Megatokio

Webcomic en idioma inglés

Megatokio
Megatokyo volumen 1 , primera edición
Autor(es)Fred Gallagher y Rodney Caston
Sitio webmegatokyo.com
Estado actual/calendarioActivo; actualizaciones erráticas
Fecha de lanzamiento14 de agosto de 2000 [1]
Editor(es)Impresión: Dark Horse Comics ; anteriormente Wildstorm , CMX y Studio Ironcat
Género(s)Comedia, drama, acción, romance.

Megatokyo (メガトーキョー, también estilizado como MegaTokyo ) es un webcomic en idioma ingléscreado por Fred Gallagher y Rodney Caston . Megatokyo debutó el 14 de agosto de 2000, [1] y ha sido escrito e ilustrado únicamente por Gallagher desde el 17 de junio de 2002. [2] El estilo de escritura e ilustración de Gallagher está fuertemente influenciado por el manga japonés . Megatokyo está disponible gratuitamente en su sitio web oficial. El cronograma previsto para las actualizaciones era de publicaciones dos veces por semana, pero los cómics nuevos generalmente se publican solo una o dos veces por trimestre en días no específicos. En 2011, las actualizaciones comenzaron a retrasarse aún más debido a los problemas de salud de Sarah Gallagher (Seraphim), la esposa de Gallagher. Megatokyo fue publicado en formato de libro por CMX , aunque los primeros tres volúmenes fueron publicados por Dark Horse . En febrero de 2005, las ventas del tercer volumen impreso del cómic ocuparon el tercer lugar en la lista de BookScan de novelas gráficas vendidas en librerías, el mejor desempeño para un manga original en inglés en ese momento . [3]

Ambientada en una versión ficticia de Tokio, Megatokyo retrata las aventuras de Piro, un joven fanático del anime y el manga, y su amigo Largo, un entusiasta estadounidense de los videojuegos. El cómic a menudo parodia y comenta los arquetipos y clichés del anime, el manga, los simuladores de citas , los juegos arcade y los videojuegos, haciendo ocasionalmente referencias directas a obras del mundo real. Megatokyo originalmente enfatizaba el humor, con la continuidad de la historia como una preocupación secundaria. Con el tiempo, se centró más en desarrollar una trama compleja y las personalidades de sus personajes. Esta transición se debió principalmente a la creciente influencia de Gallagher sobre el cómic, lo que llevó a Caston a optar por abandonar el proyecto. [4] [5]

Historia

Megatokyo comenzó a publicarse como un proyecto conjunto entre Fred Gallagher y Rodney Caston , junto con algunos conocidos de Internet. Gallagher y Caston más tarde también se convirtieron en socios comerciales. Según Gallagher, las dos primeras tiras del cómic se dibujaron como reacción a que Caston estaba "convencido de que él y yo podíamos hacer [un webcomic] ... [y] me molestaba incesantemente al respecto", sin ninguna planificación o historia predeterminada. [6] El título del cómic se derivó de un dominio de Internet propiedad de Caston, que había alojado un sitio de noticias de juegos de corta duración mantenido por Caston antes de la creación del cómic. [7] Con Caston coescribiendo los guiones del cómic y Gallagher proporcionando su arte, [1] la popularidad del cómic aumentó rápidamente, [8] alcanzando finalmente niveles comparables a los de webcomics tan populares como Penny Arcade y PvP . [9] Según Gallagher, la popularidad de Megatokyo no fue intencionada, ya que el proyecto fue originalmente un experimento para ayudarlo a mejorar sus habilidades de escritura e ilustración para su futuro proyecto, Warmth . [10]

En mayo de 2002, Caston vendió su propiedad del título a Gallagher, quien ha manejado el cómic por su cuenta desde entonces. En octubre del mismo año, después de que Gallagher fuera despedido de su trabajo diario como arquitecto, comenzó a producir el cómic como una profesión de tiempo completo . [11] La salida de Caston de Megatokyo no fue completamente explicada en ese momento. Inicialmente, Gallagher y Caston solo mencionaron brevemente la separación, y Gallagher anunció públicamente la salida de Caston el 17 de junio de 2002. [2] El 15 de enero de 2005, Gallagher explicó su punto de vista sobre el razonamiento detrás de la separación en respuesta a un comentario hecho por Scott Kurtz de PvP , en el que sugirió que Gallagher le había robado la propiedad de Megatokyo a Caston. Calificando la afirmación de Kurtz de "mezquina", Gallagher respondió: [5]

Si bien al principio las cosas iban bien, con el tiempo descubrimos que no trabajábamos bien juntos en el aspecto creativo. No hay culpa en esto, sucede. Nunca culpé a Rodney por este "desacuerdo" creativo ni me culpo a mí misma. No todas las relaciones creativas funcionan, la nuestra no funcionó a largo plazo.

Cuatro días después, Caston publicó su visión del desarrollo en su sitio web: [4]

Después de esto, se acercó a mí y me dijo que o le vendía mi participación en MegaTokyo o simplemente dejaba de hacerlo por completo y nos dividíamos los activos de la empresa y terminábamos con todo. Esto fue justo antes de que el MT saliera a la venta, y realmente quería verlo impreso, en lugar de morir en el intento.

En mayo de 2011, se anunció que Endgames (un mundo de juego existente dentro de Megatokyo ) se estaba renovando en un formato de novela ligera, con una historia escrita por el autor de ficción web Thomas Knapp, con cuatro novelas ligeras planeadas. También se anunció un cuento corto "Behind the Masque", y se lanzó en la tienda Kindle de Amazon el 10 de junio de 2011.

Producción

El creador Fred Gallagher en 2004

Megatokyo es usualmente dibujada a mano con lápiz por Fred Gallagher, sin ningún tipo de "entintado" físico o digital. El entintado fue planeado originalmente, pero se descartó cuando Gallagher decidió que no era factible. [12] Las primeras tiras de Megatokyo fueron creadas a partir de bocetos aproximados en hojas grandes de papel, seguidos de calco , escaneo , limpieza digital de los cómics calcados con Adobe Photoshop y toques finales en Adobe Illustrator para lograr un producto terminado. [13] Gallagher ha declarado que el calco era necesario porque sus bocetos no eran lo suficientemente prolijos como para usarlos antes de calcar. [14] Debido al calco necesario, estos cómics regularmente tardaban de seis a ocho horas en completarse. [14] A medida que avanzaba el cómic, Gallagher pudo dibujar cómics "más limpios" sin líneas ásperas ni líneas de calco, y pudo abandonar el paso de calco. Gallagher cree "que esto eventualmente condujo a cómics de mejor apariencia y más expresivos". [15]

Las primeras tiras de Megatokyo se presentaban en cuatro paneles cuadrados por tira, en una disposición de dos por dos cuadrados, una elección de formato hecha como un compromiso entre el diseño horizontal de las tiras cómicas estadounidenses y el diseño vertical de las tiras cómicas japonesas. [16] Las limitaciones de este formato se hicieron evidentes durante el primer año de la publicación de Megatokyo , y en la primavera de 2001, el cómic cambió a un diseño de paneles de forma libre al estilo manga . Este formato permitía tanto dibujos grandes y detallados como pequeñas progresiones abstractas, según las necesidades del guion. [17] Gallagher ha comentado que su velocidad de dibujo había aumentado desde el comienzo del cómic, y con cómics de cuatro paneles que tardaban mucho menos en producirse, "tenía sentido de alguna manera retorcida y masoquista, que [él] pudiera usar ese tiempo extra para dibujar más para cada cómic". [18]

Las primeras tiras de Megatokyo se dibujaban completamente en hojas de papel individuales. Después de esto, Gallagher comenzó a dibujar los paneles del cómic por separado y a ensamblarlos en Adobe Illustrator, lo que le permitió dibujar cuadros más detallados. Esto cambió durante el octavo capítulo de Megatokyo , cuando Gallagher volvió a dibujar cómics completos en hojas de papel individuales. [19] Gallagher afirmó que este cambio permitió diseños más diferenciados, [20] además de permitirle una mejor sensación de impulso durante la creación de cómics. [19]

Actualmente, la tira está dibujada en papel de inyección de tinta con lápiz, y el texto y el diálogo se añaden más tarde con Adobe Photoshop o Illustrator. En marzo de 2009, comenzó Fredarting, una transmisión de video en vivo del cómic mientras se dibujaba. [21]

Gallagher ocasionalmente tiene artistas invitados que participan en la producción del cómic. [22]

Ganancia

Megatokyo ha tenido varias fuentes de financiación durante su producción. En sus primeros años, se financió en gran parte con los trabajos de tiempo completo de Gallagher y Caston, con el apoyo adicional de anuncios publicitarios. Una tienda conectada a ThinkGeek fue lanzada durante octubre de 2000 con el fin de vender productos de Megatokyo y, a su vez, ayudar a financiar el cómic. [23] El 1 de agosto de 2004, [24] esta tienda fue reemplazada por "Megagear", una tienda en línea independiente creada por Fred Gallagher y su esposa, Sarah, para ser utilizada por Megatokyo , aunque más tarde también ofreció productos de Applegeeks y Angerdog .

Gallagher enfatizó en 2004 que Megatokyo permanecería en Internet de forma gratuita, y que lanzarlo en formato de libro es simplemente otra forma para que el cómic llegue a los lectores, [25] en lugar de reemplazar por completo su contraparte webcomic. [26]

Temas y estructura

La tira n.° 619 muestra el estilo de Megatokyo y varios de los temas del cómic. En ella aparecen Piro, Largo, Sonoda Yuki y Nanasawa Kimiko.

Gran parte del humor inicial de Megatokyo consiste en chistes relacionados con la subcultura de los videojuegos , así como con temas de choque cultural. En estas primeras tiras, el cómic avanzaba a un ritmo que Gallagher ha llamado "casual", [27] a menudo interrumpido por entregas puramente centradas en el chiste . [28] [29] [30] A medida que Gallagher fue ganando más control sobre la producción de Megatokyo , el cómic comenzó a adquirir más similitudes con el manga japonés shōjo (para chicas) que Gallagher disfruta. [31] Tras la adquisición completa de Megatokyo por parte de Gallagher , la relación temática del cómic con el manga japonés siguió creciendo. [ cita requerida ]

El cómic presenta características tomadas de los arquetipos del anime y el manga , a menudo parodiando los clichés del medio. [19] [32] Los ejemplos incluyen a Junpei, un ninja que se convierte en el aprendiz de Largo ; Rent-a-zillas, monstruos gigantes basados ​​en Godzilla ; la División Cataclismo de la Policía de Tokio, que lucha contra los monstruos con robots gigantes y supervisa la destrucción y reconstrucción sistemática de áreas predesignadas de la ciudad; fan service ; [19] una colegiala japonesa, Yuki, que también ha comenzado a ser una chica mágica en cómics recientes; [33] y Ping, una chica robot. [34] Además, Dom y Ed, sicarios empleados por Sega y Sony , respectivamente, están asociados con un estereotipo japonés de que todos los estadounidenses están fuertemente armados. [35]

Los personajes de Megatokyo suelen hablar japonés, aunque algunos hablan inglés o un idioma basado en el inglés . Normalmente, cuando un personaje habla japonés, se indica encerrando el texto en inglés entre corchetes angulares (<>). [36] No todos los personajes hablan todos los idiomas, por lo que en ocasiones los personajes no pueden entenderse entre sí. En varias escenas (como esta Archivado el 26 de septiembre de 2008 en Wayback Machine ), el habla de un personaje está escrita completamente en japonés rōmaji para enfatizar esto.

Megatokyo se divide en capítulos. El capítulo 0, que contiene toda la fase inicial del cómic, cubre un lapso de tiempo en el cómic de aproximadamente seis semanas. Cada uno de los capítulos posteriores narra los eventos de un solo día. El capítulo 0 originalmente no tenía un título, aunque la versión del libro lo denominó retroactivamente "Relájate, entendemos j00". [37] Entre los capítulos, y ocasionalmente se hace referencia a ellos en el cómic principal, hay una serie de omake (extras).

Personajes principales

Piro

Piro , el protagonista , es un autor sustituto de Fred Gallagher. Gallagher ha declarado que Piro es una versión idealizada de sí mismo cuando estaba en la universidad. [38] Como personaje, es socialmente inepto y con frecuencia deprimido. Su diseño fue concebido originalmente como una parodia visual del personaje Ruri Hoshino , de la serie de anime Martian Successor Nadesico . [39] Su nombre se deriva del apodo en línea de Gallagher, que a su vez fue tomado del gato de Makoto Sawatari en la novela visual japonesa Kanon . [40]

En la historia, Piro tiene una extrema dificultad para comprender a los personajes femeninos de Megatokyo , lo que lo hace en su mayor parte ignorante de los sentimientos que el personaje Nanasawa Kimiko tiene por él, aunque se ha vuelto mucho más consciente de su atracción a medida que avanza la serie. Gallagher ha comentado que Piro es el punto focal del daño emocional, mientras que su amigo, Largo, recibe el daño físico en el cómic. [41]

Largo

Largo es el protagonista secundario del cómic y la versión cómica del cocreador Rodney Caston . Un alcohólico impulsivo cuyo discurso se reproduce en L33t con frecuencia, sirve como una de las principales fuentes de alivio cómico . Un personaje dotado de tecnología, está obsesionado con alterar dispositivos, a menudo con resultados peligrosos. Gallagher diseñó a Largo para que fuera el principal receptor del daño físico del cómic. [41] El nombre de Largo proviene del apodo en línea de Caston, que se refiere al villano de Bubblegum Crisis . [40] Por varias razones (incluido el fuego y el daño de batalla), a menudo termina usando muy poca ropa. Largo parece haber cometido un error torpe en una relación relativamente exitosa con Hayasaka Erika en el momento actual del cómic.

Hayasaka Erika

Hayasaka Erika (早坂 えりか) es un personaje de voluntad fuerte, cínico y a veces violento. En el momento de la historia, ella es una ex- ídolo popular japonesa (cantante) y actriz de voz que ha estado fuera del centro de atención durante tres años, aunque todavía posee una base de fans considerable. Los problemas de relación pasados ​​de Erika, combinados con la exposición a enjambres de fanboys , han hecho que adopte una perspectiva negativa de la vida. Gallagher ha dado a entender que su personalidad se basaba vagamente en el estereotipo de tsundere (chica dura) que a menudo se ve en el anime y el manga. [42]

Nanasawa Kimiko

Nanasawa Kimiko (七澤 希美子) es una chica japonesa que anteriormente trabajó como camarera en un restaurante de Anna Miller y es el interés romántico de Piro. En el punto actual de la historia, ella es una actriz de doblaje para el juego de Lockart "Sight", que posiblemente esté fracasando, interpretando a la heroína principal, Kannazuki Kotone. Kimiko es un personaje amable y de voz suave, aunque es propensa a cambios de humor y, a menudo, se avergüenza al decir cosas que no quiere decir. Gallagher ha comentado que Kimiko era el único personaje femenino que no se basaba completamente en estereotipos de anime . [42]

Tohya Miho

Tohya Miho (凍耶 美穂, Tōya Miho ) es una joven gótica enigmática y manipuladora . Se la dibuja para parecerse a una " Lolita gótica ", y a menudo se la describe como "oscuramente linda", y Gallagher ocasionalmente la describe como una "perkigoth". [43] Miho a menudo actúa de manera extraña en comparación con los otros personajes del cómic, y regularmente logra hazañas anormales, como saltar distancias inhumanas o posarse sobre postes telefónicos. A pesar de estas demostraciones de habilidad, se insinúa que Miho tiene problemas de salud. Poco se revela en el cómic sobre el pasado o las motivaciones de Miho, aunque Gallagher afirma que eventualmente se explicarán. Largo cree que ella (Miho) es la reina de los no muertos y es la causa de la invasión zombi de Tokio. [40] Se ha insinuado que es una chica mágica que puede tener alguna conexión pasada con los zombis. Aparentemente, Ed la mata en un ataque con un rayo robótico, [44] [45] pero nueve días después la encuentran en el hospital leyendo y comiendo sin signos evidentes de daño físico. [46] Existen más posibilidades de que sea algún tipo de prototipo o arquetipo de juego. [47]

Trama

La historia de Megatokyo comienza cuando Piro y Largo vuelan a Tokio después de un incidente en la Electronic Entertainment Expo (E3). Piro tiene la documentación adecuada; Largo debe vencer al ninja Junpei en un videojuego para poder participar. Después de una juerga de gastos, la pareja se queda varada sin suficiente dinero para comprar billetes de avión de regreso a casa, lo que los obliga a vivir con Tsubasa, un amigo japonés de Piro. Cuando Tsubasa se va repentinamente a Estados Unidos para buscar su "primer amor verdadero", los protagonistas se ven obligados a abandonar el apartamento. Tsubasa deja a Ping, una chica robot que es un accesorio de PlayStation 2 , a su cuidado. Esto hace que más tarde aparezcan viejos amigos de Piro y Largo. Los dos son agentes en la sombra de las compañías de videojuegos, Ed (Sony) y Dom (SEGA).

En un momento dado, Piro, enfrentado a problemas con las chicas, visita la librería local para "investigar"; buscar en los enormes estantes de manga shōjo una solución a su problema. Una colegiala valiente, Sonoda Yuki, y sus amigas, Asako y Mami, lo ven sentado entre pilas de manga leído y le preguntan qué está haciendo. Piro, nervioso, sale corriendo, dejando accidentalmente atrás su mochila y su cuaderno de dibujo.

Después de su desalojo, Piro comienza a trabajar en "Megagamers", una tienda especializada en anime, manga y videojuegos. Su empleador le permite a él y a Largo vivir en el apartamento encima de la tienda. Largo es confundido con el nuevo profesor de inglés en una escuela local, donde adopta el alias de " Gran Maestro Largo " e instruye a sus estudiantes en L33t, videojuegos y sobre computadoras . El padre de Yuki, el inspector Sonada Masamichi de la " División Cataclismo de la Policía de Tokio " (TPCD) contrata a Largo después de que Largo manipula a Ping para detener a un monstruo furioso, la tortuga borracha Gameru.

Mientras Largo trabaja en la escuela secundaria local, Piro se encuentra con Yuki nuevamente mientras trabaja en Megagamers, cuando ella le devuelve su mochila y su cuaderno de dibujo, llenos de comentarios sobre sus dibujos. Luego, para su consternación, ella le pregunta si le daría lecciones de dibujo. Piro, nervioso, acepta y rápidamente se olvida de ellos.

Anteriormente en la historia, Piro había visto a Nanasawa Kimiko en un restaurante de Anna Miller , donde ella es camarera, después de que Tsubasa lo llevara a él y a Largo allí. Más tarde, Piro se encuentra con Kimiko afuera de una estación de tren, donde ella se preocupa en voz alta de que se perderá una audición porque olvidó su dinero y su tarjeta de tren. Piro le entrega su propia tarjeta de tren y se va antes de que ella pueda rechazar su oferta. Este evento hace que Kimiko desarrolle una visión idealizada de su benefactor, una imagen que se hace añicos la próxima vez que se encuentran. A pesar de esto, gradualmente desarrolla sentimientos por Piro, aunque es demasiado tímida para admitirlos. Más adelante en la historia, el arrebato de Kimiko en un programa de radio hace que de repente ascienda al estado de ídolo. Enojada por los comentarios burlones de los presentadores sobre los fanboys , sale en defensa de su audiencia, asegurando de inmediato y sin querer su adoración obsesiva. Más tarde, su nueva horda de fanáticos descubre dónde trabaja y acuden al restaurante, tratando obsesivamente de tomar fotografías bajo su falda . Piro trabaja de incógnito como ayudante de camarero para deshacerse de todas las cámaras. La escena finalmente llega a un clímax, en el que Kimiko les grita a los fanáticos y se levanta la falda en desafío, y toman fotografías. Piro, provocado por su arrebato para defenderla activamente, amenaza a la multitud de fanáticos y recolecta todas sus tarjetas de memoria con las fotos. De regreso del restaurante, Kimiko sufre las secuelas de la escena y arremete contra Piro en el metro, lo que hace que se vaya.

Mientras tanto, Largo desarrolla una relación con Hayasaka Erika, compañera de trabajo de Piro en Megagamers. Ella y Kimiko comparten una casa. Al igual que con Piro y Kimiko, Largo y Erika se conocen por casualidad al principio de la historia. Más tarde, se revela que Erika es una ex ídolo del pop , que causó una gran escena y luego desapareció del ojo público después de que su prometido la dejó. Cuando sus fanáticos la redescubren, Largo ayuda a frustrar una horda de fanáticos, pero no lo suficientemente bien como para evitar ser despedido por el TPCD por ello. Luego se ofrece a ayudar a Erika a lidiar con sus "vulnerabilidades en el plano digital". Erika insiste en protegerse, por lo que Largo la instruye en la construcción de computadoras. Esto conduce a una relación un poco más de la que Largo puede manejar, en parte porque insiste en que toda la construcción de computadoras se haga desnuda o lo más cerca posible, para evitar que la descarga eléctrica estática arruine los componentes, y en parte porque su comportamiento, por crudo que pueda parecer, impresiona a Erika de muchas maneras.

La enigmática Tohya Miho se entromete con frecuencia en las vidas de los protagonistas. Miho conoce a Piro y Largo del MMORPG Endgames anterior a la trama de Megatokyo . Abusó de una estadística oculta en el juego para obtener el control de casi todos los personajes jugadores del juego , pero finalmente fue derrotada por Piro y Largo. En el cómic, Miho se hace amiga íntima de Ping, influyendo en la relación de Ping con Piro y enfrentando a Ping contra Largo en batallas de videojuegos. Miho también está involucrada en la historia de fondo de Erika; Miho manipuló a los fanáticos de Erika después de la desaparición de Erika. Este esfuerzo terminó mal, dejando a Miho hospitalizada y al TPCD limpiando las secuelas. La mayoría de los detalles exactos de lo que sucedió se dejan a la imaginación de los lectores, al igual que sus motivaciones actuales y su objetivo final. Miho y muchos de los eventos que la rodean involucran un club en Harajuku, la Cueva del Mal (CoE).

Después de que le gritaran por conservar su trabajo de camarera, Kimiko deja su trabajo de actriz de doblaje y se va a casa para encontrar a Erika ensamblando una nueva computadora en ropa interior. No mucho después de que Erika le diga a Kimiko que se desnude, Piro aparece, a quien le dice que se desvista también. Mientras Erika y Piro hablan de ella, Kimiko, que se escondió cuando Piro apareció, sale corriendo del apartamento. Kimiko se encuentra con Ping, que quería hablar con Piro sobre por qué, después de una explosión en la escuela, había comenzado a llorar incontrolablemente. Se encuentran con Largo en la tienda, quien explica qué salió mal, aunque nadie sabe qué quiere decir hasta que Piro entra y traduce. Ping se siente aliviada al saber que no se apagará y Kimiko abraza a Piro y se disculpa por sus acciones. Largo se va al apartamento de Erika después de que ella llama pidiendo ayuda. Esa noche, mientras Piro y Kimiko se quedan dormidos viendo la televisión, Erika, que terminó de trabajar en la computadora con la ayuda de Largo, intenta seducir a Largo, pero esto lo asusta y sale corriendo hacia su casa. A la mañana siguiente, después de que Kimiko se va, Piro descubre que dejó su trabajo como actriz de doblaje e intenta encontrarla.

Kimiko y Miho están en el mismo restaurante, al que Ed ha enviado un robot de ataque (Kill-Bot) contra Miho, ya que ha interrumpido sus intentos de destruir a Ping. Miho está en el restaurante tratando de contactar a Piro, Kimiko está hablando con Erika. Dom también está allí para hablar con Kimiko. Después de rescatarla a ella y a Kimiko del Kill-Bot y del caos en el restaurante, las dos hablan de cosas. Miho habla con Piro por teléfono, discute con él y luego Piro y Kimiko tienen una conversación sobre eso mientras las dos mujeres abandonan el área. Dom la sigue e intenta obligar a Kimiko a unirse a SEGA para protegerse de los fanáticos, pero ella se niega. Agotada, hace que Miho termine de hablar con Piro por teléfono. Piro luego se encuentra con un grupo que encontró el teléfono celular de Kimiko y otras pertenencias después de que ella y Miho escaparon del restaurante. El grupo quiere ayudar a Piro a reunirse con Kimiko, en parte debido a que se sienten mal por intentar tomar una foto debajo de la falda de Kimiko. Piro y el grupo se preparan para una conferencia de prensa a la que asistirá Kimiko para el proyecto de actuación de voz, Sight . Además de todos los demás fanáticos que van al evento, ocurre un brote de zombis planificado en el área. Miho, quien ayudó a Kimiko a prepararse para el evento y la acompañó, luego llama a los zombis por razones inexplicables a través de un mecanismo inexplicable.

Largo y Yuki, que desde entonces se ha revelado que es una chica mágica como su madre Meimi (también revelada), roban un Rent-a-Zilla para luchar contra el brote de zombis. Largo deja a Yuki para ayudar a Piro a llegar a Kimiko. Desafortunadamente, el Rent-a-Zilla es mordido por zombis y se convierte en uno, lo que hace que el TPCD lo capture. Yuki lo protege del TPCD, lo teletransporta fuera del área y lo adopta como mascota en forma miniaturizada, todo para disgusto de su padre.

Después del evento, Erika, Largo, Kimiko y Piro se reúnen y hablan un poco con Miho, quien ha vuelto a aparecer después de haberse marchado furiosa tras una discusión con Kenji. Miho rechaza una oferta para comer con el grupo y se aleja pensando en juegos y en Largo y Piro. Se la ve caminando entre los zombis y luego en la mira de Ed, y en el centro de un ataque de varios Kill-Bots de Ed.

Durante los siguientes nueve días, Piro y Kimiko se reconciliaron y Kimiko regresó a sus dos trabajos, viéndose poco. Largo y Erika también se muestran involucrados, pero con más frecuencia, incluso yendo a cenar con la familia Sonoda, ya que el hermano del inspector era el prometido de Erika. Kimiko está intentando que Piro trabaje como artista en Sight , que sin que ellos lo sepan ahora está siendo financiado por Dom. Ping está preocupado por el paradero de Miho, a quien no se ha visto durante el tiempo, pero Piro todavía está molesto por todo lo que ha sucedido y, de manera algo evasiva, se niega a recibir asistencia directa. Ping y Junko, otra de las estudiantes de Largo, que solía ser amiga de Miho, trabajan para encontrar a Miho. Yuki y Kobayashi Yutaka también se involucran en el intento debido a esto. Esa noche, Piro y Kimiko discuten sobre Miho y Endgames , lo que Yuki escucha, sin saber que ella está allí. Esto lleva a Yuki a apropiarse de la computadora portátil sin energía de Piro y marcharse, creyendo que todavía está enamorado de Miho y que el dispositivo podría contener pistas para encontrarla. Kimiko y Piro trabajan en su portafolio para Sight y luego se despiden y se van. Él regresa a su apartamento, pero Kimiko va al club CoE usando un pase que Miho le dio hace mucho tiempo al principio. Una vez en el club, Dom le da un consejo burlón, Yuki sin saberlo pasa silbando junto a ella y ella se encuentra inesperadamente con una vieja amiga, Komugiko. Durante todo esto, Piro ha abandonado su apartamento después de mirar su cuaderno de bocetos y un dibujo de Miho. Su ubicación actual es desconocida.

Aparte de Kimiko, los eventos superpuestos concurrentes han llevado a que casi todos los personajes principales converjan en el club por varias razones que involucran a Miho, o en apoyo de otros involucrados. Ed, intentando destruir a Ping, pelea con Largo, ya que el personal del club ha maniobrado a Ed y Ping hacia el radio protector de la ex-ídolo Erika. Yuki y Yutaka encienden la computadora portátil de Piro, ella lee los viejos registros de chat entre Piro y Miho y sigue las instrucciones de ella hacia él. Al ir a una habitación de hospital "oculta a simple vista", encuentra a Miho viva y bien, aunque aparentemente en un estado debilitado. Durante una acalorada discusión y la provocación de Miho, Yuki luego mueve a Miho por la fuerza al club. Poco después de la llegada de los dos al centro de todos, la mayor parte de los habitantes entran en estados de trance mientras otros pelean o están confundidos sobre qué hacer a continuación. Miho parece estar colapsando. Siguiendo instrucciones de Erika, Largo encuentra a Miho y luego usa su Largo-Phone y el sistema de sonido del club para cortar la energía en el área inmediata del club. Durante este evento, Piro fue a visitar a Miho a la habitación del "hospital", donde descubre que ella está desaparecida. Después del apagón, Largo, Erika y Miho abordan un tren, donde Miho decide regresar a casa. Sin embargo, una gran multitud ha bloqueado su camino a casa, aparentemente esperando el regreso de alguien.

A la mañana siguiente, Piro es llevado a la cárcel, donde la policía lo interroga sobre la desaparición de Miho. Puede salir de la cárcel pagando una fianza sospechosamente baja de unos 100 dólares estadounidenses, que obtiene a través de un billete de 10.000 yenes al que le han dado la forma de un origami 'zilla' y que ha dejado en la celda. Piro vuelve a casa andando, donde encuentra a Miho durmiendo en un puf en el apartamento. Piro y Miho resuelven parte de la confusión entre ellos, lo que revela varios acontecimientos de fondo. Ella explica que el Centro de Apoyo Analógico es una especie de casa segura, donde podía ir y venir cuando quería. Dado que Ping, en su intento extremo de encontrar a Miho, había publicado toneladas de fotografías, vídeos e información en Internet, ahora la gente está utilizando eso para "construir un yo 'real'", como explica Miho. Durante el proceso, en un momento Kimiko llama desde el estudio, actualizando a Piro sobre su obra de arte y contándole cómo anoche ella y otros encontraron a Miho y lo loco que fue. Largo y Erika, que viajan en el techo de un tren en la prefectura de Miyagi, también llaman durante la conversación. Después de una breve conversación con Largo y Erika por teléfono, y un poco más de conversación con Miho, Piro le ordena que se quede en el apartamento hasta que puedan averiguar qué hacer. Se muestra a Junko y Ping saliendo hacia la escuela, y Junko parece llevarse las escopetas de Ed de la noche anterior.

Después de recibir una llamada telefónica de Yutaka, a quien Masamichi inicialmente desaprueba, Yuki, que no se ha cambiado de ropa desde los eventos del capítulo anterior, sale de su casa, lo agarra y lo lleva a una azotea, donde intentan explicar las cosas después de que Yutaka fuera interrogado por Asako y Mami. Ella repasa todo, incluso por qué se refirió a sí misma como un "monstruo", que los amigos de Yuki escucharon y entendieron previamente. Al darse cuenta de que Miho es la causa de este lío, Yutaka indirectamente jura venganza, pero Yuki lo detiene. Yutaka va de todos modos y se encuentra con su hermano frente a Megagamers, que ha rastreado a Miho hasta la tienda desde la noche anterior. El hermano de Yutaka es miembro de un grupo de fanáticos de Nanasawa que planean intervenir y recordarle a Piro quién es su verdadero amor para deshacerse de Miho. Sin embargo, la camioneta de Dom está bloqueando la entrada de la tienda. Aunque Yuki protesta contra la intervención del grupo, Dom, que no es conocido por ellos, realiza su propio método de intervención de todos modos y obliga a Piro a elegir entre Nanasawa y Miho. Actualmente se desconoce si Dom sabe quién es Miho, pero Miho, disfrazada, escucha la conversación y obliga a Piro a usar brevemente un sombrero. Al mismo tiempo, Yuki, decidiendo que no puede esperar más, roba la camioneta y las armas de Dom, y corre a la tienda con Yutaka a cuestas. Al ver esto, Miho agarra a Piro y corre escaleras arriba, descartando el sombrero en el proceso. Posteriormente, Yuki choca con el sombrero y se produce una presunta explosión, lo que detiene a Yuki y Yutaka. Miho y Piro se ponen trajes de cosplay como disfraz, escapan y se dirigen a la casa de baños local. Justo antes de que Yuki agarre a Yutaka nuevamente, Dom, ahora atrapado bajo una pila de escombros, expresa sus condolencias a Yutaka, a lo que él no entiende. La pareja sigue rápidamente a Miho y Piro y esperan a que salgan de la casa de baños.

Libros

Megatokyo fue publicado por primera vez en forma impresa por Studio Ironcat , una asociación anunciada en septiembre de 2002. [48] Después de esto, el primer libro, una compilación de tiras de Megatokyo bajo el título Megatokyo Volume One: Chapter Zero , fue lanzado por Studio Ironcat en enero de 2003. [49] Según Gallagher, Studio Ironcat no pudo satisfacer la demanda del libro, debido a los problemas que enfrentaba la compañía en ese momento. [50] El 7 de julio de 2003, Gallagher anunció que Ironcat no continuaría publicando Megatokyo en forma de libro. [51] Esto fue seguido por un anuncio el 27 de agosto de 2003, de que Dark Horse Comics publicaría Megatokyo Volumen 2 y futuros volúmenes recopilados, incluida una edición revisada de Megatokyo Volumen 1. [ 52] El cómic cambió una vez más de editorial en febrero de 2006, pasando de Dark Horse Comics al sello CMX Manga de DC Comics . [53] El cómic luego se transfirió a la empresa matriz de CMX, Wildstorm, y su último volumen se publicó en julio de 2010. [54] CMX, junto con Wildstorm, cerró en 2010. El antiguo editor Dark Horse recuperó los derechos de la serie y planeó lanzarla en formato ómnibus en enero de 2013, pero no lo hizo.

En julio de 2010 [actualizar], se encuentran disponibles para su compra seis volúmenes: los volúmenes 1 a 3 de Dark Horse, los volúmenes 4 y 5 de CMX/DC y el volumen 6 de Wildstorm. Los libros también han sido traducidos al alemán, italiano, francés y polaco. [10] En julio de 2004, Megatokyo fue la décima propiedad de manga más vendida en los Estados Unidos, [55] y durante la semana que terminó el 20 de febrero de 2005, el volumen 3 ocupó el tercer lugar en las cifras de Nielsen BookScan , [3] que no solo fue su clasificación más alta hasta la fecha (a agosto de 2006 [actualizar]), sino que también lo convirtió en el ranking mensual más alto para un título de manga original en inglés . [3]

En julio de 2007, Kodansha anunció que en 2008 tenía la intención de publicar Megatokyo en una edición en japonés (en una caja plateada como parte de las ediciones Kodansha Box, una nueva línea de manga que comenzó en noviembre de 2006). Dependiendo de la respuesta de los lectores, Kodansha esperaba publicar posteriormente toda la serie de libros Megatokyo . [56] El primer volumen se lanzó en Japón el 7 de mayo de 2009. [57]

No.TítuloFecha de lanzamientoISBN
01Megatokyo Volumen 1: Capítulo Cero (1.ª ed.)Enero de 20031-929090-30-7
01Megatokyo Volumen 1, (2da ed.)31 de marzo de 2004 [58]1-59307-163-9
02Megatokyo Volumen 221 de enero de 2004 [59]1-59307-118-3
03Megatokyo Volumen 32 de febrero de 2005 [60]1-59307-305-4
04Megatokyo Volumen 421 de junio de 2006 [61]1-4012-1126-7
05Megatokyo Volumen 523 de mayo de 2007 [62]1-4012-1127-5
06Megatokyo Volumen 614 de julio de 2010 [63]1-4012-2481-4

Recepción

La obra de arte en escala de grises de Megatokyo ha recibido elogios de los críticos en The New York Times y otros lugares.

Las ilustraciones y caracterizaciones de Megatokyo han recibido elogios de publicaciones como The New York Times [64] y Comics Bulletin . [65] Muchos críticos elogian los diseños de personajes y el trabajo a lápiz de Megatokyo , realizados completamente en escala de grises ; [66] [67] [68] por el contrario, ha sido criticado por la uniformidad y simplicidad percibidas en los diseños de sus personajes periféricos, que han sido considerados confusos y difíciles de distinguir debido a sus apariencias similares. [69]

Eric Burns, en su blog Websnark , dijo que el cómic adolecía de un "ritmo increíblemente lento" (entre 2000 y 2009, transcurrieron sólo unos dos meses de tiempo dentro del universo), [70] una falta de resolución de los hilos argumentales y un cronograma de actualizaciones errático. También se quejó de que las actualizaciones deberían haberse vuelto más frecuentes y consistentes después de que Gallagher asumiera Megatokyo como ocupación de tiempo completo, lo que no sucedió. [71]

IGN llamó a los fans de Megatokyo "algunos de los más pacientes y comprensivos en el mundo del webcomic". Durante una entrevista, Gallagher afirmó que los fans de Megatokyo "siempre [le dicen] que son pacientes y encuentran que los cómics finales siempre valen la pena la espera", pero siente que "[tiene] un compromiso con [sus] lectores y con [él mismo] de entregar los mejores cómics [que] pueda, y hacerlo a tiempo", finalmente dijo que nada lo haría más feliz que "[obtener] un mejor control del tiempo que lleva crear cada página". Cuando no cumple con los plazos, Gallagher a menudo hace comentarios autodespectivos. [27] Burlándose de esto, Jerry "Tycho" Holkins de Penny Arcade ha afirmado haberse "llevado muy bien" con Gallagher, desde que "se dio cuenta de que [Gallagher] se detesta legítimamente a sí mismo y no está luciendo algún tipo de glamour ". [72]

Aunque Megatokyo se presentó originalmente como una comedia de payasadas , comenzó a centrarse más en las relaciones románticas entre sus personajes después de la salida de Caston del proyecto. Como resultado, algunos fanáticos, que prefieren el formato de chiste diario del cómic , han afirmado que su calidad era superior cuando Caston lo escribía. [73] Además, se ha dicho que, sin la participación de Caston, las payasadas de Largo parecen artificiales. [71] Comics Bulletin considera que los personajes de Megatokyo están retratados de manera convincente, comentando que "el lector realmente se siente conectado con los personajes, sus travesuras románticas y sus alocadas desventuras con los toques personales proporcionados por el autor". [65] Asimismo, Anime News Network ha elogiado el tono personal en el que está escrito el cómic, afirmando que gran parte de su atractivo es el resultado de la "sensación amistosa y casual de una producción hecha por un fan". [66]

Gallagher afirma al principio del primer volumen de Megatokyo que él y Caston "no querían que el humor... dependiera demasiado de lo que podría considerarse 'conocimiento oscuro ' ". Un artículo en The New York Times insiste en que tales escenarios eran inevitables, comentando que el cómic "se encuentra en la intersección de varias corrientes de conocimiento oscuro", incluyendo "los juegos y la piratería; el manga... el auge de los cómics web en los últimos años; y los cómics mismos". El artículo también sostenía que "Gallagher no pretende ser exclusivo... ofrece amablemente la traducción de los lapsos ocasionales posteriores de la tira hacia l33t ... [y] explica por qué los personajes a veces están vestidos con bragas o como conejos". El periódico continuó argumentando que "el placer de una historia como Megatokyo no viene en su coherencia novelesca, sino en su amplitud suelta". [64]

Megatokyo fue nominado en al menos una categoría de los Web Cartoonist's Choice Awards cada año desde 2001 hasta 2007. Ganó el premio al Mejor Cómic en 2002, así como el de Mejor Escritura, Mejor Cómic en Serie y Mejor Cómic Dramático. El mayor número de nominaciones que ha recibido en un año es de 14 en 2003 , cuando ganó el premio al Diseño de Entorno Sobresaliente. [74] La serie empató con Dramacon de Svetlana Chmakova como el Mejor Manga OEL Continuado de 2007. [75]

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