Marcos Overmars

Científico informático holandés

Marcos Overmars
Nacido( 29 de septiembre de 1958 )29 de septiembre de 1958 (66 años)
Zeist , Países Bajos [1]
NacionalidadHolandés
Alma máterUniversidad de Utrecht
Conocido porMétodo de hoja de ruta probabilística , GameMaker
Carrera científica
CamposGeometría computacional
Robótica
InstitucionesUniversidad de Utrecht
TesisEl diseño de estructuras de datos dinámicas  (1983)
Asesor de doctoradoJan van Leeuwen
Estudiantes de doctoradoMarc van Kreveld

Markus Hendrik " Mark " Overmars ( pronunciación holandesa: [ˈmɑrkʏs ˈɦɛndrɪk ˈmɑr(ə)k ˈoːvərmɑrs] ; nacido el 29 de septiembre de 1958) es un informático holandés y profesor de programación de juegos conocido por su aplicación de desarrollo de juegos GameMaker . GameMaker permite a las personas crear juegos de computadora utilizando una interfaz de arrastrar y soltar. Es el ex director del Centro de Geometría, Imágenes y Entornos Virtuales de la Universidad de Utrecht , en los Países Bajos . [2] Este centro de investigación se concentra en la geometría computacional y su aplicación en áreas como gráficos de computadora , robótica , sistemas de información geográfica , imágenes, multimedia , entornos virtuales y juegos.

Overmars recibió su doctorado en 1983 de la Universidad de Utrecht bajo la supervisión de Jan van Leeuwen , [3] y continuó siendo miembro de la facultad de la misma universidad hasta septiembre de 2013. Overmars ha publicado más de 100 artículos en revistas, principalmente sobre geometría computacional , y es coautor de varios libros, incluido un texto de geometría computacional ampliamente utilizado.

Overmars también ha trabajado en robótica. Fue el primero en desarrollar el método de hoja de ruta probabilística en 1992, que luego fue descubierto de forma independiente por Kavraki y Latombe en 1994. Su artículo conjunto, Hojas de ruta probabilísticas para la planificación de rutas en espacios de configuración de alta dimensión , [4] se considera uno de los estudios más influyentes en planificación de movimiento , [5] y ha sido ampliamente citado (más de 2500 veces a partir de 2014 según Google Scholar ). [6]

En 2011, Overmars y el diseñador de juegos Jochem Schut desarrollaron un videojuego de serpientes llamado Super Snake HD como aplicación móvil; fue publicado por YoYo Games . [7] [8] [9] [10]

Overmars fundó y fue CTO de Tingly Games desde 2012 hasta que fue adquirida por CoolGames en 2016. [11] Tingly se centró en juegos HTML5 y juegos de tarjetas electrónicas/juegos casuales, estos últimos llamados "juegos de saludo". [12]

Fundó Quarterfall [13] en junio de 2020 junto con Arjan Egges. Quarterfall es un producto didáctico que ayuda a los docentes a utilizar la evaluación formativa para mejorar los procesos de aprendizaje de sus alumnos, en comparación con la mera evaluación de su desempeño.

También es el autor original del kit de herramientas XForms .

Libros

  • Overmars, MH (1983). El diseño de estructuras de datos dinámicas . Apuntes de clase sobre informática. Vol. 156. Springer-Verlag. ISBN. 0-387-12330-X.[14]
  • de Berg, M.; van Kreveld, M .; Overmars, MH; Schwarzkopf, O. (1997). Geometría computacional: algoritmos y aplicaciones . Springer-Verlag.2ª ed., 2000; 3ª ed., 2008. [15] [16]
  • Habgood, J.; Overmars, MH (2006). El aprendiz del creador de juegos: desarrollo de juegos para principiantes . APress. ISBN 1-59059-615-3.

Referencias

  1. ^ Curriculum vitae, archivado del sitio web de la Universidad de Utrecht el 2 de octubre de 2011.
  2. ^ Ex colegas, Centro GIVE, consultado el 16 de enero de 2014.
  3. ^ Markus (Mark) Hendrik Overmars en el Proyecto de Genealogía Matemática .
  4. ^ Kavraki, LE ; Svestka, P.; Latombe, JC ; Overmars, MH (1996). "Hojas de ruta probabilísticas para la planificación de rutas en espacios de configuración de alta dimensión". IEEE Transactions on Robotics and Automation . 12 (4): 566–580. doi :10.1109/70.508439. hdl : 1874/17328 .
  5. ^ Karaman, Sertac; Frazzoli, Emilio (2011), "Algoritmos basados ​​en muestreo para una planificación óptima del movimiento", International Journal of Robotics Research , 30 (7): 846–894, arXiv : 1105.1186 , doi : 10.1177/0278364911406761, S2CID  14876957, Podría decirse que los algoritmos de planificación del movimiento basados ​​en muestreo más influyentes hasta la fecha incluyen hojas de ruta probabilísticas.
  6. ^ Citas de hojas de ruta probabilísticas, Google Scholar, consultado el 17 de enero de 2014.
  7. ^ Hamel, Ernst-Jan (4 de julio de 2011). "Hoogleraar maakt game voor iPhone, iPad en Android" (El juego de los hoogleraar para iPhone, iPad y Android) . Consultado el 30 de octubre de 2018. Super Snake HD, creado con Game Maker, está disponible para iPhone, iPod y iPad desde mediados de junio y para dispositivos Android.
  8. ^ Bartelson, Eric (17 de junio de 2011). "[¡Ahora!] El primer juego comercial de Mark Overmars: Super Snake HD" . Consultado el 5 de noviembre de 2018 .
  9. ^ scottishgames (23 de junio de 2011). «Ya disponible: Super Snake HD de YoYo Games». Archivado desde el original el 27 de agosto de 2013. Consultado el 5 de noviembre de 2018 .
  10. ^ Tiendas de aplicaciones para Super Snake HD :
    • Juegos de YoYo en Google Play Store. «Super Snake HD». Archivado desde el original el 17 de agosto de 2014. Consultado el 15 de octubre de 2018 . {{cite web}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
    • Juegos de YoYo en la App Store de Apple. "Super Snake HD" . Consultado el 15 de octubre de 2018 .
    • "¡Super Snake HD ya está aquí!". YoYo Games. 2011. Consultado el 15 de octubre de 2018 .
  11. ^ "BoosterMedia se convierte en CoolGames y une fuerzas con Tingly Games". 4 de febrero de 2020.
  12. ^ "Entrevista exclusiva con el creador de GameMaker -". gamemakerblog.com . 6 de marzo de 2015 . Consultado el 13 de noviembre de 2018 .
  13. ^ "Aprendizaje inteligente para la educación superior en TIC". 4 de enero de 2020.
  14. ^ Revisión de El diseño de estructuras de datos dinámicas por DT Lee (1985), MR 0710832.
  15. ^ Revisión de Geometría Computacional de Hans-Dietrich Hecker (1998), MR 1470713. Para la 2.ª y 3.ª ediciones, véase MR 1763734 y MR 2723879.
  16. ^ Masum, Hassan (diciembre de 2000), "Revisión de la geometría computacional: algoritmos y aplicaciones (2.ª ed.) de Mark De Berg, Marc Van Kreveld, Mark Overmars y Otfried Schwarzkopf", SIGACT News , 31 (4), Nueva York, NY, EE. UU.: ACM: 10–12, doi : 10.1145/369836.571192 , S2CID  26715500.
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