Moira | |
---|---|
Personaje de Overwatch | |
Primera presentación | Cómic Overwatch: Masquerade (2017) |
Primer juego | Supervisión (2017) |
Creado por | Arnold Tsang [1] |
Expresado por | Genevieve O'Reilly [2] |
Información dentro del universo | |
Clase | Apoyo |
Origen | Dublín , Irlanda |
Nacionalidad | irlandés |
Moira O'Deorain es un personaje del videojuego Overwatch de 2016 , un shooter en primera persona desarrollado por Blizzard Entertainment . Apareció por primera vez en un cómic relacionado en 2017 , luego se agregó como personaje jugable en una actualización del juego y regresó para su secuela . Con la voz de Genevieve O'Reilly , Moira sirve como una sanadora que puede recargar sus recursos dañando a los enemigos con su ataque principal. Dentro de la historia de Overwatch , es una genetista irlandesa que se niega a permitir que las restricciones éticas interfieran con el avance científico y trabaja con el grupo terrorista Talon para este fin mientras se hace pasar por miembro de la comunidad científica. Desde el lanzamiento del juego, ha aparecido en varios medios derivados relacionados con la franquicia, incluidos cómics y productos.
Diseñada como un personaje de "apoyo" capaz de infligir una gran cantidad de daño, es capaz de curar a los aliados o, alternativamente, absorber la salud de los enemigos. Moira ha sido recibida positivamente por los escritores de medios de videojuegos y la base de fanáticos del juego por igual desde su presentación, y estos últimos la elogiaron como un ícono queer . Los escritores de medios han elogiado su caracterización y su papel como villana dentro de la historia del juego. Su diseño visual, particularmente su androginia , también ha sido especialmente bien recibido. Considerada como un impulsor central de la aclamación de la crítica y los fanáticos del personaje, se ha ganado su comparación frecuente con el actor y músico David Bowie .
Desarrollada para Overwatch , Moira fue creada a partir del deseo del equipo de introducir una "curandera malvada" en el juego. El director artístico asistente Arnold Tsang miró el arte conceptual de Titan , un proyecto cancelado de Blizzard Entertainment, y encontró diseños sin usar construidos alrededor de tentáculos para adaptarse al concepto que estaba buscando. Los bocetos preliminares giraban en torno a ellos, pero también trabajaron en otras dos características que querían retratar con el personaje: hacer que el personaje se sintiera andrógino para darle una "sensación misteriosa" y heterocromía . [1] Sin embargo, el equipo de desarrollo sintió que los tentáculos implicaban visualmente que era un personaje destinado al juego ofensivo y, según el diseñador de historia sénior Michael Chu, el equipo no estaba seguro de cómo utilizarlos en el juego. Tsang señaló que le dieron al personaje una silueta única para destacarse desde la distancia, y probaron un "cañón rociador" gigante de dos manos con un tubo que lo conectaba a una mochila grande. Aunque Tsang estaba contenta con los resultados y encontró que un tema "científico" funcionaba para el diseño, su silueta se parecía a otro personaje de Overwatch , Zarya . [4]
Como resultado, el equipo de diseño dio un paso atrás para considerar qué tipo de arma usaría el personaje y una variedad más amplia de apariencias, [4] incluyendo un artista marcial masculino con un gran brazo izquierdo, una elegante mujer con un mono y un hombre verde bajo con una pistola y tubos que se extendían hacia una mochila. Durante este proceso, examinaron lo que habían aprendido al desarrollar el juego y la importancia de dar a los nuevos personajes vínculos con los personajes jugables existentes. Con este fin, la convirtieron en miembro de Talon, la organización terrorista del juego y la hicieron previamente miembro de "Blackwatch", una rama de operaciones encubiertas de la fuerza de defensa global Overwatch del juego. Al gustarle los elementos de cada diseño, el equipo de desarrollo los combinó con el boceto de diseño original de Tsang. [1] En particular, quería que el personaje mantuviera una vibra "oscura" que encajara con alguien asociado con Talon, pero también quería incluir el rostro demacrado del borrador inicial y las mangas largas que implicaban sostener armas arrojadizas. [4] El equipo de desarrollo de personajes también incorporó referencias de anime en su diseño y movimiento para ayudar a darle una sensación más dinámica y distintiva entre el elenco. [3] Esto se enfatizó aún más en la actualización del Día de los Inocentes de 2023 para el juego, donde su línea de voz cuando usa su habilidad "definitiva" se cambió temporalmente a "¡Kamehameha!" en referencia a las similitudes entre este y el movimiento Kamehameha del anime Dragon Ball . [5]
Aunque los primeros conceptos habrían tenido a Moira arrojando jeringas escondidas en sus mangas, [1] el concepto fue alterado debido a la naturaleza de Overwatch al ser un juego de disparos en primera persona , con los ataques viniendo directamente de sus manos y los colores de los tubos cambiando de amarillo a morado dependiendo de si estaba curando o atacando. [4] Según el artista conceptual Ben Zhang, sus propias manos estaban destinadas a representar el hecho de que ella no era ni buena ni mala como personaje, con su mano izquierda que aplicaría curación a los aliados destinada a parecer más humana, mientras que su derecha que drenaba la salud de los enemigos parecía corrupta. [6] Esta dualidad también estaba destinada a reflejarse en las poses de sus manos, con sus gestos curativos destinados a ser reconfortantes, mientras que sus gestos dañinos agresivos y amenazantes. [4] Chu también sintió que las mangas le daban una sensación de brujo , y estaba complacido de que sus animaciones se inclinaran hacia este aspecto. [2] Sin embargo, las mangas también resultaron problemáticas para el animador técnico Hak Lee, quien trabajó durante varios meses para asegurarse de que se movieran correctamente y coincidieran con sus movimientos. [7]
Con una altura de 1,95 m, [8] Moira es una mujer irlandesa con cabello corto rojo peinado hacia atrás. Sus ojos son heterocromáticos, el derecho rojo y el izquierdo azul. Un ocular metálico rodea su ojo izquierdo, mientras que su brazo derecho está visiblemente marchito y es de un azul oscuro, terminando en uñas afiladas. Su atuendo consiste en un abrigo negro largo con mangas sueltas, pantalones negros y zapatos negros que terminan en puntas. El equipo electrónico se superpone en su cintura, brazos y tobillos que tienen pequeñas púas que sobresalen de ellos, mientras que un dispositivo con forma de semicírculo descansa en la parte posterior de su cabeza a la altura de las orejas. Varios tubos son visibles a través de su atuendo, mientras que dos grandes suben por sus hombros sobre sus clavículas hasta un gran dispositivo de mochila que tiene una gran protuberancia giratoria del mismo color incrustada en la parte inferior. [1] El color de estos tubos depende de si está curando a aliados o dañando a enemigos, apareciendo amarillo para el primero y morado para el segundo. [6] Para su aparición en Overwatch 2 , su atuendo ahora es de color plateado y su brazo derecho está completamente expuesto desde el hombro hacia abajo. Dicho brazo ha cambiado significativamente, ahora aparece completamente morado con venas hinchadas, asemejándose a algunos de sus primeros conceptos artísticos. Está conectado a su cuerpo en el hombro a través de dispositivos electrónicos negros, con un tubo que va hasta un soporte plateado donde los dispositivos electrónicos se unen al brazo. [9]
Al igual que otros personajes de Overwatch , Moira recibió aspectos , elementos cosméticos desbloqueables para cambiar su apariencia en el juego, y estaban destinados a adoptar diferentes aspectos de su personaje. En particular, su aspecto "Oasis" representa su tiempo como genetista en una comunidad científica, implementando temas científicos en el diseño mientras también intentaba seguir el esquema de colores del escenario del juego con el mismo nombre. [10] Del mismo modo, su aspecto "Blackwatch" estaba destinado a ilustrar su tiempo con el grupo, dándole un atuendo militarista negro con armadura y una boina. Cuando la boina generó algunas críticas, la cuenta de redes sociales de Overwatch en Twitter editó varios sombreros sobre la imagen, como una peluca de payaso, orejas de conejo y sombrero de mago en respuesta a los tuits, preguntando de manera irónica si el nuevo aspecto era "mejor". [11] A diferencia de la skin anterior, la skin "Glam" fue pensada como un tributo al glam rock de los años 70 , dándole cabello azul con un peinado más ajustado, una estrella de cuatro puntas pintada en su rostro, un atuendo rosa y dorado con un escote pronunciado y un collar de media luna. Tsang notó que los tubos también fueron modificados, con el líquido adentro destinado a parecer similar a las lámparas de lava , y consideró que era una de sus skins favoritas para ella. [4]
Moira O'Deorian es una científica irlandesa en el videojuego de 2016 Overwatch . Apareció por primera vez en el cómic "Masquerade" de 2017 como un miembro anónimo del consejo interno del grupo terrorista Talon, y fue presentada en una actualización del juego más tarde ese año como un personaje jugable. [12] Una científica de Dublín , Irlanda , después de ser condenada al ostracismo por sus controvertidos métodos científicos que a menudo implicaban riesgos importantes, incluida la experimentación sobre sí misma, fue alistada por la fuerza de mantenimiento de la paz global "Overwatch" para su división de operaciones encubiertas , "Blackwatch". [13] [14] Esto se elaboró en el juego en abril de 2018 como parte de un evento titulado "Retribution". [15]
Sin embargo, después de un incidente en el que se reveló su participación en el grupo, Blackwatch se disolvió. [14] Luego es financiada por Talon, que hace uso de los hallazgos de su investigación mientras se hace pasar por miembro de la comunidad científica "Oasis". Ella es responsable de controlar la condición médica de Reaper que le dio sus habilidades en un esfuerzo por mantenerlo con vida. [16] [17] Moira tiene la voz de Genevieve O'Reilly , una actriz irlandesa-australiana que el equipo sintió que era perfecta para el papel y le dio autenticidad a su personaje. [2]
En Overwatch , Moira está clasificada como un personaje de clase "de apoyo", destinado a brindar ayuda a su equipo. Sin embargo, en entrevistas, el productor ejecutivo de Overwatch, Jeff Kaplan, ha etiquetado a Moira como un personaje "híbrido": categorizado como sanador, pero también capaz de causar una gran cantidad de daño. [18] Su arma principal es el "Biotic Grasp", que le permite almacenar energía biótica drenando salud de un enemigo cercano en un cono de fuego frente a ella con su brazo derecho, mientras también la cura. Puede cambiar los modos de disparo para luego gastar esa energía para proyectar un chorro de su mano izquierda para curar a los aliados frente a ella. [19] Los objetivos obstruidos por una habilidad de escudo enemiga no pueden ser atacados por ninguna de las armas. Cuando no se intenta curar a los aliados, la energía biótica también se repondrá lentamente con el tiempo, pero no tan rápido como si se drenara la salud de un enemigo. [20]
Moria también tiene varias habilidades que requieren activación, aunque las dos primeras tienen un período de "recuperación" después del uso y no se pueden volver a usar durante ese período. La primera, "Desvanecerse", la hace invisible e invulnerable al daño, además de aumentar su velocidad de movimiento durante un corto período de tiempo. La segunda, "Orbe biótico", dispara uno de los dos tipos de proyectiles esféricos grandes según la elección del jugador: uno amarillo que curará a los aliados que atraviese o por los que pase, o uno morado que dañará a los enemigos de la misma manera. Cualquiera de los orbes rebotará en las paredes y estructuras mientras esté activo y desaparecerá después de un período de tiempo fijo. [21]
Por último, su habilidad "Ultimate", llamada "Coalescence", debe cargarse antes de su uso. La habilidad se carga lentamente durante el transcurso del juego y se puede cargar más rápido a través del daño infligido al equipo enemigo o la curación proporcionada a los aliados. Una vez llena, la habilidad se puede activar para disparar un rayo que cura a todos los aliados y daña a todos los oponentes que atraviesa, evitando cualquier escudo que pueda estar en su lugar mientras también la cura por cada enemigo dañado. Además, su velocidad de movimiento también aumenta durante la duración del ataque. [16] Al principio del desarrollo, este movimiento se llamó "OPAF" (un acrónimo de "OverPowered As Fuck"), [21] y originalmente la habría rodeado con una bola de energía arremolinada y también habría eliminado el período de enfriamiento de sus habilidades activadas durante su duración. [4]
Antes del lanzamiento de Moira en Overwatch , se insinuó su inclusión a través de un documento agregado al mapa "Oasis" del juego. [9] Poco después, fue presentada en Blizzcon 2017, y para promover aún más al personaje, se le encargó a la cosplayer Libby Ives que retratara al personaje en la convención y se tomara fotos con los invitados. [22] También se han lanzado varios artículos de mercadería para el personaje, como una figura Funko Pop . [23]
Tras su presentación en la BlizzCon 2017, Moira fue recibida positivamente, y Cecilia D'Anastasio de Kotaku señaló que los jugadores la eligieron mucho más alto que otros personajes de Overwatch posteriores al lanzamiento . Explicó que la jugabilidad de Moira se sintió "intuitiva" y opinó que el personaje "inmediatamente se siente como si estuviera destinado a estar en Overwatch , algo que los diseños de otros héroes nuevos no lograron". [24] Varios de sus ataques y movimientos se han comparado con personajes de anime existentes, incluida una comparación de las animaciones de carrera de Naruto y " Kamehameha " de Goku . [3] [25] Además, Kotaku señaló que los fanáticos desarrollaron su propia jerga y abreviatura para las habilidades del personaje: su agarre biótico se ha abreviado como "pipí", mientras que su fuego alternativo se llama "chupar", y el humor interno también ha surgido de dicha jerga. [26] Renata Price de Vice la describió en particular como el personaje mejor diseñado en ambos juegos de Overwatch , y la utilizó como ejemplo de cómo eran "grandes juegos con grandes ideas" y, al mismo tiempo, una rareza con respecto a los otros personajes por lo singular que era su forma de jugar. Además, sintió que para que Overwatch 2 sobreviviera como juego, necesitaba personajes adicionales "menos centrados en la puntería" del mismo estilo que Moira. [27]
Matt Cox de Rock Paper Shotgun elogió su estética y comportamiento, afirmando que "todo el truco de 'vida con una mano, muerte con la otra'" puede parecer "trillado" para algunos, pero funcionó a favor de Moira debido al contraste visual entre sus manos que utilizaban cada habilidad. [28] Ben Barrett de PCGamesN opinó que "continúa el tema de Overwatch de estar lo suficientemente descentrada como para ser única" debido a su apariencia y carácter. [3] Michael Leri de GameRevolution elogió su diseño visual, llamándola "una versión única del arquetipo del ' científico loco ' con su complexión angular y delgada como un riel y su apariencia exterior andrógina ", al tiempo que elogió a los desarrolladores por no apoyarse en su ascendencia o cabello rojo para tropos comunes a tales personajes. [29] Su diseño visual ha sido comparado con el de David Bowie por múltiples fuentes debido a su apariencia visual, así como a sus ojos heterocromáticos , un rasgo visualmente similar a una lesión infantil sufrida por el difunto músico que provocó que una de sus pupilas se dilatara permanentemente. [30] [31] [32]
Cass Marshall de Polygon describió a Moira como poseedora de un "diseño visual absolutamente asombroso", y agregó que, si bien "no es perfecto", sintieron que el personaje era un paso en la dirección correcta, ya que "es elegante, es decadentemente malvada y se ve igual de peligrosa con una bata de laboratorio". Marshall señaló además que las señales visuales en su diseño tomadas del anime y Bowie lo completaron con encanto sin restarle valor al "aura maliciosa" del personaje. También elogiaron el diseño por no depender de tropos comunes que se encuentran en la mayoría de los personajes femeninos de los videojuegos, destacando su apariencia andrógina y el contraste visual con otros personajes femeninos en Overwatch . Marshall además llamó a su rostro su característica más llamativa, citando sus rasgos fuertes y apariencia andrógina, y enfatizando que la reacción de los fanáticos al personaje siguió un sentimiento similar con muchos artistas enfocándose en su rostro. En términos de antecedentes del personaje en el universo de Overwatch , enfatizaron su papel como opuesto a su compañero Mercy , y cómo los fanáticos también se habían enfocado en este elemento dibujándolos en desacuerdo entre sí. [33] Gita Jackson de Kotaku también ha notado cómo algunos fanáticos del juego a menudo emparejan a los dos personajes. [34] En un artículo posterior, Marshall elogió una vez más a Moira, llamándola la mejor villana en Overwatch debido a su impacto visual e interacciones con otros personajes, pero también logrando "un gran equilibrio entre tener motivaciones comprensibles y relacionables y seguir siendo malvada y peligrosa", y sintió que esto funcionó mejor a su favor que a otros villanos de la serie como Doomfist . [35]
A pesar de que Blizzard Entertainment no declaró abiertamente su sexualidad, Moira ha sido citada como un ícono queer , así como un personaje que los cosplayers no binarios se sienten cómodos interpretando debido a que es un personaje " masculino de centro AFAB ". [36] Michael Leri atribuyó esto al hecho de que el diseño del personaje no "se suscribía a los extremos superficiales y sobreutilizados de ambos lados del espectro de género", y lo calificó de refrescante no solo en Overwatch sino en los juegos en general y positivo para las personas que podrían identificarse con ella. [29] El periodista de Mic, Tim Mulkerin, señaló que durante su revelación, muchas personas cuestionaron si el personaje sería transgénero o tal vez no conforme con el género , en parte debido a su aparición en la historia de Masquerade , pero también a su similitud con Bowie. Sin embargo, agregó que algunos fanáticos expresaron sus preocupaciones sobre tal representación debido a su asociación con Talon, alimentando el "tropo demasiado común de representar a quienes existen fuera del binario de género como embaucadores malvados y misteriosos" que se ven comúnmente en los medios. [32] Ana Valens de The Mary Sue la describió como " butch , increíblemente andrógina, y tiene ese nivel perfecto de energía de villana codificada como queer que se infiltró en tantas de nuestras caricaturas favoritas como bebés gays", agregando además que su obsesión por el transhumanismo llevó a muchos a asumir que era transgénero, o al menos bisexual, y la llamó una "elegante adición al universo de Overwatch ". [37] Sin embargo, el artículo Hidden Bodies and Masculine Minds de Shirley McPhaul Castro argumentó que la androginia percibida de su diseño fue derrotada por sus pechos fácilmente discernibles, y argumentó que a menos que el cuerpo estuviera oculto a propósito, sería difícil mostrar un personaje femenino como neutral en cuanto al género . [38]