Metroid Prime: Trilogía

Recopilación de videojuegos del año 2009

Videojuego de 2009
Metroid Prime: Trilogía
En el fondo, una persona con una armadura futurista de cuerpo entero, casco y hombros redondeados apunta con su arma de fuego en el brazo derecho hacia el espectador. En el centro de la imagen se muestra un logotipo con el título del juego.
Carátula de la caja de la región PAL y Norteamérica
Desarrollador(es)Estudios retro
Editor(es)Nintendo
SerieMetroide
Plataforma(s)Wii
Liberar
  • NA : 24 de agosto de 2009
  • UE : 4 de septiembre de 2009
  • AU : 15 de octubre de 2009
Género(s)Acción y aventura
Modo(s)Un jugador , multijugador

Metroid Prime: Trilogy es una compilación de juegos de acción y aventuras de 2009 de la franquicia Metroid desarrollada por Retro Studios y publicada por Nintendo para Wii . Incluye tres juegos de la franquicia Metroid : Metroid Prime (2002), Metroid Prime 2: Echoes (2004) y Metroid Prime 3: Corruption (2007).

Prime y Echoes , desarrollados originalmente para GameCube , fueron actualizados con muchas características implementadas por primera vez en Corruption , como un esquema de control basado en el Wii Remote y el Nunchuk y un sistema de créditos compatible con el servicio de Internet WiiConnect24 .

Metroid Prime: Trilogy se lanzó en Norteamérica en agosto de 2009, seguido por Europa y Australia en septiembre y octubre. No se lanzó en Japón, donde se lanzaron versiones de Prime y Echoes por separado como parte de la serie New Play Control!. En enero de 2010, Nintendo suspendió la compilación tanto en Norteamérica como en Australia.

Metroid Prime: Trilogy recibió elogios por sus nuevos controles, presentación actualizada, sistema de créditos y relación calidad-precio. Se volvió a lanzar en la Nintendo eShop de Wii U en enero de 2015.

Contenido

Vista de una habitación de aspecto futurista; un enemigo con un gran traje de poder negro de aspecto futurista con un casco y hombros grandes, voluminosos y redondeados carga con el arma de fuego en el brazo derecho. El arma del jugador (un gran cañón) es visible en la esquina de la pantalla. La imagen es una simulación de la pantalla de visualización frontal del casco de un traje de combate, con una cruz que rodea al enemigo e íconos bidimensionales que transmiten información del juego alrededor del borde del marco.
La versión portada de Metroid Prime 2: Echoes tiene una relación de aspecto diferente , cambió de 4:3 a 16:9 de pantalla ancha, y permite que la retícula de orientación se oriente a cualquier parte de la pantalla usando el control remoto Wii .

Metroid Prime: Trilogy es una compilación de videojuegos que incluye Metroid Prime , Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption . Los dos primeros juegos se lanzaron originalmente para GameCube y no presentaban controles de movimiento. [1] [2] Las versiones actualizadas de Wii de Prime y Echoes , que se lanzaron por separado en Japón como parte de la serie New Play Control!, utilizan el mismo esquema de control remoto de Wii introducido en Corruption . [1] [2] La habilidad Spring Ball presentada en Corruption también se implementa en los dos primeros juegos. [2] Otros cambios incluyen tiempos de carga más rápidos , texturas actualizadas, iluminación de floración y soporte de pantalla ancha 16:9. [3] Sin embargo, la pantalla de visualización frontal siempre se muestra en la relación de aspecto original, lo que hace que se estire horizontalmente cuando está en modo de pantalla ancha. [4]

El sistema de créditos de Corruption se incorporó a los dos primeros juegos. Los jugadores pueden ganar créditos al completar ciertas tareas, lo que les permite desbloquear elementos del juego como ilustraciones, música, una función de captura de pantalla, elementos decorativos para la cañonera de Samus en Corruption y el Traje Fusion en Prime , en el que este último se desbloqueó previamente al conectar el juego de Game Boy Advance Metroid Fusion . [5] [6] Los créditos también se pueden compartir con amigos de Wii registrados, que también tengan una copia de Trilogy , a través de WiiConnect24 que usa el número de 16 dígitos de Wii en lugar de un Código de amigo separado. [5] Los datos guardados para el lanzamiento original de Corruption no se pueden transferir a su versión Trilogy . [7] La ​​compilación también presenta el modo multijugador de Echoes , que está limitado a multijugador local de cuatro jugadores y no cuenta con juego en línea. [2] En respuesta a las quejas de los jugadores y críticos sobre la alta dificultad de Echoes durante algunas de las batallas contra jefes, se redujo la dificultad de esos encuentros. [3] [8] Los juegos son accesibles a través de un nuevo menú de inicio unificado, que también permite el acceso independiente al modo multijugador de Echoes , el menú de extras y otras configuraciones. [5]

Desarrollo

Un edificio con un cartel que dice "Retro Studios". Delante se ven árboles y un seto.
Retro Studios , con sede en Austin , Texas , desarrolló Metroid Prime: Trilogy con solo unos pocos miembros del personal.

En 2004, mientras Retro Studios estaba terminando de trabajar en Metroid Prime 2: Echoes , el productor senior Bryan Walker le sugirió al presidente del estudio Michael Kelbaugh "hacer algo por los fanáticos al poner todos los juegos juntos en un solo disco en una edición de 'trilogía' de coleccionista". Kelbaugh envió la propuesta a Nintendo , [8] quien aceptó con entusiasmo. El desarrollo de la colección comenzó poco antes del lanzamiento de Metroid Prime 3: Corruption , [9] y Retro empleó un equipo de cuatro miembros del personal, [10] ya que la mayoría del personal estaba ocupado con Donkey Kong Country Returns . [11] El productor de la serie Prime , Kensuke Tanabe, le pidió al personal que resolviera la mayoría de los fallos para el lanzamiento de la Trilogía para evitar que se rompieran las secuencias . [12]

Walker consideró que la compilación era "una oportunidad casi inaudita de tomar algo que ya habías lanzado y hacerlo mejor". El diseñador senior Mike Wikan dijo que la mayoría de las adiciones de contenido fueron cambios sutiles, como la racionalización de los motores de los juegos para velocidades de cuadros estables y tiempos de carga más cortos, y texturas de mayor resolución. Prime tuvo la adición de iluminación de floración , y Echoes tuvo ajustes de dificultad para hacerlo "más accesible para aquellos que realmente se sintieron intimidados al principio". Para Corruption , se examinó el código para encontrar formas de hacerlo funcionar más rápido y mejor que en la versión original de Wii . [9] Los efectos de partículas y ondas de agua que se encuentran en las versiones originales de Prime se redujeron, [13] mientras que la palabra "maldición" pronunciada por el personaje Admiral Dane en la versión original de Corruption también fue reemplazada por "no". [14] [15]

Liberar

En octubre de 2008, Nintendo presentó la serie New Play Control! de ports de GameCube , con Prime y Echoes entre los juegos iniciales en Japón. [16] [17] Para la versión internacional, Metroid Prime: Trilogy fue lanzado en Norteamérica el 24 de agosto de 2009, [18] empaquetado en una caja de acero, junto con un folleto de arte. [19] [20] El lanzamiento europeo en el mes siguiente mantuvo el folleto, [21] mientras que el lanzamiento australiano en octubre solo tenía una cubierta de cartón metálico . [22] En enero de 2010, Nintendo of America ya no producía ni enviaba copias del juego y recomendó a los jugadores que buscaran copias de segunda mano de Trilogy a través de tiendas de videojuegos . [23] Nintendo Australia también suspendió el juego al mismo tiempo. [24] Tras el anuncio de Nintendo of America, Nintendo of Europe aseguró que el juego no se suspendió en su región. [25]

En abril de 2011, se subastó una copia de Trilogy , firmada por el personal de Retro Studios y Tanabe, y el 100 por ciento de las ganancias se donarían a los esfuerzos de socorro por el terremoto y tsunami de Tōhoku . [26] En agosto de 2013, un minorista de juegos GameStop adquirió un stock significativo de copias usadas de Metroid Prime: Trilogy , junto con Xenoblade Chronicles , sin envoltorio retráctil. Trilogy estaba disponible para su compra en su sitio web como un juego "vintage" por US$ 84,99 , un precio más alto basado en un valor de mercado impulsado por la oferta y la demanda. [27] Kelbaugh dijo en la Game Developers Conference de 2011 que el estudio no tenía planes de relanzar Metroid Prime: Trilogy . [28] A pesar de esto, la compilación vería un relanzamiento junto con Super Mario Galaxy 2 en la Nintendo eShop de Wii U. [29] Se puso a disposición en América del Norte y Europa el 29 de enero de 2015, [30] [31] y en Australia y Nueva Zelanda un día después. [32]

Problemas técnicos

Metroid Prime: Trilogy utiliza un disco de doble capa para permitir que los tres juegos quepan en un solo disco. [17] Nintendo of America afirmó que algunas consolas Wii pueden tener dificultades para leer el software de alta densidad debido a una lente láser contaminada. En un momento dado, Nintendo ofreció una reparación gratuita para los propietarios que experimentaron este problema. [33]

Recepción

Metroid Prime: Trilogy fue lanzado con gran éxito de crítica. [34] [35] Phil Theobald de GameSpy lo elogió por ser la compilación de tres grandes juegos por el precio de uno. [6] Matt Casamassina de IGN citó la "fantástica jugabilidad" y los "brillantes valores de presentación", [3] mientras que Martin Kitts de NGamer UK elogió el sistema de logros y la relación calidad-precio. [42] Kristan Reed de Eurogamer pensó que las nuevas implementaciones lo hicieron atractivo para los recién llegados y los fanáticos de siempre, y declaró que "desde Super Mario All Stars en la era de SNES , Nintendo no había aprovechado la oportunidad de unir una de sus grandes series de una manera tan irresistible". [38] A Jeremy Parish de 1UP.com le gustó la implementación del nuevo esquema de control, afirmando que "la suave precisión del Wii Remote hace que valga la pena volver a visitar los juegos más antiguos". [36]

Ashley Schoeller de GamePro dijo que gráficamente "los juegos se ven un poco anticuados" y se quejó de que el HUD estaba "fuera de aspecto" para adaptarse a la pantalla ancha. [4] Fred Dutton de la revista oficial de Nintendo dijo que algunos aspectos de Prime y Echoes habían envejecido, diciendo que el retroceso "se siente más como una tarea que hace siete años" y que "no es hasta que [ Echoes ] entra en su tercio final que las cosas realmente comienzan a mejorar". [41] GamesRadar consideró que los logros eran demasiado caros y que la similitud entre los tres juegos da "una sensación ineludible de déjà vu". [40] Edge señaló que el esquema de control no era innovador y que Echoes y Corruption "favorecían los adornos gráficos sobre la innovación en el diseño". [37] Aunque Ben Reeves de Game Informer elogió el juego, el crítico de "segunda opinión", Adam Biessener, consideró que la compilación era "de calidad inferior", diciendo que carecía de innovación y que el esquema de control de Wii, particularmente apuntar y desplazarse, es inferior al esquema tradicional de los juegos de GameCube. [39]

En la lista de los 25 mejores juegos de Wii de IGN , Metroid Prime: Trilogy ocupó el tercer puesto (2011), [43] y el cuarto (2012). [44] En un artículo sobre colecciones de juegos, Bob Mackey de 1UP.com mencionó a Trilogy como la "obra de grandeza más difícil de encontrar", señalando que "tuvo una tirada notablemente baja; encontrar una copia en la naturaleza resulta difícil, y los precios de eBay a menudo alcanzan los 100 dólares". [45]

Referencias

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  • Metroid Prime: Trilogy en nintendo.com
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