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La tecnología ficticia de Star Trek ha tomado prestadas muchas ideas del mundo científico. Los episodios a menudo contienen tecnologías que llevan el nombre o están inspiradas en conceptos científicos del mundo real, como rayos de taquiones , barridos bariónicos , motores cuánticos de deslizamiento y torpedos de fotones . Algunas de las tecnologías creadas para el universo de Star Trek se hicieron por necesidad financiera. Por ejemplo, el transportador se creó porque el presupuesto limitado de Star Trek: La serie original ( TOS ) en la década de 1960 no permitió tomas costosas de naves espaciales aterrizando en planetas. [1] [ página necesaria ]
Discovery Channel Magazine afirmó que los dispositivos de camuflaje , los viajes más rápidos que la luz y el transporte desmaterializado eran solo sueños en el momento enque se hizo TOS , pero el físico Michio Kaku cree que todas estas cosas son posibles. [2] William Shatner , quien interpretó a James T. Kirk en TOS , también lo cree y coescribió el libro I'm Working on That , [3] en el que investiga cómo la tecnología de Star Trek se está volviendo factible.
En el universo ficticio de Star Trek , el subespacio es una característica del espacio-tiempo que facilita el tránsito más rápido que la luz , en forma de viajes interestelares o transmisión de información. [4] Los viajes con motor de curvatura más rápido que la luz a través del subespacio obedecen a diferentes leyes de la física. El nombre "subespacio" también se ha adoptado y utilizado en otros escenarios ficticios, como la franquicia Stargate , la serie The Hitchhiker's Guide to the Galaxy , la serie Bobiverse y Descent: Freespace . Narrativamente, juega un papel similar al hiperespacio que aparece en Star Wars y otras obras de ciencia ficción.
En la mayoría de las series de Star Trek , las comunicaciones subespaciales son un medio para establecer contacto casi instantáneo con personas que están a años luz de distancia. La física de Star Trek describe la velocidad infinita (expresada como "factor warp 10") como una imposibilidad; como tal, incluso las comunicaciones subespaciales que viajan a velocidades superiores a Warp 9.9 pueden tardar horas o semanas en llegar a ciertos destinos. Una excepción a esta imposibilidad fue en el episodio " Umbral " de Star Trek: Voyager , donde el teniente Paris rompe la barrera Warp 10. En el universo de Star Trek, las señales subespaciales no se degradan con el cuadrado de la distancia como lo hacen otros métodos de comunicación que utilizan bandas convencionales del espectro electromagnético (es decir, ondas de radio), por lo que se puede esperar que las señales enviadas desde una gran distancia lleguen a su destino en un tiempo predecible y con poca degradación relativa (salvo cualquier interferencia subespacial aleatoria o anomalías espaciales). [ cita requerida ]
En la franquicia Star Trek , las comunicaciones subespaciales tienen un límite de poco más de 20 años luz antes de que sea necesario aumentarlas, aunque esta limitación ha sido ignorada en varias historias. [ cita requerida ]
El motor warp es una de las características fundamentales de la franquicia Star Trek ; en el primer episodio piloto de Star Trek: La serie original , " La jaula ", se lo menciona como un "hipermotor", y el capitán Pike afirma que la velocidad para llegar al planeta Talos IV es "deformación temporal, factor 7". Cuando comienza a explicar los tiempos de viaje a los sobrevivientes de la ilusión (antes de ser interrumpido por la visión de Vina), el miembro de la tripulación Jose Tyler declaró que "la barrera del tiempo se ha roto", lo que permite que un grupo de viajeros interestelares regrese a la Tierra mucho antes de lo que hubiera sido posible de otra manera. Más adelante en el piloto, cuando Spock se enfrenta a la única acción de escapar, anuncia a la tripulación que no tienen más remedio que irse, declarando "Nuestro factor de deformación temporal ..." antes de que los sistemas de la nave comiencen a fallar. En el segundo piloto de La serie original , " Donde ningún hombre ha ido antes ", el tiempo se eliminó de la configuración de velocidad con Kirk ordenando velocidades en el simple "factor de deformación uno por delante" que se volvió familiar a partir de entonces.
El principio básico de funcionamiento del motor warp en Star Trek es el mismo para todas las naves espaciales. Originalmente fue concebido por una fuente de energía potente, generalmente llamada núcleo warp o a veces cámara de mezcla , que genera un plasma de alta energía . Este plasma se transporta a los generadores de campo warp a través de líneas que recuerdan a tuberías. Estos generadores son efectivamente bobinas en góndolas warp que sobresalen de la nave espacial. Las góndolas warp generan un campo subespacial, el campo warp o una burbuja warp , que distorsiona el espacio-tiempo e impulsa la burbuja y la nave espacial en la burbuja hacia adelante. Eso es similar al motor Alcubierre , pero con algunas excepciones como el mantenimiento de la velocidad sublumínica y la inercia. Esto significa que una nave espacial no se detiene por completo después del vuelo warp, sino que las velocidades superlumínicas y sublumínicas fluyen directamente entre sí. También es posible embestir otro objeto a velocidad warp que esté fuera de la burbuja warp. Esto hace necesaria la existencia de escudos deflectores ficticios que protegen a la nave espacial de daños por colisiones con partículas de polvo interestelar y asteroides. El episodio de Star Trek: Deep Space Nine " By Inferno's Light " indica que no se recomienda volar a velocidad warp dentro de un sistema planetario.
El núcleo warp puede diseñarse de diversas formas. Los humanos y la mayoría de las otras razas ficticias utilizan una reacción moderada de antideuterio y deuterio con dilitio . Los romulanos, sin embargo, utilizan microagujeros negros artificiales llamados singularidades cuánticas .
El episodio " Metamorfosis ", de la serie original , establece una historia de fondo para la invención del motor warp en la Tierra, en la que Zefram Cochrane descubrió la "deformación espacial". Se hace referencia a Cochrane en repetidas ocasiones después, pero los detalles exactos de las primeras pruebas de deformación no se mostraron hasta la segunda película de Star Trek: La nueva generación , Star Trek: Primer contacto . La película muestra a Cochrane como el primero en operar un motor warp en la Tierra en 2063. Esta primera prueba exitosa condujo directamente al primer contacto con los vulcanianos .
También se estableció que muchas otras civilizaciones tenían un motor de curvatura antes que los humanos; el coautor de Primer Contacto , Ronald D. Moore, sugirió que el motor de Cochrane era de alguna manera superior a las formas que existían antes, y fue adoptado gradualmente por la galaxia en general. [5]
La siguiente tabla muestra la evolución gradual del motor de curvatura y las velocidades de curvatura de la humanidad y, posteriormente, de la Federación Unida de Planetas. Para una mejor comparación, los factores de curvatura de la escala TNG, basados en los valores dados en el libro Star Trek Encyclopedia , se han convertido a factores de curvatura cúbicos de TOS.
Era (Nave espacial) | Velocidad de diseño (equivalente a la velocidad V NE V de la aeronave ) [6] | Velocidad de crucero normal (equivalente a la velocidad V BE o V BR del avión ) [7] | Velocidad máxima de crucero (equivalente a la velocidad V NO V del avión ) [8] | Récords de velocidad [9] |
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2063 (Nave espacial Phoenix ) | Urdimbre 1 | Nave espacial experimental con limitación del tiempo de vuelo del motor. | Propulsión de naves espaciales con limitación del tiempo de vuelo del motor. | |
2140 (NX-Alfa) | Deformación 2 | Nave espacial experimental con limitación del tiempo de vuelo del motor. | Nave espacial experimental con limitación del tiempo de vuelo del motor. | Warp 2.2 ( primer vuelo del episodio de ENT ) |
2143 (NX-Beta) | Deformación 2.5 | Nave espacial experimental con limitación del tiempo de vuelo del motor. | Nave espacial experimental con limitación del tiempo de vuelo del motor. | |
2145 (NX Delta) | Deformación 3 | Nave espacial experimental con limitación del tiempo de vuelo del motor. | Nave espacial experimental con limitación del tiempo de vuelo del motor. | |
2145 (Nave espacial Franklin ) | Deformación 4 | Deformación 3.5 | Deformación 4 | |
2151 (Nave espacial Enterprise NX-01) | Deformación 5.2 | Deformación 4.5 | Deformación 5 | Warp 6.9 (episodio E² de ENT ) |
2161 (USS Essex NCC-173) | Deformación 7 | Deformación 5 | Urdimbre 6 | |
2245 (USS Enterprise NCC-1701) | Urdimbre 8 [10] | Deformación 5 | Urdimbre 6 [10] | Warp 9.5 (episodio de TOS ¿En verdad no hay belleza? ) Warp 10 (episodio de TOS Que ese sea tu último campo de batalla ) Warp 11 (episodio de TOS Por cualquier otro nombre y El Cambiante ) Warp 14.1 (episodio de TOS Eso que sobrevive ) |
2285 (USS Enterprise NCC-1701-A) | Urdimbre 12 [11] | Urdimbre 6 | Urdimbre 8 [11] | |
2293 (USS Enterprise NCC-1701-B) | Urdimbre 12 (9.2 TNG [12] ) | Warp 7 (6 TNG) | Warp 10 (8 TNG) | |
2332 (USS Enterprise NCC-1701-C) | Urdimbre 12 (9.3 TNG [12] ) | Warp 7 (6 TNG) | Warp 11 (8.6 TNG [12] ) | |
2363 (USS Enterprise NCC-1701-D) | Warp 12.5 (9.6 TNG [13] ) Warp 14.5 (Actualización a 9.9 TNG [14] ) | Warp 7 (6 TNG [13] ) | Urdimbre 12 (9.2 TNG [15] ) | Warp 14 (9.8 TNG) (episodio de TNG Encuentro en Farpoint ) |
2371 (USS Enterprise NCC-1710-E USS Voyager NCC-74656 USS Defiant NX-74205) | Velocidad de curvatura 17 (USS Enterprise 9,95 TNG [12] ) Velocidad de curvatura 18,5 (USS Voyager 9,975 TNG [16]) Velocidad de curvatura 19 (USS Defiant 9,982 TNG [17] ) | Warp 10 (8 TNG) | Velocidad de curvatura 12,5 (USS Defiant 9,5 TNG [12] ) Velocidad de curvatura 13 (USS Enterprise 9,7 TNG [18] ) Velocidad de curvatura 13,5 (USS Voyager 9,75 TNG [12] ) | Warp 20 (9,99 TNG) (episodio de VOY Threshold ) |
2374 (USS Prometeo NX-74913) | Warp 20 (9,99 TNG [19] ) | Deformación 11.5 (9 TNG [19] ) | Urdimbre 14,5 (9,9 TNG [12] ) |
La velocidad de la propulsión warp en Star Trek se expresa generalmente en unidades de "factor warp", que, según el Manual Técnico de la Flota Estelar de Star Trek, corresponde a la magnitud del campo warp. Alcanzar el factor warp 1 es igual a romper la barrera de la luz, mientras que la velocidad real correspondiente a factores más altos se determina utilizando una fórmula ambigua. Según la guía del escritor de episodios de Star Trek para la serie original , los factores warp se convierten en múltiplos de la velocidad de la luz mediante la multiplicación por la función cúbica del factor warp en sí. En consecuencia, "warp 1" es equivalente a la velocidad de la luz, "warp 2" es ocho veces la velocidad de la luz, "warp 3" es 27 veces la velocidad de la luz, etc. Varios episodios de la serie original pusieron a la Enterprise en peligro al hacerla viajar a altos factores warp. Sin embargo, la velocidad (en unidades dimensionales actuales) de cualquier factor warp dado rara vez es objeto de expresión explícita, y los tiempos de viaje para distancias interestelares específicas no son consistentes a lo largo de las distintas series. En el manual técnico de Star Trek: La nueva generación se escribió que la velocidad de curvatura real depende de factores externos como la densidad de partículas o los campos electromagnéticos y solo se corresponde aproximadamente con la velocidad calculada del factor de curvatura actual. La obra de referencia Star Trek Maps estableció la teoría de las autopistas subespaciales (o de curvatura). En ciertas regiones, una nave espacial puede volar a un múltiplo de la velocidad que corresponde al factor de curvatura actual.
En The Original Series , el factor warp 6 se estableció como la velocidad común de la USS Enterprise NCC-1701. En algunos casos, la nave espacial viajaba a warp 7 o superior, pero con el riesgo de dañar la nave o los motores. Warp 8 en The Original Series era la velocidad "nunca excedida" para los cascos y motores de las naves espaciales de clase Constitución . Warp 6 era la velocidad de crucero máxima segura para esa clase de nave. [20]
Más tarde, una serie de precuelas titulada Star Trek: Enterprise describe la tecnología del motor warp como un "Colector de desplazamiento de campo gravimétrico" ( la gira del comandante Tucker , " Cold Front ") y describe el dispositivo como alimentado por una reacción de materia/antimateria que alimenta las dos góndolas separadas (una en cada lado de la nave) para crear un campo de desplazamiento. Enterprise , ambientada en 2151 en adelante, sigue los viajes de la primera nave humana capaz de viajar a un factor warp de 5,2, que según la antigua fórmula de la tabla warp (el cubo del factor warp multiplicado por la velocidad de la luz), es aproximadamente 140 veces la velocidad de la luz (es decir, 5,2 al cubo). En el episodio piloto de la serie " Broken Bow ", el capitán Archer equipara la curvatura 4,5 a " Neptuno y de regreso [desde la Tierra] en seis minutos" (lo que correspondería a una distancia de 547 minutos luz o 66 ua , en consonancia con que Neptuno está a un mínimo de 29 ua de distancia de la Tierra).
Para Star Trek: La Nueva Generación y las series posteriores, el artista de Star Trek Michael Okuda trazó una nueva escala de curvatura e ideó una fórmula basada en la original pero con una diferencia importante: en el intervalo semiabierto de 9 a 10, el exponente w aumenta hacia el infinito. Por lo tanto, en la escala de Okuda, las velocidades de curvatura se aproximan a la curvatura 10 asintóticamente . Según el Manual Técnico de Star Trek: La Nueva Generación no hay una fórmula exacta para este intervalo porque las velocidades citadas se basan en una curva dibujada a mano; lo que se puede decir es que a velocidades mayores que la curvatura 9, la forma de la función de curvatura cambia debido a un aumento en el exponente del factor de curvatura w . Debido al aumento resultante en la derivada , incluso cambios menores en el factor de curvatura eventualmente corresponden a un cambio mayor que el exponencial en la velocidad. El factor warp 10 se estableció como un máximo inalcanzable de una velocidad infinita teórica, a la que un objeto ocuparía todos los puntos del universo simultáneamente (según la nueva escala, alcanzar o superar el factor warp 10 requería una cantidad infinita de energía). Esto se describe en los Manuales técnicos de Star Trek como "el límite de Eugene", en homenaje al creador y productor Gene Roddenberry .
Como se indica en la colección Star Trek Fact Files , ninguna nave, incluidas las naves altamente desarrolladas como el cubo Borg, puede superar el factor warp 9,99 con su motor warp normal. Para alcanzar velocidades más altas, se requiere el uso de tecnología transwarp .
En el libro Star Trek Encyclopedia y la compilación Star Trek Fact Files se dan directamente algunas velocidades de curvatura. A modo de comparación, la siguiente tabla muestra estos valores y también las velocidades calculadas de la escala de curvatura original, las velocidades calculadas de una escala Okuda simplificada y algunos valores de referencia para velocidades de curvatura de fuentes en pantalla.
Factor de deformación | Escala de deformación de los valores dados directamente en la Enciclopedia (Michael Okuda) [21] | Escala de urdimbre cúbica v = w 3 c (Franz Joseph) [22] | Escala de urdimbre revisada v = w 10/3 c (Michael Okuda) [23] | Referencia en pantalla |
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(Múltiplo de la velocidad de la luz) | ||||
1 | 1× | 1× | 1× | |
2 | 10× | 8× | 10× | En el episodio " Dead Stop " de Star Trek: Enterprise se dice que la Enterprise tardaría aproximadamente una década (10 años) en viajar 130 años luz a velocidad warp 2. Por lo tanto, warp 2 corresponde aproximadamente a 13 veces la velocidad de la luz. |
3 | 39× | 27× | 39× | En Star Trek: La nueva generación - " The Most Toys " (T3:E22, 35:38) la tripulación del Enterprise -D descubre que el androide Data puede haber sido robado mientras estaba a bordo de otra nave - la Jovis . En este punto, la Jovis , que tiene un factor de curvatura máximo de 3, ha tenido una ventaja de 23 horas, que el cálculo de la Alférez Crusher la coloca en cualquier lugar dentro de un radio de 0,102 años luz de su última posición conocida. Por lo tanto, la curvatura 3 es 38,875 veces la velocidad de la luz. |
4 | 102× | 64× | 102× | En el episodio "Resoluciones" de Star Trek: Voyager , se dice que una lanzadera Voyager necesitaría unos 700 años de tiempo de vuelo para un viaje de 70.000 años luz de regreso a la Tierra. De ello se deduce que warp 4, la velocidad máxima declarada de la lanzadera, es unas 100 veces la velocidad de la luz. En la película Star Trek Beyond se afirma que el USS Franklin (NX-326) fue la primera nave terrestre capaz de alcanzar warp 4. Montgomery Scott (Simon Pegg): "Este es el USS Franklin , señor, ¿puede creerlo? La primera nave terrestre capaz de alcanzar warp 4". No está claro cuándo se lanzó por primera vez el Franklin, pero se especula que fue entre 2145 y 2151. |
4.5 | 150× | 91× | 150× | En el episodio piloto de Star Trek: Enterprise " Broken Bow ", el comandante Tucker dice "warp 4.5 el próximo jueves", a lo que el capitán Archer responde "Neptuno y regreso en seis minutos". La distancia entre la Tierra y Neptuno varía todo el tiempo ya que ambos planetas orbitan alrededor del Sol, sin embargo, la distancia promedio entre los dos es de alrededor de 30,63 ua (4,58 mil millones de km) y 29,76 ua (4,45 mil millones de km) de media 4,52 mil millones de km. Por lo tanto, un viaje de ida y vuelta de 9,04 mil millones de km en seis minutos implicaría que warp 4.5 es aproximadamente 84 veces la velocidad de la luz. |
5 | 213× | 125× | 213× | En el episodio " The Expanse " de Star Trek: Enterprise , el capitán Archer dice que el vuelo a la Expansión Délfica equivale a un viaje de tres meses. Al llegar la Enterprise , la distancia a la Tierra se estima en 50 años luz. Por lo tanto, warp 5, la velocidad máxima de la Enterprise , corresponde a unas 200 veces la velocidad de la luz. |
6 | 392× | 216× | 392× | |
7 | 656× | 343× | 656× | En el episodio " E² " de Star Trek: Enterprise , la Enterprise volará a través de un corredor subespacial de 11,6 años luz de largo para reunirse con Degra. Sin embargo, la Enterprise es arrojada 117 años al pasado. Cuando la Enterprise más vieja se encuentra con su contraparte más joven (para advertirles), el capitán Lorian sugiere modificar el motor de curvatura para que la Enterprise más joven pueda alcanzar brevemente el factor de curvatura 6,9 y cubrir esta distancia en aproximadamente dos días sin usar el corredor. Por lo tanto, la curvatura 6,9 corresponde a aproximadamente 2117 veces la velocidad de la luz. En el episodio "New Eden" (T2:E2) de Star Trek: Discovery , el comandante Michael Burnham dice que una señal "está en el Cuadrante Beta, a 51.450 años luz de distancia", a lo que el capitán Christopher Pike responde: "a máxima velocidad, nos llevaría 150 años llegar tan lejos", lo que indica que la velocidad máxima del Discovery es 343 veces la velocidad de la luz (51.450 años luz / 150 años). Esto corresponde a la urdimbre 7 de la escala de urdimbre original. |
8 | 1024× | 512× | 1024× | |
9 | 1516× | 729× | 1516× | En el episodio Bloodlines de la serie Star Trek: The Next Generation , Riker afirma que la Enterprise necesitaría alrededor de 20 minutos para un vuelo de 300 mil millones de kilómetros a warp 9. Por lo tanto, warp 9 corresponde a una velocidad de 900 mil millones de kilómetros por hora (= 250 millones de kilómetros por segundo) o aproximadamente 830 veces la velocidad de la luz. |
9.9 | 21.400x | 970× | 2083× | En el episodio " The 37's " de la serie Star Trek: Voyager, se menciona directamente en un diálogo la velocidad warp 9.9, que equivale a cuatro mil millones de millas por segundo (6.4 mil millones de kilómetros por segundo), lo que es aproximadamente 21.400 veces más rápido que la velocidad de la luz. |
10 | Velocidad infinita | 1000× | 2154× | En el episodio " Umbral ", Tom Paris rompe el umbral de warp 10, pero más tarde se descubre que viajar más allá del umbral es inaceptablemente peligroso para la vida biológica. En el episodio " Un lugar al que nadie ha llegado antes ", las modificaciones que el Viajero realizó al sistema de propulsión de la Enterprise -D le permitieron viajar 2,7 millones de años luz desde la Vía Láctea hasta M 33 , pasando de largo varias galaxias más pequeñas, en unos pocos minutos, lo que, según La Forge, estaba fuera de serie, superando el Warp 10 de la escala conocida. Según el Manual Técnico, los autores estimaron la velocidad de este episodio en un factor warp de 9,9999999996. Tras una modificación adicional, la Enterprise -D fue arrojada a más de mil millones de años luz de un lugar inexplorado del universo en cuestión de segundos con un factor de curvatura que, según Data, no es mayor que 1,5. |
11 | Más allá de la escala | 1331× | 2960× | En el episodio " The Changeling ", la Enterprise alcanzó brevemente el factor warp 11, como resultado de la "corrección de ineficiencias" de Nomad en el sistema de control de antimateria. En el episodio " By Any Other Name ", los Kelvans modificaron los motores de la Enterprise para lograr una mayor velocidad sostenida del factor warp 11 para viajar desde la Vía Láctea hasta la Galaxia de Andrómeda. |
12 | 1728× | 3956× | ||
13 | 2197× | 5166× | En el futuro alternativo representado en " All Good Things ... ", el final de la serie The Next Generation , la "futura" Enterprise -D viaja a velocidad warp 13, tal vez como resultado de otra reconfiguración de la escala warp. | |
14 | 2744× | 6613× | En un momento de " Eso que sobrevive ", la Enterprise viajó a un factor de curvatura de 14,1. | |
15 | 3375× | 8323× | ||
18.56 | 6395× | 16928× | Según el primer guión conceptual de Gene Roddenberry, Star Trek is ... , la Enterprise original tenía una velocidad máxima de 0,73 años luz por hora, lo que equivale aproximadamente a 6395 veces la velocidad de la luz. Esto corresponde a un factor de curvatura de 18,56 de la escala cúbica. |
El término transwarp se refiere generalmente a velocidades y tecnologías que van más allá de los motores warp convencionales. El motor warp tiene un límite físico o económico natural más allá del cual ya no es posible alcanzar velocidades más altas. La obra de referencia Star Trek Fact Files indica este límite en el factor warp 9,99. Esta es la velocidad warp convencional más alta mencionada para una nave espacial (cubo Borg). También en el episodio Threshold ( Star Trek Voyager ) se sugiere el factor warp 9,99 como límite. Este es el último factor warp mencionado antes de que se produzca el salto al estado transwarp.
En el libro Star Trek: The Next Generation Technical Manual los autores describen la idea del transwarp:
Finalmente, tuvimos que proporcionar algún resquicio para varios alienígenas poderosos como Q, que tienen un don para lanzar la nave a millones de años luz en el tiempo de una pausa comercial... Esto permite que Q y sus amigos se diviertan en el rango de 9.9999+, pero también permite que nuestra nave viaje lo suficientemente lento para mantener la galaxia como un lugar grande y cumple con los otros criterios.
El concepto de transwarp en sí no está ligado a ninguna tecnología en particular ni a ningún límite de velocidad. Las variantes de transwarp son:
La tecnología juega un papel importante en la medicina avanzada que se muestra en Star Trek . A menudo se basa en conceptos actuales o incluso obsoletos que se proyectan hacia el futuro. [24] Algunos ejemplos son:
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