Max Payne 2: La caída de Max Payne | |
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Desarrollador(es) | Entretenimiento Remedy [a] |
Editor(es) | Juegos de Rockstar |
Director(es) | Markus Mäki |
Diseñador(es) | Petri Järvilehto |
Programador(es) | Kim Salo |
Artista(s) | Saku Lehtinen |
Escritor(es) | Lago Sam |
Compositor(es) |
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Serie | Max Payne |
Plataforma(s) | |
Liberar | |
Género(s) | Shooter en tercera persona |
Modo(s) | Un jugador |
Max Payne 2: The Fall of Max Payne es un juego de disparos en tercera persona de 2003 desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Rockstar Games . Es la secuela de Max Payne de 2001 y el segundo juego de la serie Max Payne . Ambientada dos años después de los eventos del primer juego, la secuela encuentra a Max Payne trabajando nuevamente como detective para el Departamento de Policía de la Ciudad de Nueva York (NYPD), mientras lucha con pesadillas sobre su problemático pasado. Después de reunirse inesperadamente con la asesina a sueldo Mona Sax , Max debe trabajar con ella para resolver una conspiración llena de muerte y traición, que pondrá a prueba dónde están sus verdaderas lealtades.
Max Payne 2 se juega desde una perspectiva en tercera persona . A lo largo de la campaña para un jugador, los jugadores controlan principalmente a Max, y Mona es jugable en algunos niveles seleccionados. Ambos personajes jugables tienen acceso a una amplia variedad de armas para eliminar enemigos, así como una habilidad de tiempo bala , que ralentiza el tiempo durante el combate. La mecánica del tiempo bala se ha mejorado en el juego para permitir a los jugadores moverse más rápido a medida que matan a más enemigos, así como recargar armas instantáneamente. Debido al uso del motor de física Havok , el juego también presenta una física de muñeco de trapo mejorada . La historia nuevamente se cuenta principalmente a través de paneles de novelas gráficas con voces en off , aunque también se utilizan varias escenas tradicionales . Mientras que la trama del primer juego se inspiró en la mitología nórdica y las novelas policiales tradicionales, la secuela se basa principalmente en historias de amor trágicas como las que se ven en el cine negro , y la relación de Max y Mona es central para la narrativa del juego.
Max Payne 2 fue lanzado para Windows en octubre de 2003, para Xbox en noviembre y para PlayStation 2 en diciembre. El juego recibió críticas muy positivas de los críticos y, al igual que su predecesor, ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Los elogios se centraron en su acción y su historia, mientras que las críticas se centraron en su corta duración. A pesar de la recepción positiva, el juego se vendió mal, lo que llevó a la empresa matriz de Rockstar Games, Take-Two Interactive, a citar las ventas de Max Payne 2 como causa de las finanzas recalculadas de la empresa en 2004. Max Payne 2 recibió varios premios de la industria, incluida la Dirección de Arte Destacada en los Golden Satellite Awards de 2004 y los Premios Editors' Choice de GamePro , IGN y GameSpy . Rockstar lanzó una secuela, Max Payne 3 , en mayo de 2012. Remedy está desarrollando remakes de Max Payne 1 y 2 y Rockstar los publicará para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S .
Max Payne 2 es un juego de disparos en tercera persona que presenta niveles lineales distribuidos en tres capítulos distintos. A lo largo de la mayor parte del juego, el jugador asume el papel del protagonista Max Payne ; en varios niveles del segundo y tercer capítulo, el jugador controla a la protagonista secundaria Mona Sax . [2] Inicialmente, el arma del jugador es una pistola de 9 mm . A medida que avanza, el jugador obtiene acceso a armas más poderosas, incluidas otras pistolas, escopetas, metralletas, rifles de asalto, rifles de francotirador y armas arrojadizas. Para avanzar en el juego, se le dice al jugador cuál es el próximo objetivo a través del monólogo interno de Max , en el que Max itera cuáles deberían ser sus próximos pasos. [3]
Cuando se juega por primera vez, el juego ofrece un nivel de dificultad que se ajusta automáticamente si el juego es demasiado difícil para el jugador. Por ejemplo, si el personaje del jugador muere demasiadas veces, la inteligencia artificial de los enemigos se vuelve menos efectiva, mientras que se pone a disposición más salud en forma de analgésicos . Después de completar el juego una vez, se desbloquean otros niveles de dificultad. [4] También se activan dos modos de juego especiales: New York Minute y Dead Man Walking. En New York Minute, el jugador recibe una puntuación basada en el tiempo que tarda en completar cada nivel. El modo Dead Man Walking coloca a Max en uno de cinco escenarios, en los que debe sobrevivir el mayor tiempo posible mientras lucha contra enemigos que reaparecen sin cesar . [5]
Max Payne 2 permite al jugador activar el modo bullet-time , un modo que ralentiza el tiempo, pero que permite al jugador apuntar en tiempo real, para darle al jugador más tiempo para determinar lo que quiere hacer. En este modo, el color de la pantalla cambia a un tono sepia para actuar como una señal visual. Cuando está en uso, el medidor de bullet-time disminuirá hasta que esté vacío o el jugador desactive el modo bullet-time. El medidor eventualmente aumentará cuando no esté en uso y se puede reponer rápidamente matando enemigos. Para simular el efecto bullet-time, el personaje también puede ejecutar una maniobra de disparar-esquivar. Cuando se realiza la maniobra, Max o Mona saltan en una dirección especificada por el jugador, y aunque el bullet-time se activa mientras Max o Mona están en el aire, esto no agotará el medidor de bullet-time. El sistema de combate ha sido mejorado para Max Payne 2 ; el jugador puede armar a Max o Mona con un arma secundaria como una granada o un cóctel Molotov , y cuando está cerca de un enemigo, puede golpearlo con una pistola . Los compañeros de IA pueden ocasionalmente acudir en ayuda de Max, aunque sus muertes no afectan la jugabilidad ni la historia. [5]
Dos años después de los acontecimientos del primer juego , Max Payne ( James McCaffrey ) ha sido absuelto de los cargos en su contra y reinstalado en su antiguo trabajo como detective de la policía de Nueva York, gracias a sus conexiones con la sociedad secreta Inner Circle . La historia está narrada desde la perspectiva de Max, quien recuerda los acontecimientos de los últimos días. El primer flashback tiene lugar en el hospital, donde Max se está recuperando de una herida de bala. Varios asesinos asaltan el hospital para intentar matarlo, pero Max los evita y se dirige a la morgue , donde encuentra el cuerpo de una mujer a la que ha asesinado recientemente. El juego luego retrocede más en el tiempo, a unas noches antes. [6]
Mientras investiga un tiroteo en un almacén propiedad de su aliado, el mafioso ruso Vladimir "Vlad" Lem (Jonathan Davis), Max se encuentra con un grupo de sicarios llamados "los Limpiadores", que asaltaron el almacén en busca de armas. Max también se sorprende al encontrarse con la asesina a sueldo Mona Sax ( Wendy Hoopes ), a quien creía muerta hace dos años. Max se dirige al restaurante de Vlad para interrogarlo sobre la redada, solo para encontrarlo siendo atacado por mafiosos liderados por su enemigo mutuo, Vinnie Gognitti (Fred Berman). Después de salvar a Vlad, afirma que Vinnie, ahora el subjefe de la familia criminal Punchinello , está tratando de monopolizar el comercio de armas en el mercado negro y ve a Vlad como una amenaza. [6]
Después de evadir un ataque de los Cleaners en su apartamento, Max sigue a Mona hasta una casa de la risa abandonada y se entera de que los Cleaners están tratando de eliminar a cualquiera que sepa sobre el Inner Circle. Mientras rastrea el contacto de Mona dentro del Inner Circle, Max descubre que los Cleaners lo han asesinado, y Mona es arrestada por la policía de Nueva York por ser sospechosa buscada en el asesinato de un senador. Mientras está en la estación de policía, Max escucha a su colega, Valerie Winterson (Jennifer Server), hablando por teléfono sobre Mona, momentos antes de que los Cleaners ataquen la estación para matar a Mona. Ella logra escapar y, después de luchar contra un ataque de los Cleaners en su escondite, se dispone a cazar a los responsables con la ayuda de Max. [6]
Su búsqueda los lleva a un sitio de construcción, que Max y Mona descubren que está siendo utilizado como base por los Cleaners. Después de matar a la mayoría de ellos, Winterson llega y apunta a Mona con una pistola. Mona afirma que Winterson está allí para matarla, mientras que Winterson insiste en que simplemente está tratando de arrestar a un fugitivo que huye. Después de varios momentos de consideración, Max le dispara fatalmente a Winterson, lo que permite que Mona escape. Antes de morir, Winterson le dispara a Max, hospitalizándolo. El juego luego regresa a la escena anterior del hospital, donde Max elimina a los Cleaners que intentan matarlo y escapa. Decide visitar al senador Alfred Woden (John Braden), el líder del Inner Circle, quien revela que Vlad es el líder y el que contrató a los Cleaners para eliminar a su oposición con el fin de apoderarse tanto del Inner Circle como del submundo criminal de Nueva York. [6]
Ahora consciente del engaño de Vlad, Max asalta su restaurante, pero descubre que Vlad ya se ha ido para matar a Vinnie. También descubre que Winterson era la amante de Vlad y lo estaba ayudando en secreto. Max logra salvar a Vinnie de los hombres de Vlad, y los dos se dirigen al escondite de Mona para buscar su ayuda. Sin embargo, Vlad les tiende una emboscada, matando a Vinnie e hiriendo a Max, aunque no antes de revelar que Mona está trabajando para Woden y Woden causó inadvertidamente la muerte de la familia de Max hace cinco años cuando envió el archivo del Proyecto Valhalla al Fiscal de Distrito para exponer a Nicole Horne ( Jane Gennaro ), pero en cambio el archivo fue enviado accidentalmente y descubierto por la esposa de Max, Michelle. Después de que Mona rescata a Max, los dos se dirigen a la mansión de Woden para salvarlo de Vlad. Después de eliminar a los hombres de Vlad, Mona de repente traiciona a Max e intenta seguir sus órdenes de matarlo, pero se encuentra incapaz de hacerlo debido a sus sentimientos por él. Al darse cuenta de esto, Vlad le dispara a Mona y mata a Woden, cuando este último se enfrenta a él. Max lucha contra Vlad mientras la mansión arde a su alrededor y finalmente lo mata. Cuando la policía llega a la escena, Max regresa con Mona, quien muere pacíficamente en sus brazos. A pesar de esto, Max ha llegado a un acuerdo con toda la tragedia de su vida y está listo para seguir adelante. [6] En un final alternativo desbloqueado en la dificultad más alta, Mona sobrevive y ella y Max se besan. El tercer juego confirma la muerte de Mona como la versión canónica.
Take-Two Interactive emitió un comunicado de prensa el 5 de diciembre de 2001 en el que anunciaba su adquisición de la franquicia Max Payne de Remedy Entertainment y 3D Realms por 10 millones de dólares en efectivo y 970.000 acciones ordinarias, y sus planes de lanzar Max Payne 2. [ 7] El 22 de mayo de 2002, Take-Two anunció que acordaron pagar hasta 8 millones de dólares como incentivos a 3D Realms y Remedy Entertainment para desarrollar Max Payne 2. [ 8] [9] El 3 de septiembre de 2003, Take-Two anunció oficialmente una fecha de lanzamiento del juego para el 15 de octubre de 2003. [10]
Originalmente modelado en Max Payne según el escritor del juego Sam Lake , la apariencia de Max fue remodelada después del actor profesional Timothy Gibbs para Max Payne 2 ; [11] James McCaffrey regresó como la voz de Max. [12] La trama del juego fue escrita por Lake, quien decidió escribirla como una " historia de amor de cine negro ", ya que sintió que se adaptaba mejor a la personalidad de Max. Lake esperaba que la historia abriera nuevos caminos, y señaló: "Al menos es un paso en la dirección correcta. Nada me gustaría más que ver temas nuevos e inesperados que encuentren su camino hacia los juegos y las historias contadas en los juegos". [13] Lake comentó que los elementos básicos y arquetípicos del cine negro que se encuentran en muchos clásicos del género "pueden ser de gran ayuda" al contar una historia, y dio ejemplos que incluían una ciudad hostil y plagada de crímenes; una historia que tiene lugar a altas horas de la noche con una fuerte lluvia; y un detective cínico y duro que pasa por un mal momento. Lake consideró que escribir una secuela de Max Payne era un "arte en sí mismo". [13] Dado que el entorno y los personajes ya estaban establecidos, Lake decidió que el objetivo principal de la secuela era "mantener lo bueno y arreglar lo que no era tan bueno", y llevar la historia en direcciones sorprendentes. El guion de la secuela terminó siendo tres veces más largo que el de Max Payne . Lake predijo que la historia más compleja agregaría valor de rejugabilidad al juego . [13]
La historia, a veces contada a través de diálogos dentro del juego, avanza con paneles de cómic que se reproducen durante las escenas cinemáticas . Los desarrolladores encontraron que los paneles de cómic eran más efectivos y menos costosos de usar en las escenas cinemáticas que las cinemáticas completamente animadas . También notaron que el formato de novela gráfica permitía al jugador interpretar cada panel por sí mismo, explicando que "los matices están ahí en la cabeza del lector, y sería mucho más difícil alcanzar ese nivel con cinemáticas dentro del juego o incluso pre-renderizadas". [11] Los desarrolladores también encontraron más fácil reorganizar los paneles de cómic si era necesario cambiar la trama durante el desarrollo del juego. [11]
Max Payne 2 utiliza el mismo motor de juego que el utilizado en Max Payne , pero con varias mejoras significativas. [14] Aunque el juego solo es compatible con DirectX 8.1, los gráficos en Max Payne 2 imitan los generados por DirectX 9 al hacer un uso óptimo de efectos como reflexión , refracción , sombreadores y efectos fantasma . Los desarrolladores consideraron una escena en particular en la que los efectos se usan bien: cuando Max tiene sueños lúcidos , la pantalla aparece borrosa y desenfocada. Desde Max Payne , se ha aumentado el recuento de polígonos (la cantidad de polígonos renderizados por cuadro ), lo que suaviza los bordes de los modelos de los personajes. [15] Además, los personajes tienen una gama mucho mayor de expresiones. Anteriormente, Max solo tenía una expresión disponible; en Max Payne 2 , a menudo sonríe y mueve las cejas para reaccionar a diferentes escenarios. [16]
El juego utiliza el motor de física Havok , que los desarrolladores eligieron porque era "sin duda la mejor solución para nuestras necesidades". [17] Descubrieron que un motor de física dedicado era vital para crear las escenas de combate de Max, por las que Max Payne era conocido, "con mayor realismo y acción dramática, similar a una película". [17] El motor de física hizo que varias situaciones parecieran más realistas. Por ejemplo, cuando está en combate, el jugador puede cubrirse detrás de cajas; sin embargo, cuando las balas enemigas impactan en las cajas, se caerán, en cuyo caso el jugador tendrá que encontrar otro objeto adecuado para usar como cubierta. Cuando un enemigo está escondido detrás de un divisor de pared, el jugador puede lanzar una granada junto a él para enviar la cubierta volando por el aire, dejando al enemigo desprotegido. [17] El motor Havok fue ajustado para hacer que las armas, bombas y cócteles Molotov actúen de manera más natural, y el audio se actualizó para que suenen más realistas. El nuevo motor de física permitió ciertas acciones que no podían ocurrir en Max Payne ; las cajas se pueden mover y seguir las leyes de la gravitación, y las detonaciones de las explosiones hacen que los cuerpos enemigos caigan de manera realista. [15]
El modo bullet time por el que Max Payne era conocido fue mejorado; los desarrolladores se refirieron a él como "versión 2.0". [15] El modo, que permite a Max moverse en cámara lenta para reaccionar y matar enemigos más fácilmente, fue mejorado para darle a Max una recarga de una parte del indicador Bullet Time, así como para ralentizar aún más el tiempo de paso, ya que Max se mueve más "hacia la zona" con cada muerte consecutiva. Esto se hizo para alentar a los jugadores a lanzarse agresivamente de frente a situaciones peligrosas en lugar de agacharse a una distancia segura y esperar a que los enemigos vengan a ellos. También se introdujo una nueva animación de recarga que, cuando Max recarga mientras está en Bullet Time, le permite agacharse para evitar las balas, girar para examinar la situación del combate y hacer una breve pausa para darle al jugador un momento para pensar en una estrategia. [18] Rockstar Games y Remedy Entertainment pusieron a disposición herramientas de desarrollo para Max Payne 2 para permitir a los jugadores crear modificaciones para el juego. Las modificaciones pueden realizar varias funciones, como la capacidad de agregar nuevas armas, habilidades, perspectivas, entornos y personajes. [19]
Los compositores musicales Kärtsy Hatakka y Kimmo Kajasto volvieron a componer la banda sonora del juego. Presenta interpretaciones de violonchelo del miembro de Apocalyptica Perttu Kivilaakso . Los créditos finales del juego presentan la canción " Late Goodbye " de la banda Poets of the Fall , cuya letra se basa en un poema de Sam Lake. Fue su primer sencillo y alcanzó el puesto número 14 en la lista de sencillos finlandeses [20], así como el número 1 en la lista Top 30 de Radio Suomipop . [21] Se hace referencia a ella muchas veces en el juego, generalmente por personajes que la cantan o tararean.
Cuando Rockstar Games lanzó el juego en Steam , utilizaron un crack sin disco para eludir el DRM incluido originalmente . [22]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 86/100 [23] XBOX: 84/100 [24] PS2: 73/100 [25] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | PC: B− [2] |
Punto de juego | PC: 9.0/10 [26] |
Juego Spy | PC: 5/5 [12] |
Zona de juegos | Xbox: 9,3/10 [27] |
IGNICIÓN | PC: 9,4/10 [28] |
El sol de Toronto | PC: 4,5/5 [29] |
El Heraldo de Nueva Zelanda | Xbox: 4/5 [30] |
El Daily Telegraph (Australia) | PC: 5/5 [31] |
El Sydney Morning Herald | PC: 4/5 [32] |
El Sunday Times | PC: 2/5 [33] |
Max Payne 2 recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, mientras que la versión de PS2 recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic .
Steve Polak del periódico australiano The Daily Telegraph , que disfrutó del primer juego de Max Payne , también elogió a Max Payne 2 , llamándolo un juego "sobresaliente" que "mantiene viva la sensación de atmósfera y la acción atractiva orientada al juego de armas que fue tan emocionante en el primer lanzamiento". Elogió el juego por mejores valores de producción en comparación con el primer juego, incluida su historia más pulida, guiones más profesionales y mejores actuaciones y gráficos. La complejidad del personaje de Max fue un elemento bienvenido por Polak, quien encontró que los juegos a menudo creaban héroes que eran simplistas. [ 31] Dan Toose del Sydney Morning Herald describió la experiencia del juego como "un juego brutal, pero hermoso, de disparos en mano". [32]
Jon Minifie de The New Zealand Herald elogió la historia del juego, llamándolo un "shooter en tercera persona entretenido y oscuro con una historia noir bien elaborada". En particular, Minifie elogió a Remedy por lo que consideró un puerto exitoso del juego para consolas, especialmente para Xbox, notando que la versión presenta visuales que se parecen a los de PC. Sin embargo, encontró que el puerto de PlayStation 2 fue solo "un trabajo aceptable" que resultó en una calidad que era "considerablemente menos agradable a la vista", y afirmó que es superado por plataformas más poderosas. [ 30] Steven Poole del Sunday Times observó que Max Payne 2 hace "exactamente lo mismo [cosas que el primer juego], solo que mejor". Encontró que los enemigos reaccionan de manera convincente al daño recibido de las balas, gracias al motor de física. En última instancia, sin embargo, Poole describió el juego como "entretenido pero no revolucionario". [33]
Steve Tilley, del Toronto Sun , que creía que Remedy hizo un "trabajo excelente" en Max Payne 2 , sintió que la compañía mantuvo lo bueno del juego anterior, "mientras que todo lo demás ha sido ajustado, revisado y mejorado". Era un fanático del tiempo bala del primer juego y, por lo tanto, apreció verlo regresar en la secuela, con visuales "aún más impresionantes". Tilley encontró que el "motor de física realista" del juego era fácilmente su mejor aspecto, y señaló que mientras jugaba, lanzó una granada a través de una habitación, lo que resultó en una explosión que envió a los enemigos volando por el aire de manera realista. Además, Tilley aplaudió a Remedy por escuchar las quejas de los fanáticos y resolver los problemas del juego anterior, incluidas las secuencias de sueños mejoradas en Max Payne 2. Sin embargo, estaba decepcionado con la linealidad general del juego y señaló que los jugadores que no están interesados en temas de cine negro no los disfrutarán en Max Payne 2 . Para concluir, Tilley comentó que el juego "tiene suficiente refinamiento, estilo cinematográfico y caos absoluto para emocionar a quienes gustan de los Soprano con una pizca de John Woo y un toque de Frank Miller ". [29]
La acción del juego fue elogiada por varios críticos. GameZone lo calificó de cinematográfico y lleno de acción, y señaló que la escena final era digna de la pantalla grande. [27] De manera similar, GameSpy describió la acción como "llena de adrenalina" y la consideró comparable a lo que estaba disponible en el cine. [12] La historia fue aplaudida y criticada. Tom McNamara de IGN disfrutó jugando en el entorno de cine negro y creyó que agrega profundidad dramática a la historia de Max y Mona, "de alguna manera [haciendo] que lo que está sucediendo sea más importante e interesante. Causar estragos es bueno, pero es genial tener también un interés amoroso que complica las cosas, y Mona Sax definitivamente está a la altura de la tarea". Sin embargo, se sintió desanimado por algunos de los diálogos "exagerados". [28] En contraste, 1UP.com citó al jefe final como un final que completó inadecuadamente un juego excelente, [2] y Poole del Sunday Times calificó la historia de "picantemente cursi". [33] La duración de Max Payne 2 decepcionó a los críticos, incluidos GameSpot e IGN , que se quejaron de la historia corta. [26] [28] Toose del Sydney Morning Herald también criticó la corta experiencia para un jugador, pero encontró que los niveles de dificultad más altos y los modos especiales de "superviviente" ayudaron a mejorar el valor de rejugabilidad del juego. [32]
A pesar de una recepción positiva, Max Payne 2 se vendió mal, lo que llevó a la empresa matriz de Rockstar Games, Take-Two Interactive, a citar las "continuas ventas decepcionantes de Max Payne 2: The Fall of Max Payne " como una de las causas de las ventas reestimadas de la compañía para 2004. [34]
Max Payne 2 recibió varios premios de la industria, entre ellos el de Dirección de Arte Destacada en los Golden Satellite Awards 2004 , [35] los Editors' Choice Awards de GamePro , IGN , GameSpy y GameSpot , y el de Juego del Mes de Game Informer . [36]
Durante la séptima edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Max Payne 2 como " Juego del año ", "Juego de computadora del año", " Juego de acción/aventura de computadora del año ", " Juego de acción/aventura de consola del año " y " Logro sobresaliente en interpretación de personaje - Masculino " por la interpretación vocal de Max Payne de James McCaffrey . [37]
En abril de 2022, Remedy anunció que estaba haciendo un remake de Max Payne y Max Payne 2 en su motor Northlight , con financiación de Rockstar. Los dos remakes se lanzarán como una compilación para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S . [38]
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