Pantalla de retina virtual

Tecnología de visualización
Un diagrama que muestra el funcionamiento de la pantalla de retina virtual

Una pantalla retiniana virtual ( VRD ), también conocida como pantalla de escaneo de retina ( RSD ) o proyector de retina ( RP ), es una tecnología de visualización que dibuja una pantalla rasterizada (como una televisión ) directamente sobre la retina del ojo.

Historia

En el pasado se han creado sistemas similares que proyectaban una imagen desenfocada directamente frente a los ojos del usuario en una pequeña "pantalla", normalmente en forma de gafas grandes. El usuario enfocaba la vista en el fondo, donde la pantalla parecía flotar. La desventaja de estos sistemas era la limitada área cubierta por la "pantalla", el gran peso de los pequeños televisores utilizados para proyectar la imagen y el hecho de que la imagen aparecía enfocada solo si el usuario enfocaba a una determinada "profundidad". El brillo limitado también los hacía útiles solo en entornos interiores. [ cita requerida ]

Recientemente, una serie de avances han hecho posible la implementación de un verdadero sistema VRD. En particular, el desarrollo de LED de alto brillo ha permitido que las pantallas sean lo suficientemente brillantes como para usarse durante el día, y la óptica adaptativa ha permitido que los sistemas corrijan dinámicamente las irregularidades en el ojo (aunque esto no siempre es necesario). El resultado es una pantalla de alta resolución sin pantalla con una gama de colores y un brillo excelentes, mucho mejores que las mejores tecnologías de televisión.

El VRD fue inventado por Kazuo Yoshinaka de Nippon Electric Co. en 1986. [1] Trabajos posteriores en la Universidad de Washington en el Laboratorio de Tecnología de Interfaz Humana dieron como resultado un sistema similar en 1991. [2] La mayor parte de la investigación sobre VRD hasta la fecha se ha realizado en combinación con varios sistemas de realidad virtual . En este papel, los VRD tienen la ventaja potencial de ser mucho más pequeños que los sistemas basados ​​en televisión existentes. Sin embargo, comparten algunas de las mismas desventajas, ya que requieren algún tipo de óptica para enviar la imagen al ojo, generalmente similar al sistema de gafas de sol utilizado con tecnologías anteriores. También se puede utilizar como parte de un sistema informático portátil . [3]

MicroVision, Inc., una empresa emergente con sede en Washington, ha intentado comercializar dispositivos de realidad virtual (VRD). Fundada en 1993, el trabajo inicial de desarrollo de MicroVision fue financiado por contratos de defensa del gobierno de Estados Unidos y dio como resultado el prototipo de pantalla para montar en la cabeza llamado Nomad. [4] [5]

En 2018, Intel anunció Vaunt, un conjunto de gafas inteligentes diseñadas para parecerse a unas gafas convencionales, que utilizan la proyección retiniana a través de un láser emisor de superficie de cavidad vertical y una rejilla holográfica . [6] Intel abandonó este proyecto, [7] y vendió la tecnología a North. [8]

Ese mismo año, QD Laser, un fabricante japonés de láseres escindido de Fujitsu , desarrolló la primera pantalla VRD RETISSA comercializada. Al año siguiente, la empresa comenzó a vender la pantalla sucesora VRD RETISSA Display II, que ofrecía una resolución superior equivalente a 720p. [9]

En 2023, Sony lanzó una cámara compacta con un dispositivo de proyección de retina integrado Retissa Neoviewer, que se lanzará en los EE. UU. Los fabricantes afirman que la resolución de la pantalla de retina solamente (no la de la cámara) es nominalmente equivalente a 720P. [10]

Aunque "no es un dispositivo médico", se espera que el visor de proyección retiniana pueda ser de particular utilidad para algunos usuarios con discapacidad visual, y la adaptación fue fuertemente subsidiada por Sony. Debido a la novedosa experiencia de usuario y a la disponibilidad limitada, se animó encarecidamente a los compradores potenciales a participar en eventos de "prueba" para ver si la tecnología era útil para sus circunstancias particulares antes de comprometerse a una compra. [11]

Véase también

Referencias

  1. ^ DISPOSITIVO DE VISUALIZACIÓN publicado el 3 de septiembre de 1986 (número de publicación japonesa JP61198892)
  2. ^ Viirre E, Pryor H, Nagata S, Furness TA 3rd (1998). "La pantalla retiniana virtual: una nueva tecnología para la realidad virtual y la visión aumentada en medicina". Stud Health Technol Inform . 50 (La medicina se encuentra con la realidad virtual): 252–257. doi :10.3233/978-1-60750-894-6-252. PMID  10180549.{{cite journal}}: CS1 maint: nombres múltiples: lista de autores ( enlace ) CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  3. ^ Grupo de visualización de retina virtual (VRD)
  4. ^ DQC BUREAU (16 de junio de 2004). "PANTALLA VIRTUAL DE RETINA: Tu ojo es la pantalla".
  5. ^ "Microvision lanza sistemas de visualización personal Nomad". Photonics Media .
  6. ^ "Intel fabrica gafas inteligentes que realmente lucen bien". 5 de febrero de 2018.
  7. ^ Bohn, Dieter (18 de abril de 2018). «Intel está renunciando a sus gafas inteligentes». The Verge . Consultado el 16 de julio de 2019 .
  8. ^ Bohn, Dieter (17 de diciembre de 2018). "North ha adquirido las patentes y la tecnología detrás de las gafas de realidad aumentada Vaunt de Intel". The Verge . Consultado el 16 de julio de 2019 .
  9. ^ "網膜に直接映像を照射!新しいカタチのARグラス「RETISSA(R) Display II」登場". VRInside (en japonés). 2020-03-12 . Consultado el 2 de abril de 2020 .
  10. ^ Consulte: Página de producto de QD Laser para RETISSA NEOVIEWER y también la página de producto del kit de cámara de proyección Retina HX99 RNV de SONY.
  11. ^ Chris George (25 de julio de 2023). "La nueva cámara compacta de Sony acerca la fotografía a las personas con discapacidad visual". digitalcameraworld . Consultado el 4 de enero de 2024 .
  • Animaciones de cómo funciona un VRD
  • Lewis, John R. (mayo de 2004). "En el ojo del observador". IEEE Spectrum .
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Pantalla_retinal_virtual&oldid=1237725733"