Marcos Overmars | |
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Nacido | ( 29 de septiembre de 1958 )29 de septiembre de 1958 Zeist , Países Bajos [1] |
Nacionalidad | Holandés |
Alma máter | Universidad de Utrecht |
Conocido por | Método de hoja de ruta probabilística , GameMaker |
Carrera científica | |
Campos | Geometría computacional Robótica |
Instituciones | Universidad de Utrecht |
Tesis | El diseño de estructuras de datos dinámicas (1983) |
Asesor de doctorado | Jan van Leeuwen |
Estudiantes de doctorado | Marc van Kreveld |
Markus Hendrik " Mark " Overmars ( pronunciación holandesa: [ˈmɑrkʏs ˈɦɛndrɪk ˈmɑr(ə)k ˈoːvərmɑrs] ; nacido el 29 de septiembre de 1958) es un informático holandés y profesor de programación de juegos conocido por su aplicación de desarrollo de juegos GameMaker . GameMaker permite a las personas crear juegos de computadora utilizando una interfaz de arrastrar y soltar. Es el ex director del Centro de Geometría, Imágenes y Entornos Virtuales de la Universidad de Utrecht , en los Países Bajos . [2] Este centro de investigación se concentra en la geometría computacional y su aplicación en áreas como gráficos de computadora , robótica , sistemas de información geográfica , imágenes, multimedia , entornos virtuales y juegos.
Overmars recibió su doctorado en 1983 de la Universidad de Utrecht bajo la supervisión de Jan van Leeuwen , [3] y continuó siendo miembro de la facultad de la misma universidad hasta septiembre de 2013. Overmars ha publicado más de 100 artículos en revistas, principalmente sobre geometría computacional , y es coautor de varios libros, incluido un texto de geometría computacional ampliamente utilizado.
Overmars también ha trabajado en robótica. Fue el primero en desarrollar el método de hoja de ruta probabilística en 1992, que luego fue descubierto de forma independiente por Kavraki y Latombe en 1994. Su artículo conjunto, Hojas de ruta probabilísticas para la planificación de rutas en espacios de configuración de alta dimensión , [4] se considera uno de los estudios más influyentes en planificación de movimiento , [5] y ha sido ampliamente citado (más de 2500 veces a partir de 2014 según Google Scholar ). [6]
En 2011, Overmars y el diseñador de juegos Jochem Schut desarrollaron un videojuego de serpientes llamado Super Snake HD como aplicación móvil; fue publicado por YoYo Games . [7] [8] [9] [10]
Overmars fundó y fue CTO de Tingly Games desde 2012 hasta que fue adquirida por CoolGames en 2016. [11] Tingly se centró en juegos HTML5 y juegos de tarjetas electrónicas/juegos casuales, estos últimos llamados "juegos de saludo". [12]
Fundó Quarterfall [13] en junio de 2020 junto con Arjan Egges. Quarterfall es un producto didáctico que ayuda a los docentes a utilizar la evaluación formativa para mejorar los procesos de aprendizaje de sus alumnos, en comparación con la mera evaluación de su desempeño.
También es el autor original del kit de herramientas XForms .
Podría decirse que los algoritmos de planificación del movimiento basados en muestreo más influyentes hasta la fecha incluyen hojas de ruta probabilísticas.
Super Snake HD, creado con Game Maker, está disponible para iPhone, iPod y iPad desde mediados de junio y para dispositivos Android.
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