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Tipo de empresa | Difunto |
---|---|
Industria | Juegos de vídeo |
Fundado | Julio de 1996 |
Difunto | Mayo de 2003 |
Destino | Liquidación |
Sede | Tokio , Japón |
Productos | Juegos para consolas de videojuegos de Nintendo |
Marigul fue una corporación japonesa creada y de propiedad conjunta entre la compañía de videojuegos Nintendo Co., Ltd. (40%) y la compañía de medios Recruit (60%). [1] Su nombre es una combinación de la mascota de Nintendo, Mari o, y la mascota de Recruit, See gul .
Marigul se fundó porque la Nintendo 64 no contaba con el apoyo suficiente de terceros. Marigul proporcionaría financiación para que los estudios de videojuegos se centraran en la creación de juegos. La única condición era que los estudios tuvieran un juego listo en cinco años.
Marigul prestó servicios a los estudios de videojuegos Ambrella , Clever Trick, Noise , Param y Saru Brunei. Aunque Marigul se liquidó en mayo de 2003, [2] Noise sigue creando juegos, al igual que Ambrella hasta que se disolvió en 2020. Muchos juegos financiados por Marigul no se han localizado ni lanzado en América del Norte. [3]
Saru Brunei es un estudio de arte con sede en Tokio que actualmente es el sello que utiliza el artista Gento Matsumoto para sus obras. Trabajaron en asociación con Nintendo entre 1996 y 2003 como parte de Marigul Management.
Saru Brunei fue responsable del juego cancelado de Nintendo 64 , Doubutsu Banchou (lit. Animal Leader ), que fue codificado por Intelligent Systems . El estudio luego portó el juego a GameCube como Cubivore: Survival of the Fittest en 2002. [4] El juego fue publicado por Nintendo en Japón, pero publicado por Atlus en América del Norte. Otros juegos incluyen Pop-up Computer para computadoras y Jungle Park para una variedad de plataformas.
Clever Trick era una empresa de desarrollo de videojuegos que trabajaba en sociedad con Nintendo . Clever Trick formaba parte de Marigul Management. [ cita requerida ]
Catroots apareció en el stand de Nintendo en la E3 2000 sin haber sido anunciado previamente. Ni siquiera los representantes de Nintendo of America en el evento tenían información más allá de haber recibido instrucciones de mostrar el juego en el evento. Shigeru Miyamoto luego dio algunos antecedentes sobre el título: era un juego de N64 en desarrollo por Marigul Management, una compañía que Nintendo creó y financió para ayudar a los desarrolladores a crear más software para N64. Las imágenes mostradas mostraban una dinámica de Tom y Jerry o Itchy y Scratchy entre un personaje de gato y ratón. El juego nunca volvió a ser mencionado después del evento y fue cancelado, sin ser lanzado de ninguna manera. [5] [6]
DT Bloodmaster era un juego de cartas coleccionables digitales para la 64DD que habría permitido la transferencia de cartas hacia y desde una Game Boy usando el cable de 64 GB . Habría permitido a los jugadores jugar el juego en un televisor pero sostener sus cartas de forma privada en la pantalla de su Game Boy. El juego fue cancelado debido al fracaso comercial de la 64DD, aunque su contraparte para Game Boy Color, DT: Lords of Genomes , fue lanzado en 2001. [7] [8] [9]
Echo Delta debutó y se pudo jugar en Nintendo Space World 2000. El juego era un juego de estrategia en tiempo real con la premisa centrada en controlar un submarino para resurgir barcos hundidos dentro de un límite de tiempo. Se informó que estaba completo en un 90 % en ese momento, pero el juego fue cancelado y nunca se lanzó oficialmente. En 2006, se informó que el juego se filtró y se estaba vendiendo en eBay . [10] [11]
VRS Racer era un videojuego de carreras que utilizaba el micrófono adicional de Hey You Pikachu para dar órdenes verbales como método de entrada en el juego. Se anunció en 1999, pero nunca se lanzó de ninguna manera. [12]
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