Callejón de los MiG | |
---|---|
Desarrollador(es) | Software Rowan |
Editor(es) | Imperio interactivo |
Plataforma(s) | Microsoft Windows |
Liberar | |
Género(s) | Juego de simulación de vuelo de combate |
Modo(s) | Un jugador |
MiG Alley es un juego de simulación de vuelo de combate , desarrollado por Rowan Software para PC con Windows , y fue publicado por Empire Interactive en 1999.
MiG Alley es una simulación histórica que se centra en los primeros combates de aviones de combate en la Guerra de Corea , específicamente, el llamado MiG Alley en el noroeste de Corea del Norte , de donde toma su nombre el juego. Uno de los aspectos interesantes del juego es la similitud en el rendimiento general entre los principales aviones de combate, el MiG-15 y el F-86 Sabre. Otro es que el juego fue uno de los primeros en el género en incorporar una campaña "dinámica", en la que las misiones del jugador están influenciadas por los eventos del juego en lugar de presentarse en un orden predeterminado. [1]
MiG Alley fue desarrollado por Rowan Software y publicado por Empire Interactive en 1999. En 2001, cuando Rowan fue cerrado por Empire Interactive, los desarrolladores publicaron el código fuente para permitir que la comunidad continuara con el soporte del juego por su cuenta. [2] El lanzamiento se realizó con el permiso de Empire Interactive bajo la "Licencia Empire Interactive", y no incluyó las texturas ni los detalles del paisaje .
Agregador | Puntaje |
---|---|
Clasificaciones de juegos | 86% [3] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Todo el juego | [4] |
Centro de juegos CNET | 9/10 [5] |
Estrategia de juegos de computadora Plus | [6] |
El mundo de los juegos de ordenador | [7] |
EP Diario | 9/10 [8] |
Punto de juego | 9.2/10 [1] |
Juego Spy | 84% [9] |
Zona de juegos | 8/10 [10] |
IGNICIÓN | 9/10 [11] |
Próxima generación | [12] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 90% [13] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
El mundo de los juegos de ordenador | Simulación del año [14] |
PC Gamer EE. UU. | Mejor simulación [15] |
Estrategia de juegos de computadora Plus | Simulación del año [16] |
Academia de Artes y Ciencias Interactivas | Juego de simulación por ordenador del año (finalista) [17] |
El juego recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [3] Christian A. O'Brien de NextGen lo llamó "Un buen simulador con gráficos fabulosos y una gran sensación de flujo de campaña. Aquí hay algo para casi todos". [12] Steve Baxter de GamePro lo llamó "una simulación histórica seria; también es muy divertida. Dominar la tecnología original de los aviones de combate es un desafío y aprender sobre una de las batallas más candentes de la Guerra Fría lo convierte en una simulación que vale la pena volar". [18] [a] The Electric Playground le dio aclamación universal más de un año y medio después de su fecha de lanzamiento. [8]
El juego vendió 4.171 unidades en los EE. UU. durante 1999, después de su lanzamiento el 30 de noviembre de ese año. [19] Jason Ocampo de CNET Gamecenter escribió que "fracasó en las tiendas". [20]
El juego fue finalista del premio " Juego de simulación por ordenador del año " en la tercera edición de los premios Interactive Achievement Awards de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , que finalmente fue para Microsoft Flight Simulator 2000. [ 17] Sin embargo, fue nombrado la mejor simulación de 1999 por Computer Gaming World , [14] PC Gamer US , [15] CNET Gamecenter , [21] Computer Games Strategy Plus y GameSpot . [16] [22] PC Gamer US destacó el "modelado de vuelo excepcional, los gráficos suaves como la mantequilla y la estructura de campaña rica y dinámica" del juego. [15]
Bob Mitchell: ¿Qué te ha impulsado a publicar el código fuente de MiG Alley y Battle of Britain? Dave Whiteside: Debido a que ya no estamos haciendo simuladores de vuelo [después de que Empire nos adquiriera a fines de 2001], y no podríamos publicar ningún parche que fuera necesario [no se asignó dinero para esto], en lugar de dejar que MiG muriera y todo el código se quedara sin hacer nada, se consideró una buena idea, un canto del cisne, por así decirlo, para Rowan [después de 13 años en el mercado de simuladores de vuelo].