Tipo de empresa | Filial de Google Inc. |
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Industria | Tecnología de códec de vídeo |
Fundado | 1992 , Clifton Park, Nueva York ( 1992 ) |
Difunto | 21 de junio de 2010 ( 21 de junio de 2010 ) |
Destino | Adquirido por Google |
Personas clave | J. Allen Kosowsky, presidente Matthew C. Frost, director de operaciones Tim Reusing, gerente general James Bankoski, vicepresidente sénior Paul Wilkins, vicepresidente sénior Wayne Boomer, vicepresidente sénior Yaowu Xu, vicepresidente sénior |
Productos | TrueMotion S , TrueMotion 2, TrueMotion RT 2.0, VP3 , VP4 , VP5 , TrueMotion VP6 , TrueMotion VP7 y VP8 |
Padre |
On2 Technologies , anteriormente conocida como The Duck Corporation , [1] fue una pequeña empresa que cotizaba en bolsa (en la Bolsa de Valores de Estados Unidos ), fundada en la ciudad de Nueva York en 1992 [2] y con sede en Clifton Park, Nueva York , que diseñó tecnología de códecs de vídeo . Creó una serie de códecs de vídeo llamados TrueMotion (incluidos TrueMotion S , TrueMotion 2, TrueMotion RT 2.0, [3] TrueMotion VP3 , 4 , 5 , 6 , 7 y 8 ).
En febrero de 2010, Google adquirió On2 Technologies por un valor estimado de 124,6 millones de dólares. [4] La tecnología VP8 de On2 se convirtió en el núcleo del formato de archivo de vídeo WebM de Google .
Aunque se la conoce con el nombre de The Duck Corporation , desarrollaron TrueMotion S, un códec que fue utilizado por algunos juegos para secuencias de video de movimiento completo (FMV) durante la década de 1990. La oficina original de Duck Corporation fue fundada en la ciudad de Nueva York por Daniel B. Miller, Victor Yurkovsky y Stan Marder. En 1994, Duck abrió su primera oficina de ingeniería "satélite" en Colonie, Nueva York, bajo la administración de Eric Ameres. Miller se convirtió en el director ejecutivo de On2 Technologies, recientemente rebautizada, hasta que contrataron a Doug McIntyre a fines de 2000, cuando Miller reanudó su papel como director técnico. Los directores ejecutivos posteriores a McIntyre incluyeron a Bill Joll y Matt Frost.
Tras la marcha de Miller en 2003, el recién ascendido director de tecnología Eric Ameres trasladó la oficina principal de ingeniería a la región de la capital del norte del estado de Nueva York. [5] Ameres se marchó más tarde en 2007 para dedicarse a otras investigaciones como parte de la apertura del Centro de Artes Escénicas y Medios Experimentales (EMPAC) en su alma mater, el Instituto Politécnico Rensselaer (RPI). Tras la marcha de Ameres en 2007, Paul Wilkins se desempeñó como codirector de tecnología junto con Jim Bankoski. Wilkins fue el fundador de "Metavisual", que fue adquirida por On2 en 1999 para llevar el códec VP3 al mercado. El códec VP3 se convirtió en la base de los futuros códecs de On2, así como en la base del códec de vídeo de código abierto Theora .
En 1995, The Duck Corporation recaudó 1,5 millones de dólares en financiación de riesgo de Edelson Technology Partners.
En 1997, recaudaron 5,5 millones de dólares adicionales en una ronda de capital de riesgo financiada principalmente por Citigroup Ventures.
En 1999, The Duck Corporation se fusionó con Applied Capital Funding, Inc., una empresa que cotizaba en la Bolsa de Valores de Estados Unidos. La entidad fusionada primero pasó a llamarse On2.Com y luego On2 Technologies, y cotizaba en la AMEX como ONT. El precio de ONT alcanzó un máximo de poco más de 40 dólares por acción, lo que le dio a la empresa una capitalización de mercado de más de 1.000 millones de dólares durante un breve período.
El 4 de abril de 2000, On2 compra Quickband, Inc. ("Quickband"), una subsidiaria de propiedad absoluta de la empresa, y adquiere prácticamente todos los activos de DVD Mags, Inc. ("DVD Mags"), una corporación de California dedicada a la recopilación y producción de contenidos de entretenimiento de formato corto para su distribución a través de canales digitales y tradicionales (la "Adquisición de Quickband"). La Adquisición de Quickband se llevó a cabo de conformidad con un Acuerdo de Compra de Activos ("Acuerdo de Compra") con fecha del 9 de marzo de 2000 entre la empresa, Quickband y DVD Mags.
El 3 de noviembre de 2000, On2 adquirió la empresa de desarrollo de motores de juego Eight Cylinders Studios. [6]
En mayo de 2007, On2 anunció un acuerdo para adquirir la empresa finlandesa Hantro Products, un proveedor de códecs de vídeo para chips para dispositivos inalámbricos.[1] La adquisición se concretó el 1 de noviembre de 2007. [7]
En noviembre de 2008, On2 anunció que se asociaría con Zencoder para crear Flix Cloud, un servicio de codificación de video en línea de alta capacidad que utiliza Amazon Elastic Compute Cloud (EC2). [8] Flix Cloud se lanzó en abril de 2009. [9]
El 5 de agosto de 2009, Google ofreció adquirir On2 Technologies por 106,5 millones de dólares en acciones de Google. [10] [11] [12] El 7 de enero de 2010, Google aumentó su oferta a 133,9 millones de dólares, [13] y el 17 de febrero de 2010, los accionistas de On2 Technologies votaron para aceptar la oferta. [14] [15] [16] El 19 de febrero de 2010, se completó la transacción, valorada en aproximadamente 124,6 millones de dólares. [4] [17] [ aclaración necesaria ]
Después de esta compra, se publicó el siguiente mensaje en el sitio web on2.com: "Los productos On2 Flix Pro, Flix Standard, Flix Exporter, Flix PowerPlayers, Flix Live, Flix DirectShow SDK, Flix Publisher y Flix Engine ya no están a la venta". [18]
Según la propia empresa, el desarrollo comenzó a principios de los años 90. [19] Las primeras versiones del códec estaban destinadas principalmente a escenas de vídeo de movimiento completo en juegos de ordenador y se utilizaban para ellas. Una de las ventajas competitivas del códec en este campo era que, a diferencia de MPEG , no necesitaba un decodificador independiente, lo que reducía los costes para los editores de juegos. [2] En aquel momento, el dominio de MPEG estaba prácticamente asegurado, especialmente con las implementaciones de hardware del códec, pensadas para funcionar únicamente en placas de hardware especiales. [20]
Esta fue la primera versión de la serie TrueMotion de formatos propietarios de compresión de video con pérdida y códec de video . Este formato comprimía fotogramas en un espacio de color RGB de 32 bits o 16 bits con un FourCC de (o para una versión de TrueMotion S que fue licenciada por Horizon Technologies [21] ). Por lo general, se coloca en un contenedor AVI . La extensión del nombre de archivo varía de un juego a otro. Algunos lo dejan con , otros juegos usan o . Las consolas de juegos que fueron licenciadas para usar el códec incluyen Sega Saturn , [2] Sega 32X , [2] y 3DO Interactive Multiplayer . [22] Los juegos en primera persona de Simon & Schuster como Star Trek: Borg también usaron el formato de compresión. Algunos de los archivos se pueden reproducir con un reproductor de video que use la biblioteca libavcodec , como MPlayer .DUCK
TMOT
.avi
.bin
.duc
En 1995, Horizons Technology Inc. comenzó a distribuir el software TrueMotion-S Compressor para Macintosh y MS Windows. [23] [24] TrueMotion-S fue desarrollado originalmente por Duck Corp. para aplicaciones como la caja de juegos Sega.
En 1996, los principales competidores del códec de software TrueMotion S eran Cinepak e Indeo en juegos para consolas de juegos basadas en CD-ROM de primera generación. [25]
La versión "en tiempo real" de la serie se lanzó en 1996. Estaba pensada para la captura y el procesamiento de vídeo digital en tiempo real.
La segunda versión de esta serie solo admitía un espacio de color RGB de 24 bits optimizado para la renderización de Windows que ordena los componentes como BGR con un FourCC de TM20 . Se utilizó para Final Fantasy VII y Star Trek: Klingon .
En 1997, Microsoft Corp. licenció la tecnología de códec de video TrueMotion 2.0 de The Duck Corp. para llevar video con calidad de TV a la plataforma PC. [26]
Hay dos versiones obsoletas para la compresión de audio ADPCM asociada .
El 1 de junio de 2000 se lanzó la versión 3.1 y el 16 de agosto de 2000 la versión 3.2. La tercera versión de la serie pasó a utilizar un espacio de color Y'CbCr 4:2:0 planar .
A finales de 2001, On2 lanzó su tecnología de compresión VP3 (.2) a la comunidad de código abierto, incluidas sus patentes sobre la tecnología. La tecnología sigue viva en forma de Theora . La Fundación Xiph.Org creó su códec Theora como una bifurcación del código base de VP3.2. La versión bifurcada agregó submuestreo 4:2:2 y 4:4:4 para mejores opciones de calidad de color.
En abril de 2001 se publicó VP4, que aportaba un codificador mejorado para el mismo formato de flujo de bits. [ cita requerida ]
El 21 de febrero de 2002 se publicó una versión preliminar de VP5 y la versión de producción estuvo disponible el 1 de mayo de 2002. [27] [28] [29] La versión de producción del códec VP5 se lanzó en mayo de 2002. [30]
Cuando el códec estaba en fase beta , para previsualizar su calidad, On2 creó un plug-in para RealPlayer . [30] Últimamente estaba lista la versión final del códec. El códec VP5 era limitado, cuando salió el VP6.
La sexta versión, como VP3 y VP4, mantuvo el mismo flujo de bits que VP5 y agregó un canal alfa opcional al espacio de color .
En abril de 2003, AOL adquirió amplios derechos de licencia para los códecs VP5 y VP6. [31] Más recientemente, [ ¿cuándo? ] On2 licenció su tecnología a AOL para su uso en un producto de telefonía de vídeo basado en IP, a Tencent Holdings de China para su uso en sus productos de mensajería instantánea y a Saver Corporation de Japón para posibilitar nuevas aplicaciones de vídeo móvil Flash 8.
El 12 de mayo de 2003, On2 anunció el lanzamiento de VP6. [32] Las versiones revisadas 6.1 y 6.2 se publicaron más tarde ese mismo año. Desde octubre de 2003, se puede utilizar de forma gratuita para uso personal.
A finales de 2003, On2 anunció que sus códecs VP5 y VP6 habían sido seleccionados por Beijing E-World como método de codificación de vídeo para su uso en un formato de DVD competidor de China, llamado EVD (Enhanced Versatile Disc). En abril de 2004, On2 anunció que su relación comercial con E-World se había deteriorado y que presentaría múltiples demandas por incumplimiento de contrato contra E-World en un procedimiento de arbitraje. El árbitro llegó a una conclusión el 10 de marzo de 2005, según los documentos presentados por On2 ante la SEC el 14 de marzo de 2005. El árbitro desestimó cada una de las demandas de On2 y dictaminó que E-World no le debía nada a On2 y que no había incumplido el contrato. Parece poco probable que On2 consiga en última instancia una compensación significativa por la iniciativa EVD, aunque sigue vigente cierta relación contractual.
Una serie de acuerdos menos visibles con otros clientes y socios parecen haber funcionado de forma más amistosa que el proyecto chino del DVD. Los anuncios recientes se refieren a acuerdos con Apex Datacom, IWAPI Inc., Vividas, Digital Witness, XM Satellite Radio , PowerLinx y LeapFrog Enterprises . En particular, la empresa indicó que esperaba reconocer algunos ingresos del acuerdo con Leapfrog en el tercer trimestre de 2005 y también hizo declaraciones optimistas sobre el futuro de XM Satellite Radio.
En 2004, el VP6 de On2 fue seleccionado para su uso como códec de Macromedia Flash Video 8. Al parecer, esto se debe a un acuerdo alcanzado en el segundo trimestre de 2004, en el que se obtuvieron ingresos de 1,4 millones de dólares por el acuerdo de licencia. En noticias relacionadas, On2 anunció el 5 de abril de 2005 que había adquirido la tecnología de codificación de vídeo Flix Flash de Wildform, Inc. On2 añadió compatibilidad con la salida de vídeo Flash 8 a la línea de productos Flix 8 que lanzó el 13 de septiembre de 2005.
La séptima versión cambió el flujo de bits de las versiones anteriores para lograr una mejor eficiencia de codificación y se lanzó en marzo de 2005; desde julio se puede usar de forma gratuita para uso personal.
Es un códec con soporte tanto para VFW como para DirectShow que, según On2 Technologies, tiene una mejor compresión que los códecs competitivos líderes como MPEG-4 AVC (H.264) y VC-1 . [ cita requerida ]
On2 Technologies anunció TrueMotion VP7 en enero de 2005. [33] El lanzamiento público del software de códec VP7 estuvo disponible en marzo de 2005. [34]
El 9 de marzo de 2005, On2 anunció un nuevo códec, VP7. On2 afirmó que VP7 es superior al estándar H.264 /AVC, basándose en afirmaciones sobre capacidades técnicas comparativas y costos de licencia. Esta afirmación ha sido cuestionada por un desarrollador de x264 , un popular codificador H.264. [35]
En abril de 2005, On2 Technologies licenció los códecs de video On2 (incluidos VP6 y VP7) para Macromedia Flash . [36]
El 1 de diciembre de 2005, Skype anunció que había obtenido la licencia de las versiones actuales y futuras de su software de compresión de vídeo y lo había integrado en la versión beta de Skype 2.0 para el protocolo de videoconferencia punto a punto de Skype . [37] No se revelaron los términos financieros relacionados con el acuerdo.
El 13 de agosto de 2007, On2 anunció la incorporación de soporte H.264 a su línea de productos On2 Flix . [38]
Move Networks también utilizó el códec VP7 en su complemento Move Media Player para Firefox e Internet Explorer, utilizado por ABC y Fox para la transmisión de programas de toda la cadena. [39]
VP8 se publicó en 2008 y marcó la transferencia de formatos a Google con su adquisición de On2 y se convirtió en código abierto el 19 de mayo de 2010. [40] El códec VP8 fue licenciado bajo una licencia BSD . [41] [42]
Google Inc. (NASDAQ: GOOG) anunció hoy que ha completado la adquisición de On2 Technologies, Inc.
Los accionistas de On2 que poseen más de la mayoría de las acciones ordinarias en circulación de On2 votaron a favor de la propuesta de fusión.
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )VP7, por ejemplo, se afirmaba que era un 15 % mejor que H.264 y mucho más rápido, pero en realidad no era ni más rápido ni de mayor calidad.
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