en la misma casilla, ambos pierden un turno, a menos que uno sea un peatón y el otro un coche, en cuyo caso el coche no pierde un turno, pero el jugador que es un peatón debe ir al centro médico y pierde dos turnos. Otra variante es "Park and Shop Race", en la que todos los jugadores tienen su propio juego de dados y el juego es continuo sin turnos (caótico, pero igual que las compras reales). Consulta los foros de BoardGameGeek.com (consulta los enlaces externos a continuación) para conocer otras variantes del juego.

Referencias

  1. ^ "Categoría:Estacionamiento_en_Allentown,_Pensilvania". commons.wikimedia.org/wiki/ .
  2. ^ "Artículo sobre el legado de Donald P. Miller, 1996". The Morning Call . 24 de enero de 1996. pág. 5.
  3. ^ ab "Obituario de Bertrand Euwer en Campe". The Morning Call . The Morning Call. newspapers.com. 24 de marzo de 1997. pág. 17.
  4. ^ ab Reimer, Susan (16 de septiembre de 2012). "El juego de mesa que dio inicio a una vida de recados". The Baltimore Sun .
  5. ^ "1993 Milton Bradley: Visual Strategy Guide, páginas 12-13". Issuu . Milton-Bradley. 12 de diciembre de 2019.
  6. ^ "JUEGO DE MESA ORIGINAL VINTAGE PARK AND SHOP DE 1953 CON PIEZAS DE METAL DE MILTON BRADLEY". Worthpoint .
  7. ^ "¡Un juego divertido y didáctico para cada nombre de tu lista de Navidad!". Revista Life. 30 de noviembre de 1959.
  8. ^ "Park and Shop: el juego de mesa más sesentero de todos los juegos de mesa sesenteros". Me-TV Network . Consultado el 19 de febrero de 2024 .
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