Tren mexicano

Juego de mesa de dominó
Un juego típico de cuatro jugadores de Tren Mexicano que utiliza el juego de doble nueve y la variante de dobles ramificados; el Tren Mexicano homónimo no está a la vista

El Tren Mexicano es un juego que se juega con fichas de dominó . El objetivo del juego es que un jugador coloque todas las fichas de su mano en una o más cadenas o trenes que emanan de un eje central o "estación". El nombre más popular del juego proviene de un tren opcional especial que pertenece a todos los jugadores. Sin embargo, el juego se puede jugar sin el Tren Mexicano ; estas variantes generalmente se denominan "trenes privados" o "trenes de dominó". Está relacionado con el juego Chicken Foot .

Equipo

El juego de dominó de doble doce se comercializa como el estándar para el Tren Mexicano y tiene capacidad para ocho jugadores, pero hay muchos juegos que se usan comúnmente. Se pueden usar los siguientes juegos, según la cantidad de personas que jueguen:

  • Doble seis (2 jugadores, 28 fichas en total) [1]
  • Doble nueve (2-7 jugadores, 55 fichas)
  • Doble doce (2-8 jugadores, 91 fichas)
  • Doble quince (9-12 jugadores, 136 fichas)
  • Doble dieciocho (13 jugadores, 190 fichas)

Muchos juegos de dominó utilizan puntos o números codificados por colores para los valores para ayudar a los jugadores a seleccionar los valores de dominó coincidentes; sin embargo, el esquema de codificación por colores puede variar de un juego a otro. [2]

Además del dominó, el juego también utiliza:

  • Una ficha o marcador para cada jugador (obligatorio)
  • Lápiz y papel para llevar la cuenta (obligatorio)
  • Un espaciador especial, conocido como "estación" o "centro", utilizado para espaciar uniformemente los trenes alrededor del dominó central en radios radiales (opcional)
Centro de estación de producción comercial (pat. Fundex, 2006) [3] con muescas para ocho radios (cinco en uso) y marcadores de jugador con forma de tren; el juego en curso utiliza el dominó doble doce como motor

Muchos juegos de dominó incluyen una estación y fichas especiales con forma de tren para marcar, y hay juegos empaquetados con una "estación" central y fichas personalizadas, junto con almohadillas para ayudar a llevar la cuenta. Sin embargo, la pieza de la estación no es estrictamente necesaria, y cualquier cosa, desde monedas hasta fichas de póquer e incluso caramelos o tiras de papel, se puede utilizar como marcador. Debido a que la estación o centro generalmente está diseñado para ocho radios, el número máximo de jugadores es ocho, aunque se pueden colocar radios adicionales entre las ranuras para acomodar a más jugadores, utilizando juegos de dominó más grandes. [4]

Objetivo

El objetivo de todos los juegos de trenes es ser el primero en colocar todas las fichas de dominó . Las fichas de dominó se pueden colocar en el tren del jugador, en el tren mexicano si está disponible o en los trenes de otros jugadores en circunstancias especiales. [5] La ficha del medio cuenta como el comienzo del tren de fichas múltiples de un jugador.

Jugabilidad

Existen muchas reglas diferentes para el Tren Mexicano, generalmente con ligeras variaciones en la jugabilidad y ajustes según las costumbres personales o familiares; la versión presentada en este artículo es una amalgama de reglas de Parsons (publicada por Puremco, 1994), [4] Galt (publicada por Cardinal, 1994), [5] y Bauguess (reescrita a partir de las reglas de Parsons de 1994 en 2007, revisada en 2012), [6] utilizando reglas adicionales según sea necesario para verificar el consenso, ya que no existe un conjunto de reglas único y definitivo. Se indican las excepciones y variaciones.

Configuración y puesta en marcha

Al comienzo de cada ronda, las fichas de dominó se colocan boca abajo, se barajan y cada jugador toma un número igual para formar su mano. El número real que se toma depende de la cantidad de jugadores, el juego de dominó en uso y la variación de las reglas en uso. Por ejemplo, para un juego de 3 jugadores que utiliza el juego de 91 fichas de dominó doble doce, cada jugador toma 15 fichas para su mano, según las reglas de Galt de 1994. [5] Las fichas de dominó que tiene un jugador en la mano se mantienen ocultas a los demás jugadores. [6]

Número de fichas de dominó por jugador, extraídas para la mano inicial
Jugadores
Conjunto
(azulejos)
234567891011121314Normas
2×6
(28)
5DillyDally [7]
986Juegos de ojos brillantes [8]
2×9
(55)
7DillyDally [7]
8Tren mexicano divertido, 2015 [9]
1097(desconocido)
121110Parsons, 1994 [4]
1510Juegos de ojos brillantes [8]
151310Bauguess, 2012 [6]
RNK, 2020 [10]
2×12
(91)
16151412109
1615141211109Juegos Universitarios 2014 [11]
151211Galt, 1994 [5]
Dilly Dally [12]
151210Mique, 2020 [13]
Juegos de ojos brillantes [8]
15118Fundex, 2003 [14]
1210Sin fin, 2020 [15]
1210Tren mexicano divertido, 2015 [9]
1211109Parsons, 1994 [4]
2×15
(136)
9 – 13DillyDally [7]
11Tren mexicano divertido, 2015 [9]
2×18
(190)
11
11DillyDally [7]

Las fichas de dominó restantes se colocan a un lado, formando el " cementerio ". Por ejemplo, según las reglas de Galt de 1994, en un juego de 3 jugadores que utiliza el juego de 91 fichas de dominó doble doce, los jugadores tienen colectivamente 45 fichas, dejando 46 fichas en el "cementerio".

Apertura de la estación

La ficha de dominó doble 12, habitualmente utilizada como motor en el centro del cubo de la estación para iniciar la primera ronda.

La ficha doble más alta se aparta antes de barajar las fichas y se coloca para "abrir la estación", comenzando el juego; por ejemplo, con un conjunto estándar de doble doce, el doble doce se separa antes de barajar y se coloca en el centro del eje de la estación. [4] [6] En cada ronda sucesiva, se utiliza el siguiente doble más bajo hasta que se utilicen todos los dobles. El doble en blanco se utiliza para la ronda final; [4] sin embargo, los jugadores pueden acordar jugar menos rondas en un juego completo, especialmente cuando se utilizan conjuntos más grandes que el doble nueve. [7]

Alternativamente, en las reglas de 1994 escritas por David Galt, el jugador designado para tomar el primer turno coloca su doble más alto en la estación para comenzar el juego. Si el primer jugador no tiene un doble, el siguiente jugador abre la estación con un doble. Si ningún jugador tiene un doble, cada jugador toma un turno sacando una ficha del cementerio hasta que se saca un doble y se usa para "abrir la estación". [5]

El jugador designado para empezar debería cambiar con cada mano. Galt sugiere que el rol del primer jugador debería rotar de modo que cada jugador tenga la misma cantidad de oportunidades de empezar primero. [5] Otras variantes de la regla sugieren métodos alternativos para seleccionar al primer jugador:

  • El primer jugador se selecciona al azar y luego rota en el sentido de las agujas del reloj. [4]
  • El primer jugador de la primera ronda puede seleccionarse por edad (mayor o menor) y luego rotar en el sentido de las agujas del reloj para cada ronda siguiente. [16]
  • Cada jugador saca una ficha del cementerio después de barajar. El jugador que haya seleccionado la mayor cantidad total de fichas es designado como el primer jugador de esa ronda. Las fichas extraídas se vuelven a barajar en la pila antes de sacar las manos. [10]
  • El primer jugador es el que tiene la ficha de dominó doble 12 después de sacar las manos. [13] [15]

Reglas básicas

  1. Una jugada legal se realiza haciendo coincidir los valores de los pips, es decir, la ficha que se coloca se orienta de manera que el valor de los pips en un extremo de esa ficha coincida con el valor de los pips en el extremo libre de una ficha que ya está sobre la mesa. [13]
  2. Un jugador puede elegir jugar sus fichas de dominó en su tren privado , en cualquier tren público marcado o en el Tren Mexicano , que es un tren común que permanece público durante todo el juego. [5] [4]
  3. No existe la opción de pasar un turno. Cuando el jugador tiene una o más fichas de dominó que se pueden jugar legalmente, debe jugar al menos una de su mano. [5] [4]
  4. Cuando el jugador no tiene fichas de dominó que se puedan jugar, debe sacar una del cementerio y jugarla si la ficha extraída se puede jugar. Si no se puede jugar la ficha extraída, o si el cementerio está vacío, ese jugador debe designar su tren privado o el lado de la estación que se encuentra frente a él, si no se ha iniciado ningún tren privado , como público , colocando un marcador. [5] [4] [16]
  5. Después de que se juega legalmente una ficha doble, es decir, una ficha con valores idénticos en ambos extremos, esa ficha doble debe ser cubierta por el jugador que la colocó, es decir, ese jugador debe jugar inmediatamente otra ficha legalmente al lado de la doble. La responsabilidad de cubrir la ficha doble pasa a cada jugador por turno hasta que la ficha doble sea cubierta. [5] [6]

Fase de apertura

El primer jugador entonces pone en marcha un tren privado , a veces conocido como tren personal , colocando una ficha que legalmente parte de la estación haciendo coincidir los valores de pip con el motor en el centro de la estación, en una dirección que conduce hacia su asiento. Cada jugador juega un turno, reflejando el primer movimiento del primer jugador al jugar una ficha comenzando desde el centro de la estación en una dirección que conduce hacia su asiento. [9] [12] [13] [15] [14] [16]

En otras variantes de las reglas, durante la fase de apertura, los jugadores pueden empezar a construir sus trenes privados utilizando tantas fichas de dominó como sea posible de su mano, que irán desde el centro de la estación hacia sus asientos, en lugar de colocar una sola ficha. Una vez que cada jugador haya construido estos trenes privados lo más largos posible, los jugadores comienzan a turnarse, colocando una o dos fichas por turno utilizando las fichas que les quedan, hasta que un jugador haya vaciado su mano, lo que pone fin a la ronda. [5] [6]

En las reglas de Parsons de 1994, cada jugador divide su mano en dos categorías: "tren personal" y "extras", siendo el "tren personal" la tira más larga posible de fichas de dominó con extremos iguales comenzando con una que pueda colocarse en el eje de la estación central, y los "extras" son las fichas sobrantes que no caben en el "tren personal". Con su primer movimiento, el primer jugador puede elegir iniciar su "tren personal" o el "Tren Mexicano", utilizando uno de los "extras" que tenga un extremo que coincida con el "motor" en el eje de la estación. [4]

Construcción de trenes

Después de la fase de apertura inicial, los jugadores se turnan para colocar una o dos de sus fichas restantes legalmente en cualquier tren elegible, que es su tren privado , cualquier tren público o el siempre público Tren Mexicano . Regla básica (BR) 2 [5] Se pueden jugar dos dominós solo cuando el primer dominó jugado es doble. BR 5 El juego continúa desde el primer jugador a la izquierda (en el sentido de las agujas del reloj). [17] [18] Un jugador no puede pasar su turno, BR 3 ya que la regla de robo de cementerio BR 4 o la regla de cobertura doble BR 5 pueden requerir que ese jugador designe su tren como público .

Un tren puede tener la longitud que los jugadores puedan darle; termina solo cuando ya se han jugado todas las fichas de dominó que podrían coincidir con su punto final. Como resultado, los trenes pueden llegar a ser bastante largos, especialmente con un juego de dominó extendido. Es aceptable "doblar" el tren 90° o 180° para mantenerlo en la superficie de juego, siempre que no interfiera con los puntos finales de otros trenes.

Estado público y privado

Durante su turno, un jugador puede elegir jugar una ficha de dominó en cualquier tren actualmente marcado como público , independientemente de si es posible jugar en su propio tren privado . BR 2

Cuando un jugador no puede colocar una ficha de dominó antes de que termine su turno, debe marcar su tren privado como público colocando un marcador en su tren. BR 3,4 [4] [17] Después de que un jugador juega legalmente una ficha de dominó en su tren público marcado , es decir, el tren con su marcador, vuelve a ser privado y no se puede jugar en él excepto por el propietario del tren, a menos que se vea obligado a volverse público nuevamente. [5] [4] [18] Para designar cuándo un tren es privado , el marcador puede eliminarse por completo [5] [4] [16] o moverse al centro de la estación, [14] dependiendo de las reglas.

El marcador de un tren público solo puede ser removido por el propietario del marcador para hacerlo privado , y hay un marcador por jugador. En otras palabras, un jugador no puede tener más de un tren privado a la vez. Solo el jugador cuyo marcador está en un tren público puede convertir el tren en privado haciendo una jugada válida en ese tren y levantando el marcador. [4] [16] Por ejemplo, si el Jugador B coloca una ficha de dominó en un tren público con el marcador del Jugador A, eso no obliga a que ese tren se vuelva privado para el Jugador B; cuando llegue el turno del Jugador A, después de que el Jugador A haga una jugada válida en ese tren público , solo entonces se volverá privado .

Si se considera que un jugador ha cometido un error estratégico, la puntuación más alta de esa ronda se suma a la suya.

Tren mexicano

El Tren Mexicano es un tren adicional que permanece público durante todo el juego: cualquiera puede jugar en este tren durante su turno. Está metafóricamente en una vía lateral , representada físicamente desconectándolo del centro de la estación, en un lugar conveniente para todos los jugadores. [4] Por lo general, solo hay un Tren Mexicano por ronda; [9] las reglas varían sobre cuándo se puede iniciar (algunos dicen que se puede iniciar solo después de que se completen los turnos iniciales, [11] mientras que otros no lo dicen) [5] [6] o si se permiten múltiples Trenes Mexicanos.

Cualquier jugador puede iniciar el Tren Mexicano jugando una ficha de dominó con un extremo que coincida con el motor (es decir, el doble en el centro de la estación colocado al comienzo de la ronda); los jugadores subsiguientes pueden agregar al tren, siempre que la ficha jugada coincida con el extremo libre del Tren Mexicano. [4] Por ejemplo, si la ficha de dominó doble 9 es el motor y se juega la ficha de dominó 9-6 para iniciar el Tren Mexicano, la siguiente ficha de dominó para extender el Tren Mexicano debe tener un extremo con un 6.

Jugando dobles

El doble cinco (5-5) ha sido jugado al final del tren privado para el Jugador 1 y luego cubierto por otra ficha de dominó (5-3).

Cuando se juega un doble, se coloca perpendicularmente al tren. [14] Después de que se ha jugado un doble, el mismo jugador debe jugar otra ficha de dominó, lo que se conoce como terminar , satisfacer , responder , cerrar o cubrir el doble . La responsabilidad de cubrir el doble pasa a cada jugador si el jugador anterior no puede cubrirlo. Cada jugador que no pueda terminar el doble debe marcar su tren privado como público , lo que es consistente con las mismas reglas básicas que si ese jugador no pudiera hacer una colocación legal en su turno: BR 3,4

  • En general, la segunda ficha de dominó (no doble) debe jugarse en el doble. [5] [6] [9]
  • El doble puede ser cubierto ya sea por una ficha que ya se tiene, o por la ficha que se extrae, si no se tiene ninguna ficha adecuada. [5] [4] [14]
  • Si la ficha extraída no logra cubrir el doble, ese jugador termina su turno y el juego pasa al siguiente jugador, quien entonces se vuelve responsable de cubrir el doble, nuevamente ya sea con una ficha que ya tiene o con la ficha extraída. [5] [4] [14]
  • Para cualquier jugador que no pueda cubrir el doble durante su turno, el tren privado de ese jugador se marca como público . [5] [4] [14] Esto incluye el tren privado del jugador que inicialmente jugó el doble, si ese jugador no pudo cubrir el doble, independientemente de dónde se jugó el doble. [5] [4]
  • Todos los demás trenes dejan de ser elegibles hasta que alguien "termine el doble", es decir, el juego normal no puede reanudarse hasta que se juegue una ficha de dominó contra el doble para cubrirlo. [4] [14] [10]
  • Si no es posible cubrir el doble porque ese doble es la última ficha de dominó con ese valor de pip, no es necesario cubrirlo. [5] [6]

Por ejemplo, si el jugador A colocó el doble nueve (9-9), el jugador A debe cubrir el doble haciendo una jugada legal con una segunda ficha de dominó (por ejemplo, 9-7) para cubrir el doble, o el tren privado del jugador A se vuelve público; el siguiente jugador (Jugador B) es entonces responsable de cubrir el doble, y si el jugador B no puede cubrirlo, su tren también se vuelve público y la responsabilidad de cubrirlo pasa al siguiente jugador (Jugador C). La responsabilidad de cubrir el doble continúa pasando repetidamente de esta manera (Jugadores D, E, F, etc.) hasta que un jugador pueda cubrir el doble; múltiples trenes pueden volverse públicos debido a la regla de cobertura del doble. [18]

El juego de dobles y los requisitos de cobertura están sujetos a variaciones significativas según la costumbre individual y las reglas en uso, por lo que las reglas básicas presentadas aquí se basan en una lectura consensuada de los diferentes conjuntos de reglas, con sesgo hacia las reglas más antiguas, publicadas en 1994 por Galt y Parsons y actualizadas en 2012 por Bauguess. [4] [5] [6] Consulte la sección § Variaciones de dobles en este artículo para obtener una descripción más específica de las diferencias.

Finalización y puntuación de la ronda

La ronda termina cuando un jugador ha colocado todas sus fichas de dominó, [17] [18] o cuando no es posible jugar otra ficha de dominó y el cementerio está vacío. [4] Una variación sugiere que, como cortesía, un jugador que tenga solo una ficha de dominó debe tocar la mesa para indicar el posible final de la ronda en el siguiente turno, lo que les da a los otros jugadores la oportunidad de reducir su puntaje jugando su ficha de mayor valor. [4] Opcionalmente, si un jugador nota que otro jugador no ha anunciado que tiene solo una ficha de dominó, este último puede verse obligado a sacar dos fichas del cementerio, si no está vacío. [9]

Al final de cada ronda, el jugador que se quedó sin fichas recibe 0 puntos, mientras que cada uno de los demás jugadores recibe la suma de todos los puntos de las fichas que quedan en su mano. La persona con menos puntos después de que se hayan jugado las trece rondas es el ganador. [4]

En caso de empate, el ganador será el que tenga más rondas con cero puntos. Si aún así sigue habiendo empate, el ganador será el que tenga el total de rondas más bajo que no sea cero. [9]

Ejemplo

Ejemplo ilustrado de juego para seis jugadores
DoblarJugador (dir.)IlustraciónTrenesComentarios
PúblicoPrivado
0En el centro del cubo se coloca una ficha de dominó doble nueve como "motor" para "abrir la estación".En este ejemplo, se coloca un doble nueve en el centro del cubo como "motor" para "abrir la estación".
11(C)Se coloca una ficha de dominó 9-7 en dirección sur desde el centro de la estación, que tiene una ficha de dominó doble 9 como motor.SEl jugador 1 coloca una ficha de dominó 9-7 para iniciar su tren privado, en dirección a su asiento. En este ejemplo, esa dirección es el sur.
22(SO)Se coloca una ficha de dominó 9-4 que se dirige hacia el suroeste desde el centro de la estación, que tiene una ficha de dominó doble 9 como motor. Ya hay una ficha de dominó 9-7 que se dirige hacia el sur desde el centro de la estación.SuroesteEl jugador 2 coloca una ficha de dominó 9-4 para iniciar su tren privado, en dirección a su asiento. En este ejemplo, esa dirección es el suroeste.
33(NO)Se coloca una ficha de dominó 9-8 que va hacia el noroeste desde el centro de la estación, que tiene una ficha de dominó doble 9 como motor. Ya hay una ficha de dominó 9-7 que va hacia el sur y una ficha de dominó 9-4 que va hacia el suroeste desde el centro de la estación.Sur, suroeste, noroesteEl jugador 3 coloca una ficha de dominó del 9 al 8 para iniciar su tren privado, en dirección a su asiento. En este ejemplo, esa dirección es el noroeste.
44(N)Se coloca una ficha de dominó 9-3 que va hacia el norte desde el centro de la estación, que tiene una ficha de dominó doble 9 como motor. Ya hay una ficha de dominó 9-7 que va hacia el sur, una ficha de dominó 9-4 que va hacia el suroeste y una ficha de dominó 9-8 que va hacia el noroeste desde el centro de la estación.S, SO, NO, NEl jugador 4 coloca una ficha de dominó 9-3 para iniciar su tren privado, en dirección a su asiento. En este ejemplo, esa dirección es el norte.
55(Norteamérica)Se coloca una ficha de dominó 9-6 que va hacia el noreste desde el centro de la estación, que tiene una ficha de dominó doble 9 como motor. Ya hay una ficha de dominó 9-7 que va hacia el sur, una ficha de dominó 9-4 que va hacia el suroeste, una ficha de dominó 9-8 que va hacia el noroeste y una ficha de dominó 9-3 que va hacia el norte desde el centro de la estación.S, SO, NO, N, NEEl jugador 5 coloca una ficha de dominó del 9 al 6 para iniciar su tren privado, en dirección a su asiento. En este ejemplo, esa dirección es el noreste.
DoblarJugador (dir.)IlustraciónTrenesComentarios
PúblicoPrivado
66(SE)Se coloca una ficha de dominó 9-1 que va hacia el sureste desde el centro de la estación, que tiene una ficha de dominó doble 9 como motor. Ya hay una ficha de dominó 9-7 que va hacia el sur, una ficha de dominó 9-4 que va hacia el suroeste, una ficha de dominó 9-8 que va hacia el noroeste, una ficha de dominó 9-3 que va hacia el norte y una ficha de dominó 9-6 que va hacia el noreste desde el centro de la estación.S, SO, NO, N, NE, SEEl jugador 6 coloca una ficha de dominó 9-1 para poner en marcha su tren privado, en dirección a su asiento. En este ejemplo, esa dirección es el sudeste. Los seis trenes privados ya han empezado a funcionar en este punto.
71(C)Se coloca una ficha de dominó 7-5 orientada hacia el sur, coincidiendo con el extremo libre de la ficha de dominó 9-7 en el centro de la estación.S, SO, NO, N, NE, SEEl jugador 1 coloca una ficha de dominó 7-5 para continuar su tren privado hacia el sur.
82(SO)Se coloca una ficha de dominó 4-6 orientada hacia el suroeste, coincidiendo con el extremo libre de la ficha de dominó 9-4 en el centro de la estación.S, SO, NO, N, NE, SEEl jugador 2 coloca una ficha de dominó 4-6 para continuar su tren privado hacia el suroeste.
93(NO)Se coloca una ficha de dominó 8-0 orientada hacia el noroeste, coincidiendo con el extremo libre de la ficha de dominó 9-8 en el centro de la estación.S, SO, NO, N, NE, SEEl jugador 3 coloca una ficha de dominó 8-0 para continuar su tren privado hacia el noroeste.
104(N)Se coloca una ficha de dominó 3-2 orientada hacia el norte, coincidiendo con el extremo libre de la ficha de dominó 9-3 en el centro de la estación.S, SO, NO, N, NE, SEEl jugador 4 coloca una ficha de dominó 3-2 para continuar su tren privado hacia el norte.
DoblarJugador (dir.)IlustraciónTrenesComentarios
PúblicoPrivado
115(Norteamérica)Se coloca una ficha de dominó 6-3 orientada hacia el noreste, coincidiendo con el extremo libre de la ficha de dominó 9-6 en el centro de la estación.S, SO, NO, N, NE, SEEl jugador 5 coloca una ficha de dominó 6-3 para continuar su tren privado hacia el noreste.
126(SE)Se coloca una ficha de dominó 1-5 orientada hacia el sureste, coincidiendo con el extremo libre de la ficha de dominó 9-1 en el centro de la estación.S, SO, NO, N, NE, SEEl jugador 6 coloca una ficha de dominó del 1 al 5 para continuar su tren privado hacia el sureste.
131(C)Se coloca una ficha de dominó doble cinco transversalmente al tren que va hacia el sur, haciendo coincidir el extremo libre de la ficha de dominó 7-5.S, SO, NO, N, NE, SEEl jugador 1 coloca una ficha de dominó 5-5 (doble cinco), en forma transversal, para continuar su tren privado hacia el sur...
Se coloca una ficha de dominó 5-3 para cubrir la ficha de dominó doble cinco jugada anteriormente.... luego sigue jugando el dominó 5-3 para "cubrir el doble". Como el doble fue cubierto, el tren (S) permanece privado.
142(SO)Se coloca una ficha de dominó doble seis transversalmente al tren que va al suroeste, haciendo coincidir el extremo libre de la ficha de dominó 4-6.S, SO, NO, N, NE, SEEl jugador 2 coloca una ficha de dominó 6-6 (doble seis), en forma transversal, para continuar su tren privado hacia el sureste...
El marcador del Jugador 2 se mueve a la ficha de dominó doble seis que se acaba de jugar, lo que indica que este tren (SW) ahora es público.SUDOESTES, SO , NO, N, NE, SE... pero no puede "cubrir" el doble seis y, como resultado, se ve obligado a marcar su tren como público moviendo su marcador hacia ese tren. La responsabilidad de cubrir el doble pasa al jugador 3.
153(NO)El marcador del jugador 3 se mueve a su tren privado, lo que indica que este tren (NW) ahora es público. Generalmente, el marcador se coloca en la última ficha de dominó con un extremo libre.SO, NOS, SO , NO , N, NE, SEEl jugador 3 tampoco puede cubrir el doble y, del mismo modo, se ve obligado a marcar su tren como público moviendo su marcador a ese tren. Tenga en cuenta que incluso si el jugador 3 tiene una ficha de dominó que podría jugarse en su tren (NW) anteriormente privado, no puede hacerlo porque el doble seis del tren (SW) debe cubrirse antes de que cualquier otro tren sea elegible para jugar.
DoblarJugador (dir.)IlustraciónTrenesComentarios
PúblicoPrivado
164(N)Se coloca una ficha de dominó 6-2 contra el doble seis del tren SO, lo que indica que el doble ahora está cubierto.SO, NOS, SO , NO , N, NE, SEEl jugador 4 cubre el doble seis con la ficha de dominó 6-2. Como fue cubierta por el jugador 4 y no por el jugador 2, el tren (SW) sigue siendo público; solo el jugador 2 puede tomarlo como privado cuando le llegue el turno y solo después de que el jugador 2 haga una jugada válida en el extremo del tren (SW) público. Antes del turno del jugador 2, otro jugador puede colocar una ficha de dominó en el extremo libre (con un valor de punto de 2) del tren (SW) público, por lo que el jugador 2 no sabrá si puede tomar el tren como privado nuevamente hasta después del siguiente turno del jugador 1.
175(Norteamérica)En el centro del cubo se coloca una ficha de dominó doble nueve como "motor" para "abrir la estación".SO, NOS, SO , NO , N, NE, SEEl jugador 5 elige jugar en el tren público (NW) con una ficha de dominó de 0 a 9, lo que podría interrumpir la continuación planificada del jugador 3 de su tren privado, ya que solo quedan unas pocas fichas de dominó con un valor de punto de 9 en un extremo. Los otros trenes en los que el jugador 5 puede jugar son su tren privado (NE), el otro tren público (SW) o el Tren Mexicano (no se muestra en la imagen). Esto es posible solo porque el jugador 4 cubrió el doble en el último turno; si el jugador 4 no lo hubiera cubierto, el tren (N) se habría marcado como público y la responsabilidad de cubrir el doble seis en el tren (SW) habría continuado en manos del jugador 5.

Elementos de la estrategia

Seis personas jugando al Tren Mexicano usando fichas de dominó de doble doce
  • Generalmente, lo mejor para el jugador es mantener su tren privado. Al hacer público un tren, el jugador permite que otros jugadores rompan un impasse al extender el tren, pero el jugador pierde todas las demás opciones, excepto intentar jugar en el punto final de su propio tren.
  • Si bien los trenes públicos ofrecen opciones adicionales, se debe considerar primero el tren privado del jugador. Los trenes suelen ser públicos porque sus dueños no pueden jugar en ellos; si el punto final de ese tren no cambia, su dueño no tiene opciones hasta que saque una ficha de dominó en la que pueda jugar.
  • Un jugador puede optar por arrojar las fichas que no coinciden en los trenes públicos primero, antes de iniciar su propio tren, para engañar a los otros jugadores y hacerlos creer que el jugador no puede iniciar un tren.
  • Si uno o más jugadores jugaron en un tren público y el valor del punto final ha cambiado, juegue otra ficha que cambiará el valor del punto final a su valor original o a un valor que se cree que el jugador no tiene.
  • Los jugadores deben jugar siempre que tengan una ficha válida. No pueden en ningún momento quedarse atrás y pasar y/o robar por alguna razón estratégica. [19]
  • Dado que un jugador que juega un doble inacabado en el tren de otra persona no tiene que marcar su propio tren como público, se recomienda que los jugadores jueguen dobles en trenes públicos siempre que sea posible. Esto no solo elimina una desventaja importante de jugar un doble inacabado, sino que no cambia el valor del punto final del tren, lo que significa que su propietario probablemente no podrá jugar, y otros jugadores tienen que marcar sus trenes si no pueden terminar el doble. Sin embargo, el doble en el tren de otro jugador le da a ese jugador y a todos los demás (si es público) más opciones.

Variaciones

Existen otras versiones de las reglas del Tren Mexicano, que varían el número de fichas de dominó que saca cada jugador, las reglas para jugar dobles o el número de fichas que se pueden jugar durante un turno. Por ejemplo:

Asociaciones

Con cuatro, seis u ocho jugadores, el juego se puede jugar en equipos de dos, con compañeros sentados uno frente al otro. Las reglas son idénticas, excepto que el tren de un jugador y el tren de su compañero se consideran un solo tren, ya que generalmente se extenderán desde lados opuestos de la estación, y por lo tanto, un jugador puede jugar en su propio extremo o en el de su compañero, y ninguno de los extremos se vuelve público hasta que ninguno de los compañeros pueda jugar una ficha. La puntuación también se maneja en parejas, con el jugador que salió anotando cero para su equipo (aunque a su compañero le queden fichas de dominó) y los otros equipos suman sus puntuaciones para obtener una puntuación de equipo.

Ritmo más rápido

Juego rápido

Una vez que se ha colocado el doble inicial, durante la fase de apertura, cada jugador inicia y extiende simultáneamente su tren privado, utilizando tantas fichas de dominó como sea posible en su mano. Una vez que todos hayan terminado esta fase inicial de construcción del tren privado, el juego vuelve a los turnos, utilizando las reglas enumeradas anteriormente. [5] Esto acelera el juego, pero elimina algunas de las estrategias resultantes del requisito de cubrir los dobles.

Primer turno retrasado

Similar a la variante del juego rápido mencionada anteriormente, en lugar de jugar simultáneamente, cada persona se turna para jugar tantas fichas de dominó en su tren como sea posible. Cualquier jugador que no pueda jugar en su primer turno saca una ficha de dominó y luego puede comenzar su primer turno o pasar. Cuando un jugador que ha pasado finalmente comienza su tren, puede jugar tantas fichas de dominó como pueda encadenar. Después de comenzar su tren, los jugadores solo pueden jugar una ficha de dominó a la vez como de costumbre, a menos que jueguen un doble. Esta versión permite que un jugador guarde su tira de fichas de dominó de "primer turno" para cuando tenga la oportunidad, en lugar de quedarse atascado con todas las fichas de dominó desde el principio.

Paseo en cisne

Un jugador que puede jugar en su propio tren también puede jugar una ficha en cada tren público subsiguiente en el sentido de las agujas del reloj. Se debe jugar en cada tren público para continuar de esta manera, y solo se puede jugar una ficha por tren (a menos que se deba completar un doble). Una vez que un jugador no puede jugar en el próximo tren público, o ha dado la vuelta hasta su propio tren, su turno termina. Mientras juega en cada tren público, el jugador puede elegir jugar en el tren mexicano o saltárselo cuando lo encuentre, lo que hace que la colocación del tren sea algo estratégica. Esta versión hace que el juego sea mucho más rápido.

Tren bala

Como su nombre lo indica, esto hace que el juego se mueva más rápido.

Durante el turno de un jugador, si este logra terminar su mano jugando todas las fichas de dominó que le quedan en su tren privado, puede declarar un "Tren Bala". Una vez que se verifica el Tren Bala, los demás jugadores terminan su tren privado jugando la mayor cantidad posible de las fichas de dominó que les quedan.

Variaciones dobles

Cubierta opcional

Algunas reglas establecen que cubrir el doble es totalmente opcional, aunque la mayoría de las reglas requieren cubrir el doble. [13]

Cualquier tren puede cubrir

En otras reglas, la segunda ficha (la que cubre) puede ir en cualquier tren elegible en lugar de la doble en sí, [16] [18] pero al menos un conjunto de reglas restringe esto solo al jugador que colocó la doble; los jugadores siguientes deben jugar contra la doble. [4] Cuando se usa esta variación, por ejemplo, un jugador podría jugar una doble en un tren público, y luego "cubrirla" jugando otra ficha en su tren privado; el o los jugadores siguientes son entonces responsables de jugar contra la doble en el tren público.

Dobles ramificados

Una vez que se ha satisfecho un doble, los jugadores pueden continuar ramificándose del doble en dos direcciones más, lo que significa que el doble tendrá un punto final coincidente en los cuatro lados, similar a Chicken Foot . [18] A menudo, a los jugadores les gusta inclinar estas ramas en un ángulo de 45 grados para dar cabida a más espacio. Esta variante ofrece a los jugadores más opciones y acelera el juego.

En al menos una variante, cada doble debe estar cubierto por tres fichas de dominó ramificadas antes de que se pueda reanudar el juego normal, es decir, se requieren tres jugadores diferentes para cubrir completamente el doble. Sin embargo, después de que se haya jugado la primera ficha de dominó que cubre, no es necesario marcar los trenes como públicos si el jugador no puede cubrir la segunda o tercera rama. [9]

Dobles múltiples

En esta variante, un jugador puede colocar múltiples dobles durante un solo turno siempre que los trenes sean elegibles y la colocación sea legal; ese jugador debe cubrir solo el primer doble jugado, y el siguiente jugador es responsable de cubrir el segundo doble, etc.; todos los dobles deben estar cubiertos antes de que se pueda reanudar el juego normal. [6] Sin embargo, una versión anterior de estas reglas establece que solo se pueden jugar dos dobles en un solo turno, y la ficha de dominó que cubra uno de los dobles debe ser una que ya esté en la mano; no se puede sacar. [4]

Doble público

El tren en el que se jugó el doble se vuelve público , si era privado antes de jugarse el doble, o permanece público . [ cita requerida ]

Excepciones

En varias variaciones de reglas, incluidas las reglas de 1994 escritas por Galt, hay tres excepciones al requisito de doble cobertura: [5]

  1. El doble que se jugó es la última ficha sin colocar con ese valor de pip (no hay fichas posibles que se puedan jugar para cubrir) [16] [12]
  2. Se jugó el doble para devolver un tren público a privado, eliminando el marcador de ese jugador [12]
  3. El doble era la última ficha jugada de la mano de ese jugador, poniendo fin al tren y a la ronda; [19] sin embargo, algunas reglas prohíben explícitamente que el jugador coloque un doble como última ficha, y exigen que se cubra en su lugar. [9]

Sorteo continuo

En un conjunto de reglas, si ningún jugador puede cubrir el doble después de que cada jugador haya tenido la oportunidad de hacerlo, el jugador que colocó el doble debe robar continuamente del cementerio hasta que encuentre una ficha de dominó que lo cubra. [15] Por ejemplo, en un juego de cuatro jugadores, si el Jugador A colocó un doble y los cuatro jugadores no pudieron cubrirlo, entonces, durante el turno posterior del Jugador A, se verían obligados a robar hasta que puedan cubrir el doble.

Espacios en blanco

Los extremos en blanco (sin puntos) a veces se consideran comodines . [ cita requerida ]

Los espacios en blanco generalmente valen cero puntos, pero cada espacio en blanco puede valer 25 puntos, y el dominó de doble espacio en blanco vale 50 puntos. [9]

Historia

El nombre "Tren Mexicano" se utiliza normalmente solo en Estados Unidos. Se cree que los juegos americanos que utilizan dominó descienden del juego chino Pai gow , que significa "hacer nueve" y utiliza una variante del juego de dominó doble seis, con algunas fichas duplicadas y omitiendo los valores en blanco; sin embargo, el juego de dominó doble seis europeo se desarrolló, posiblemente de forma independiente, a principios del siglo XVIII, en Italia. [1] : 3  Es posible que los trabajadores chinos hayan traído el Pai gow a América Latina después de que comenzaron a trabajar en los campos de azúcar a mediados y fines del siglo XIX.

Los cubanos y otros jugadores latinoamericanos adoptaron el equipamiento del juego para otros juegos, incluido Longana , también conocido como Dominó Cubano en México, que no debe confundirse con el Dominó Cubano . Longana es un juego de cuatro jugadores que utiliza un juego de doble nueve; al igual que Mexican Train, también requiere que un dominó doble comience en el centro de un diseño cruciforme y utiliza el mismo sistema de cambio público / privado al pasar un turno; las principales diferencias en Longana son que se puede jugar un doble en cualquier cadena, no hay un tren común, siempre público, y el ganador de cada ronda recibe una puntuación igual a la suma de todos los dominós restantes en las manos de los otros jugadores. [20] El juego cubano se representa en la película Buena Vista Social Club . [21] Más tarde llegó a los Estados Unidos alrededor de la década de 1860 una vez que los trabajadores cubanos comenzaron a trabajar en los ferrocarriles estadounidenses. Los estadounidenses comenzaron a referirse al juego como "Dominó del Tren Mexicano" debido a su creciente popularidad entre los trabajadores cubanos, mexicanos y otros latinoamericanos traídos a los Estados Unidos. [22]

Roy y Katie Parsons desarrollaron y registraron los derechos de autor de las reglas de Train en 1994, [23] y vendieron los derechos de producción a Puremco, que comercializó el juego como Mexican Train , [24] empaquetando un juego de dominó doble de doce con reglas para ocho juegos. [25] Un competidor, Cardinal Industries, presentó una solicitud de marca registrada para el nombre Cardinal Mexican Train en 1994, pero la solicitud fue rechazada y abandonada en 1996. [26] Una solicitud de marca registrada posterior para solo "Mexican Train" se presentó en 2017 y también fue rechazada y abandonada. [27]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Leeflang, KWH; Kleeberg, Irene Cumming (1975). Juegos de dominó y rompecabezas de dominó . Nueva York: St. Martin's Press. pág. 5. LCCN  74-33919.
  2. ^ "Dominó de tren mexicano con números en lugar de puntos". mexicantrain.com . Consultado el 30 de enero de 2024 .
  3. ^ Patente estadounidense 2006249905A1, Voigt IV, Carl E., "Tablero de juego para un juego de dominó", publicada el 9 de noviembre de 2006, asignada a Fundex Games Ltd. 
  4. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab Parsons, Roy; Parsons, Katie (1994). "Tren mexicano". Puremco, Inc. Archivado desde el original el 28 de junio de 2001.
  5. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwx Galt, David (1994). "16 Instrucciones del juego de dominó con el tren mexicano Cardinal" (PDF) . Cardinal Industries, Inc. Consultado el 25 de enero de 2024 .
  6. ^ abcdefghijk Parsons, Roy; Parsons, Katie; Bauguess, David (12 de julio de 2012). "Reglas del tren mexicano" (PDF) . Puremco, Inc. . Consultado el 25 de enero de 2024 .
  7. ^ abcde "Reglas para jugar al dominó del Tren Mexicano con fichas de dominó doble seis y doble quince". DillyDallyGames . Consultado el 26 de enero de 2024 .
  8. ^ abc "Reglas del dominó del tren mexicano". Glowing Eye Games . Consultado el 9 de febrero de 2024 .
  9. ^ abcdefghijk "Reglas del dominó del Tren Mexicano" (PDF) . MexicanTrainFun.com . Septiembre de 2015 . Consultado el 26 de enero de 2024 .
  10. ^ abc "Reglas del Tren Mexicano" (PDF) . RNK Gaming. 2020 . Consultado el 26 de enero de 2024 .
  11. ^ ab "Instrucciones del Dominó del Tren Mexicano" (PDF) . University Games Corporation. Octubre de 2015 . Consultado el 14 de febrero de 2024 .
  12. ^ abcd "Guía y reglas para principiantes del dominó de trenes mexicano" (PDF) . DillyDallyGames . Consultado el 26 de enero de 2024 .
  13. ^ abcde Mique (mayo de 2020). «cómo jugar al TREN MEXICANO» (PDF) . Treinta días hechos a mano . Consultado el 26 de enero de 2024 .
  14. ^ abcdefgh «Instrucciones del juego del Tren Mexicano de Fundex» (PDF) . Fundex Games, Ltd. 2003. Consultado el 25 de enero de 2024 .
  15. ^ abcd "Reglas del Tren Mexicano" (PDF) . Juegos sin fin. 2020 . Consultado el 26 de enero de 2024 .
  16. ^ abcdefg «Tren mexicano» (PDF) . Tactic.net . Consultado el 26 de enero de 2024 .
  17. ^ abc Kelly, Jennifer A. (1999). "Juegos para dos o más jugadores | Juegos de bloqueo: Tren mexicano". Gran libro de juegos de dominó . Nueva York: Sterling Publishing Co., Inc., págs. 29-31. ISBN 978-0-8069-4259-9.
  18. ^ abcdef "Tren mexicano". pagat.com . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  19. ^ ab "Tren Mexicano". dominorules.com . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  20. ^ "Longana". Pagat.com . Consultado el 29 de enero de 2024 .
  21. ^ Citro, Megan; Pérez, Louis (21 de enero de 2000). "Longana". Gabinete de juegos . Consultado el 29 de enero de 2024 .
  22. ^ "¿Por qué se llama Dominó de Tren Mexicano?". Dominó de Tren Mexicano . Dilly Dally Games . Consultado el 6 de enero de 2022 .
  23. ^ Daniels, Calvin (27 de mayo de 2015). «Popular juego de dominó sencillo y divertido». SaskToday . Consultado el 30 de enero de 2024 .
  24. ^ Barker, Lesley (12 de abril de 2017). «Historia del tren mexicano». Nuestros pasatiempos . Consultado el 30 de enero de 2024 .
  25. ^ "Domino Games". Puremco Industries. Archivado desde el original el 9 de abril de 2001.
  26. ^ "Marca registrada: CARDINAL MEXICAN TRAIN, Número de serie 74538001". Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos . Consultado el 25 de enero de 2024 .
  27. ^ "Marca registrada: MEXICAN TRAIN, Número de serie 87706131". Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos . Consultado el 25 de enero de 2024 .
  • Tren mexicano en BoardGameGeek
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