Napoleón (juego de cartas)

Napoleón
OrigenInglaterra
Nombres alternativosSiesta
TipoToma de trucos
FamiliaToma de trucos
Jugadores3-7 (5 mejores)
HabilidadesTácticas y estrategia
Tarjetas28-52
CubiertaFrancés
JugarDextrorso
Tiempo de juego20 minutos
OportunidadMedio
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Lavabo

Napoleon or Nap es un juego de bazas sencillo en el que los jugadores reciben cinco cartas cada uno y quien apueste el mayor número de bazas elige triunfos e intenta ganar al menos esa cantidad de bazas. A menudo se describe como una versión simplificada de Euchre , aunque David Parlett cree que es más como "una elaboración de Rams ". [1] Tiene muchas variaciones en el norte de Europa, como Fipsen . El juego ha sido popular en Inglaterra durante muchos años y ha dado al idioma una expresión de jerga, "to go nap ", [2] que significa tomar cinco de cualquier cosa. [3] Puede que sea menos popular ahora de lo que era, pero todavía se juega en algunas partes del sur de Inglaterra y en Strathclyde . A pesar de su título y alusiones, no hay registros antes del último tercio del siglo XIX, y puede haber sido nombrado por primera vez en honor a Napoleón III . [1]

Historia

Las reglas de Napoleon, "un juego muy animado e interesante", se publicaron por primera vez en Inglaterra en 1876. [4] Otro conjunto de reglas, más breve, apareció en 1882 cuando se lo describió como "comparativamente nuevo" pero "extremadamente interesante" y un "juego animado y emocionante". [5] Sin embargo, un tratado de 1884 afirma que si bien Napoleon "no es nuevo ni desconocido", su "popularidad no tiene rival" siendo jugado por "decenas de miles y aún así permanece sin crónicas". [6] El estadounidense Hoyle de 1885 afirma que es una modificación francesa del Euchre . [7] Hoffmann, en un relato muy extenso en 1889, introduce una serie de variaciones, incluida la apuesta más alta de "Wellington" y la apuesta de "Misery" para perder todas las bazas que se clasifica entre tres y cuatro bazas. [8] Ese mismo año se describe en la Revue Britannique francesa como "muy popular en ambos lados del Atlántico". [9]

En 1897, Napoleón se había convertido en el juego de cartas nacional de Inglaterra. Foster nos dice que "pocos juegos se han vuelto tan conocidos en tan poco tiempo, o han tenido tanta popularidad entre todas las clases de la sociedad". [10]

En 1982, este "miembro inglés de la familia Ecarté " se jugaba ampliamente en los pubs, aunque, como señala Pennycook, esto era técnicamente ilegal si se jugaba por dinero y el tabernero no había solicitado una licencia. [11] Durante mucho tiempo, Nap fue el juego de cinco cartas nacional de Gran Bretaña [12] y, aunque ha perdido popularidad, todavía se juega en partes del sur de Inglaterra y en Strathclyde , Escocia. [13]

Normas

El antiguo juego de Napoleón consiste simplemente en repartir cinco cartas individualmente y los distintos jugadores pujan en su turno por cuántas bazas creen que pueden hacer. El jugador que tenga la mano más alta , el que está a la izquierda del repartidor , tiene el privilegio de pujar primero, y luego todos los demás jugadores en el sentido de las agujas del reloj pueden pujar hasta el límite, Napoleón , que es una puja para llevarse las cinco bazas. El que puje más alto juega solo contra el resto y lleva la primera baza, y la carta que lleve la mano determina el triunfo para esa mano . Los jugadores restantes juegan entonces a la baza por turno y el ganador de la baza lleva la siguiente. Las cartas no se juntan ni se empaquetan juntas, sino que se dejan boca arriba sobre la mesa frente a sus dueños, a excepción de la carta ganadora, que debe mantenerse boca abajo sobre la mesa. Los jugadores deben seguir el palo; de lo contrario, pueden jugar cualquier carta. [8]

Esta es la antigua y sencilla forma de Napoleón, que sólo requiere que los jugadores juzguen el valor de sus manos en función del número de jugadores y de cualquier apuesta que se haya hecho previamente. [8]

Configuración

La mejor opción es jugar con cuatro o cinco jugadores y utilizar un mazo reducido de 28 cartas de las 52 que hay. Si juegan cuatro, se utilizan de 28 a 32 cartas; si juegan cinco, de 36 a 40 cartas. Cuando juegan seis, el crupier no reparte ninguna mano, pero paga o recibe lo mismo que los demás jugadores.

Las cartas de cada palo se clasifican de mayor a menor ( el as es el más alto). El crupier reparte cinco cartas a cada jugador. El reparto y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj y el turno para repartir pasa a la izquierda después de cada mano.

Dibujar

Los jugadores cortan para determinar quién repartirá primero las cartas. El jugador con la carta más baja reparte primero. El as ocupa el primer lugar del dos para este propósito. [14]

Barajar y cortar

Después de mezclar las cartas , el jugador que está a la derecha del crupier corta el mazo . El corte debe dejar al menos cuatro cartas en cada mazo .

Trato

Cada jugador recibe cinco cartas, repartidas en una ronda de tres a la vez, seguida de una ronda de dos a la vez.

Puja por Nap para cuatro o cinco jugadores

La subasta comienza con el jugador que está a la izquierda del crupier y continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta finalizar con el crupier. Cada jugador tiene derecho a una sola subasta y debe ser superior a la anterior (o a un pase).

Las ofertas permitidas son las siguientes:
  • Tres: el postor se compromete a ganar al menos tres bazas; la mayoría de las escuelas tienden a no molestarse, especialmente si hay dinero de por medio.
  • Cuatro - el postor se compromete a ganar al menos cuatro bazas
  • Siesta: el postor se compromete a ganar las cinco bazas.
  • Napoleón o Bonaparte: el postor se compromete a ganar las cinco bazas jugando primero con el triunfo más bajo.
  • Wellington: el postor se compromete a llevarse las cinco bazas saliendo primero con la carta más baja que no sea triunfo.

Jugar

El mejor postor hace la primera apuesta y el palo de esta apuesta se convierte en triunfo. Las manos se juegan en bazas con rotación en el sentido de las agujas del reloj. Un jugador debe seguir el palo de la partida si puede. Si no puede seguirlo, puede jugar cualquier carta. Una baza se gana con el triunfo más alto; si no se juega ningún triunfo, gana la carta más alta del palo de la partida. El ganador de la baza lleva a la siguiente baza.

Tanteo

Por lo general, se juega a Napoleón con apuestas . Se distribuye una cantidad igual de fichas entre cada jugador. También es posible jugar con dinero (como en "Penny Nap", donde cada baza vale un centavo) [15]. El postor que hace su oferta cobra de cada uno de los otros jugadores. No importa si se hicieron más bazas de las anunciadas; el ganador solo recibe el pago por la cantidad de bazas anunciadas. El postor que no logra las bazas ofrecidas pierde y paga a todos los demás jugadores por la cantidad de bazas anunciadas antes del juego.

  • Menos de 5: en caso de ganar, el postor gana 1 apuesta de cada oponente por cada baza anunciada; si el postor pierde, paga 1 apuesta por cada baza anunciada a cada jugador.
  • Nap: el postor gana 10 fichas de cada jugador o pierde 5 fichas de cada jugador. Por lo tanto, si se juega Nap contra 4 jugadores, el postor ganaría 40 fichas (10 de cada jugador) o perdería 20 fichas (el postor paga 5 fichas a cada jugador).

Sanciones

El hecho de no seguir el ejemplo del jugador que va primero cuando es posible se denomina revocación . El postor que revoca debe pagar a todos los oponentes como si hubiera perdido el juego. El jugador que revoca debe pagar al postor la cantidad total que este hubiera cobrado si hubiera ganado. En este último caso, los otros oponentes no pagan nada. En todos los casos, se abandona el juego y se realiza la liquidación de inmediato.

Variaciones

Las variaciones permiten las siguientes ofertas adicionales:
  • Dos - Una apuesta para ganar dos bazas.
  • Se puede añadir un comodín , que cuenta como el triunfo más alto, o en "Mis", como el único triunfo.
  • Los jugadores apuestan 1 ficha en cada mano en un bote acumulativo. El primero que puje y gane 5 bazas se lleva el bote.
  • Después de que cada jugador recibe cinco cartas, la siguiente carta se considera flotante. Los jugadores que no sean el crupier deben apostar 1 ficha para ver la carta flotante. Los jugadores pueden hacer ofertas con o sin la carta flotante (sin la carta flotante se considera una oferta más alta que con la carta flotante).

Mal

Mis, Misère o Mysery es una apuesta para perder todas las bazas. Tiene un rango entre el tercero y el cuarto en la subasta. En Misère, una adaptación del Solo Whist , no hay palo de triunfo. [15] El principio es que el apostador tiene que perder las cinco bazas, mientras que sus oponentes se encargan de obligar al jugador a hacer una baza. [8]

En algunas mesas se reconocen los triunfos, determinados de la forma habitual por la salida inicial. Sin embargo, esta característica sin duda ha sido importada por jugadores que no conocen el Misère original y su método de juego. [8]

Wellington

Wellington es también una apuesta para ganar las cinco bazas y sobredeclarar Nap. El postor debe empezar con su carta de triunfo de menor valor cuando subasta Wellington y el juego vale el doble. Wellington sólo se puede subastar si otro jugador ya ha subastado Nap. Fue introducido en el juego por los "talanderos", quienes, trabajando en connivencia, lo utilizaron para sobredeclarar sistemáticamente los Naps del "Sr. Jugging", y el inconsciente "Sr. Jugging", atraído por la agradable novedad, introdujo esta modalidad entre sus amigos. [8]

Blucher-Blu ...

Blücher es una apuesta para ganar las cinco bazas. Solo se puede apostar después de que otro jugador haya apostado Wellington.

Señor Granate

Sir Garnet consiste en una mano de más de cinco cartas, repartidas de la forma habitual y dejadas sobre la mesa. Hasta que se asignen estas cartas adicionales, cada jugador, cuando sea su turno de pujar, tiene el privilegio de tomarlas y combinarlas con su propia mano. De las diez cartas que tiene, el jugador que cambia descarta cinco, tirándolas boca abajo, y debe anunciar un Napoleon en las cartas restantes. Las apuestas son las mismas que para una llamada de Nap ordinaria. [8]

Variantes

Siesta de aburrimiento

En Peep Nap, se reparte una carta extra boca abajo sobre la mesa y cada jugador, en su turno para pujar, puede, a su elección, echar un vistazo privado a la carta pagando un penique, o una apuesta más alta, al pozo. Cuando todos han pujado, si el postor ganador ha echado un vistazo, tiene el privilegio de cambiar una carta de la mano por la carta de la mesa. En caso de que se llame Nap, es una regla que beneficia a los siguientes jugadores echar un vistazo también, ya que, si el postor usa la carta de vistazo, tiene de ese modo una guía sobre qué palo guardar. [8]

Tarjeta de siesta

Se puede decir que es la variante más interesante de Napoleón. Después de repartir y antes de cualquier puja, el crupier reparte cartas nuevas del mazo a cambio de tantas cartas como los jugadores deseen descartar de sus manos originales. Por cada carta nueva, los jugadores pagan una apuesta al pozo. No deben intercambiar cartas más de una vez en cada ronda, pero pueden rechazarlas o comprar cualquier cantidad hasta cinco. Las cartas descartadas no se muestran y no se vuelven a utilizar hasta el siguiente reparto. En vista de las cartas adicionales que se incorporan al juego, el Ecarté Nap debería limitarse a una mesa de no más de cuatro jugadores y, por la misma razón, las pujas deberían realizarse sobre manos mucho más fuertes que el Nap normal. [8]

Siesta de siete cartas

Cada jugador recibe siete cartas. No hay intercambio de cartas ni peep. [16] No se permiten las pujas de Wellington y Blücher. Los jugadores pueden pujar cualquier cantidad desde tres hasta el lote (siete bazas). Misère se juega en Seven-card Nap y se clasifica como la siguiente puja más alta después de Nap.

El orden de las pujas con sus correspondientes apuestas es:

  • Tres = apuesta de 3.
  • Cuatro = apuesta de 4.
  • Siesta = apuesta de 10.
  • Miseria = apuesta de 10.
  • Seis = apuesta de 18.
  • Siete = apuesta de 24.

Tanteo

  • Miseria: El postor gana 3 de cada jugador.
  • Wellington: El postor gana 10 de cada jugador.
  • Blücher: El postor gana 10 de cada jugador.

Sanciones

  • Miseria: El postor paga 3 a cada jugador.
  • Wellington: El postor paga 10 a cada jugador.
  • Blücher: La apuesta es el doble de lo que es en Wellington. El postor paga 20 a cada jugador.
  • Sir Garnet: Lo que está en juego es lo mismo que en una llamada de siesta normal.
  • Ecarté Nap: Con las mismas apuestas, resultará más caro que el último juego, pero mucho más interesante.
  • Siesta de siete cartas: los jugadores que pierden siesta, miseria, seis o siete pagan la mitad de las apuestas.

Referencias

  1. ^ de Parlett (1990), págs. 194-195
  2. ^ Del juego de Nap, cuando un jugador se propone conseguir las cinco bazas - Thesaurus of Traditional English Metáforas, pág. 602
  3. ^ Arnold (1995), pág. 162.
  4. ^ Heather (1876), págs. 155-157.
  5. ^ Cassell's (1882), pág. 866.
  6. ^ Playfair (1884), págs. v–vi.
  7. ^ Dick, (1885), págs. 77–78.
  8. ^ abcdefghi Hoffmann (1891), págs. 125-136.
  9. ^ Pichot (1889), pág. 65.
  10. ^ Foster's Complete Hoyle (1897), pág. 228.
  11. ^ Pennycook (1982), pág. 164.
  12. ^ Parlett (1990), pág. 194.
  13. ^ Nap en pagat.com . Consultado el 20 de diciembre de 2022.
  14. ^ Morehead (1983), págs. 186-188.
  15. ^ por Phillips (1960), págs. 268-269.
  16. ^ Juegos de cartas de Hoyle, Londres 1979, pág. 141 ISBN  0-415-00880-8

Literatura

  • _ (1882). Cassell's Book of In-Door Amusements, Card Games and Fireside Fun. Cassell. Publicado por primera vez en 1881, más tarde en 1886. Londres, París y Nueva York: Cassell, Petter, Galpin.
  • Arnold, Peter (1995). El libro de los juegos de cartas . Nueva York: Barnes & Noble.
  • Dick, William Brisbane (1885). El Hoyle americano . Nueva York: Dick & Fitzgerald.
  • Heather, HE (1876). Cartas y trucos de cartas. Londres: The Bazaar.
  • Profesor Hoffmann [ Angelo Lewis ] (1891). La enciclopedia de juegos de cartas y de mesa. Londres: Routledge.
  • Morehead, Albert , ed. (1988) [1983] Las reglas oficiales de los juegos de cartas . 10.ª ptg. Nueva York: Fawcett Crest.
  • Parlett, David . Guía de Oxford para juegos de cartas . Oxford: OUP. ISBN 0-19-214165-1 
  • Pennycook, Andrew (1982). El libro de los juegos de cartas . Londres, Toronto, Sydney, NY: Granada. ISBN 0-583-12910-2 
  • Phillips, Hubert (1960). El libro de Pan sobre juegos de cartas . Londres: Pan. ISBN 0-330-20175-1 
  • Pichot, Pierre-Amédée (1889). Revista Británica . París: Revue Britannique.
  • Playfair, HG El juego de Napoleón y cómo jugarlo. Londres: Simpkin, Marshall & Co.; Manchester: John Heywood; Glasgow: William Love.
  • Routledge, George (1923). Juegos de Hoyle modernizados . Revisado por Dawson.
  • Siesta en Pagat.com.
  • La enciclopedia de los juegos de cartas y de mesa
  • Juegos de cartas de Hoyle
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