TurboDuo

Consola de videojuegos de cuarta generación
TurboDuo

TurboDuo con mando
FabricanteElectrónica para el hogar NEC , Hudson Soft
TipoConsola de videojuegos para el hogar
GeneraciónEra de cuarta generación
Fecha de lanzamiento
  • JP : 21 de septiembre de 1991 [1]
  • NA : 10 de octubre de 1992
Esperanza de vida1991–1995
Precio de introducciónUS$299,99 (equivalente a $670 en 2023)
Interrumpido
  • WW : Diciembre de 1995
Medios de comunicaciónTurboChip , CD-ROM
UPCHuC6280 a 1,79 MHz o 7,16 MHz
Memoria8 KB de RAM de trabajo , 64 KB de RAM de video, 192 KB de memoria adicional (sistema 3.0)
MostrarResoluciones de pantalla de 256 × 224, 512 × 224, 512 × 240. 512 colores disponibles, 481 colores en pantalla.
GráficosHuC6270 VCC, HuC6260 VCE
SonidoHuC62806 , canales de audio PSG
AporteMando para juegos
PredecesorTurboGrafx-16 (PC Engine)
TurboGrafx-CD (sistema CD-ROM²)
SucesorEfectos especiales para PC

TurboDuo (más tarde rebautizada simplemente como Duo ) es una consola de videojuegos de cuarta generación desarrollada por NEC Home Electronics y Hudson Soft para el mercado norteamericano. Combina las capacidades de la TurboGrafx -16 y su unidad de CD-ROM adicional, la TurboGrafx-CD, en una única unidad rediseñada. Inicialmente comercializada en Los Ángeles en octubre de 1992 antes de su lanzamiento a nivel nacional en mayo de 1993, [2] TurboDuo es la versión localizada de la PC Engine Duo japonesa , que se lanzó en septiembre de 1991.

En comparación con TurboGrafx-16 y TurboGrafx-CD, TurboDuo tiene una BIOS actualizada y 192 KB de RAM adicional. El aumento de RAM y la actualización de BIOS permiten que TurboDuo y PC Engine Duo sean compatibles con todo el software basado en CD-ROM² y Super CD-ROM² (japonés y norteamericano). Al igual que TurboGrafx-CD, TurboDuo puede leer discos Compact Disc Digital Audio y CD+G . Sin embargo, TurboDuo no puede leer tarjetas HuCard de PC Engine sin una modificación o un adaptador. Con un adaptador HuCard y una tarjeta Arcade Card Duo, TurboDuo también puede leer juegos Arcade CD-ROM² (que se vendían sólo en Japón).

Marketing

Japón

El dúo japonés PC Engine R

Cuando se lanzó el PC Engine Duo en Japón el 21 de septiembre de 1991, se vendía a ¥59.800. El producto recibió un premio Good Design Award . [3]

NEC revisó más tarde el diseño de la consola para reducir tanto los costes de fabricación como el precio de venta. Esta nueva versión, la PC Engine Duo R ( PCエンジンDuo-R , Pī Shī Enjin Duo Āru ) , salió al mercado el 25 de marzo de 1993 [1] con un precio de venta al público de ¥39.800. La Duo R omite el conector telefónico de 3,5 mm para auriculares y el interruptor de bloqueo para la tapa de la unidad de CD-ROM de carga superior de la Duo. La Duo R tiene una carcasa de color blanquecino con una forma diferente.

NEC lanzó su variación final del PC Engine Duo el 25 de junio de 1994. [1] El PC Engine Duo RX ( PCエンジンDuo-RX , Pī Shī Enjin Duo Āru Ekkusu ) tiene una carcasa más azul y se incluyó con el Arcade Pad 6, un controlador de seis botones, en lugar del controlador Turbo Pad estándar.

América del norte

TTI lanzó el TurboDuo a los consumidores en América del Norte en octubre de 1992, a un precio minorista de 299,99 dólares estadounidenses. El precio fue, en parte, una consecuencia del coste relativamente alto de fabricación de las unidades de CD-ROM. En los Estados Unidos, el TurboDuo fue comercializado por Turbo Technologies, Inc. (o TTI) de Los Ángeles , una empresa conjunta de NEC Home Electronics y Hudson Soft . Se estableció para comercializar las consolas NEC en América del Norte después de que NEC Home Electronics USA no lograra comercializar la plataforma de manera efectiva.

Como TTI comprendió que el precio era demasiado alto para mucha gente de su mercado objetivo , incluyeron un folleto de cupones para juegos y accesorios de TurboDuo, además de varios juegos incluidos en dos CD-ROM: Ys Book I & II (1990) y una recopilación en Super CD de cuatro de los títulos TurboGrafx-16 más populares de Hudson Soft: Bonk's Adventure (1989), Bonk's Revenge (1991), Gate of Thunder (1992) y Bomberman (1983). ( Bomberman estaba escondido en un huevo de Pascua ). El paquete también incluía un juego de TurboChip: Dungeon Explorer (Hudson Soft 1989). Más tarde, TTI sustituyó Dungeon Explorer por uno de los diversos títulos de TurboChip, como Ninja Spirit ( Irem 1988) y Final Lap Twin ( Namco 1989).

Con el lanzamiento del TurboDuo, TTI redujo el precio de venta al público del periférico TurboGrafx-CD para el TurboGrafx-16 a 150 dólares y comenzó a comercializar la Super System Card, que permitía al TurboGrafx-CD reproducir los nuevos juegos Super CD. La Super System Card está programada con la BIOS v3.0 actualizada y aumenta la RAM del TurboGrafx-16 en 192 kilobytes. El TurboGrafx-CD requiere la BIOS actualizada para leer discos Super CD y la RAM adicional para ejecutar el software correctamente. La Super System Card se vendía al por menor a 65 dólares o, cuando se incluía con el disco recopilatorio Super CD del TurboDuo, a 95 dólares. TTI también ofrecía la Super System Card por pedido por correo, que proporcionaba el TurboGrafx-CD original con la actualización de 192 KB de RAM.

A diferencia de las consolas anteriores que usaban personajes de juegos reales como mascotas, para la campaña de marketing de TurboDuo TTI creó un personaje llamado "Johnny Turbo". [4] Turbo, un personaje de superhéroe , era el alter ego de Jonathan Brandstetter, quien se basó en parte en el desarrollador de juegos de la vida real y gerente de marca de TurboDuo, John C. Brandstetter. [5] [6] Consistía en una campaña de tres cómics que se publicó en números de Electronic Gaming Monthly , [7] [8] [9] las historias presentaban a Johnny oponiéndose a agentes de la compañía "FEKA" (una parodia apenas velada de Sega ) que engañaban a los niños para que compraran su complemento basado en CD en lugar del TurboDuo. [10] Las reacciones a la campaña publicitaria fueron negativas, con Jonathan J. Burtenshaw de GameSpy describiéndolos como "mezquinos" y "demasiado confrontativos", y conjeturando además que perjudicaban las ventas de TurboDuo. [11] A pesar de esto, Turbo resurgiría más tarde como un personaje jugable con la voz de Brandstetter en el juego de rompecabezas de 2019 Crystal Crisis , [12] y solo en nombre e imagen para Johnny Turbo's Arcade , una compilación de juegos de arcade de Data East para Nintendo Switch producida por la compañía de Brandstetter, Flying Tiger Development. [13]

Especificaciones técnicas

El dúo japonés de PC Engine
UPC
El Hudson Soft HuC6280 es un 65C02 modificado con una frecuencia de reloj efectiva de 1,79 o 7,16 MHz (conmutable por software). Los componentes integrados de este procesador de 8 bits incluyen un temporizador, un puerto de E/S de propósito general y hardware de conmutación de bancos (que controla un bus de direcciones externo de 21 bits desde un bus de direcciones de 16 bits compatible con 6502). Es capaz de ejecutar instrucciones de transferencia de bloques, así como instrucciones de movimiento dedicadas para comunicarse con el controlador de pantalla de vídeo de TurboDuo , el HuC6270A .
Procesamiento de video
Resolución de pantalla
  • Líneas horizontales: máximo 512, programables en incrementos de 8 píxeles
  • Líneas verticales: máximo 240, programables en incrementos de 8 píxeles
Dado que el TurboGrafx-16 usaba un puerto de controlador diferente, sus dispositivos de entrada y periféricos necesitaban un adaptador para poder usarse en un TurboDuo.
Color
  • Profundidad de color : 9 bits
  • Paleta de 512 colores (máximo de 481 colores en pantalla: 241 para mosaicos de fondo, 240 para sprites )
  • Hasta 32 paletas (16 para mosaicos de fondo, 16 para sprites)
  • Hasta 16 colores por paleta (15 colores + transparencia)
Sprites
  • Medidas: 16×16, 16×32, 32×16, 32×32, 32×64
  • Visualizables simultáneamente: 64 (máximo de 8 a 16 por línea, según el ancho del sprite)
  • Cada sprite puede usar hasta 15 colores únicos (un color debe reservarse como transparente) a través de una de las 16 paletas de sprites disponibles.
  • El VDC HuC6270A puede mostrar una capa de sprites. Los sprites se pueden colocar delante o detrás de los mosaicos de fondo.
Azulejos
Cada mosaico de fondo de 8×8 píxeles puede utilizar hasta 16 colores únicos a través de una de las 16 paletas de fondo disponibles. La primera entrada de color de cada paleta de fondo debe ser la misma en todas las paletas de fondo. El VDC HuC6270A puede mostrar una capa de fondo.
Memoria
  • RAM de trabajo: 8 KB
  • RAM de vídeo: 64 KB
  • 192 KB adicionales de memoria incorporada (sistema 3.0)
Sonido
Medios de software
  • TurboChip (llamado HuCard en Japón), un cartucho ROM delgado, similar a una tarjeta . Los juegos publicados consumían hasta 20 Mb (2,5 MB ).
  • CD-ROM² (pronunciado "CD-ROM-ROM" en Japón), un medio patentado basado en CD-ROM . A diferencia del complemento TurboGrafx-CD, el TurboDuo podía reproducir discos CD-ROM² estándar, así como discos Super CD-ROM², sin necesidad de una tarjeta de sistema. Los primeros juegos en CD-ROM² lanzados en Norteamérica se comercializaron como discos TurboGrafx-CD, pero este cambio de denominación cayó en desuso después del lanzamiento del TurboDuo a favor de mantener el etiquetado CD-ROM² y Super CD-ROM² utilizado en Japón.

Véase también

Referencias

  1. ^ abc "Motor de PC".
  2. ^ Turbo Technologies, Inc (1993). "Carta de TTI".
  3. ^ "テ レ ビ ゲ ー ム 機". PREMIO AL BUEN DISEÑO (en japonés) . Consultado el 16 de septiembre de 2024 .
  4. ^ Electronic Gaming Monthly . Mayo de 2004. 52 [ enlace muerto permanente ] .
  5. ^ "John C. Brandstetter (persona)". Bomba gigante . Consultado el 15 de octubre de 2020 .
  6. ^ Diciembre de 2018, GamesRadar Staff 25. "Las 30 mejores consolas y sistemas de videojuegos de todos los tiempos". Revista Retro Gamer . Consultado el 15 de octubre de 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  7. ^ Electronic Gaming Monthly, enero de 1993 (volumen 6, número 1, edición 42): páginas 221-224.
  8. ^ Electronic Gaming Monthly, febrero de 1993 (volumen 6, número 1, edición 43).
  9. ^ Electronic Gaming Monthly, marzo de 1993 (volumen 6, número 1, edición 44): páginas 107-110.
  10. ^ "Video: TurboGrafx-16 llega a la consola virtual de Wii U y echemos un vistazo a la mascota más tonta de los videojuegos". Nintendo Life . 25 de julio de 2016 . Consultado el 15 de octubre de 2020 .
  11. ^ Burtenshaw, Jonathon J. (1998). «NEC TurboGrafx-16 (TG16) - 1989-1993». GameSpy . Archivado desde el original el 21 de julio de 2011. Consultado el 1 de enero de 2013 .
  12. ^ "Crystal Crisis se parece a Puzzle Fighter con personajes de Astro Boy, Binding of Isaac y Cave Story". Polygon . 10 de mayo de 2018.
  13. ^ McFerran, Damien (22 de diciembre de 2017). "Los títulos de Data East Arcade llegarán a Switch, cortesía de una de las peores mascotas de los videojuegos". Nintendo Life . Consultado el 15 de julio de 2023 .
  • Documentación técnica de PC-Engine para programadores en MagicEngine.com
  • Frozen Utopia, un sitio web para desarrolladores de juegos de PC-Engine
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