Fabricantes | Compañía Milton Bradley |
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Editores | Compañía Milton Bradley |
Jugadores | 1 o más |
Rango de edad | 4 a adulto |
Milton es un juego electrónico parlante. Según la patente, Milton fue el primer juego electrónico parlante que permitía que dos personas jugaran entre sí. [1] Los dispositivos de este tipo lanzados anteriormente, como Speak & Spell de Texas Instruments, se conocían principalmente como dispositivos de enseñanza en lugar de juegos competitivos.
Fue fabricado y distribuido por Milton Bradley Company en 1980 e inventado por Jeffrey D. Breslow y Erick E. Erickson. [1] El juego es una unidad electrónica única con botones de colores, alimentada por un adaptador de CA.
Milton es esencialmente un juego de memoria. Tiene algunas similitudes con Simon [2] , que es un popular juego electrónico que se introdujo en 1978, también por Milton Bradley. El objetivo de Milton es recordar y hacer coincidir correctamente frases habladas, a diferencia de los patrones de luz y sonido de Simon. Aunque el lanzamiento de Milton puede haber sido un intento de sacar provecho de la popularidad de Simon, el juego no tuvo el mismo nivel de éxito. [3]
Hay 7 botones rojos y 7 amarillos en Milton. Cuando comienza el juego, Milton recita 7 frases de tres palabras correctamente completadas. Luego, el jugador 1 presiona cualquiera de los botones rojos de frase superiores y escucha la mitad inicial de una frase. Luego, el mismo jugador presiona uno de los botones amarillos inferiores y escucha el final de una frase. Si la coincidencia es correcta, el jugador 1 gana un punto y el jugador 2 toma un turno. Si la coincidencia es incorrecta, Milton responderá negativamente con una risa sarcástica, un sonido de razz o diciendo que el intento fue "basura", "ridículo", "absurdo" o "de ninguna manera". Una estrategia exitosa es recordar las ubicaciones de las coincidencias incorrectas, ya que en el siguiente turno uno puede ser capaz de usar el principio o el final de esa frase para completar otra coincidencia con éxito. [4]
La voz electrónica de Milton fue diseñada para sonar más humana al presentar un acento y un dialecto informal. [5]
En aquella época, la electrónica capaz de producir voz era una novedad. [6] Debido a la memoria limitada, el sintetizador de voz tuvo que reutilizar varias muestras de ondas en múltiples contextos, [7] produciendo lo que se denomina " voz sucedánea ". [6] La programación y edición de palabras mediante un proceso de este tipo era un proceso largo y complejo para los diseñadores. [6] [7]
Si bien el chip del juego solo requería 15 bytes de entrada, no todos los 15 bytes se podían usar con total precisión, ya que eso habría requerido 700 K de memoria de solo lectura y una tasa de bits de 12 000 para producir una velocidad de cuadros de 100 Hz , lo cual era poco práctico en ese momento. [7]
Milton fue uno de los siete juegos que aparecieron en la portada de abril de 1980 de la revista Playthings para la edición especial de la Feria del Juguete. [8]
El número de septiembre de 1980 de Popular Mechanics escribió: "Habríamos jugado más con Milton de Milton-Bradley, pero la larga fila de gente esperando a ser insultada por esta maravilla parlante nos desanimó". [9]