Bully (videojuego)

Videojuego de acción y aventuras de 2006

Videojuego de 2006
Matón
Ilustración de portada NTSC para PlayStation 2
Desarrollador(es)Estrella de rock de Vancouver [a]
Editor(es)Juegos de Rockstar
Productor(es)
  • Jerónimo Barrera
  • Steve Martín
Diseñador(es)
  • Mike Skupa
  • Serguéi Kuprejanov
Programador(es)
  • Mike Slett
  • Peter Beca
Artista(s)Steven Viejo
Escritor(es)
Compositor(es)Shawn Lee
Motor
Plataforma(s)
Liberar
17 de octubre de 2006
  • PlayStation 2
    • NA : 17 de octubre de 2006
    • UE : 25 de octubre de 2006
    • AU : 27 de octubre de 2006
    Wii , Xbox 360
    • NA : 4 de marzo de 2008
    • PAL : 7 de marzo de 2008
    Ventanas
    • WW : 21 de octubre de 2008
    Android , iOS
    • WW : 8 de diciembre de 2016
Género(s)Acción y aventura
Modo(s)Un jugador , multijugador [c]

Bully (lanzado en la región PAL como Canis Canem Edit ; en latín , "perro come perro") [1] es unvideojuego de acción y aventuras de 2006 desarrollado por Rockstar Vancouver y publicado por Rockstar Games . Fue lanzado el 17 de octubre de 2006 para PlayStation 2. Una versión remasterizada del juego, subtitulada Scholarship Edition , fue desarrollada por Mad Doc Software y lanzada el 4 de marzo de 2008 para Xbox 360 y Wii , y el 21 de octubre de 2008 para Windows . Bully fue relanzado para PlayStation 4 disponible a través de PlayStation Network el 22 de marzo de 2016. Una versión actualizada de Scholarship Edition , titulada Anniversary Edition , fue desarrollada por War Drum Studios y lanzada para Android e iOS el 8 de diciembre de 2016.

El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y su mundo abierto se puede recorrer a pie, en patineta, moto, bicicleta o kart. Ambientada en la ciudad ficticia de Bullworth, la historia para un solo jugador sigue al estudiante delincuente juvenil James "Jimmy" Hopkins, quien se inscribe involuntariamente en el internado Bullworth Academy durante un año y se esfuerza por ascender en las filas del sistema escolar para poner fin al acoso escolar . Los jugadores controlan a Jimmy mientras intenta volverse más popular entre las diversas "camarillas" de la escuela, además de asistir a clases y completar varias misiones secundarias. La Scholarship Edition incluye un modo multijugador competitivo para dos jugadores que permite a dos jugadores competir por la puntuación más alta en diferentes clases.

La violencia y el contenido sexual que se esperaban en el juego fueron polémicos en un principio. Bully recibió críticas positivas, con elogios dirigidos a las misiones, la narrativa, el desarrollo de los personajes y la banda sonora del juego, aunque su presentación y sus fallos recibieron críticas. La versión original de Bully vendió más de 1,5 millones de copias y recibió múltiples elogios a fin de año.

Jugabilidad

Bully es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona . El modo para un jugador del juego permite al jugador controlar a un estudiante de secundaria, un adolescente rebelde, James "Jimmy" Hopkins. A lo largo de la historia, Jimmy progresa a través de 6 capítulos y a través de las filas de los grupos escolares, los arquetipos incluyen Bullies, Nerds, Preppies, Greasers, Jocks y Townies. Los jugadores completan misiones (escenarios lineales con objetivos establecidos) para avanzar en la historia. Las misiones recompensan al jugador con dinero en efectivo, nuevos artículos y aumentan o disminuyen el respeto de ciertos grupos. Si un grupo tiene a Jimmy en alta estima, actuarán de manera amistosa hacia él (y tendrán la opción de ser contratados como "guardaespaldas" o "músculos"); si un grupo desprecia a Jimmy, lo atacarán al verlo. Fuera de las misiones, el jugador puede recorrer libremente el mundo abierto del juego, que consiste en la ciudad ficticia de Bullworth, y tiene la capacidad de completar misiones secundarias opcionales.

Cuando no se están realizando misiones, el jugador puede asistir a clases, presentadas como minijuegos . Cada curso tiene cinco clases, que aumentan en dificultad, y aprobar las cinco dará como resultado que el jugador apruebe el curso. Las clases recompensan al jugador con nuevas prendas de vestir o habilidades: por ejemplo, Inglés permite al jugador disculparse con las figuras de autoridad después de violar las reglas, Química permite a los jugadores crear sus propias armas arrojadizas, Geografía resalta coleccionables especiales en el minimapa del juego , y Gimnasio desbloquea nuevos movimientos de lucha. No asistir a clases cuando están disponibles se considera una violación de las reglas, a menos que se hayan completado, en cuyo caso se vuelven opcionales.

El jugador puede usar ataques cuerpo a cuerpo y armas para luchar contra los enemigos. Las armas disponibles incluyen tirachinas , bolsas de canicas y polvos pica-pica , bombas fétidas , petardos (incluidos cohetes de botella ), bates de béisbol , tablones de madera y pistolas de papas . Jimmy puede correr, saltar, nadar, trepar o usar vehículos para navegar por el mundo del juego. Los vehículos que aparecen en el juego incluyen una patineta , scooters , bicicletas y karts . El jugador también puede agarrarse a la parte trasera de un automóvil en movimiento mientras está en una patineta , pero no puede conducir automóviles por sí mismo. Las paradas de autobús ubicadas en varios lugares de la ciudad permiten al jugador viajar rápidamente de regreso a Bullworth Academy. Si el jugador sufre daños, su medidor de salud se puede reponer por completo utilizando múltiples métodos, como beber refrescos, que se pueden obtener en máquinas expendedoras o dejar caer por los enemigos, y besar a ciertos NPC después de interactuar con ellos. Cuando la salud del jugador se agota por completo, el juego se detiene y el jugador reaparece en el centro médico más cercano.

Si el jugador rompe las reglas mientras juega, las figuras de autoridad del juego ( prefectos , policías y ordenanzas ) pueden responder como lo indica un medidor de "problemas" en la pantalla de visualización frontal (HUD). Los niveles que se muestran en el medidor indican el nivel actual de gravedad. Las figuras de autoridad intentarán agarrar y someter al jugador, que puede contraatacar. Cuanto mayor sea el nivel de gravedad, más tratarán las figuras de autoridad de atrapar al jugador; en el nivel máximo, el jugador ya no puede contraatacar, ya que será "arrestado" instantáneamente si lo agarran. Si el jugador es arrestado, reaparece en la estación de policía más cercana o en la oficina del director de la escuela y todas sus armas (excluyendo la honda, la patineta y la cámara) son confiscadas. Si hay una clase en curso, el jugador será llevado a ella y obligado a asistir (incluso si ya la ha completado). Las figuras de autoridad también pueden someter a otros estudiantes, si causan problemas.

El modo multijugador del juego, exclusivo de Scholarship Edition para Wii y Xbox 360 y Anniversary Edition , permite que dos jugadores compitan para obtener la puntuación más alta en los mismos minijuegos que se usan para las clases. Un jugador controla a Jimmy y el otro a Gary Smith.

Sinopsis

Configuración

Ilustración del protagonista Jimmy Hopkins (izquierda) y el antagonista Gary Smith (derecha)

Bully se desarrolla en la ciudad ficticia de Bullworth, situada en la región de Nueva Inglaterra de los Estados Unidos . Después de ser expulsado de siete escuelas anteriores, el protagonista del juego, James "Jimmy" Hopkins, de 15 años, es enviado al destacado internado privado de la ciudad , Bullworth Academy, durante un año mientras su madre y su nuevo esposo se van de luna de miel. El campus de la escuela está diseñado en un estilo neogótico , similar a las escuelas públicas y universidades del Reino Unido y Nueva Inglaterra, como el Fettes College en Edimburgo . La escuela en sí es el escenario principal del juego, mientras que el resto de la ciudad se desbloquea gradualmente a medida que avanza la historia.

Bullworth consta de cuatro distritos principales: Bullworth Town, el distrito comercial de la ciudad; Old Bullworth Vale, una zona suburbana donde se encuentran las mansiones, la playa y el parque de atracciones de la ciudad ; New Coventry, un distrito urbano pobre y degradado, que consta principalmente de viviendas de alquiler; y Blue Skies Industrial Park, un distrito industrial que consta de fábricas, edificios industriales, los muelles de la ciudad y un parque de caravanas . También está el Happy Volts Asylum, un instituto psiquiátrico ubicado entre Blue Skies Industrial Park y Bullworth Academy.

Debido a que la historia del juego abarca todo un año escolar, la apariencia y el color de Bullworth cambian a medida que cambian las estaciones entre los capítulos, más notablemente durante el tercer capítulo, que tiene lugar alrededor de la temporada navideña.

Trama

Después de ser dejado en la Academia Bullworth, Jimmy Hopkins ( Gerry Rosenthal ) conoce al director de la escuela, el Dr. Ralph Crabblesnitch (Ralph Gunderman), quien lo insta a "mantenerse limpio". Pronto se hace amigo del estudiante de último año Gary Smith ( Peter Vack ) y del estudiante de primer año Peter "Petey" Kowalski ( Matt Bush ) y comienza a trabajar con ellos para tratar de afirmar su dominio sobre las diversas "camarillas" de Bullworth: los Bullies , los Nerds , los Preppies , los Greasers y los Jocks . Sin embargo, un Gary cada vez más paranoico finalmente traiciona a Jimmy y lo enfrenta contra Russell Northrop (Cody Melton), el líder de los Bullies, en una pelea clandestina. Jimmy derrota a Russell y lo obliga a dejar de meterse con sus compañeros de estudios, ganándose el respeto de los Bullies.

Durante los meses siguientes, Jimmy trabaja con Petey para hacerse cargo de las otras camarillas en un intento de restaurar la paz en Bullworth. Comienza con los Preppies, pero justo cuando comienza a ganárselos, Gary los manipula para que se vuelvan contra él. En respuesta, Jimmy participa en un torneo de boxeo organizado por el líder de los Preppies, Derby Harrington ( John Lavelle ). A pesar de su victoria, los Preppies se niegan a aceptar el dominio de Jimmy y luchan contra él juntos, pero son derrotados. Dirigiendo su atención a los Greasers, Jimmy acepta ayudar a su líder, Johnny Vincent (Rocco Rosanio), a exponer un romance entre su novia Lola Lombardi ( Phoebe Strole ) y el miembro de Preppy Gord Vendome ( Drew Gehling ). Sin embargo, los Greasers se vuelven contra Jimmy después de que se ve obligado a hacer las paces con los Preppies vandalizando el territorio de los Greasers. Después de que Gary le avisa a Johnny sobre la creciente cercanía de Jimmy con Lola, atrae a Jimmy a una emboscada pero finalmente es derrotado y le entrega el liderazgo de Greaser.

Para hacerse cargo de los Jocks, considerados como la camarilla más poderosa, Jimmy busca la ayuda de sus principales rivales, los Nerds. Cuando se niegan a ayudar, Jimmy derrota a su líder, Earnest Jones (Jesse Tendler), y se gana su respeto y el de los Nerds al garantizar que nunca más se burlarán de ellos. Para arruinar la reputación de los Jocks, Earnest hace que Jimmy tome fotografías inapropiadas de la animadora principal de la escuela , Mandy Wiles (Elena Franklin), que luego se difunden por toda la ciudad. Sin embargo, Jimmy luego elimina las fotos por lástima por Mandy, ganándose su afecto. Finalmente, los Jocks son humillados después de que Jimmy sabotea su gran partido de fútbol y posteriormente derrota a su líder Ted Thompson (Alexander Cendese) en una pelea frente a toda la escuela.

Después de haber unido a todas las camarillas bajo su mando y haber restaurado la paz en Bullworth, Jimmy disfruta de su nueva gloria y respeto, sin saber que Gary está conspirando para derrocarlo. Gary convence a los líderes de la camarilla para que presionen a Jimmy para que destrone el ayuntamiento de Bullworth. También recluta a los " Townies ", un grupo de antiguos alumnos de Bullworth que buscan vengarse de la escuela, para que gasten una serie de bromas peligrosas a las camarillas para que culpen al mal liderazgo de Jimmy y se vuelvan contra él. Después de informar a Crabblesnitch de que Jimmy destrozó el ayuntamiento, Gary se gana su respeto y es nombrado delegado , mientras que Jimmy es expulsado.

Aunque Jimmy inicialmente acepta su derrota, Petey lo anima a vengarse de Gary. Para convencer a los Townies de que se vuelvan contra él, Jimmy busca la ayuda de uno de sus miembros, Zoe Taylor (Molly Fox), quien fue expulsada de Bullworth después de acusar al profesor de deportes depredador y entrenador del equipo de la escuela, el Sr. Burton (Michael Boyle), de acoso sexual . Después de ayudar a Zoe a vengarse de Burton, Jimmy irrumpe en el lugar de reunión de los Townies con la ayuda de ella y Russell, y se enfrenta a su líder, Edgar Munsen (Jan Milewicz). Después de derrotar a Edgar, Jimmy le explica cómo Gary los manipuló y usó a ambos para sus propios fines, ganándose el respeto de los Townies.

Mientras tanto, Gary y sus seguidores toman a Crabblesnitch como rehén, lo que desencadena una guerra en toda regla entre las camarillas. Los Townies y Russell ayudan a Jimmy a neutralizar a los líderes de la camarilla, lo que le permite enfrentarse a Gary en el edificio principal de la escuela. Jimmy persigue a Gary hasta la azotea, donde tienen una pelea que termina con ambos cayendo del techo y en la oficina de Crabblesnitch. Una vez liberado, Crabblesnitch expulsa a Gary, despide a Burton por actos depredadores, nombra a Petey como delegado y se reconcilia con Jimmy al permitirle a él y a Zoe regresar a Bullworth. Afuera, mientras sus amigos, maestros y aliados lo animan, comparte un beso con Zoe.

Desarrollo

Rockstar anunció Bully en mayo de 2005 para PlayStation 2 y Xbox con una fecha de lanzamiento prevista originalmente para octubre de 2005. [2] La información preliminar publicada por Take-Two Interactive parecía indicar que el jugador asumiría el papel de un acosador, y las capturas de pantalla publicadas en Electronic Gaming Monthly mostraban al antagonista controlado por el jugador administrando un "swirlie" y lanzando un puñetazo a otro estudiante. Sin embargo, el tono del juego final fue diferente, con el jugador en el papel de un estudiante problemático que se enfrentaba y luchaba contra los acosadores, a menudo acosando en nombre de las víctimas o en defensa propia.

La versión del juego para PlayStation 2 utiliza un motor avanzado de Grand Theft Auto: San Andreas a través de RenderWare . [3] Rockstar Vancouver decidió hacer que cada estudiante de la escuela tuviera una apariencia y personalidad únicas.

Al desarrollar los personajes, el equipo apuntó a recrear el estado de ser un niño y hacerlo agradable. [4] Se hicieron paralelismos entre Jimmy y Holden Caulfield de El guardián entre el centeno . [5] Jimmy y Holden comparten un trasfondo de una vida familiar difícil y de ser expulsados ​​de múltiples escuelas privadas. [6] Aunque el pomposo director de la escuela, el Dr. Crabblesnitch, se presenta originalmente como el antagonista principal, [7] este papel luego se le dio a Gary Smith, un estudiante que inicialmente se hace amigo de Jimmy. Gary es descrito como un sociópata . [8] Admite que es un narcisista , ya que se considera más inteligente y mejor que todos, [9] y quiere dirigir la escuela.

Edición de becas

El 19 de julio de 2007, Rockstar anunció que se lanzaría una remasterización para Wii y Xbox 360 , subtitulada Scholarship Edition . [10] Rockstar New England , entonces llamada Mad Doc Software, lideró el desarrollo de la versión para Xbox 360, mientras que Rockstar Toronto la adaptó a Wii. Las versiones para Wii y Xbox 360 se lanzaron el 4 de marzo de 2008. [11] Posteriormente, Rockstar New England desarrolló una versión para Windows que se lanzó el 21 de octubre de 2008. [12] El juego presenta contenido adicional que no está en la versión original, incluidas misiones, personajes, clases escolares y artículos y ropa desbloqueables. Se han realizado algunos pequeños cambios en el guión y los archivos de voz altamente comprimidos del original se han reemplazado por versiones de mayor calidad. Los personajes no jugadores aleatorios también tienen más líneas. Además, también se han añadido minijuegos multijugador competitivos para dos jugadores en un solo sistema, junto con logros para la versión de Xbox 360 y controles de movimiento y puntero del mando de Wii y Nunchuk para la versión de Wii. Todos los ports de la Scholarship Edition utilizan el motor de juego Gamebryo , en lugar de RenderWare , que se utilizó para la versión original. [13]

Recepción

Respuesta crítica

Bully recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [14]

Daniel Wilks de Hyper elogia el juego por su "guión inteligente, algunas misiones novedosas y personajes bien construidos". Sin embargo, lo criticó por "dilatación del tiempo, cámara dudosa y minijuegos genéricos". [20] Bonnie Ruberg de Joystiq apreció la naturaleza casual en la que el juego le permite a Jimmy besar a otros chicos; [21] en 2013, Larry Hester de Complex clasificó a Jimmy entre los personajes de videojuegos LGBT "más geniales". [22]

Hasta el 12 de marzo de 2008, [actualizar]la versión de Bully para PlayStation 2 había vendido 1,5 millones de copias según Take-Two Interactive . [23] [24]

Remaster

Bully: Scholarship Edition fue lanzado el 4 de marzo de 2008 para Wii y Xbox 360, y el 21 de octubre de 2008 para Windows. Según Metacritic, las versiones de Wii y Xbox 360 recibieron "críticas generalmente favorables", mientras que la versión para PC recibió "críticas mixtas o promedio". [25] [26] [27] IGN le dio a la versión de Wii un 8/10, [39] mientras que la versión de Xbox 360 recibió 8.7/10. [40] 1UP.com le dio a la versión de Wii una calificación A− [29] y a la versión de Xbox 360 una calificación B−. [30] Gameplasma le dio a la versión de Wii un 9/10. [41] Sin embargo, la versión para PC recibió críticas mixtas que van desde una calificación de "Buena" de 7.8 de IGN [42] a una C− de 1UP.com [43] que la llamó "[un] port de mala calidad y prematuro que, inexplicablemente -considerando su tiempo de port ridículamente largo- se siente como un trabajo apresurado". GameSpot luego la calificó con una calificación de "regular" de 6.0, [44] llamándola "[un] trabajo de port perezoso [que] obstaculiza las travesuras clásicas del aula de Bully ".

La versión Xbox 360 de Bully: Scholarship Edition resultó ser inestable en las consolas de algunos jugadores, lo que provocó fallos, bloqueos y problemas de rendimiento. El 20 de marzo, se lanzó un parche, [45] pero hubo informes que afirmaban que los problemas continuaban o empeoraban. [46] Cuando se lanzó la versión para Windows 10 en julio de 2015, muchos usuarios informaron fallas y errores constantes; muchos de estos problemas se solucionaron con un parche no oficial lanzado por un fan. [47]

Premios

Controversia

El título y la jugabilidad de Bully fueron objeto de controversia entre los padres y educadores que notaron el contenido para adultos en juegos anteriores de Rockstar, incluido el minijuego Grand Theft Auto: San Andreas Hot Coffee . Grupos como Bullying Online y Peaceaholics criticaron el juego por glorificar o trivializar el acoso escolar, aunque plantearon sus objeciones antes de que el juego fuera lanzado al público. El jugador también puede elegir besar a niñas y niños seleccionados en el juego, algo de lo que la ESRB estaba al tanto al calificar el producto. [56] Las juntas de clasificación generalmente restringieron Bully a una audiencia adolescente: la Entertainment Software Rating Board (ESRB) con sede en Estados Unidos le dio al juego una calificación T, [57] la British Board of Film Classification le dio una calificación 15, la Australian Classification Board lo calificó M, [58] y la OFLC de Nueva Zelanda lo restringió a personas de 13 años o más.

En 2007, Yahoo! Games lo incluyó en la lista de los diez juegos más controvertidos de todos los tiempos. [59]

Censura

Bully fue prohibido en Brasil . [60] En abril de 2008, un juez brasileño prohibió el comercio y la importación del juego. [61] La decisión se basó en las conclusiones de la sociedad estatal de psicología que declaró que el juego sería potencialmente dañino para adolescentes y adultos. [62] Sin embargo, el 23 de junio de 2016, el juego fue relanzado oficialmente en Brasil. [63]

Mientras que el diputado laborista británico Keith Vaz argumentó que Bully debería ser prohibido o reclasificado como clasificado para mayores de 18 años en el Reino Unido antes de su publicación, [64] el juego fue lanzado clasificado para mayores de 15 años. [65] Currys y PC World , ambos propiedad de DSG International , dijeron que no querían vender el juego en el Reino Unido porque "no es apropiado para la imagen familiar de Currys". La declaración enumera lo que Currys cree que es "el vínculo explícito entre la violencia y los niños" como la razón detrás de la prohibición. A pesar de esta decisión, otros minoristas de la calle principal, incluidos Game , HMV y Virgin Megastores , anunciaron sus intenciones de almacenar el juego. [66]

Antes de la clasificación de la ESRB y del lanzamiento de Bully , Jack Thompson presentó una demanda para intentar que el juego se prohibiera en las tiendas de Florida . Thompson declaró que el juego era una " molestia " y un " simulador de Columbine ". [67] La ​​petición de Thompson, presentada ante el Tribunal del Circuito Judicial 11, solicitaba que Wal-Mart y Take-Two Interactive le proporcionaran una copia anticipada de Bully para que pudiera hacer que "un tercero independiente" jugara el juego y determinara si constituiría una molestia pública en el estado de Florida, en cuyo caso podría prohibirse. [68] [69] Take-Two Interactive ofreció traer una copia y dejar que tanto el juez como Thompson vieran el juego en la sala del juez el 12 de octubre de 2006. [70] El 13 de octubre de 2006, el juez Ronald Friedman posteriormente falló a favor de enviar el juego, señalando que no había contenido en el juego que no estuviera ya en la televisión nocturna. Thompson respondió al fallo con un discurso encendido dirigido al juez. [71] Cuando se presentó una versión preliminar, los principales medios de comunicación estadounidenses adoptaron una visión generalmente positiva del juego. La cobertura de prensa describió el juego como de formato libre, centrado en la creación de una red social y el aprendizaje de nuevas habilidades en clases, con castigos estrictamente aplicados en caso de mala conducta grave. [72]

Secuela cancelada

En noviembre de 2006, Michael Pachter, director de investigación de Wedbush Morgan Securities , predijo que Bully no se vendería lo suficientemente bien durante las próximas vacaciones como para justificar una secuela. [73] Sin embargo, cuando su predicción resultó ser falsa, Pachter se disculpó con Rockstar Games y Take-Two Interactive, calificando la secuela de "posibilidad". [74]

Durante el desarrollo de Bully: Scholarship Edition , Rockstar adquirió Mad Doc Studios en abril de 2008 y lo renombró Rockstar New England. Como Rockstar New England, el estudio terminó Bully: Scholarship Edition y ayudó a otros estudios de Rockstar a respaldar el contenido DLC para Grand Theft Auto IV y en apoyo de Red Dead Redemption . [75] Cerca del final de este período, Rockstar dio luz verde a la producción temprana de Bully 2 en Rockstar New England. Rockstar New England había creado una visión para Bully 2 que se alineaba con la dirección más amplia de Rockstar en el desarrollo de juegos con mayor prestigio, que había comenzado con GTA IV , Red Dead Redemption y LA Noire , incorporando nuevas narrativas y tecnología para convertirlo en un juego más impulsado por los personajes. [75] Según los ex empleados de Rockstar New England que hablaron con Game Informer , todo el estudio de entre 50 y 80 empleados había estado trabajando en Bully 2 en un momento, desarrollándolo como un juego de mundo abierto con un mapa tres veces el tamaño del Bully original y acercándose al tamaño del mundo en Grand Theft Auto: Vice City ; si bien el mapa no tenía la escala de GTA IV , los desarrolladores estaban planeando varios sistemas profundos que harían que el mapa se sintiera más grande, como tener muchos más edificios a los que se pudiera ingresar en el mapa. [75] Rockstar New England también planeó incorporar más inteligencia artificial en el juego para que las elecciones de los jugadores tuvieran un mayor impacto más adelante en el juego. El estudio desarrolló varios otros sistemas de nueva tecnología, que terminaron en juegos como Max Payne 3 y Red Dead Redemption 2. [ 75]

Alrededor de 2009, Rockstar New England había desarrollado una sección vertical jugable del juego con versiones funcionales de estos nuevos sistemas que presentaron a Rockstar como un hito del proyecto. Los ex desarrolladores declararon que esto tenía alrededor de seis a ocho horas de contenido, en consonancia con otros proyectos de Rockstar, y que faltaban entre dos y tres años para una versión final. [75] Aunque Rockstar no declaró nada directamente, algo había cambiado en la actitud del estudio según los ex desarrolladores, lo que llevó a Rockstar a despedir a aproximadamente el 10% de Rockstar New England en junio de 2009, y en 2010 comenzaron a retirar al personal que trabajaba en Bully 2 para apoyar proyectos de otros estudios de Rockstar, cancelando efectivamente el desarrollo posterior de Bully 2. [ 75]

Los rumores y comentarios relacionados con Bully 2 persistieron después de este punto. [75] En noviembre de 2009, The Gaming Liberty entrevistó al músico Shawn Lee , quien compuso la banda sonora de Bully , y se le preguntó si iba a componer más juegos en el futuro cercano; respondió: "Sí. Parece que haré la banda sonora de Bully 2 en un futuro no muy lejano". [76] [77]

En noviembre de 2011, en una entrevista con Gamasutra, el ejecutivo de Rockstar Dan Houser reveló que el estudio podría centrarse en una secuela de Bully después del lanzamiento de Max Payne 3. "Al contrario de mucha gente, nos gusta tomarnos un poco de tiempo al final de un juego antes de comenzar una secuela, para poder esperar a que la emoción o la decepción y todo lo demás de la experiencia se calme y realmente ver qué deberíamos hacer en el próximo juego", dijo. "Así que sabíamos que no queríamos empezar a hacer la secuela de Bully instantáneamente en ese segundo con Rockstar Vancouver a pesar de que es una propiedad que, como Max Payne , adoramos y a la que podríamos volver en el futuro. Simplemente no había ningún impulso para hacerlo en ese momento. Entonces dijimos: 'Puedes hacer Max Payne , y luego veremos qué podemos hacer con Bully '". [78] [79]

En julio de 2012, Rockstar Vancouver se fusionó con Rockstar Toronto, y se le ofreció al personal unirse a un estudio diferente de Rockstar. [80]

En septiembre de 2013, Dan Houser dijo que tenía muchas ideas diferentes para una secuela de Bully . [81] Hasta la fecha, este es el último comentario oficial sobre una secuela de Bully .

El 28 de agosto de 2017, se filtró en línea un arte conceptual que se rumoreaba que era parte del desarrollo de una secuela; supuestamente mostraba nuevos personajes y una casa suburbana en ruinas junto con algunas otras piezas de arte; Rockstar Games no hizo comentarios. [82]

En julio de 2019, un ex empleado de Rockstar New England reveló que Rockstar había trabajado en una secuela durante varios meses antes de cerrarla en 2009. Afirmó haber trabajado en varias mecánicas de juego en el proyecto descartado y afirmó que la historia habría presentado a Jimmy viviendo con su madre y sus hermanastros en la mansión de su padrastro durante las vacaciones de verano. [83]

En octubre de 2019, Video Games Chronicle publicó una historia basada en fuentes internas que corroboraban que Rockstar había trabajado en Bully 2 durante dieciocho meses antes de cancelarlo. Sin embargo, la producción del juego comenzó en mayo de 2010, poco después del lanzamiento de Red Dead Redemption , y finalmente se interrumpió en algún momento antes de fines de 2013 porque el proyecto no tuvo mucha tracción en el estudio. Durante este tiempo, se creó una pequeña parte de un juego funcional utilizando Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). Según estas fuentes, el estudio había elaborado parte de la historia, pero no estaban seguros de qué período de tiempo cubriría. Una fuente confirmó las afirmaciones del ex empleado de que la historia comenzaba con Jimmy pasando las vacaciones de verano con su madre y su familia adoptiva. Rockstar Games se negó a comentar sobre este tema. [84]

Notas

  1. ^ Scholarship Edition fue desarrollado por Mad Doc Software y llevado a Wii por Rockstar Toronto . Anniversary Edition fue desarrollado por War Drum Studios.
  2. ^ Utilizado por la Edición Becaria .
  3. ^ Multijugador disponible solo para Wii, Xbox 360 y Anniversary Edition .

Referencias

  1. ^ Richardson, Ben (1 de septiembre de 2006). "Bully in name change shock". GamesRadar . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2013. Consultado el 1 de septiembre de 2006 .
  2. ^ "Rockstar Games anuncia Bully". ir.take2games.com . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2019 . Consultado el 24 de agosto de 2015 .
  3. ^ Stead, Chris (15 de julio de 2009). «Los 10 mejores motores de juego de esta generación». Archivado desde el original el 23 de mayo de 2017. Consultado el 24 de mayo de 2017 .
  4. ^ Personal de EGM (11 de diciembre de 2006). "Reflexiones posteriores de Rockstar sobre Bully de 1UP.com". 1UP.com . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012. Consultado el 17 de febrero de 2009. Es más o menos la misma idea que nuestros diseñadores tuvieron con Bully: pensar en lo que te pasó cuando eras niño y pensar cómo hacerlo divertido.
  5. ^ "Publisher: 'Bully' Video Game Has Positive Message". Fox News . Associated Press . 17 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2013 . Consultado el 21 de mayo de 2007 .Las influencias de "Bully" vinieron de películas de Hollywood [...] y novelas como "El guardián entre el centeno" de J.D. Salinger, un libro sobre el paso a la edad adulta que ha sido uno de los más prohibidos desde que se publicó por primera vez hace más de 50 años.
  6. ^ Jimmy : Mamá, ¿por qué te casaste con ese farsante? Rockstar Vancouver (17 de octubre de 2006). Bully (PlayStation 2). Rockstar Games .
  7. ^ Dunham, Jeremy (16 de agosto de 2006). «Conoce a Crabblesnitch, el némesis del matón». IGN . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012. Consultado el 17 de marzo de 2007 .
  8. ^ Algernon : Nada... sólo que eres amigo de ese sociópata de Gary. Rockstar Vancouver (17 de octubre de 2006). Bully (PlayStation 2). Rockstar Games .
  9. ^ Gary : ¡Soy un genio! ¡Los genios no NECESITAN medicación! Rockstar Vancouver (17 de octubre de 2006). Bully (PlayStation 2). Rockstar Games .
  10. ^ "Rockstar Games anuncia Bully: Scholarship Edition para Xbox 360 y Wii". Take-Two Interactive Games. 19 de julio de 2007. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2017. Consultado el 24 de febrero de 2014 .
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  • Página oficial de Bully
  • Página de inicio oficial de Canis Canem Editar
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