Milton (juego)

Juego electrónico parlante
Milton
FabricantesCompañía Milton Bradley
EditoresCompañía Milton Bradley
Jugadores1 o más
Rango de edad4 a adulto

Milton es un juego electrónico parlante. Según la patente, Milton fue el primer juego electrónico parlante que permitía que dos personas jugaran entre sí. [1] Los dispositivos de este tipo lanzados anteriormente, como Speak & Spell de Texas Instruments, se conocían principalmente como dispositivos de enseñanza en lugar de juegos competitivos.

Fue fabricado y distribuido por Milton Bradley Company en 1980 e inventado por Jeffrey D. Breslow y Erick E. Erickson. [1] El juego es una unidad electrónica única con botones de colores, alimentada por un adaptador de CA.

Jugabilidad

Milton es esencialmente un juego de memoria. Tiene algunas similitudes con Simon [2] , que es un popular juego electrónico que se introdujo en 1978, también por Milton Bradley. El objetivo de Milton es recordar y hacer coincidir correctamente frases habladas, a diferencia de los patrones de luz y sonido de Simon. Aunque el lanzamiento de Milton puede haber sido un intento de sacar provecho de la popularidad de Simon, el juego no tuvo el mismo nivel de éxito. [3]

Hay 7 botones rojos y 7 amarillos en Milton. Cuando comienza el juego, Milton recita 7 frases de tres palabras correctamente completadas. Luego, el jugador 1 presiona cualquiera de los botones rojos de frase superiores y escucha la mitad inicial de una frase. Luego, el mismo jugador presiona uno de los botones amarillos inferiores y escucha el final de una frase. Si la coincidencia es correcta, el jugador 1 gana un punto y el jugador 2 toma un turno. Si la coincidencia es incorrecta, Milton responderá negativamente con una risa sarcástica, un sonido de razz o diciendo que el intento fue "basura", "ridículo", "absurdo" o "de ninguna manera". Una estrategia exitosa es recordar las ubicaciones de las coincidencias incorrectas, ya que en el siguiente turno uno puede ser capaz de usar el principio o el final de esa frase para completar otra coincidencia con éxito. [4]

Desarrollo

La voz electrónica de Milton fue diseñada para sonar más humana al presentar un acento y un dialecto informal. [5]

En aquella época, la electrónica capaz de producir voz era una novedad. [6] Debido a la memoria limitada, el sintetizador de voz tuvo que reutilizar varias muestras de ondas en múltiples contextos, [7] produciendo lo que se denomina " voz sucedánea ". [6] La programación y edición de palabras mediante un proceso de este tipo era un proceso largo y complejo para los diseñadores. [6] [7]

Si bien el chip del juego solo requería 15 bytes de entrada, no todos los 15 bytes se podían usar con total precisión, ya que eso habría requerido 700 K de memoria de solo lectura y una tasa de bits de 12 000 para producir una velocidad de cuadros de 100 Hz , lo cual era poco práctico en ese momento. [7]

Recepción

Milton fue uno de los siete juegos que aparecieron en la portada de abril de 1980 de la revista Playthings para la edición especial de la Feria del Juguete. [8]

El número de septiembre de 1980 de Popular Mechanics escribió: "Habríamos jugado más con Milton de Milton-Bradley, pero la larga fila de gente esperando a ser insultada por esta maravilla parlante nos desanimó". [9]

Referencias

  1. ^ ab Breslow, et al. Patente de Estados Unidos 4326710 27 de abril de 1982
  2. ^ "Juego electrónico parlante Simon de Milton Bradley de época". Worthopedia - Guía de precios de primer nivel
  3. ^ John Elder Robison. Mírame a los ojos: mi vida con síndrome de Asperger . Random House, Inc., 2008. ISBN  0-307-39618-5 , ISBN 978-0-307-39618-1 . p.204 
  4. ^ Manual de instrucciones de Milton.
  5. ^ Caja de tapa Milton, lado interior.
  6. ^ abc "Fonemas extravagantes". Popular Mechanics (Tech Front Lines). Junio ​​de 1981
  7. ^ abc "Exprimir la voz de Milton en la memoria". Electronics, Volumen 54. McGraw-Hill Pub. Co., 1981 (Nota: consulte la página de discusión para obtener más información sobre esta fuente)
  8. ^ "Playthings Magazine" Playthings (número especial de la Feria del Juguete). Abril de 1980. De: handheldmuseum.com
  9. ^ "Los juguetes hacen más que pitar" Popular Mechanics . Septiembre de 1980
  • Juego electrónico de mesa Milton antiguo YouTube
  • JUEGO ELECTRÓNICO HABLANTE MILTON 1980 YouTube
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