Gestión de Marigul

Compañía japonesa de videojuegos desaparecida
Gestión Marigul Inc.
Tipo de empresaDifunto
IndustriaJuegos de vídeo
FundadoJulio de 1996
DifuntoMayo de 2003
DestinoLiquidación
SedeTokio , Japón
ProductosJuegos para consolas de videojuegos de Nintendo

Marigul fue una corporación japonesa creada y de propiedad conjunta entre la compañía de videojuegos Nintendo Co., Ltd. (40%) y la compañía de medios Recruit (60%). [1] Su nombre es una combinación de la mascota de Nintendo, Mari o, y la mascota de Recruit, See gul .

Marigul se fundó porque la Nintendo 64 no contaba con el apoyo suficiente de terceros. Marigul proporcionaría financiación para que los estudios de videojuegos se centraran en la creación de juegos. La única condición era que los estudios tuvieran un juego listo en cinco años.

Estudios

Marigul prestó servicios a los estudios de videojuegos Ambrella , Clever Trick, Noise , Param y Saru Brunei. Aunque Marigul se liquidó en mayo de 2003, [2] Noise sigue creando juegos, al igual que Ambrella hasta que se disolvió en 2020. Muchos juegos financiados por Marigul no se han localizado ni lanzado en América del Norte. [3]

Saru Brunéi

Saru Brunei es un estudio de arte con sede en Tokio que actualmente es el sello que utiliza el artista Gento Matsumoto para sus obras. Trabajaron en asociación con Nintendo entre 1996 y 2003 como parte de Marigul Management.

Saru Brunei fue responsable del juego cancelado de Nintendo 64 , Doubutsu Banchou (lit. Animal Leader ), que fue codificado por Intelligent Systems . El estudio luego portó el juego a GameCube como Cubivore: Survival of the Fittest en 2002. [4] El juego fue publicado por Nintendo en Japón, pero publicado por Atlus en América del Norte. Otros juegos incluyen Pop-up Computer para computadoras y Jungle Park para una variedad de plataformas.

Truco inteligente

Clever Trick era una empresa de desarrollo de videojuegos que trabajaba en sociedad con Nintendo . Clever Trick formaba parte de Marigul Management. [ cita requerida ]

Juegos cancelados

Catroots apareció en el stand de Nintendo en la E3 2000 sin haber sido anunciado previamente. Ni siquiera los representantes de Nintendo of America en el evento tenían información más allá de haber recibido instrucciones de mostrar el juego en el evento. Shigeru Miyamoto luego dio algunos antecedentes sobre el título: era un juego de N64 en desarrollo por Marigul Management, una compañía que Nintendo creó y financió para ayudar a los desarrolladores a crear más software para N64. Las imágenes mostradas mostraban una dinámica de Tom y Jerry o Itchy y Scratchy entre un personaje de gato y ratón. El juego nunca volvió a ser mencionado después del evento y fue cancelado, sin ser lanzado de ninguna manera. [5] [6]

DT Bloodmaster era un juego de cartas coleccionables digitales para la 64DD que habría permitido la transferencia de cartas hacia y desde una Game Boy usando el cable de 64 GB . Habría permitido a los jugadores jugar el juego en un televisor pero sostener sus cartas de forma privada en la pantalla de su Game Boy. El juego fue cancelado debido al fracaso comercial de la 64DD, aunque su contraparte para Game Boy Color, DT: Lords of Genomes , fue lanzado en 2001. [7] [8] [9]

Echo Delta debutó y se pudo jugar en Nintendo Space World 2000. El juego era un juego de estrategia en tiempo real con la premisa centrada en controlar un submarino para resurgir barcos hundidos dentro de un límite de tiempo. Se informó que estaba completo en un 90 % en ese momento, pero el juego fue cancelado y nunca se lanzó oficialmente. En 2006, se informó que el juego se filtró y se estaba vendiendo en eBay . [10] [11]

VRS Racer era un videojuego de carreras que utilizaba el micrófono adicional de Hey You Pikachu para dar órdenes verbales como método de entrada en el juego. Se anunció en 1999, pero nunca se lanzó de ninguna manera. [12]

Referencias

  1. ^ "¿Quiénes son Ambrella, los desarrolladores detrás de Pokémon Rumble Rush?". Gamepur . Consultado el 5 de junio de 2019 .
  2. ^ "Cancelados: Los juegos que nos hemos perdido - Artículos Nintendo 3DS | Revogamers". www.revogamers.net . Archivado desde el original el 5 de junio de 2019 . Consultado el 5 de junio de 2019 .
  3. ^ Montesinos-Donaghy, Daniel (23 de septiembre de 2014). «Los juegos raros y raros de la Nintendo 64». Vice . Archivado desde el original el 6 de junio de 2019. Consultado el 5 de junio de 2019 .
  4. ^ "Los 10 videojuegos más raros de grandes compañías, Realmente únicos". Vándalo (en español europeo). Archivado desde el original el 5 de junio de 2019 . Consultado el 5 de junio de 2019 .
  5. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 16 de enero de 2024. Consultado el 30 de enero de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  6. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 16 de enero de 2024. Consultado el 30 de enero de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  7. ^ "「DT(仮)」開発方針変更のお知らせ". ESTUDIO DE JUEGOS. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2004 . Consultado el 29 de enero de 2023 .
  8. ^ Schneider, Peer (27 de agosto de 1999). "¿Qué es DT, preguntas?". IGN . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2004. Consultado el 3 de enero de 2015 .
  9. ^ Personal de IGN (14 de septiembre de 2001). «Conectarse al cubo». IGN. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2020. Consultado el 7 de agosto de 2020 .
  10. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 17 de enero de 2024. Consultado el 30 de enero de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  11. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 17 de enero de 2024. Consultado el 30 de enero de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  12. ^ Personal de IGN (9 de febrero de 1999). «Más juegos de los que hablar». IGN . Consultado el 7 de mayo de 2018 .
  • Sitio web oficial de Marigul (en japonés) en Wayback Machine (archivado el 16 de mayo de 2001)
  • Fuente del Perfil de la Empresa ( IGN )
  • Artículo de N-Sider que contiene información sobre Marigul Management, Inc.
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