Compañía: Niantic, Inc.

Empresa de desarrollo de aplicaciones móviles y videojuegos

Compañía: Niantic, Inc.
Antes
  • Laboratorios Niantic
  • (2010–2015)
Tipo de empresaPrivado
Industria
Género
Fundado2010 ; hace 14 años ( 2010 )
FundadorJuan Hanke
Sede,
A NOSOTROS
Personas clave
ProductosVer § Productos
Número de empleados
~800 [1]
PadreGoogle (2010-2015)
Subsidiarias
  • La realidad de Escher
  • Molino de matriz
  • Juegos sísmicos
  • Objeto sensible
  • De perfil bajo
  • 8vo muro
  • NZXR
Sitio webnianticlabs.com

Niantic, Inc. ( / n ˈ æ n t ɪ k / ny- AN -tik ) [2] es una empresa de desarrollo de software estadounidense con sede en San Francisco . Niantic es más conocida por desarrollar los juegos móviles de realidad aumentada Ingress y Pokémon Go . La empresa se formó como Niantic Labs en 2010 como una startup interna dentro de Google . La empresa se convirtió en una entidad independiente en octubre de 2015 cuando Google se reestructuró bajo Alphabet Inc. [3] Niantic tiene oficinas adicionales en Bellevue, Los Ángeles, Sunnyvale, Seattle, Lawrence, Tokio, Londres, Hamburgo y Zúrich. [4]

Historia

Establecimiento

John Hanke , fundador y director ejecutivo de Niantic

John Hanke trabajó en Keyhole en 2001, una empresa de desarrollo de software especializada en aplicaciones de visualización de datos geoespaciales. Hanke fue contratado por Google en 2004 como parte de la adquisición de Keyhole por parte de Google. Hanke dirigió la división Geo de Google, que incluía Google Maps , Google Earth y Google Street View . [5] El traslado a la división Geo incluyó a empleados de Keyhole como Brian McClendon y Bill Kilday. [5] [6]

Hanke dejó la división Geo en octubre de 2010 para formar Niantic Labs, una startup interna dentro de Google . [7] [8] La compañía tomó su nombre del barco ballenero Niantic , que llegó a San Francisco durante la fiebre del oro de California en el siglo XIX. [7] En el momento en que se lanzó Ingress, Niantic tenía 35 empleados. [9]

Como empresa privada e independiente

La empresa se escindió de Google en octubre de 2015, poco después del anuncio de Google de su reestructuración como Alphabet Inc. [ 8] Durante la escisión, Niantic anunció que Google, Nintendo y The Pokémon Company invertirían hasta 30 millones de dólares en financiación de Serie A , 20 millones de dólares por adelantado y los 10 millones restantes en financiación condicionada a que la empresa alcanzara ciertos hitos, para apoyar el crecimiento de la empresa y sus productos. [10] En febrero de 2016, Niantic anunció que había conseguido 5 millones de dólares adicionales [11] en financiación de Serie A, incluida la inversión [12] de las empresas de capital de riesgo Alsop Louie Partners y You & Mr. Jones Brandtech Ventures , así como de los inversores ángeles Lucas Nealan, Cyan Banister y Scott Banister . [13] Si bien agregó más apoyo para el crecimiento de la empresa, esta inversión le permitió a Niantic incorporar pioneros estratégicos de la industria, incluida la incorporación de Gilman Louie a su junta directiva. [14]

En noviembre de 2017, Niantic recaudó 200 millones de dólares en financiación de Serie B de múltiples inversores, liderados por Spark Capital . [15] Megan Quinn de Spark se unió a la junta directiva de Niantic durante esta ronda de inversión.

En enero de 2019, se informó que Niantic había recaudado 245 millones de dólares adicionales en una ronda de recaudación de fondos de Serie C. La ronda fue liderada por Institutional Venture Partners (IVP), pero también incluyó inversiones de socios estratégicos como AXiomatic Gaming y Samsung Ventures. [16] La inversión valoró a la empresa en 3.700 millones de dólares, excluyendo la inversión en sí . [17]

Adquisiciones e inversiones

En noviembre de 2017, se anunció que Niantic había adquirido Evertoon , una aplicación que permite a los usuarios hacer películas cortas y personalizadas. [18] [19] [20] Según el anuncio de la empresa, la adquisición tiene como objetivo ayudar a construir sistemas sociales. En el momento de la adquisición, Evertoon tenía solo 18 meses y solo tenía 5 empleados. [21]

En febrero de 2018, Niantic anunció que había adquirido la empresa de realidad aumentada Escher Reality, un equipo centrado en la creación de experiencias persistentes, multiplataforma y multiusuario. Hanke afirmó que Niantic planeaba permitir que desarrolladores externos crearan juegos de realidad aumentada similares a Pokémon Go . [22]

En junio de 2018, Niantic anunció la adquisición de la empresa de visión artificial y aprendizaje automático Matrix Mill. El equipo de Matrix Mill ha pasado años centrándose en perfeccionar la oclusión de realidad aumentada mediante la construcción de redes neuronales profundas que pueden inferir información 3D sobre el mundo circundante. La adquisición hace avanzar significativamente los esfuerzos de Niantic por ofrecer RA a escala planetaria y proporcionar experiencias de RA aún más realistas. [23] [24]

En julio de 2018, Niantic anunció la adquisición del estudio de juegos con sede en Los Ángeles, Seismic Games. [25] El estudio de juegos está formado por veteranos de la industria de EA/Pandemic y Activision , y es más conocido por codesarrollar Marvel Strike Force . [26]

En noviembre de 2018, Niantic invirtió en DigiLens junto con Diamond Edge Ventures de Mitsubishi Chemical. La inversión ayudará a DigiLens a desarrollar pantallas de guía de ondas holográficas para aplicaciones de realidad aumentada. [27]

En junio de 2019, Niantic anunció la adquisición del estudio de desarrollo con sede en Londres, Sensible Object. El director ejecutivo de Niantic, Hanke, afirma en nombre de la empresa que la adquisición "impulsa significativamente los esfuerzos [de Niantic] en el desarrollo de una amplia gama de experiencias de juego que acercan el mundo físico y el digital". [28] En marzo de 2020, Niantic adquirió la empresa de software de escaneo mundial en 3D 6D.ai. [29] En enero de 2021, Niantic adquirió la plataforma de juegos comunitarios Mayhem. [30]

En 2021, Niantic adquirió Scaniverse, una aplicación de escaneo 3D, y Lowkey, una plataforma de juegos sociales en la que los usuarios pueden grabar y compartir momentos de juego. [31] [32] En 2022, Niantic anunció la adquisición de 8th Wall, una plataforma de desarrollo de WebAR, y NZXR, un estudio de realidad aumentada. [33] [34] En 2023, Niantic cerró su estudio con sede en Los Ángeles y despidió a 230 empleados. [35]

Buque faro

En junio de 2018, Niantic compartió un adelanto de la tecnología que habían estado desarrollando durante años: la Plataforma Niantic Real World. [36] La plataforma principal consta de un conjunto de herramientas que incluyen: AR Cloud, seguridad anti-trampas, datos de POI, IAP, redes sociales, análisis, CRM, patrocinio y más. [37] Niantic mencionó que tienen la intención de abrir la plataforma en el futuro para que la utilicen desarrolladores externos. [38]

En diciembre de 2018, Niantic anunció su concurso para desarrolladores Beyond Reality, que ofrece a los desarrolladores externos la oportunidad de desarrollar una nueva experiencia de juego en la plataforma Niantic Real World para tener la oportunidad de competir por un premio acumulado de más de un millón de dólares. [39]

A principios de 2021, Niantic rebautizó Niantic Real World Platform como Lightship. [40] En noviembre de 2021, Niantic lanzó el kit de desarrollo de software Lightship para realidad aumentada basado en Unity . [41] La empresa recaudó 300 millones de dólares de Coatue Management para un mayor desarrollo de Lightship y el "metaverso del mundo real" de Niantic, valorando la empresa en 9.000 millones de dólares. [42]

Productos

Cronología de lanzamiento de productos
2010
2011
2012Excursión de campo
2013Ingreso
2014
2015
2016Pokémon Go
2017
2018Entrada Prime
2019Harry Potter: Los magos se unen
2020
2021Floración de Pikmin
2022Hoguera
2023Equipo del mundo de la NBA
Peridoto
Monster Hunter ahora

Proyectos actuales

IngresoyEntrada Prime

El primer juego de realidad aumentada de Niantic, Ingress, estuvo disponible inicialmente en Android solo por invitación en noviembre de 2012. Luego se lanzó al público en octubre de 2013. Una versión para iOS se lanzó en julio de 2014.

Inicialmente, Niantic había adoptado un enfoque alternativo para la monetización, alejándose de los estándares de desarrollo de aplicaciones móviles más tradicionales, como la colocación de anuncios y las compras dentro de la aplicación . Sin embargo, tras la separación de Google en 2015, se implementaron las compras dentro de la aplicación para Ingress . John Hanke ha señalado que Ingress es una " prueba de concepto ", y agregó que un próximo paso podría implicar el empaquetado de interfaces de programación de aplicaciones (API) de la aplicación Ingress para atraer a los desarrolladores. [43] Las empresas que se asociaron con Niantic se comercializaron a través de la narrativa de Ingress en lugar de técnicas de marketing directo.

En noviembre de 2018, Niantic lanzó una versión renovada del juego con la marca Ingress Prime . Prime está completamente reescrito dentro de Unity y la compañía utilizó aprendizajes críticos obtenidos de Pokémon Go e Ingress para su desarrollo. [44] Niantic también conservó el juego Ingress más antiguo como una descarga separada llamada Scanner [REDACTADO] . La intención del juego Ingress más antiguo era ayudar a los jugadores con la transición a Prime, ya que se alcanzó la paridad de funciones entre ambos juegos en 2019. [45]

En colaboración con Craftar Studio, se produjo Ingress: The Animation , una serie de televisión basada en el popular juego de realidad aumentada. Comenzó a transmitirse en Japón en el bloque de programación +Ultra de Fuji TV en octubre de 2018. El 30 de abril de 2019, la serie se estrenó a nivel mundial en Netflix .

Pokémon Go

En septiembre de 2015, se anunció que Niantic había estado desarrollando Pokémon Go en asociación con Nintendo y The Pokémon Company para dispositivos iOS y Android . [46] Tatsuo Nomura , quien se unió a Niantic en 2015 después de desarrollar Google Maps: Pokémon Challenge , [47] actuó como Director y Gerente de Producto del juego. [48]

El juego se lanzó inicialmente en Australia, Nueva Zelanda y Estados Unidos en julio de 2016 (y se lanzó al resto del mundo durante el resto de 2016), donde se convirtió en un fenómeno global de la noche a la mañana, [49] aumentando significativamente el uso y la visibilidad de la tecnología de realidad aumentada . [50] Además de encabezar las listas de la tienda de aplicaciones en la mayoría de las regiones, Apple Inc. anunció que Pokémon Go se había convertido en la aplicación más descargada en su primera semana, que fue superada por Super Mario Run más tarde ese año. [51] [52] Los informes indicaron que los usuarios pasaban más tiempo en Pokémon Go que en Facebook , Twitter , Snapchat , Tinder e Instagram . [53] [54] En un mes, Pokémon Go se descargó más de 100 millones de veces, con ingresos diarios que superaron los $10 millones. [55] Exactamente dos meses después de su lanzamiento, en la conferencia magistral de septiembre de Apple , John Hanke anunció que Pokémon Go superó los 500 millones de descargas en todo el mundo y que los jugadores de todo el mundo habían caminado más de 4.6 mil millones de kilómetros. [56] En diciembre, se anunció que la distancia en kilómetros lograda en septiembre casi se había duplicado a más de 8.7 mil millones de kilómetros, lo que significa que los jugadores habían caminado colectivamente más que la distancia a Plutón . [57] A fines de febrero de 2017, Pokémon Go había superado las 650 millones de descargas. [58] Durante la promoción de la Semana de Aventuras en el juego de Pokémon Go en mayo de 2017, Niantic anunció que los jugadores habían caminado colectivamente más de 15.8 mil millones de kilómetros, aproximadamente la distancia desde la Tierra más allá del borde del sistema solar. [59] El 8 de junio de 2017, se reveló que Pokémon Go se había descargado más de 750 millones de veces a nivel mundial. [60] En 2019, se reveló que Pokémon Go se había descargado más de mil millones de veces.

Al igual que Ingress , Pokémon Go tiene un enfoque similar en cuanto a la monetización. El juego tiene dos fuentes de ingresos principales: compras dentro de la aplicación y asociaciones regionales. Hasta la fecha, Pokémon Go ha establecido varias asociaciones en todo el mundo, entre las que se incluyen Verizon [61] y Starbucks [62] en los Estados Unidos, Reliance Jio [63] en la India, SoftBank , 7-Eleven en Japón y McDonald's en Canadá.

Caminante de Niantic

El 13 de noviembre de 2019, Niantic lanzó Niantic Wayfarer, un programa de mapeo comunitario que permite a los usuarios dar forma a aventuras del mundo real en los juegos de Niantic. [64] Los participantes nominan y revisan Wayspots, lo que contribuye a la evolución del mapa de Niantic. [65] Elegible para jugadores de Pokémon Go (nivel 37+) e Ingress (nivel 10+). [66]

Floración de Pikmin

El 26 de octubre de 2021, Nintendo y Niantic anunciaron el lanzamiento de una nueva aplicación para teléfonos inteligentes para la franquicia Pikmin llamada Pikmin Bloom . El proyecto es una aventura basada en AR en el mundo real que tiene el significado de hacer que caminar sea divertido con las pequeñas criaturas llamadas Pikmin. Esta aplicación es la primera desarrollada por la división de Tokio de Niantic establecida en 2018. [67] La ​​aplicación se lanzó en todo el mundo el 2 de noviembre de 2021, luego de una serie de lanzamientos suaves la semana anterior. [68]

Peridoto

El 14 de abril de 2022, Niantic anunció el lanzamiento de un nuevo juego de realidad aumentada para teléfonos inteligentes, Peridot, que se lanzará a finales de 2022. [69] La versión beta abierta de Peridot se lanzó inicialmente en Noruega el 28 de julio de 2022. [70] La aplicación se lanzó en todo el mundo el 9 de mayo de 2023.

Monster Hunter ahora

El 17 de abril de 2023, Niantic anunció que estaba desarrollando un juego basado en la franquicia Monster Hunter titulado Monster Hunter Now . [71]

Hoguera

A mediados de 2022, Niantic comenzó a implementar su aplicación "Campfire", destinada a funcionar como una aplicación complementaria a sus juegos en lugar de funciones sociales dentro de los propios juegos. [72] La aplicación está destinada a permitir a los jugadores encontrar grupos comunitarios, que anteriormente se basaban en plataformas de terceros como Reddit y Discord . [73]

Proyectos anteriores

Proyectos lanzados

En 2012, Niantic lanzó su primer producto, Field Trip , una aplicación móvil basada en la ubicación que actuaba como "tu guía hacia las cosas interesantes, ocultas y únicas del mundo que te rodea". [74] [75] [76]

En julio de 2019, Niantic anunció que cerraría la aplicación más tarde ese año y que la eliminaría de las tiendas de aplicaciones. [77]

Harry Potter: Los magos se unen

En noviembre de 2017, se anunció que Niantic había estado desarrollando Harry Potter: Wizards Unite en asociación con Warner Bros. Interactive Entertainment y WB Games San Francisco, bajo el estandarte de Portkey Games . [78] [79] Se dice que el juego de realidad aumentada para dispositivos móviles, inspirado en Wizarding World de J. K. Rowling y Harry Potter , permite a los jugadores "explorar vecindarios y ciudades del mundo real para descubrir artefactos misteriosos, aprender a lanzar hechizos y encontrar bestias legendarias y personajes icónicos en el camino". [80] El juego se lanzó en Nueva Zelanda como una versión beta abierta el 16 de abril de 2019. [81] Las pruebas beta en Australia comenzaron el 1 de mayo de 2019. [82] El juego se lanzó en todo el mundo el 22 de junio de 2019. El juego cerró el 31 de enero de 2022. [83]

Equipo del mundo de la NBA

El 28 de junio de 2022, Niantic anunció que tenía una asociación con la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) y la Asociación Nacional de Jugadores de Baloncesto (NBPA) para un juego de AR titulado NBA All-World . [84] El juego se lanzó en todo el mundo el 24 de enero de 2023. [85] El 29 de junio de 2023, Niantic anunció que el juego dejaría de funcionar como parte del despido de 230 empleados de la oficina de Los Ángeles de la compañía. [86] [87]

Proyectos inéditos

En 2014, el segundo juego móvil anunciado por Niantic, Endgame: Proving Ground , fue parte del proyecto de narración transmedia que también incluía un juego de realidad alternativa , Endgame: Ancient Truth y novelas de James Frey comenzando con Endgame: The Calling . [88] [89] [90] [91] No se ha sabido nada de él desde entonces, lo que convierte al juego en vaporware .

CATAN GmbH anunció en el Spiel 2019 que estaba trabajando en un "próximo juego multijugador masivo basado en la ubicación" titulado Catan: World Explorers . [92] [93] El juego se basaría en los juegos de mesa de Catan ; los jugadores se movían por el mundo real, usando sus teléfonos inteligentes para construir un universo de Catan. [94]

El juego se lanzó de manera suave como una versión beta abierta para Nueva Zelanda, Australia, Dinamarca, Suiza y Singapur. [95] El juego cerró en noviembre de 2021. [96]

En junio de 2021, se anunció que Niantic había estado desarrollando Transformers: Heavy Metal en asociación con Hasbro y Tomy . El juego se estaba desarrollando en conjunto con el estudio Very Very Spaceship, con sede en Seattle, [97] pero Niantic finalmente canceló el juego y otros tres en junio de 2022 en medio de despidos. [98]

El 9 de septiembre de 2022, Niantic anunció que se asociaría con Marvel Entertainment para crear MARVEL World of Heroes, basado en el Universo Marvel. El juego estaba programado para lanzarse en 2023. [99] El 29 de junio de 2023, Niantic anunció que el juego fue cancelado. [86]

Controversias

Demandas judiciales

Niantic ha sido demandada en al menos dos demandas colectivas: una que comenzó en 2016 debido a quejas de propietarios con respecto a intrusiones y molestias causadas por jugadores de Pokémon Go , [100] y un acuerdo de $1,58 millones luego de problemas de juego durante un evento de la vida real en Chicago . [101]

Suplantación de identidad y piratería

El 15 de junio de 2019, Niantic demandó a Global++, un software de terceros no autorizado creado por una "asociación de piratas informáticos" que permitía a los jugadores falsificar su ubicación GPS para hacer trampa en los juegos de realidad aumentada de Niantic, incluidos Ingress y Pokémon Go . [102] Niantic afirmó que las versiones pirateadas de las aplicaciones infringían sus derechos de propiedad intelectual. El desarrollador de Global++ ganó dinero vendiendo suscripciones y pidiendo donaciones a través de las aplicaciones pirateadas. Esto resultó en que Niantic obligara a los desarrolladores a terminar sus distribuciones ilegítimas de las aplicaciones pirateadas y realizar ingeniería inversa de los códigos de los juegos. Finalmente, Global++ tuvo que cerrar sus servicios, PokeGo++ e Ingress++ , y sus servicios de redes sociales. [103] Niantic también afirmó que Global++ también estaba en el proceso de crear Potter++ , poco antes del lanzamiento del contenido real, lo que Niantic afirmó que dañaría el éxito del juego. [103] La demanda se resolvió por 5 millones de dólares tras una decisión el 12 de enero de 2021, y a Niantic se le concedió una orden judicial permanente . [104]

Reversión de bonificaciones por la pandemia de COVID-19 en el juego

En agosto de 2021, Niantic enfrentó críticas de la base de jugadores debido a revertir las medidas de seguridad implementadas durante la pandemia de COVID-19 , en las que las distancias de interacción de gimnasios y Poképaradas se aumentaron de 40 a 80 metros (130 a 260 pies). Nueva Zelanda y Estados Unidos fueron los primeros en tener sus bonificaciones pandémicas revertidas el 1 de agosto. A pesar del aumento de las tasas de la variante Delta del SARS-CoV-2 en los EE. UU., Niantic mantuvo las bonificaciones deshabilitadas. Los jugadores comenzaron a boicotear Pokémon Go en la primera semana de agosto de 2021. [105] [106] [107] [108] Niantic respondió a la comunidad el 26 de agosto cambiando permanentemente la distancia de interacción a 80 metros. [109] [110]

En abril de 2023, Niantic modificó la función de incursiones remotas de Pokémon Go, que se introdujo durante la pandemia de COVID-19. Se aumentaron los precios de los pases de incursión remota dentro del juego y se limitó la cantidad de incursiones remotas que un jugador podía realizar a 5 por día. [111]

Referencias

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  • Sitio web oficial
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