MiG Alley (videojuego)

Videojuego de 1999
Videojuego de 1999
Callejón de los MiG
Desarrollador(es)Software Rowan
Editor(es)Imperio interactivo
Plataforma(s)Microsoft Windows
Liberar
  • GER : Julio de 1999
  • UE : 1 de octubre de 1999
  • NA : 30 de noviembre de 1999
Género(s)Juego de simulación de vuelo de combate
Modo(s)Un jugador

MiG Alley es un juego de simulación de vuelo de combate , desarrollado por Rowan Software para PC con Windows , y fue publicado por Empire Interactive en 1999.

Descripción

MiG Alley es una simulación histórica que se centra en los primeros combates de aviones de combate en la Guerra de Corea , específicamente, el llamado MiG Alley en el noroeste de Corea del Norte , de donde toma su nombre el juego. Uno de los aspectos interesantes del juego es la similitud en el rendimiento general entre los principales aviones de combate, el MiG-15 y el F-86 Sabre. Otro es que el juego fue uno de los primeros en el género en incorporar una campaña "dinámica", en la que las misiones del jugador están influenciadas por los eventos del juego en lugar de presentarse en un orden predeterminado. [1]

Historia

MiG Alley fue desarrollado por Rowan Software y publicado por Empire Interactive en 1999. En 2001, cuando Rowan fue cerrado por Empire Interactive, los desarrolladores publicaron el código fuente para permitir que la comunidad continuara con el soporte del juego por su cuenta. [2] El lanzamiento se realizó con el permiso de Empire Interactive bajo la "Licencia Empire Interactive", y no incluyó las texturas ni los detalles del paisaje .

Recepción

El juego recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [3] Christian A. O'Brien de NextGen lo llamó "Un buen simulador con gráficos fabulosos y una gran sensación de flujo de campaña. Aquí hay algo para casi todos". [12] Steve Baxter de GamePro lo llamó "una simulación histórica seria; también es muy divertida. Dominar la tecnología original de los aviones de combate es un desafío y aprender sobre una de las batallas más candentes de la Guerra Fría lo convierte en una simulación que vale la pena volar". [18] [a] The Electric Playground le dio aclamación universal más de un año y medio después de su fecha de lanzamiento. [8]

El juego vendió 4.171 unidades en los EE. UU. durante 1999, después de su lanzamiento el 30 de noviembre de ese año. [19] Jason Ocampo de CNET Gamecenter escribió que "fracasó en las tiendas". [20]

El juego fue finalista del premio " Juego de simulación por ordenador del año " en la tercera edición de los premios Interactive Achievement Awards de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , que finalmente fue para Microsoft Flight Simulator 2000. [ 17] Sin embargo, fue nombrado la mejor simulación de 1999 por Computer Gaming World , [14] PC Gamer US , [15] CNET Gamecenter , [21] Computer Games Strategy Plus y GameSpot . [16] [22] PC Gamer US destacó el "modelado de vuelo excepcional, los gráficos suaves como la mantequilla y la estructura de campaña rica y dinámica" del juego. [15]

Notas

  1. ^ GamePro le dio al juego puntuaciones de 4/5 en cada una de las categorías: gráficos, sonido, control y factor diversión.

Referencias

  1. ^ ab Geryk, Bruce (29 de diciembre de 1999). «Reseña de MiG Alley [fecha mal etiquetada como «1 de mayo de 2000»]». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
  2. ^ Mitchell, Robert (19 de noviembre de 2001). "El regreso de MiG Alley?". CombatSim.com . Archivado desde el original el 25 de abril de 2023. Consultado el 28 de noviembre de 2023. Bob Mitchell: ¿Qué te ha impulsado a publicar el código fuente de MiG Alley y Battle of Britain? Dave Whiteside: Debido a que ya no estamos haciendo simuladores de vuelo [después de que Empire nos adquiriera a fines de 2001], y no podríamos publicar ningún parche que fuera necesario [no se asignó dinero para esto], en lugar de dejar que MiG muriera y todo el código se quedara sin hacer nada, se consideró una buena idea, un canto del cisne, por así decirlo, para Rowan [después de 13 años en el mercado de simuladores de vuelo].
  3. ^ ab "MiG Alley para PC". GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 2 de junio de 2019 . Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
  4. ^ Rubin, Brian. "MiG Alley - Review". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 8 de septiembre de 2020 .
  5. ^ Dultz, Marc (23 de diciembre de 1999). "MiG Alley". Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  6. ^ Price, Robey (15 de noviembre de 1999). «MiG Alley». Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2003. Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
  7. ^ Lackey, Jeff (febrero de 2000). «Birth of an Era (MiG Alley Review)» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 187. Ziff Davis . pág. 150. Archivado (PDF) del original el 10 de mayo de 2023. Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  8. ^ ab Walker, Mark H. (27 de junio de 2001). "Mig Alley [sic]". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2005. Consultado el 29 de noviembre de 2023 .
  9. ^ Farmer, Doug (5 de abril de 2000). "MiG Alley". GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 2 de junio de 2002. Consultado el 8 de septiembre de 2020 .
  10. ^ Lafferty, Michael (3 de febrero de 2000). «MiG Alley». GameZone . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2005. Consultado el 8 de septiembre de 2020 .
  11. ^ Chick, Tom (5 de enero de 2000). "MiG Alley". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2018 . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  12. ^ ab O'Brien, Christian (abril de 2000). "MiG Alley". NextGen . N.º 64. Imagine Media . pág. 94 . Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
  13. ^ Mahood, Andy (diciembre de 2000). "MiG Alley". PC Gamer . Vol. 6, núm. 12. Imagine Media. págs. 153–54. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  14. ^ Personal de CGW (marzo de 2000). «The 2000 Premier Awards (Simulation of the Year)» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 188. Ziff Davis. pág. 84. Archivado (PDF) del original el 30 de octubre de 2023. Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  15. ^ Personal de abc PC Gamer (marzo de 2000). "Sexta edición anual de los premios PC Gamer (mejor simulación)". PC Gamer . Vol. 7, núm. 3. Imagine Media. pág. 56.
  16. ^ Personal de CGSP (6 de marzo de 2000). «The Computer Games Awards: The Best Games of 1999 (Simulation of the Year)». Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 1 de abril de 2005. Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
  17. ^ ab "Tercer Premio al Logro Interactivo: Computadora Personal". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2000.
  18. ^ Baxter, Steve (24 de febrero de 2000). «Reseña de MiG Alley para PC en GamePro.com». GamePro . IDG . Archivado desde el original el 24 de enero de 2005 . Consultado el 8 de septiembre de 2020 .
  19. ^ Redacción de PC Gamer (abril de 2000). "Ganadores de la elección de los editores de PC Gamer: ¿importa la calidad?". PC Gamer . Vol. 7, núm. 4. Imagine Media. pág. 33.
  20. ^ Ocampo, Jason (16 de agosto de 2000). «Dead and Buried: Five Vanishing Genres (Combat Flight Sims: Opinion)». Gamecenter . CNET. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2000. Consultado el 1 de abril de 2020 .
  21. ^ Personal de Gamecenter (21 de enero de 2000). «¡Los premios Gamecenter de 1999! (PC: ganador de Sims)». Gamecenter . CNET. Archivado desde el original el 8 de junio de 2000 . Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
  22. ^ Personal de GameSpot (2000). «Lo mejor y lo peor de 1999 (Simulación del año: ganador)». GameSpot . CNET. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2000 . Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
  • Callejón MiG en MobyGames
  • MiG Alley en rowansoftware.com (archivado en 2000)
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