Este artículo necesita citas adicionales para su verificación . ( marzo de 2008 ) |
The topic of this article may not meet Wikipedia's notability guidelines for products and services. (September 2024) |
Diseñadores | Seth Morrigan |
---|---|
Editores | Juegos de Dientes de Sable |
Jugadores | 2 |
Tiempo de juego | Aproximadamente 45 min |
Oportunidad | Alguno |
Rango de edad | 10+ |
Habilidades | Juego de cartas Aritmética Capacidad básica de lectura |
Dark Millennium es un juego de cartas coleccionables que ya no se imprime. Es el sucesor de Horus Heresy y está ambientado en el universo ficticio de Warhammer 40,000 . El juego de cartas base fue lanzado en octubre de 2005 por Sabertooth Games . [1]
Los acontecimientos han conspirado para atraer a miembros de diferentes razas y facciones a una zona remota del espacio. Cada grupo tiene sus propios objetivos, pero todos ellos incluyen la erradicación de cualquiera que se oponga. Los que se sienten atraídos por las regiones ricas en recursos del sector Pyrus son:
Dark Millennium utiliza las mismas reglas básicas que Horus Heresy .
En el universo Dark Millennium, dos comandantes y sus respectivas armadas se enfrentan por el control de un importante planeta dentro del sector Pyrus. Un bando es declarado atacante, mientras que el otro es defensor, pero ambos luchan por el control de tres sectores que se consideran clave para ganar el planeta. El juego continúa hasta que un jugador captura dos sectores o transcurren cuatro turnos completos. En el caso de que ningún jugador domine el planeta después de cuatro turnos, quien haya ganado el control de un sector (o del sector más valioso si cada jugador tiene uno) gana el juego.
Cada turno completo comienza con la fase de despliegue. En esta fase, los jugadores despliegan una carta de sus mazos boca arriba en todos y cada uno de los sectores no reclamados. A continuación, los jugadores toman una mano de seis cartas y alternan el despliegue de cartas boca abajo de su mano en cualquier sector no reclamado, una a la vez. No hay límite en la cantidad de cartas que se pueden desplegar en cada sector, pero un desequilibrio relativo puede llevar a una ventaja en un sector con una desventaja correspondiente en otro sector. Después del despliegue, el jugador atacante elige un sector para disputar y comienza una batalla por ese sector. Una vez que termina la batalla, el resultado puede ser que uno de los dos jugadores haya reclamado el sector, o que ninguno de los dos jugadores lo haya hecho, pero una vez que se captura un sector, queda fuera de juego. Después de la batalla seleccionada por el atacante, el jugador defensor elige un sector diferente para disputar (si queda algún otro sector sin reclamar). Una vez concluidas las dos batallas, el turno termina y comienza un nuevo turno en el que se repite la fase de despliegue.
Las cartas de Dark Millennium tienen una de las siguientes cinco afiliaciones de facción:
Un mazo de juego (compuesto por unidades, recursos y barcos) debe contener al menos 60 cartas y no puede contener más de cuatro ejemplares de una misma carta (excepto cuando una carta específica indique lo contrario). Cada jugador debe elegir un bando o facción al crear un mazo, y esto restringe el mazo a solo cartas no alineadas y cartas de esa facción específica. Una partida determinada puede incluir dos mazos en competencia de cualquiera de las facciones; no hay restricciones adicionales para los participantes.
Es posible que estén disponibles facciones adicionales en futuras expansiones.
Cada carta que no pertenece a un sector en el sistema de juego Dark Millennium puede cumplir tres funciones distintas y separadas. Estos usos son los siguientes:
Debido a este sistema multipropósito único, cada carta que se coloca en un mazo debe tenerse en cuenta para cada uno de sus usos. Una unidad poderosa puede tener un papel de dado muy malo, mientras que un recurso mediocre con una excelente capacidad de línea de comando puede valer la pena mantenerlo en un mazo por si acaso se lo roba en la mano al iniciar una batalla.
Las cartas del juego de cartas coleccionables Horus Heresy (que también fue producido por Sabertooth Games) se pueden usar con Dark Millennium, aunque las cartas de Horus Heresy solo representan a dos de las facciones dentro de Dark Millennium. Los jugadores que jueguen con mazos del Caos o mazos Imperiales pueden usar libremente cartas de Traidor y Leal en sus mazos, respectivamente.
Las cartas de Dark Millennium no se pueden usar en juegos de Horus Heresy.
Sabertooth Games había indicado anteriormente que tenía la intención de lanzar aproximadamente cuatro expansiones de Dark Millennium por año, en un esfuerzo por mantener fresco el universo del juego. Si bien este cronograma se cumplió en 2006, el producto estaba programado para retirarse en 2007, y la expansión final se lanzó en abril de ese año. [2]
Los mazos iniciales del set básico están disponibles para cada una de las cuatro facciones principales, y la mayoría de los sets restantes están disponibles solo como sobres. Se han lanzado o anunciado los siguientes sets de cartas y productos:
Nombre del conjunto | Fecha de lanzamiento | Tarjetas por unidad | Cartas en conjunto |
---|---|---|---|
Inicio del Milenio Oscuro | Octubre de 2005 | 60 | 228 |
Potenciador del Milenio Oscuro | Octubre de 2005 | 11 | 228 |
El potenciador del crepúsculo de Hope | Enero de 2006 | 11 | 120 |
Fuegos de Pyrus Booster | Abril de 2006 | 11 | 120 |
Potenciador de oscuridad creciente | Julio de 2006 | 11 | 120 |
Puerta de la condenación | Octubre de 2006 | 60 | 228 |
Potenciador de la Puerta de la Condenación | Octubre de 2006 | 11 | 228 |
Sombras de la disformidad | Enero de 2007 | 11 | 120 |
El peligro de la profecía | Abril de 2007 | 11 | 120 |
Nombre del producto | Fecha de lanzamiento | Tipo de producto | Tarjetas |
---|---|---|---|
Milenio oscuro: El amanecer de la guerra | Noviembre de 2005 | Caja de batalla | 120 |