Tácticas de MechWarrior | |
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Desarrollador(es) | Roadhouse Interactive A.CRONYM Juegos Juegos Blue Lizard |
Editor(es) | Publicación de juegos infinita |
Serie | guerrero mecanico |
Motor | Reproductor web Unity |
Plataforma(s) | Navegador |
Liberar | Cancelado |
Género(s) | Tácticas por turnos |
Modo(s) | Multijugador |
MechWarrior Tactics fue un videojuego de táctica por turnos gratuito ambientado en el universo BattleTech . Originalmente estaba en desarrollo por Roadhouse Interactive y ACRONYM Games, pero fue adquirido por Blue Lizard Games y publicado por Infinite Game Publishing para la plataforma Unity Web Player . [1] El juego permaneció en versión beta cerrada durante dos años, con Founder Packs que permitían a los jugadores comprar acceso instantáneo, pero el desarrollo ha estado en pausa desde finales de 2013 y el sitio web del juego no ha estado disponible desde finales de agosto de 2014.
El juego enfrentaba a dos jugadores en una partida por turnos en línea. El combate por turnos se presentaba a través de una perspectiva 3D isométrica, con el área de juego dividida en una cuadrícula hexagonal. Cada jugador tenía el control de cuatro BattleMechs individuales , a los que emitía comandos de movimiento y combate separados que no eran vistos por su oponente. Mover los 'Mechs a ciertas casillas que representan bosques, colinas o cuerpos de agua otorga ventajas y desventajas de combate, lo que hace que la hábil maniobra de las unidades sea un aspecto importante del juego. Asimismo, el combate en sí mismo ofrecía varias opciones tácticas, incluido el apuntar a subsecciones específicas de una unidad enemiga y equilibrar el sobrecalentamiento de las armas con su período de enfriamiento. Una vez que ambos jugadores terminaron de ingresar sus órdenes de movimiento y combate, la acción se desarrolló en las pantallas de ambos jugadores simultáneamente, mostrando los resultados de sus acciones para ese turno. Los turnos continuaron de esta manera hasta que un jugador perdió todos sus 'Mechs.
Una de las principales fuentes de inspiración para el juego fue el juego de cartas coleccionables BattleTech . La mayoría de los elementos disponibles para el jugador estaban representados en forma de cartas virtuales, incluidos los propios 'Mechs, sus armas individuales, mejoras y pilotos. Estas cartas se podían comprar con dinero real o adquirir a través del progreso del juego mediante el uso de la moneda del juego . La personalización realizada en un 'Mech en particular estaba destinada a trasladarse a juegos futuros, lo que daba a los jugadores un incentivo para invertir en sus colecciones de cartas a largo plazo en lugar de acumular un arsenal para una partida específica.
Todo el juego se jugó dentro de una ventana del navegador web y no requirió ninguna descarga adicional mientras estuvo disponible para jugar.
A finales de agosto de 2014, Blue Lizard Games (citado en el sitio web del juego como su desarrollador actual) declaró que la compañía no había tenido participación en el desarrollo de MechWarrior Tactics desde diciembre de 2013: "Desafortunadamente, nuestro contrato de desarrollo en MWT fue cancelado en diciembre del año pasado. Comuníquese con IGP para obtener actualizaciones". [2]
Desde el 28 de agosto de 2014, la página principal del sitio web oficial fue reemplazada sin previo aviso por una página de error HTTP 500 de Cloudflare personalizada que indica que el sitio web no está disponible debido a una ventana de "mantenimiento extendido" de 72 horas debido a una actualización de hardware.
Esto llevó a los jugadores a intentar comunicarse con IGP para exigir actualizaciones del estado del juego o solicitar reembolsos de sus pagos del Programa de Fundadores. [3]
A lo largo de 2013 y 2014, IGP continuó vendiendo paquetes del Programa Fundador y comercializando el juego como si estuviera en desarrollo y programado para una beta abierta "a finales de este año". [4]
Debido a que estas prácticas continúan sin que se produzcan avances en el desarrollo, se han presentado acusaciones de estafa contra IGP. El descubrimiento de que una gran parte de los empleados de la empresa han dejado su empleo también ha dado lugar a teorías de que Infinite Games Publishing podría estar cerrando. [5]
El 18 de septiembre, los miembros de la base de fans del juego lograron obtener una respuesta de Infinite Games Publishing a través del exdirector ejecutivo de la compañía, Kelly Zmak, indicando que el juego "estará fuera de línea por un tiempo más", pero no está cancelado e "IGP está buscando un nuevo socio/desarrollador y una nueva ubicación de alojamiento para el juego", aunque sin un cronograma definido. [6] El 20 de septiembre, el mensaje en el sitio web del juego se actualizó para reflejar esa declaración. [7]
A principios de diciembre de 2014, los derechos del juego se pusieron a la venta como parte de un procedimiento de quiebra iniciado el 1 de octubre y fueron vendidos a un comprador desconocido. [8] [9]