Mundo de misiones

Serie o programa de televisión multinacional de 2008
Mundo de misiones
GéneroCiencia ficción
Comedia
Acción
Aventura
Creado porJason Kruse
Residencia enEl mundo de Quest
de Jason Kruse
Desarrollado porStephen Sustarsic y Steve Cuden
Voces deRon Pardo
Landon Norris
James Rankin
Kedar Brown
Krystal Meadows
Melissa Otros
Compositor de música temáticaMúsica de la carretera vudú
Tema de aperturaEl mundo de Quest de Ron Pardo, Jennifer Hudson y Brian Kelly
Tema finalMundo de misiones (instrumental)
Compositores
  • James Chapple
  • Brian Pickett
  • David Kelly
  • Graeme Cornies
País natalEstados Unidos (temporada 1)
Canadá
Número de estaciones2
Número de episodios26 (50 segmentos)
Producción
Productores ejecutivos
  • Michael Hirsh
  • Toper Taylor
  • Juan Vandervelde
  • Stephen Sustarsic
  • Pamela Slavin
Productores
  • Michelle Melanson (temporada 1)
  • Jane Crawford (temporada 2)
Duración del programa20 minutos
Empresas productorasEntretenimiento en tarros de galletas
Komikwerks
Lanzamiento original
RedKids' WB (Estados Unidos) (temporada 1)
Teletoon (Canadá)
Liberar15 de marzo de 2008  – 29 de junio de 2009 ( 15-03-2008 )
 ( 29 de junio de 2009 )

World of Quest es una serie de televisión animada de comedia de ciencia ficción de 2008 basada en la serie de novelas gráficas del mismo nombre de Jason T. Kruse. La serie fue producida por Cookie Jar Entertainment , en asociación con Teletoon y Kids' WB!. Parece ser una parodia del género de fantasía que mezcla espadas, brujería y tecnología, en la línea de Masters of the Universe . El programa se estrenó el 15 de marzo de 2008 en Kids' WB en The CW en los EE. UU. y en Canadá en Teletoon el 10 de agosto de 2008, como vista previa, con transmisiones regulares a partir del 1 de septiembre de 2008. [1] CW4Kids lo eliminó de su programación después de emitir el final de la primera temporada "Search For Power" el 14 de junio de 2008. También es la última serie que se produce para el bloque Kids' WB.

Premisa

El programa que se centra en el joven príncipe Néstor en una misión para salvar a sus padres, con su increíble y musculoso protector Quest a su lado.

Personajes

De izquierda a derecha, de arriba a abajo: Quest, Nestor, Gatling, Way, Anna, Graer, Katastrophe, Spite y Ogun

Héroes

  • Quest : Un fuerte guerrero de 1.900 años con un pasado extraño. Anteriormente, fue asignado como enfermero del bebé Nestor. [2] Quest aparece por primera vez en el Episodio 1 cuando el Príncipe Nestor llega porque sus padres han sido capturados y necesita encontrar la Espada del Alma Destrozada para poder rescatarlos. Quest se niega hasta que Nestor lo engaña para que active un hechizo de lealtad que lo une al príncipe. Su eslogan más conocido es principalmente "Odio..." 'por ejemplo, canciones temáticas, tontos, hechizo de lealtad, etc.'
  • Nestor : El príncipe de Odyssea, hijo del rey y la reina de Odyssea, que han sido capturados. Aunque da órdenes a Quest y lo llama su "guardaespaldas", Quest suele interpretar sus órdenes para adaptarlas a sus necesidades.
  • Graer : un grifo ladrón con mucho apetito, Graer suele llevar a Anna Maht cuando viaja con los demás. Originalmente era el compañero de Nestor y parece ser un viejo amigo de Quest.
  • Gatling : un cyborg con un ligero acento británico, Gatling apareció por primera vez en el Episodio 1.2, cuando Nestor, Quest y Graer viajan a la ciudad de Effluvium en su busca. A Quest no le gustaba Gatling porque le sugirió a la reina que lo desterraran en lugar de ejecutarlo. Gatling puede masticar trozos de metal y escupirlos como balas, lo que resulta útil durante una pelea.
  • Way : una mujer que cambia de forma y tiene patrones extraños en su cuerpo que se asemejan a circuitos. Way siempre habla con acertijos enigmáticos, aunque es muy servicial. Tiene un conocimiento intrincado del mundo de Odyssea y, a menudo, funciona como mapa y guía para Quest, Nestor y compañía. Nestor la encuentra en el episodio 2.2 cuando encuentran la Daga de Way. Way a menudo viaja dentro de la daga más adelante.
  • Anna Maht : Anna es una joven hechicera pelirroja y tiene tatuajes en la cara y los brazos. Es una gran fanática de Quest y adora al guerrero, a pesar de que a él no le importan sus afectos en absoluto. Anna suele alardear de ser capaz de lanzar una variedad de hechizos, pero generalmente fallan o tienen resultados diferentes a los previstos. Sin embargo, el único hechizo que puede lanzar con gran efecto es uno que da vida a objetos inanimados o plantas. Si bien estas herramientas vivientes a menudo resultan útiles, molestan mucho a Quest.
  • Albert : Una criatura verde gigantesca que se asemeja a un cruce entre un armadillo y un anquilosaurio con armadura morada, Albert es utilizado como método de transporte por el equipo. Nestor y Quest suelen viajar en la "maza" al final de la cola de Albert, que funciona como una especie de cabina. Albert puede rodar en forma de bola para escapar de situaciones peliagudas, pero esto deja a sus pasajeros bastante aturdidos. Es lo único que le gusta a Quest y lo llama el miembro más importante del grupo. Mide más de 73 pies de altura. [3]

Villanos

  • El Guardián : El que protege la Espada Shattersoul, el Guardián se despierta cuando Nestor trajo el diente (que contenía las cinco espadas) a la torre y se sorprendió con una luz verde. En otro episodio, lucha contra Egon, quien luego es salvado por Nestor, quien a su vez pierde la Espada de Fuego ante el Guardián, pero se dan cuenta de que pueden "fácilmente" (no realmente "fácilmente") obtener la Espada de Tierra y Aire de Lord Spite, pero cuando llegan allí encuentran una señal que conduce a las espadas. Quest piensa que es una trampa, pero encuentran las espadas. Sin embargo, cuando salen, encuentran a The Guardian. Nestor intenta usar las espadas, pero descubre que son falsas. En otro episodio, Quest desafía al Guardián a un duelo por la Espada Shattersoul, pero pierde y se ve obligado a entregar a Albert. Sin embargo, Quest se niega a dejar que su enemigo se lleve a su mejor amigo y se esconde en secreto debajo de Albert mientras el Guardián lo lleva sin saberlo a su guarida, lo que conduce a una segunda batalla que Quest gana al destruir la preciada colección de bolas de nieve del Guardián, lo que le da una gran ventaja. El Guardián, sin embargo, se niega a entregar la Espada Shattersoul y ambos corren por ella. Durante su lucha, la espada termina dividiéndose nuevamente en cinco y, aunque Quest logra tomar algunas, el Guardián logra obtener el resto. Después del incidente de la montaña, la carrera por las espadas comienza de nuevo.
  • Lord Spite : El villano principal del programa, "Lord Cornelius Evil Spite" ('¡Sí, "Evil" ES de hecho su segundo nombre!') es un señor malvado que tiene planes de dominación mundial, pero siempre falla debido a sus torpes subordinados, así como a su propia incompetencia y cobardía. Parece vagamente reptil con piel verde y un gran cuerno en la cabeza. Spite tiene un don para el dramatismo y pasa más tiempo pensando en juegos de palabras para usar contra Quest que en planes reales. Además de tener un enorme ejército de Growls y Grinders, así como comandar la fortaleza viviente de Mollox, es un hechicero de gran poder y también puede quitarse el ojo derecho para usarlo como una bola de adivinación. Planea recolectar las Cinco Espadas de Poder y usarlas para liberar a Shadowseed, también es el responsable de secuestrar a los padres de Nestor.
  • Ogun : el leal caballero de la muerte de Spite, Ogun era un ex Rouster como Quest antes de volverse malvado. El general Ogun se volvió malvado porque se sintió poco apreciado por la familia real, y la gota que colmó el vaso fue que le negaron el título de niñera de Nestor, una posición que quiso por un tiempo. Lleva una armadura que se asemeja a una calavera con una cabeza/casco con forma de calavera. El torso con forma de calavera de la armadura está realmente vivo. En una historia, se le rompió un diente [4] y fue restaurado en el siguiente segmento. [5] Ogun a menudo se come a los esbirros que Lord Spite descarta succionándolos hacia el agujero negro dentro de la boca. Nadie ha demostrado tener conocimiento de a dónde conduce, aunque en ocasiones la gente ha regresado de él. Ogun es leal a Spite y alberga un gran odio por Quest.
  • Los hermanos Katastrophy: Khaos, Kalamity y Konfusion : Los tres secuaces de Lord Spite: Khaos el Minotauro, Kalamity el Buitre y Konfusion el Lagarto. Aunque por sí solos son bastante inofensivos, cada vez que entran en contacto con el agua, los hermanos Katastrophy se fusionan en una criatura híbrida gigante conocida como "Katastrophy"; la única forma de cambiarlos de nuevo es tirando de su tapón (es decir, la cola de caballo en la parte posterior de su cabeza). Los tres son bastante inútiles, y normalmente prefieren eludir sus deberes y dar explicaciones sobre por qué no pudieron capturar al Príncipe a Lord Spite, o cuál de ellos debería ser el culpable de sus fracasos, en lugar de intentarlo siquiera. Khaos es el mayor y más sensato de los hermanos, Kalamity es bastante sarcástico, mientras que Konfusion es conocido por ser un idiota que nunca se calla.
  • Deceit : una bruja al servicio de Lord Spite, Deceit flota sobre el suelo y tiene un sombrero con una serpiente viva. Spite a menudo la invoca para que lo ayude en sus planes de capturar las espadas, aunque Deceit (como ella señala, está en su nombre) tiene una tendencia a traicionarlo. Spite siempre se asusta por sus apariciones repentinas cuando se teletransporta mágicamente.

Criaturas

  • Grinders: Criaturas grandes, verdes, de cuatro patas, similares a rinocerontes, con cuatro ojos, un cuerno y una enorme boca llena de dientes, que pueden cobrar vida si se separan de su cuerpo.
  • Gruñidos: Criaturas pequeñas, grises, parecidas a duendes, que corren sobre dos patas y tienen colmillos, un mechón de pelo mohicano (los colores pueden variar) y orejas perforadas.
  • Graznadores marinos: pequeñas criaturas con picos mordedores desagradables que viven en el foso de Quest, así como en pequeños estanques por todo Odyssea.
  • Tocones: Troncos aserrados con brazos y piernas y ojos rojos brillantes. Arrojan bolas de savia de árbol.
  • Criaturas pantanosas y cangrejos: criaturas grandes, verdes y parecidas a cangrejos que viven en los pantanos por los que pasan Quest y Nestor. A Graer le gusta su sabor, especialmente con mantequilla.
  • Pinzas Loberman: Criaturas verdes parecidas a perros, con caparazones morados en la espalda y colas de escorpión con una gran garra en el extremo.
  • Lucky: El perro pequeño pero extremadamente feroz de Quest. Es un spaniel de raza pura, en realidad una bola de pelo verde con una boca gigante llena de dientes y cuatro patas como palos. Quest se lo regaló a Lord Spite. (Episodio 107.1)
  • Chupalabios: Criaturas grandes, parecidas a babosas, con labios gigantes para besar. (Episodio 107.2)
  • Super Hopasaurus Rex: Un cruce entre un tiranosaurio y un canguro, criado por Spite para destruir a Quest, pero termina tratándolo como una madre a su hijo. (Episodio 107.2)
  • Tremordites : gusanos de arena gigantes con un olor horrible que protegen el barranco Dust Devil. Son totalmente ciegos y usan el pelo de su cuerpo para ver. (Episodio 108.2)
  • Madre adoptiva de Gatling: una mujer mitad gata/canguro, con orejas y bigotes de gato y pecho y brazos de mujer.
  • Croc-a-Doodle-Doo Una criatura de color púrpura, parecida a un troll, con un mechón de pelo que sobresale de su frente; el grupo busca a esta criatura para aprender a activar la Espada de la Tierra. (Episodio 104.1)
  • Los Toe-Jamemers del Fiordo de Fowl Funky Fungus, criaturas con pies con olor a aves que habitan el fiordo. También tienen serios problemas con las infecciones de los pies (en particular, el pie de atleta ).
  • Ding Bats Criaturas grandes, de color púrpura, parecidas a murciélagos, con patas largas, grandes ojos verdes y grandes colmillos, que se ven atacando una caravana que lleva a los padres de Gatling, Butt-headius, Amazing Claud y una mano gigante verde peluda. Quest usa al Príncipe Nestor como cebo para los Ding Bats con el fin de salvar la caravana después de que le digan que "haga una distracción".
  • Chupones Son pequeñas criaturas parecidas a insectos que resultan difíciles de alcanzar. Son pequeños escorpiones voladores que chupan sangre y tienen el cuerpo de un color azulado. Gatling los derrota rociándolos con una lata de lo que parece ser un "repelente de chupones".
  • Muro de insultos Un muro de piedra mezquino al que podemos derrotar insultándolo. Gatling insulta continuamente a la "familia" de los muros llamándolos escombros o algo por el estilo. A medida que insulta cada vez más, su rostro se encoge (como le pasó a Graer cuando el muro parlante lo insultó varias veces) y, finalmente, el muro se derrumba, lo que permite que la tripulación pase por donde alguna vez estuvo el muro.
  • Bellota Un hombre codicioso que busca riquezas en busca de bellotas y que delata a Quest y a los demás diciéndole a Lord Spite dónde están y adónde van. Básicamente parece una bellota gigante, pero la parte marrón más oscura en la parte superior con el tallo tiene la misma forma de una boina, y los dientes de la criatura son irregulares y sobresalen de su boca en todo tipo de lugares. Ogun pronto destruye la bellota después de informar a Spite sobre el paradero de Quest.
  • Uberilla siamesa Un gorila gigante de dos cabezas, ambas con un solo ojo, lo que le da una especie de apariencia de cíclope. Un Uberilla siamesa es también el campeón del 'Gran Maestro', contra quien Nestor y Quest, cuyos ojos estaban hinchados por la 'caspa' del guardia con forma de caballo, lucharon para obtener la Espada de Fuego en el torneo de castigo.
  • Montaña Una montaña que está muy viva después de que Quest y su compañía la despertaran por completo. La vieja montaña gruñona sella a Quest, Nestor, Gatling, Ahna, Way, Graer, Spite, Ogun, Deceit y al Guardián. Todos se separan y finalmente terminan escapando por la "garganta" de la montaña. Desafortunadamente, la montaña da un último estruendo y dispersa las cinco espadas por todo Odyssea.
  • Lamedores de dedos de los pies con lenguas escarpadas Criaturas peludas de alas verdes con lenguas grandes y ojos enormes. También tienen pies pequeños parecidos a los de los pájaros. Aunque en realidad no se los ve en ningún momento "lamiendo" los dedos de los pies de nadie, en un momento Graer menciona que sus dedos de los pies sienten "cosquillas"...
  • Sprowls Pequeñas criaturas con cuernos y de color gris que suenan y tienen un aspecto similar al de Lord Spite. Se los ve al comienzo del episodio, 'La guerra de los grifos'. Se dice que son tan pesados ​​como bolas de bolos. Tienen un mechón de pelo en la parte superior de la cabeza, junto al cuerno, que se parece al de Lord Spite, que puede mezclarse en colores púrpura, verde, amarillo, rojo y azul.
  • Spinders/Grintes Una fusión de la apariencia de Lord Spite (y su cobardía) con un molinillo. Creadas por Deceit, estas extrañas criaturas son verdes con un mechón de pelo de tono más claro alrededor de su cuerno (un cuerno igual al de Spite) y sus pies, y una cola similar a la de un poni. Están creadas a partir de molinillos y uno de los pelos de la nariz de Spite.
  • Rana-murciélago gigante Enormes monstruos de lengua larga con alas palmeadas, patas con garras y una boca como la de Birdo de Nintendo . En muchos episodios, Néstor cae en el guano de la rana-murciélago, que es de color púrpura. Tienen pequeños ojos que sobresalen de su cabeza y usan sus lenguas para atacar.
  • Shriek Una especie de lagarto con alas que tiene capacidad de sentir. Se les llama Shrieks porque son conocidos por producir chillidos agudos. Su sociedad se considera bastante civilizada, pero rápidamente culpan incluso de los inconvenientes menores a las brujas, a quienes arrojan a un pozo como prueba.

Ubicaciones

  • Odyssia - El mundo o tierra ficticia donde se desarrolla la historia. En Odyssia coexisten la magia y la tecnología altamente sofisticada, lo que la hace similar a Eternia de He-Man . También tiene más de dos soles, que se pueden ver incluso de noche. Odyssia, al igual que Quest, deriva su nombre de un tipo de viaje, en este caso una odisea.
  • Deludium : una ciudad plagada de juegos de azar que, según Quest, está llena de matones. (Episodio 107.1)
  • Barranco Dust Devil : habitado por termorditas (Episodio 108.2)
  • Bosque de los Imperdonables : lleno de árboles espejo. (Episodio 107.1)
  • Lago de los Pequeños - Un lago que encoge a cualquiera que caiga en él (Episodio 107.2)
  • Cráter de la Burla - Una cueva volcánica con paredes que leen las mentes de quienes pasan por ella y usan sus pensamientos para insultarlos repetidamente (Episodio 106.1)
  • Cueva de criaturas extrañamente grandes que babean : la cueva que contiene el cristal necesario para activar la espada de aire. También es el hogar de un monstruo gigante de dos cabezas al que le encantan los panqueques.
  • Efluvio Una ciudad construida sobre un monstruo enorme (Visión de calor incluida). Han desarrollado una sociedad que se basa en una serie de leyes locas, por lo que hay prisioneros disponibles para evitar que el monstruo se coma o destruya la ciudad.
  • El Pantano de las Cosas Raras : Un pantano donde se encuentran cosas raras.
  • El pantano de las cosas realmente asquerosas -Un pantano donde hay cosas realmente asquerosas (Episodio 112.1)
  • La Gran Gran Gran Montaña tan Grande que Grande no le Hace Justicia - Una gran montaña nevada y la ubicación de la Espada de Energía

Las espadas del poder

  • Espada de Tierra : Es una espada hecha de roca y rodeada de niebla verde que se activa al clavarla en el suelo. La Espada de Tierra puede controlar el movimiento de rocas y piedras a su alrededor, así como desintegrar su hoja en pequeños fragmentos que pueden levitarse y controlarse en el aire.
  • Espada de fuego : una espada hecha de llamas que arden hacia arriba. Se activa al colocarla en la lava de la Cámara de fuego. La espada de fuego no solo puede manipular el fuego, sino también la lava fundida; sin embargo, su empuñadura a veces puede calentarse demasiado para que el usuario la sostenga.
  • Espada de agua : Es una espada hecha de agua que fluye hacia la punta, se activa al colocar el Aqua Diamond dentro de su empuñadura. La Espada de agua, además de permitir al usuario liberar agua, también posee el poder de ajustar la temperatura, lo que le permite al usuario crear campos de hielo.
  • Espada de aire : una espada hecha de una hélice plana de aire que se activa al "romper el viento" en la espada. La espada de aire puede invocar y controlar el aire y el viento, lo que permite al usuario volar y crear tornados.
  • Espada de energía : una espada con patrones similares a los de Way, que se activa al domar un dragón de trueno. La espada de energía, también conocida como "espada de poder", puede lanzar ráfagas de electricidad y dar vida a objetos inanimados.
  • Espada Shattersoul : una espada que se formará cuando las otras cinco espadas se combinen, permitirá al Grupo derrotar a Spite y rescatar a los padres de Nestor. Spite quiere obtenerla para poder resucitar a Shadowseed. Es posible que pueda controlar todos los elementos de las 5 espadas que la forman inicialmente.

Elenco

  • Ron Pardo como Quest, Graer, Shadowseed, Khaos, voces adicionales
  • Landon Norris como Néstor
  • James Rankin como Lord Spite, Kalamity, voces adicionales
  • Kedar Brown como Gatling, General Ogun, Konfusion, voces adicionales
  • Krystal Meadows como Anna Maht
  • Melissa Altro como Camino, Engaño

Multitud

  • Michelle Melanson - Productora
  • Ria Westaway - Productora
  • Jane Crawford - Productora
  • Paul Brown - Director
  • Jamie Whitney - Director
  • Stephen Sustarsic - Productor ejecutivo, escritor
  • Jason Kruse - Creador, consultor creativo, escritor
  • Shannon Eric Denton - Productor asociado, escritor
  • Steve Cuden - Escritor
  • Mark Zaslove - Escritor
  • Charleen Easton - Escritora
  • David Silverman - Escritor
  • Dean Stefan - Escritor
  • Susan Hart - Directora de voz
  • Jessie Thomson - Directora de voz

Episodios

Temporada 1 (2008)

No.TítuloDirigido porEscrito porFecha de emisión original de Canadá [6]Fecha de emisión original en EE. UU.
Código  de producto[7]
1"La búsqueda comienza"
"La no tan gran evasión"
Paul BrownStephen Sustarsic
Steve Cuden
10 de agosto de 2008 ( 10 de agosto de 2008 )15 de marzo de 2008101

" La búsqueda comienza ": el príncipe Nestor y su compañero Griffin, Graer, huyen de los hermanos Katastrophe mientras buscan a Quest. Los hermanos Katastrophe sirven al malvado Lord Spite. Graer es el ex compañero de Quest. La madre de Nestor desterró a Quest del reino en algún momento. Nestor le explica a Quest que sus padres han sido capturados y que necesita encontrar la Espada del Alma Destrozada para poder rescatarlos. Quest se niega a ayudar, pero Nestor lo engaña para que lea un hechizo de lealtad que lo obliga a ayudar al príncipe.

" El no tan gran escape ": Nestor, Quest y Graer viajan a la ciudad de Effluvium en busca de Gatling. Gatling sabe dónde encontrar la Daga del Camino que llevará a Nestor a las cinco espadas que componen la Espada del Alma Destrozada. Son arrestados de inmediato por pisar la hierba, una de las muchas leyes locas de la ciudad. Son arrojados a prisión donde encuentran a Gatling, un cyborg a quien Quest culpa por su destierro. Resulta que la ciudad está a lomos de un enorme monstruo, y los prisioneros son comida para la criatura. Escapan y Gatling se une a ellos en su búsqueda.
2"Entre la espada y la pared"
"De abajo hacia arriba"
Paul BrownStephen Sustarsic
David Silverman
2 de septiembre de 2008 ( 2 de septiembre de 2008 )22 de marzo de 2008102

" Entre la espada y la pared ": Nestor y Quest se encuentran con unas rocas parlantes que afirman saber dónde está la Daga del Camino. Están mintiendo.

" Bottoms Up ": Más tarde, Nestor descubre el mapa de la Daga de Way y accidentalmente se lo imprime en el trasero. Se producen muchas bromas sobre traseros, pero Nestor y su tripulación finalmente descubren la daga y liberan al navegante Way, quien se une a ellos en su búsqueda.
3"Las colinas cobran vida con el sonido de Anna Maht"
"Donde hay un camino"
Paul BrownMark Zaslove y Stephen Sustarsic3 de septiembre de 2008 ( 3 de septiembre de 2008 )29 de marzo de 2008103

" Las colinas cobran vida con el sonido de Anna Maht ": la tripulación se encuentra con la hechicera Anna Maht, que resulta ser una fanática adolescente de Quest. Anna da vida a una montaña como una criatura gigante parecida a un perro que no los deja en paz. En el Valle de las Armas, Anna ayuda a Nestor a recuperar la espada de la Tierra, pero aún necesita ser activada. Anna se une a la tripulación.

" Donde hay un camino ": Way lleva a la tripulación a un pantano donde se encuentran con monstruos. Nestor la acusa de ser una mala navegante. Sintiéndose indeseada, Way abandona la tripulación. Lord Spite la captura junto con Gatling. La tripulación ataca el castillo Mollux y los rescata.
4"Cocodrilo-cocodrilo"
"Torneo de castigo"
Paul BrownMarco Zaslove4 de septiembre de 2008 ( 4 de septiembre de 2008 )5 de abril de 2008104

" Croc-a-Doodle-Doo ": Way revela que Nestor puede activar la Espada de la Tierra al luchar contra el monstruo Crocadoodle-Doo. Viajan a Crocadoodle Ville, una ciudad turística similar a Las Vegas en medio de un pantano. Encuentran a la criatura, que no es más que un tonto pusilánime. Ayuda a Nestor a activar la espada. Más tarde, la pandilla ayuda al monstruo a abandonar la ciudad. D: Paul Brown, W: Charleen Easton.

" Torneo del Castigo ": Way le dice a la pandilla que la espada de fuego se puede encontrar en el Palacio del Castigo, un castillo oscuro y aterrador. Allí se celebra un torneo criminal anual y la espada es el gran premio. Quest y Graer participan en el torneo. Justo cuando están a punto de ganar, el gran maestro reconoce a Graer como un viejo enemigo y lo descalifica. Nestor asume el papel de compañero de lucha de Quest y derrotan al gran campeón. Nestor reclama la espada de fuego.
5"Sin profeta no hay ganancia"
"El juicio de Anna Maht"
Jamie WhitneySteve Cuden5 de septiembre de 2008 ( 5 de septiembre de 2008 )19 de abril de 2008105

" Sin profeta, no hay ganancia ": La tripulación se encuentra con el profeta Augie, (a quien Anna Maht idolatra) de quien esperan que los guíe hacia la siguiente espada, porque Way está resfriado y no puede mostrarle el camino. Está huyendo de los soldados del Rey de la Ira. Augie lleva a la tripulación a una serie de malos encuentros sin ninguna señal de la siguiente espada. Quest deduce que Augie es un terrible profeta que está maldito con mala suerte. Esa misma mala suerte ha impedido que el Rey de la Ira conquiste toda Odyssia. Augie acepta regresar con el Rey de la Ira y continuar frustrando sus planes.

" El juicio de Anna Maht ": La tripulación tiene que atravesar el valle de los Shrieks, criaturas civilizadas parecidas a lagartos. En un intento de conjurar algo de comida, Anna Maht hace que los árboles del bosque cobren vida. Los Shrieks llegan, arrestan a Anna y la llevan a la República de Shriek. Ella debe pagar "el precio máximo" por ser una bruja, pero primero tiene un juicio, que implica ser arrojada a un lago con "la criatura que hace urk". La tripulación rescata a Anna de ser arrojada al lago. D: Paul Brown, W: Stephen Sustarsic. Nota: Los juicios se basan vagamente en el juicio de las brujas de Salem en el que las mujeres que se creía que eran "brujas" eran lastradas y arrojadas a un lago. En esa época, una "persona normal" se ahogaría, pero una "bruja" sobreviviría.
6"Muerte por burla"
"Lanze el Furúnculo"
Paul Brown y Jamie WhitneyDavid Silverman y Dean Stefan8 de septiembre de 2008 ( 8 de septiembre de 2008 )26 de abril de 2008106

" Muerte por burla ": La tripulación busca la Cámara de Fuego para activar la espada de fuego. La Cámara de Fuego se encuentra dentro de un volcán, más allá del Cráter de la Burla. En el cráter, las paredes cobran vida e insultan continuamente a Néstor y su tripulación. Lord Spite, el General Ogun y los Hermanos Katastrophe los siguen. Los buenos activan la espada y escapan del volcán.

" Lanze the Boil ": La tripulación comienza a buscar la espada de agua. Pasan por el laberinto de maíz gigante, burlan a un par de Loberman Pinchers y llegan al pueblo del Sr. Jim. El Sr. Jim intenta ahuyentarlos para proteger la mina de polvo de su pueblo. Incapaz de detener a la tripulación, llama al "oficial de gatos" local, Lanze the Boil, un personaje grotesco cubierto de furúnculos llenos de pus que cobran vida como su grupo. La tripulación cae en la mina de polvo. Quest cura a Lanze de sus furúnculos, por lo que Lanze revela la ubicación de la espada de agua. Durante todo este tiempo, Nestor y Quest discuten qué es mejor: Quest por cerebros y Nestor por músculos.
7"Nestor rodante no acumula musgo"
"Mini misión"
Paul BrownMarco Zaslove3 de octubre de 2008 ( 3 de octubre de 2008 )3 de mayo de 2008107

" Nestor rodante no recoge musgo ": En el bosque de los Imperdonables, Anna Maht intenta darle vida a un árbol para pedirle indicaciones. Es un árbol espejo, por lo que el hechizo rebota en el árbol, se invierte y convierte a Néstor en piedra. Quest aprovecha la oportunidad para abandonar la aventura, dejando a Gatling a cargo. Quest y Graer terminan en la ciudad de Deludium, que parece un carnaval. Quest encuentra al Doctor Demise (un tipo con forma de rana que dirige una perrera) que sostiene a su perro. Quest se da cuenta de que extraña a Néstor y a la tripulación. Mientras tanto, Gatling encuentra el Agua de Better, que libera parcialmente a Néstor, hasta que Albert bebe el resto. Spite y Ogun aparecen y secuestran a Néstor y la tripulación para llevarlos al castillo Mollux. Desde su celda de prisión, la tripulación le da a Albert un manojo de cebollas para que grite el Agua de Better y libere a Néstor. Quest y Graer van al castillo de Spite y liberan a Lucky, el perro, que se come todos los gruñidos y molinillos de Spite.

" Mini Quest ": Encontramos a la tripulación luchando contra una horda de Lipsuckers. Durante la batalla, Quest cae en el Lago de los Pequeños y se encoge a solo 5 pulgadas de alto. Spite se entera de esto y libera al Super Hopasaurus Rex. La tripulación va en busca del Orbe de los Conquistadores para restaurar a Quest a su tamaño completo. El Hopasaurus los encuentra, pero escapan. Se encuentran con el guardián del Orbe, quien los desafía a un cuestionario que resulta ser ridículamente fácil, excepto uno extremadamente difícil, que Graer acierta. El Hopasaurus los encuentra de nuevo y se traga el Orbe. Quest salta a su boca y persigue el Orbe hasta su estómago. Quest obtiene el Orbe y desea ser grande, pero no pasa nada. Quest rompe el Orbe como un huevo, liberando un poco de gas que lo hace crecer. Emerge en el bolsillo del bebé del Hopasaurus, por lo que la criatura lo ama como si fuera su bebé.
8"En busca de la Familia Real"
"Mientras el supergusano gira"
Jamie WhitneySteve Cuden10 de octubre de 2008 ( 10 de octubre de 2008 )10 de mayo de 2008108

" En busca de la familia real ": Nestor recupera el diamante Aqua que activa la espada de agua. A instancias de Lord Spite, Deceit captura a Anna Maht, toma su forma y se infiltra en el grupo. Ella promete guiarlos hasta la casa de los padres de Nestor, el Rey y la Reina. Los padres de Nestor afirman que no son prisioneros, sino que capitularon voluntariamente ante Lord Spite y, en cambio, están retirados. Quest descubre la artimaña, ayuda a Anna a escapar y consigue que Nestor reanude la misión.

" Mientras el Supergusano se transforma ": Los héroes buscan la Espada de Aire en el Gran Cañón Real, o más específicamente en el Barranco del Diablo del Polvo, que está habitado por gusanos carnívoros gigantes llamados Tremordites. Sin embargo, Nestor se da cuenta de que el Supergusano solo está protegiendo a sus crías. Bajo tierra, encuentran la Espada de Aire y Nestor se da cuenta de que el Gusano es su mejor esperanza para volver a la superficie. Capturan la espada y Quest felicita a Nestor, por una vez.
9"La caída de Odyssia"Jamie WhitneyShannon Eric Denton17 de octubre de 2008 ( 17 de octubre de 2008 )17 de mayo de 2008109
Mientras buscan agua, los héroes entran en el Valle de los Dolores, cuyas nieblas les hacen revivir sus peores remordimientos. Vemos errores del pasado de Graer, Anna, Gatling y Nestor. Way está dentro de su daga, y Quest llega más tarde. Afectado por la niebla, Quest revive su pasado. Descubrimos que es amnésico y no recuerda nada antes de llegar a Odyssia. Fue nombrado niñera real de Nestor, cuando era solo un bebé, lo que puso tan celoso al general Ogun que se unió al malvado Lord Shadowseed (presumiblemente antes de convertirse en secuaz de Lord Spite). Quest, Gatling y Graer rescatan a Nestor de Shadowseed, pero la Reina aún lo destierra por no poder evitar su secuestro.
10"Apresurarse a juzgar"
"Día de la cosecha"
Paul Brown y Jamie WhitneyCharleen Easton y Stephen Sustarsic30 de noviembre de 2008 ( 30 de noviembre de 2008 )24 de mayo de 2008110

" Erupción al Juicio ": En busca de pistas sobre cómo activar la Espada de Aire, los héroes van al Lecho de las Uñas de los Pies, donde a Néstor le sale una erupción por el hongo de las uñas de los pies. Se les indica que busquen un mapa, pero en su lugar encuentran dos. Ogun roba uno de los mapas, pero la erupción de Néstor (que puede hablar) revela que los mapas solo se pueden leer con su polvo.

" El día de la cosecha ": Los héroes han encontrado y activado las espadas de tierra, fuego, agua y aire, por lo que deciden celebrar antes de buscar la espada de energía, yendo a un festival de la cosecha. Durante la celebración, Nestor encuentra a un viejo amigo suyo (un bufón) y lo convence de unirse al grupo en su búsqueda. Sin embargo, el bufón está trabajando para Spite y atrapa a los héroes en una jaula hecha de energía. Spite luego roba las espadas de tierra, agua y aire y escapa. El grupo sale de la jaula y descubre que su búsqueda está lejos de terminar.
11"La izquierda se queda con el problema"
"La guerra de los grifos"
Paul Brown y Jamie WhitneyJoel Metzger y Mark Zaslove7 de diciembre de 2008 ( 7 de diciembre de 2008 )31 de mayo de 2008111

" Left Holding the Bag ": El grupo encuentra una bolsa con una nota que promete una recompensa por su devolución, pero advierte que no deben abrirla. Naturalmente, la abren por curiosidad y quedan atrapados en su interior. (Nota: este episodio es una referencia humorística al objeto mágico conocido como bolsa de contención ).

" La guerra de los grifos ": Graer es convocado de regreso a su tierra natal, ya que hay una guerra en curso entre los grifos, ¡y resulta que él es su rey! Sin embargo, la "guerra" resulta ser un evento deportivo, y Graer fue rey solo durante su duración.
12"La noche del cazador"
"El mundo de Carney"
Paul Brown y Jamie WhitneySteve Cuden y Ray DeLaurantis14 de diciembre de 2008 ( 14 de diciembre de 2008 )7 de junio de 2008112

" La noche del cazador ": Agon, un cazarrecompensas al que Quest le tiene miedo, captura a Graer, y Nestor debe convencer a Quest para que vaya a rescatarlo. Egon quiere una pelea justa con Quest, quien una vez lo acusó de hacer trampa (aunque lo hizo). Nestor resuelve la situación pagándole a Egon para que capture a Spite.

" El mundo de Carney ": Los héroes conocen a unos feriantes que resultan ser los padres adoptivos de Gatling (él huyó de ellos porque son ladrones). Los feriantes aparentemente traicionan a los héroes ante Lord Spite, pero resulta ser un truco para recuperar las espadas robadas.
13"Búsqueda de poder"Paul Brown y Jamie WhitneyMark Zaslove y Stephen Sustarsic28 de diciembre de 2008 ( 28 de diciembre de 2008 )14 de junio de 2008113
Los héroes encuentran la última espada (la Espada de Energía), pero pierden todas las espadas (y al Príncipe Néstor) a manos de Deceit, quien lo engaña apelando a su deseo impulsivo de hacerse el héroe. Néstor parece escapar de los villanos por su cuenta, pero no se da cuenta de que Deceit lo dejó ir, con las 5 espadas escondidas mágicamente dentro de uno de sus dientes, para que ella pueda recogerlas para sí misma más tarde. Pero Néstor pierde el diente, sin enterarse.

Temporada 2 (2009)

No.
en general
No. en
temporada
TítuloDirigido porEscrito porFecha de emisión original de Canadá [6]Fecha de emisión original en EE. UU.
Código de producto
141"La búsqueda del engaño"
"Hada de los dientes mística"
Jamie WhitneyStephen Sustarsic8 de marzo de 2009 ( 8 de marzo de 2009 )4 de junio de 2009201

" La búsqueda de Deceit ": Finalmente, la pandilla está tras la pista de Deceit. Después de entrar en su casa, Spite les tiende una emboscada. Todo empeora cuando los dos villanos no pueden encontrar el diente encantado que se supone que está en la boca de Nestor.

" El Hada de los Dientes Mística ": Anna llama a su antigua compañera de cuarto, ahora convertida en Hada de los Dientes, para pedirle ayuda. Desafortunadamente, durante su visita, Anna comprende (después de convertir a Quest, Graer y Gatling en pavos) que su magia no es nada comparada con la de su amiga. Más tarde, después de convencer (con un poco de mentira) a Anna de que su magia es útil, la pandilla encuentra el diente de Nestor, pero las espadas son quitadas por El Guardián.
152"Robin Hood de Odisea"
"El contador de historias delator"
Jamie WhitneyMarco Zaslove15 de marzo de 2009 ( 15 de marzo de 2009 )12 de junio de 2009202

" El contador de historias ": Lord Spite le dice a su bardo que ha derrotado a Quest varias veces, pero Ogun, por celos, dice que tal vez debería vencer a Quest nuevamente. Cuando encuentran a Quest y a la pandilla, el bardo se da cuenta de que Quest es un gran guerrero y se va a cantarle alabanzas. Después de varias canciones irritantes, Deceit se da cuenta de que pueden encontrar a Quest usando el clavo y luego tenderle una emboscada. Más tarde, el bardo piensa que Deceit es una gran hechicera y se va a cantarle alabanzas. Deceit, molesto, lo convierte en algo sin cuerdas vocales: una serpiente.

" Robin Hood de Odyssia ": Lord Spite convence a la hermana de Graer (que está tratando de robar a los ricos para dárselo a los pobres) de que Grear, Quest, Nestor, Gatling y Anna son ricos y no merecen sus riquezas. Entonces, tarde en la noche, se cuela en su campamento y roba todo, desde sus armas hasta la daga de Way. Cuando la pandilla se despierta, pronto se dan cuenta de que la hermana de Graer los ha atado juntos y los ha dejado en ropa interior. Mientras Robin regresa para dárselo a los pobres (que en realidad son Gatling disfrazados de campesinos), Lord Spite decide que ya no confía en Robin y decide traicionarla. Cuando ella y los demás son capturados y encarcelados, se da cuenta de que ella y Graer siempre pelean y deben actuar como hermano y hermana. Decidieron trabajar juntos para luchar contra Lord Spite, quien está solo luchando ya que sus secuaces, incluido Udon, están en huelga hasta que obtengan algunas riquezas propias.
163"Las cruzadas"
"El pequeño troll del camino"
Jamie WhitneySteve Cuden y Joel Metzger22 de marzo de 2009 ( 22 de marzo de 2009 )15 de junio de 2009203

" Las Cruzadas ": Néstor convence a su equipo (excepto a Quest) de unirse a una batalla contra unas criaturas de toros verdes. Pero más tarde, la pandilla descubre que tienen que luchar contra una aldea indefensa llena de ratas hippies. Ahora deben proteger la aldea de los cruzados.

" El pequeño troll del camino ": después de que Nestor enfada a un monstruo con ellos porque no abandonó un partido de softbol, ​​la pandilla encuentra a una troll que ha sido maldecida. Quest debe besarla para liberarla, pero no puede porque ella es realmente fea. Después de que la mujer maldita secuestra a Anna y Graer, Nestor le recuerda a su guardaespaldas que a veces uno debe hacer algo por el bien del equipo...
174"Búsqueda del espejo"
"Isla del saltador"
Jamie WhitneyDave Dias y Ray DeLaurentis4 de abril de 2009 ( 4 de abril de 2009 )16 de junio de 2009204

" Mirror Quest ": Quest queda atrapado en el fuego cruzado y es golpeado no solo por el rayo de las bestias que pueden partirte en dos con solo mirarte, sino también por la magia de Deceit. Esto hace que Quest se divida en dos Quest: un Quest bueno y un Quest malvado. Quest malvado pronto encuentra el castillo Mulox y termina derrotando a Deceit, Ogun y Spite a la vez. Se apodera del castillo Mulox y ahora comanda el ejército de Spite (grinders y growls). Más tarde, en una confrontación con Quest malvado, Quest bueno logra agarrar a Quest malvado con un abrazo gigante (mientras Spite lo graba, diciendo que es "chantaje"), y Anna vuelve a unir a los dos Quest. Sin embargo, cuando Quest normal se entera de que Spite ha grabado en video el abrazo, no tiene nada más que decir excepto "Odio al yo bueno".

" Isla de los saltadores ": mientras lucha contra los monos saltadores, Anna es arañada por uno de ellos. Más tarde, en la frontera, escuchan chillidos que impiden que la gente los escanee en busca de una nueva enfermedad llamada "saltadores". Desafortunadamente, como Anna tiene la enfermedad, la capturan y la llevan a la isla de los saltadores, donde todas las personas que tienen saltadores están aisladas del mundo. Sin embargo, ella es la única aislada... ¿podría ser otra de las diabólicas trampas de Lord Spite?
185"Debe haber algo que Graer comió"
"La gran depresión del colinabo"
Jamie WhitneyMarco Zaslove11 de abril de 2009 ( 11 de abril de 2009 )17 de junio de 2009205

" Debe haber algo que Graer comió ": En otra batalla contra Spite, Graer es engañado para que coma algo que en realidad es una trampa. Después de que Graer comprende que su estómago está lleno de parásitos que pueden devorarlo vivo, Anna hace que Nestor, Quest y Gatling sean lo suficientemente pequeños como para entrar en el sistema de Graer y luchar contra los devoradores (conejos marrones con dientes afilados). Sin embargo, aquí hay otro problema: el general Ogun también se mete en el cuerpo de Graer...

" La gran depresión del colinabo ": toda Odyssia está en crisis. Alguien ha robado todos los colinabos. ¡Y, por desgracia para Quest, es Agon! Pero debe derrotar al cazarrecompensas si quiere obtener información de un hombre que, al parecer, sabe adónde ha ido el Guardián.
196"Hay algo en Gatling"
"El remolque"
Jamie WhitneyDavid Silverman y Charleen Easton18 de abril de 2009 ( 18 de abril de 2009 )18 de junio de 2009206

" Hay algo sobre Gatling ": Gatling ha perdido el control sobre su lado cyborg y no tiene idea de lo que está haciendo. Para empeorar las cosas, Graer lo libera accidentalmente: queda libre para causar caos. Más tarde, Quest elabora un plan para que Gatling luche contra el castillo Molux.

" El Remolcador ": Por culpa de Néstor, Albert ha sido remolcado. Para liberarlo, debe convertirse en alcalde de una ciudad llamada Clagbush. Sin embargo, esta "ciudad" tiene un solo habitante, que quiere ser alcalde.
207"Tormenta catastrófica"
"Mundo del agua"
Jamie WhitneySean Jara y Erika Strobel25 de abril de 2009 ( 25 de abril de 2009 )19 de junio de 2009207

" Tormenta catastrófica ": Deceit convence a los hermanos Katastrophe para que la ayuden a atrapar a Way. Cada vez que derrotan al monstruo de Katastrophe, la lluvia que crea Deceit lo hace aún más poderoso. La única forma de salvar el día es que Anna detenga la lluvia, algo que para ella es realmente difícil de hacer.

" Mundo acuático ": Durante una pelea con el Guardián, la pandilla cae al océano. Allí, se hacen amigos de los monos marinos que adoran a Graer. Desafortunadamente, cuando llega el momento de irse, las criaturas no quieren liberarlos.
218"Graer mudante"
"El cambio de cuerpo"
Jamie WhitneyHoward Nemetz, Mary Crawford y Alan Templeton2 de mayo de 2009 ( 2 de mayo de 2009 )22 de junio de 2009208

" Graer mudando ": en una batalla con rocas vivientes, Anna accidentalmente lanza un hechizo sobre Graer, lo que hace que pierda todas sus plumas. La única forma de ayudarlo a que le vuelvan a crecer las plumas es convertir a Graer en un héroe. La pandilla intenta desesperadamente hacerlo, pero todo cambia cuando aparecen verdaderos problemas.

" El cambio de cuerpo ": Durante una batalla, Anna y Deceit golpean accidentalmente a Nestor y Quest, lo que hace que ambos intercambien sus cuerpos. Todo empeora cuando Spite secuestra a Nestor, con la esperanza de tenderle una trampa al Guardián. Al final, Nestor (con el cuerpo de Quest) se libera de la trampa, y los dos vuelven a la normalidad comiendo un pescado mágico de muy mal sabor.
229"Partido Guardián"
"No hay salida"
Jamie WhitneyDave Díaz, Mary Crawford y Alan Templeton9 de mayo de 2009 ( 9 de mayo de 2009 )23 de junio de 2009209

" El duelo entre guardianes ": Quest se encuentra con el Guardián y, para hacer las cosas un poco más interesantes, hacen una apuesta: si Quest pierde, pierde a Albert y, si el Guardián pierde, el Guardián entrega la espada. Quest pierde y se llevan a Albert. Sin embargo, Quest, que no está dispuesto a perder a un amigo, sigue solo al Guardián hasta su casa y lucha contra él una vez más.

" No hay salida ": Spite consigue un arma que puede "infantilizar" cualquier cosa. Durante una pelea con Quest y su equipo, Spite golpea accidentalmente (debido a Nestor) a Way, y ella se convierte en un huevo. La pandilla debe encontrar a su familia para que su madre pueda incubarla.
2310"El cumpleaños de Néstor"
"Arriesgarse"
Jamie WhitneyMarley Harrill y Brad Birch16 de mayo de 2009 ( 16 de mayo de 2009 )24 de junio de 2009210

" El cumpleaños de Néstor ": Para el cumpleaños de Néstor, todos le dan un regalo; Gatling le da uno de sus ojos, Graer le da algunas de sus plumas, Albert le da un montón de patas diferentes en pintura de colores e incluso Quest promete que no lo llamará "enano". Anna le da un hechizo que hará que su deseo de cumpleaños se haga realidad. Néstor desea superpoderes para su cumpleaños, y después de derrotar a Lord Spite y al general Ogun, el príncipe ve que puede derrotar al Guardián solo y les dice a los demás que se vayan. Pero mientras Néstor vuela para derrotar a Lord Spite para obtener el resto de las espadas, sus poderes desaparecen y es capturado por Lord Spite. La pandilla lo salva, y luego Anna revela que solo deseaba poderes para su cumpleaños, no para siempre.

" Arriésgate ": mientras caminan por el desierto, el equipo queda atrapado en un concurso con Lord Spite. Si compiten y ganan, podrán atravesar el desierto y se les dirá dónde está el Guardián. Pero si no logran ganar, serán capturados y obligados a vivir en la ciudad del azar para siempre.
2411"Las brujas de Odisea"
"La guerra de los víveres"
Jamie WhitneyErika Strobel y Sean Jara23 de mayo de 2009 ( 23 de mayo de 2009 )25 de junio de 2009211

" Las Brujas de Odyssia ": Anna ha sido capturada nuevamente por los Shrieks. Pero cuando el resto del equipo llega para salvarla, resulta que los Shrieks ahora aman a las brujas y están organizando un concurso de brujas en el que participa Anna. Sin embargo, resulta ser otro de los planes de Spite en el que ha robado todo el poder de las hechiceras...

" La guerra de los vegetales ": Néstor ha insultado a un enjambre de abejas francesas que se van volando, dejando la tierra desprotegida. Por la mañana, un ejército de vegetales, enemigo de las abejas, les ha tendido una emboscada y ha capturado a casi toda la banda. Néstor no puede luchar contra todo un ejército, así que tiene que hacer lo último que un príncipe debería hacer: disculparse...
2512"Grano bizarro"
"Alianza improbable"
Jamie WhitneyJason T. Kruse y Shannon Eric Denton
Brad Abedul
30 de mayo de 2009 ( 30 de mayo de 2009 )26 de junio de 2009212

" Bizarro Graer ": Deceit crea un clon de Graer lanzando un hechizo sobre una rana, con la esperanza de que esta robe las espadas. Después de que Graer es capturado, el clon toma su lugar, aunque con el tiempo se vuelve más parecido a una rana. Después de que se revela la verdad, la pandilla no solo tiene que luchar contra Bizarro Graer, sino también contra sus crías mutantes.

" Alianza improbable ": Spite le paga a Agon para que luche contra el Guardián por las espadas, pero Agon pierde. Nestor interrumpe la lucha para salvar a Agon, con la creencia de que hacerlo es lo más noble que se puede hacer, pero termina perdiendo la Espada de Fuego. Más tarde, la pandilla cae en una trampa tendida por Spite, y Nestor y Quest deben luchar contra el Guardián. Agon llega en el último minuto para salvarlos y agradecerles por la ayuda anterior, recordándole al grupo que todavía están de su lado malo.
2613"El príncipe y el mendigo"
"Extraños compañeros de cama"
Jamie WhitneySean Jara
Stephen Sustarsic
6 de junio de 2009 ( 6 de junio de 2009 )29 de junio de 2009213

" El príncipe y el mendigo ": Todos quedan en shock cuando se descubre que Néstor no es un príncipe después de todo. Fue una confusión; el verdadero príncipe es Bestor, y Néstor es en realidad un zapatero. Poco después, sintiéndose indeseado, Néstor considera abandonar el equipo...

" Strange Bedfellows ": En una batalla con Spite y el Guardián, con Spite y sus secuaces al margen, una montaña cobra vida accidentalmente. No le importa quién es bueno o malo. Se los come a todos e intenta digerirlos. Al final, todos escapan de la montaña. Sin embargo, las cinco espadas se pierden en diferentes direcciones, por lo que la pandilla debe encontrarlas una vez más (como dijo Quest: "¡Esta búsqueda nunca terminará!").

Medios de comunicación televisivos y domésticos

World of Quest se estrenó el 15 de marzo de 2008 en Kids' WB en The CW en los EE. UU. y en Canadá en Teletoon el 10 de agosto de 2008, como vista previa, con transmisiones regulares a partir del 1 de septiembre de 2008. [1] CW4Kids lo eliminó de su programación después de emitir el final de la primera temporada "Search For Power" el 14 de junio de 2008.

La serie se emitió en Teletoon en Canadá [8] y Cartoon Network en el Reino Unido. [9]

En marzo de 2010, Cookie Jar Entertainment anunció un acuerdo con Mill Creek Entertainment para lanzar sus programas, incluido World of Quest, en el mercado de entretenimiento en el hogar en los EE. UU. [10]

El 27 de julio de 2010, Mill Creek Entertainment lanzó una colección Best-of de 10 episodios titulada The World of Quest: The Quest Begins en DVD en la Región 1 que incluye un episodio adicional de Super Duper Sumos . [11]

Premios

La serie fue nominada a Mejor Programa o Serie Infantil y Juvenil por la Asociación Canadiense de Producción de Cine y Televisión en sus Premios Indie de 2009. [12]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "Teletoon revela los aspectos más destacados de la programación de otoño" (Comunicado de prensa). Toronto : Teletoon . Canal Canadá. 14 de julio de 2008. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2013.
  2. ^ World of Quest . Temporada 2. Episodio 9.
  3. ^ "Torneo de castigo". World of Quest .
  4. ^ "Entre la espada y la pared". World of Quest .
  5. ^ "Desde el fondo hasta el fondo". Mundo de Quest .
  6. ^ ab "Registros de programas de televisión". Comisión Canadiense de Radio, Televisión y Telecomunicaciones . 2 de marzo de 2016.[ enlace roto ] URL alternativa
  7. ^ "Guía de títulos y fechas de emisión". Epguides . Consultado el 5 de enero de 2015 .
  8. ^ "Un 'Mundo de Búsqueda' del cómic a la animación".
  9. ^ "Cartoon Network retoma 'World of Quest'". Archivado desde el original el 2 de abril de 2009.
  10. ^ "Mill Creek Entertainment lanzará títulos populares de la biblioteca de entretenimiento Cookie Jar". Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2010.
  11. ^ "The World of Quest: The Quest Begins". Amazon.com . 27 de julio de 2010. Fecha de lanzamiento del DVD: 27 de julio de 2010
  12. ^ "Nominados a los premios CFTPA Indie Awards 2009".
  • [1] en DHX Media
  • Noticias e información de World of Quest en Comics2Film
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=World_of_Quest&oldid=1258197082"