Fiesta (juegos de rol)

Grupo de personajes que se aventuran juntos en un juego de rol.
Un grupo de aventureros se aventura en Tales of Trolls & Treasures.

Un grupo es un grupo de personajes que se aventuran juntos en un juego de rol . [1] [2] En los juegos de rol de mesa , un grupo está compuesto por un grupo de personajes jugadores , ocasionalmente con la adición de aliados personajes no jugadores controlados por esos jugadores o por el director del juego . [2] [3] En los juegos de computadora, la relación entre el grupo y los jugadores varía considerablemente. Los grupos de juegos de rol en línea a menudo comprenden personajes controlados por jugadores, como en los juegos de mesa, [2] [3] excepto que los aliados no jugadores siempre están controlados en mayor o menor medida por la IA de la computadora. [1] En los juegos de computadora para un solo jugador, el jugador generalmente controla a todos los miembros del grupo en un grado variable. [1] [4]

El papel del grupo en el juego

La gestión de recursos es una parte crucial de los juegos de rol, y cualquier personaje controlado por el jugador, ya sea que pueda participar en el combate o no, siempre es útil si tiene la capacidad de transportar objetos pesados ​​o voluminosos. Los personajes no jugadores o los personajes alternativos controlados por el jugador utilizados por el jugador con solo este propósito en mente se denominan mulas . [1] [3] Sin embargo, por lo general, y exclusivamente en juegos de mesa y para un solo jugador, los miembros del grupo son valorados por su potencial táctico o narrativo. [5] [6]

Referencias

  1. ^ abcd Adams, Ernest (2010). Fundamentos del diseño de juegos (2.ª ed.). New Riders. pp. 492, 517. ISBN 978-0-321-64337-7.OCLC 460601644  .
  2. ^ abc Deterding, Sebastian; Zagal, José Pablo (2018). Estudios de juegos de rol: fundamentos transmedia. Nueva York, NY: Routledge. pp. Cuadro 2.3, Cuadro 7.1. ISBN 978-1-315-63753-2.OCLC 1019729171  .
  3. ^ abc Tresca, Michael J. (2011). La evolución de los juegos de rol de fantasía. Jefferson, NC: McFarland & Co. pp. 159, 167, 188. ISBN 978-0-7864-6009-0.OCLC 697175248  .
  4. ^ Altice, Nathan (mayo de 2015). I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform. Cambridge, Massachusetts. págs. 212-214. ISBN 978-0-262-02877-6.OCLC 897401731  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )
  5. ^ Bowman, Sarah Lynne (2010). Las funciones de los juegos de rol: cómo los participantes crean comunidad, resuelven problemas y exploran la identidad. Jefferson, NC: McFarland & Co. pp. 116–118. ISBN 978-0-7864-5555-3.OCLC 610030194  .
  6. ^ Grayson, Nathan (11 de mayo de 2018). "Elegir un grupo para un juego de rol es una agonía". Kotaku . Consultado el 2 de octubre de 2020 .


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