Modo (videojuego)

Videojuego de 1996
Videojuego
Modo
Género(s)videojuego de movimiento completo

Mode (1996) es el segundo de dos CD-ROM multimedia interactivo de video de movimiento completo (FMV) publicados en colaboración entre el escritor y director Jeff Green y Animatics Multimedia Corporation.

Historia

El éxito y la aclamación internacional de su primer título, [1] Midnight Stranger en 1994, condujo a una asociación de producción y un acuerdo de publicación con Corel Corporation , un presupuesto de producción ampliado y la creación de una versión asociada en un sitio web llamada "Club Mode". [2] Mode (1996) es el segundo de dos CD-ROM multimedia interactivos de video de movimiento completo (FMV) publicados en colaboración entre el escritor y director Jeff Green y Animatics Multimedia Corporation. Mode estaba destinado a ser el vehículo de lanzamiento para una expansión de la CD Home Collection de Corel en el negocio del entretenimiento multimedia; sin embargo, después de una crítica mordaz en la revista PC Gamer , [3] Corel nunca lanzó completamente Mode , la división responsable de la CD Home Collection se cerró, [4] y sus activos de software se vendieron a Hoffmann + Associates de Toronto. [5]

Trama

Desde el punto de vista del jugador , los usuarios se encuentran al principio del juego interrumpiendo una exclusiva fiesta de moda y arte de la alta sociedad en el piso superior de un hotel sin nombre, organizada por el artista anarquista Vito Brevis. El misterio principal en el corazón del evento son las verdaderas intenciones de Vito. Parece cínico y anarquista, pero se puede encontrar información oculta que implica que en realidad es parte de una camarilla secreta que está usando este evento como una especie de ritual sobrenatural. El juego progresa a través de interacciones basadas en emociones con otros personajes que también asisten a la fiesta, con el objetivo de crear en el jugador una sensación de intimidad compartida con esos personajes.

Jugabilidad

Al igual que Midnight Stranger , Mode está basado en video y también utiliza una barra de estado de ánimo de continuo emocional para la interacción con los personajes de la historia en lugar de una interfaz de texto o un conjunto detallado de opciones para cada interacción. En Midnight Stranger , se había demostrado que la barra de estado de ánimo simulaba algo de la frustración e incertidumbre de tratar con otras personas en situaciones sociales, [6] y brindaba una experiencia de juego de roles más realista , [7] y, por lo tanto, se usó de manera similar en Mode . El extremo rojo izquierdo de la barra representa una respuesta negativa ("no", "no estoy de acuerdo", "no me gusta eso"), la parte central azul de la banda representa una respuesta neutral ("no sé", "no me importa", "no tengo opinión"), y el extremo verde derecho de la barra representa una respuesta positiva ("sí", "estoy de acuerdo", "me gusta eso"). [8] Si bien la barra es un gradiente de color suave que no muestra demarcaciones claras, dando la ilusión de una elección infinita, en la práctica solo había unos pocos caminos posibles desde cualquier barra dada, con diferentes porcentajes de la barra dedicados a las opciones según las circunstancias.

Mode tenía más material que Midnight Stranger y se distribuyó en 3 CD-ROM; sin embargo, continuó utilizando la técnica de incrustar pequeños fotogramas de vídeo en fotogramas fijos de pantalla completa para ahorrar espacio en el disco (normalmente la cabeza y los hombros del personaje que habla eran la única parte del fotograma que se movía). [6] Esta técnica de vídeo incrustado permitió incluir en los discos mucho más material interactivo del que se podría haber hecho con el vídeo de pantalla completa (aunque estuviera muy comprimido) y, por tanto, permitió una mayor libertad en la narración y un reparto más diverso dentro de las limitaciones técnicas del formato CD-ROM. Este enfoque fue tanto elogiado [9] como criticado en las reseñas publicadas, ya que es una solución inteligente [10] pero a menudo creaba disyuntivas que distraían entre el movimiento del personaje y la imagen que enmarcaba. [11]

Reparto y equipo

  • Guionista y director: Jeff Green
  • Productor: Alfredo Coppola, Animatics Multimedia Corporation
  • Editor: Corel Corporation
  • Equipo — Productor de video: Jeff Lively; Productor multimedia: Don Aker; Director de arte: Tero Hollo; Música: Tim Kohout, Dan Proulx; Director de fotografía: Scott Plante, Visualeyes Productions; Productores asociados: Christine Doyle, Krista Thompson; Gerente de producción: Sonja Kruitwagen; Coordinador de producción: Eileen Keefe; Técnico de sonido: Eldy Gouthro; Manipulador de medios digitales: Warren Hodgson; Animación y efectos: Teddy MacLeod; Digitalización: James Hall; Diseñador gráfico: Jim Dicker; Jefe de iluminación: John Oliver; Maquinista: Michael Tien; Atrezzo: Jean-Sébastien Busque  [fr] ; Asistente de atrezzo: Kent Osgood; Coordinador de vestuario: Celine Richardson; Peluquería: Sheila Snapper; Maquilladora: Samantha Caldwell; Estilista: Lawrence Finnie; Pintura corporal: Jef (Krunchie) Harris, Sylvie Rochon
  • Elenco: Chip Chuipka (Vito Brevis), Natalie Gray (Charity Flame), Daniel Richer (Riel Attaychek), Quinn (Ed Cheminoma), W. David Watson (Jack Neetch), Gloria David (Mia Tesla), Alexandre Lincourt (Hercule Anaste). ), Katja Dolleato (Bela), Luigi Saracino (Killer Klown), Nathalie Coutu (The Dome Lady), Kent Rowe (Tuba), Cynthia Smith (Sheeva)
  • Actuaciones adicionales: The Ambient People (Denise, Hound, Robin, Alex, Chrystine), Johnathan Parker, The James Sisters, Dirt Farm, Tim Kohout y amigos.
  • Modelos de pintura corporal: Vanessa LaBelle, Meriel Meeks, Karan Friis, Jamie Durie
  • Modelos de Barrett Palmer: Nicole Harod, Sara Ducharme, Erin Downie, Parnille Holt Sawaya, Silvia DiNardo, Isabelle Mousseau, Sandra Guerard, Angela Selkirk, Alana Husson, Maganda Lumbu, Erin Binks, Joni-Sarah White

Premios

  • 1996 — Mode fue finalista del premio Macromedia People's Choice Award , Conferencia Internacional de Usuarios de Macromedia de 1996
  • 1997 — Club Mode fue finalista en los International Digital Media Awards , Multimedia '97

Recepción

Mode fue pensado para ser el vehículo de lanzamiento para una expansión de la CD Home Collection de Corel en el negocio del entretenimiento multimedia, sin embargo, recibió una crítica mordaz en la revista PC Gamer . [3] Después de esta revisión, Corel nunca lanzó Mode por completo . [3] Mode recibió muchas críticas favorables en ese momento, y desde entonces ha desarrollado una base de fans internacional. Las partidas editadas por un jugador publicadas en YouTube entre 2012 y 2014 han recibido colectivamente más de 100.000 visitas. [12]

Referencias

  1. ^ Pauline Tam, The Ottawa Citizen , 27 de diciembre de 1995, "Ya no somos extraños".
  2. ^ "Enlace de Archive.Org al sitio web de Mode". Archivado desde el original el 31 de octubre de 1996.
  3. ^ abc T. Liam McDonald, PC Gamer , enero de 1997, "Reseñas: Modo".
  4. ^ Frank , número 237, 15 de enero de 1997, "La sangre fluye sobre la bomba del videojuego Corel"
  5. ^ "Resumen de Moby Games de Hoffmann + Associates Inc" . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  6. ^ por Rahlmann, Reed. Newmedia Magazine , septiembre de 1994.
  7. ^ Lowell, Jeremy. Shift , invierno de 1995.
  8. ^ Jim Gasperini, Wired , diciembre de 1994, "Soledad virtual".
  9. ^ David Wade, CD-ROM Today , octubre de 1994.
  10. ^ Eden Maxwell, Computer Gaming World , octubre de 1994, "Relaciones que pasan en la noche".
  11. ^ Matt Foley, Revista Axcess , Vol. II, No. 5.
  12. ^ "Lista de reproducción de videos del modo Let's Play de supergreatfriend". YouTube . Archivado desde el original el 17 de enero de 2021 . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  • Modo en IMDb
  • Sitio web principal de Jeff Green
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