Modo | |
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Género(s) | videojuego de movimiento completo |
Mode (1996) es el segundo de dos CD-ROM multimedia interactivo de video de movimiento completo (FMV) publicados en colaboración entre el escritor y director Jeff Green y Animatics Multimedia Corporation.
El éxito y la aclamación internacional de su primer título, [1] Midnight Stranger en 1994, condujo a una asociación de producción y un acuerdo de publicación con Corel Corporation , un presupuesto de producción ampliado y la creación de una versión asociada en un sitio web llamada "Club Mode". [2] Mode (1996) es el segundo de dos CD-ROM multimedia interactivos de video de movimiento completo (FMV) publicados en colaboración entre el escritor y director Jeff Green y Animatics Multimedia Corporation. Mode estaba destinado a ser el vehículo de lanzamiento para una expansión de la CD Home Collection de Corel en el negocio del entretenimiento multimedia; sin embargo, después de una crítica mordaz en la revista PC Gamer , [3] Corel nunca lanzó completamente Mode , la división responsable de la CD Home Collection se cerró, [4] y sus activos de software se vendieron a Hoffmann + Associates de Toronto. [5]
Desde el punto de vista del jugador , los usuarios se encuentran al principio del juego interrumpiendo una exclusiva fiesta de moda y arte de la alta sociedad en el piso superior de un hotel sin nombre, organizada por el artista anarquista Vito Brevis. El misterio principal en el corazón del evento son las verdaderas intenciones de Vito. Parece cínico y anarquista, pero se puede encontrar información oculta que implica que en realidad es parte de una camarilla secreta que está usando este evento como una especie de ritual sobrenatural. El juego progresa a través de interacciones basadas en emociones con otros personajes que también asisten a la fiesta, con el objetivo de crear en el jugador una sensación de intimidad compartida con esos personajes.
Al igual que Midnight Stranger , Mode está basado en video y también utiliza una barra de estado de ánimo de continuo emocional para la interacción con los personajes de la historia en lugar de una interfaz de texto o un conjunto detallado de opciones para cada interacción. En Midnight Stranger , se había demostrado que la barra de estado de ánimo simulaba algo de la frustración e incertidumbre de tratar con otras personas en situaciones sociales, [6] y brindaba una experiencia de juego de roles más realista , [7] y, por lo tanto, se usó de manera similar en Mode . El extremo rojo izquierdo de la barra representa una respuesta negativa ("no", "no estoy de acuerdo", "no me gusta eso"), la parte central azul de la banda representa una respuesta neutral ("no sé", "no me importa", "no tengo opinión"), y el extremo verde derecho de la barra representa una respuesta positiva ("sí", "estoy de acuerdo", "me gusta eso"). [8] Si bien la barra es un gradiente de color suave que no muestra demarcaciones claras, dando la ilusión de una elección infinita, en la práctica solo había unos pocos caminos posibles desde cualquier barra dada, con diferentes porcentajes de la barra dedicados a las opciones según las circunstancias.
Mode tenía más material que Midnight Stranger y se distribuyó en 3 CD-ROM; sin embargo, continuó utilizando la técnica de incrustar pequeños fotogramas de vídeo en fotogramas fijos de pantalla completa para ahorrar espacio en el disco (normalmente la cabeza y los hombros del personaje que habla eran la única parte del fotograma que se movía). [6] Esta técnica de vídeo incrustado permitió incluir en los discos mucho más material interactivo del que se podría haber hecho con el vídeo de pantalla completa (aunque estuviera muy comprimido) y, por tanto, permitió una mayor libertad en la narración y un reparto más diverso dentro de las limitaciones técnicas del formato CD-ROM. Este enfoque fue tanto elogiado [9] como criticado en las reseñas publicadas, ya que es una solución inteligente [10] pero a menudo creaba disyuntivas que distraían entre el movimiento del personaje y la imagen que enmarcaba. [11]
Mode fue pensado para ser el vehículo de lanzamiento para una expansión de la CD Home Collection de Corel en el negocio del entretenimiento multimedia, sin embargo, recibió una crítica mordaz en la revista PC Gamer . [3] Después de esta revisión, Corel nunca lanzó Mode por completo . [3] Mode recibió muchas críticas favorables en ese momento, y desde entonces ha desarrollado una base de fans internacional. Las partidas editadas por un jugador publicadas en YouTube entre 2012 y 2014 han recibido colectivamente más de 100.000 visitas. [12]