Maldición LLC

Red de sitios web de juegos
Maldición LLC
Tipo de empresaFilial
IndustriaComunidades de juegos de PC, deportes electrónicos , VoIP
Fundado2006 ; hace 18 años ( 2006 )
FundadorHubert Thieblot
DifuntoDiciembre 2018 ; hace 5 años ( 2018-12 )
DestinoLos activos de CurseForge se fusionaron con Twitch ; posteriormente, los activos fueron adquiridos por Overwolf y Magic Find. Fandom adquirió la empresa derivada Curse Media .
Sede,
Personas clave
PadreTwitch interactivo (2016-2018)
Sitio webhttp://curse.com/

Curse era una empresa de juegos que administraba el servidor de mods de videojuegos CurseForge , el servidor wiki Gamepedia y la red Curse de sitios web de comunidades de juegos.

La empresa tenía su sede en Huntsville, Alabama , y ​​oficinas en San Francisco , Nueva York , Los Ángeles , Brighton y Berlín .

Curse inicialmente se centró en ofrecer mods para varios videojuegos. A medida que se expandió, la compañía comenzó a desarrollar y adquirir comunidades de juegos (enfocándose particularmente en títulos MMORPG como World of Warcraft , así como otros juegos como Minecraft ), wikis , además de ofrecer servicios de chat de voz . La compañía también patrocinó un club de eSports homónimo , que competía principalmente en League of Legends .

En agosto de 2016, Curse anunció que había acordado ser adquirida por Amazon a través de su subsidiaria Twitch Interactive por una cantidad no revelada. [3] En diciembre de 2018, Fandom anunció que habían adquirido Curse Media, que incluía la granja wiki de Gamepedia y D&D Beyond . [4] [5] El resto de los activos de Curse se quedaron con Twitch. A mediados de 2020, CurseForge fue vendido de Twitch a Overwolf . [6] [7]

Historia

2006–2010

Curse nació del amor "hardcore" de su fundador Hubert Thieblot por World of Warcraft . [8] Después de dejar la escuela, Thieblot comenzó a convertir su pasión en un negocio, lanzando CurseBeta en 2006, [9] ofreciendo complementos y modificaciones. [10] En poco tiempo, el sitio aumentó exponencialmente en tráfico y popularidad. [11] [12] A medida que aumentaba la financiación para Curse, procedió a desarrollar varios sitios de alto perfil internamente [13] [14] mientras adquiría sitios más grandes con comunidades y contenido ya establecidos, particularmente para juegos MMO como RuneScape . [15] [16]

Curse también ofrecía una suscripción Curse Premium para obtener funciones adicionales en el Cliente Curse, como actualización con un solo clic de todos los complementos, mayor ancho de banda de descarga, copias de seguridad y sincronización en la nube, y una experiencia de navegación sin publicidad en el sitio web de Curse. [17] [18] [19] [20] [21]

2010–2016

En 2011, Inc. 500 clasificó a Curse Inc. como la 405.ª empresa de más rápido crecimiento en los Estados Unidos, [22] y el San Francisco Business Times la clasificó en el puesto 22 de su lista de las "100 empresas de más rápido crecimiento en el área de la Bahía de San Francisco". [23] [24] El 14 de diciembre de 2012, Curse lanzó oficialmente la granja wiki de Gamepedia . [25] [26]

En abril de 2012, Ernst & Young nombró a Thieblot como semifinalista en su programa "Ernst & Young Entrepreneur of the Year" para el norte de California. [27] Para junio de 2012, Quantcast informó que el tráfico mensual mundial de Curse superaba los 21 millones de visitantes únicos. [28] Curse continuó adquiriendo más comunidades como MTG Salvation, que finalizaron el 17 de diciembre de 2012. [29] El 26 de junio de 2013, Curse anunció en una conferencia de prensa que trasladaría su sede principal a Huntsville, Alabama, dejando su oficina de ventas en San Francisco. [30] El 7 de mayo de 2014, Curse presentó Curse Profiles, [31] un sistema de redes sociales integrado en Gamepedia que ofrece una amplia gama de funciones. El servicio permitía a los usuarios añadir wikis a su lista de favoritos, ganar Wikipoints y niveles, mostrar estadísticas personales (como tablas de clasificación de edición global, número de ediciones, etc.) y cambiar y establecer preferencias globales; el servicio también introdujo un nuevo sistema de páginas de usuario, un cambio con respecto a las páginas de usuario estándar de MediaWiki , que incluía un nuevo sistema de comentarios. Curse expresó un interés a largo plazo en expandir el contenido y las comunidades como su principal preocupación. [32] [33]

Adquisición por parte de Twitch Interactive

El 16 de agosto de 2016, Amazon.com Inc. anunció a través de su subsidiaria Twitch Interactive que adquiriría Curse, Inc. por una cantidad no revelada. [34] [35] En abril de 2017, la aplicación de escritorio Curse pasó a llamarse Twitch. El equipo de Curse, con sede en Irvine, California, trabajó bajo Twitch. El equipo de medios con sede en Huntsville, Alabama, permaneció como parte de Curse. [36] Como parte de la migración a la aplicación de escritorio Twitch, se cerró el programa Curse Premium y se lanzaron funciones premium para todos los usuarios. El programa Curse Network sin publicidad se retiró. Muthead Supporter y Gamepedia Pro continuaron existiendo.

Adquisición de Curse Media por parte de Fandom

El 12 de diciembre de 2018, se anunció que Fandom, Inc. había llegado a un acuerdo para adquirir la escisión de Curse llamada Curse Media de Twitch Interactive por una cantidad no revelada. Esto incluía Gamepedia, Curse Network, D&D Beyond , Muthead y Futhead. [4] [37] [5] Después de haberse escindido de Curse Media, Curse LLC se disolvió y sus activos, incluidos BukkitDev, CurseForge, CurseForge Network y Union For Gamers, se fusionaron en Twitch Interactive. [38] [39] La adquisición se cerró en enero de 2019.

En cuanto a la organización, Fandom y Curse Media se fusionaron. Fandom y Curse Media comenzaron a discutir la fusión a fines de 2018, poco después de que se anunciara la fusión Fandom-Curse Media. Parte de estas discusiones fue "Project Crossover", una iniciativa para trabajar con los administradores de wikis en ambas plataformas para combinar wikis sobre el mismo tema y abordar conflictos entre subdominios. Los wikis de Gamepedia se migraron al dominio Fandom y se convirtieron a la Plataforma Comunitaria Unificada (UCP), donde ambos recibieron el mismo tema FandomDesktop. Se agregó una insignia de Gamepedia para indicar que los wikis se migraron desde Gamepedia. [40] [37]

Posteriormente, Fandom vendió D&D Beyond a Hasbro en 2022. [41] Fandom todavía opera Gamepedia, Muthead y Futhead.

La venta de Curse Network por parte de Fandom a Magic Find y la venta de Union For Gamers por parte de Twitch a Magic Find

En 2019 y 2020, Magic Find adquirió Curse Network de Fandom. Magic Find adquirió Union For Gamers de Twitch en 2020 [42]

Twitch vende CurseForge a Overwolf

El 22 de junio de 2020, Overwolf anunció que había adquirido CurseForge de Twitch por una cantidad no revelada. [43] [6] Después del 2 de diciembre de 2020, la aplicación de escritorio Twitch ya no administra mods. [ cita requerida ] La funcionalidad de administración de mods de CurseForge se puede encontrar desde entonces en la aplicación CurseForge, [44] [45] que es para Windows (se requiere Overwolf) y macOS (independiente, Overwolf no es necesario). En junio de 2022, se lanzó la aplicación independiente CurseForge para Linux y Windows, comenzando con soporte para World of Warcraft, y luego agregó soporte para Minecraft: Java Edition. [46] [47] Overwolf introdujo una nueva API de CurseForge, eliminando la API de Twitch, para que la utilicen clientes de terceros fuera del ecosistema CurseForge-Overwolf e introdujo una opción para que los autores de proyectos no distribuyan sus proyectos a aquellos terceros con los que no obtienen ingresos. [48] ​​[49] [50] [51] [47]

Medios de comunicación malditos

Curse Media era un departamento de Curse LLC para los sitios web de la comunidad de juegos que poseía y administraba. Se separó como una empresa independiente antes de su venta a Fandom. [ cita requerida ]

Juegopedia

El 14 de diciembre de 2012, Curse lanzó Gamepedia, una plataforma de alojamiento de wikis dedicada a los videojuegos y escrita por jugadores. [26] Desde entonces, el sitio ha aumentado en popularidad, con, en abril de 2019, 1.293.790 colaboradores, 6.224.464 artículos y 2.195 wikis. [52] Gamepedia albergaba una serie de wikis oficiales, que fueron respaldadas y apoyadas por los propios desarrolladores de juegos. [53] Wikis de alto perfil como The Official Witcher Wiki, Official Minecraft Wiki, The Official ARK: Survival Evolved Wiki, Dota 2 Wiki, Leaguepedia, COD Wiki y Wowpedia tuvieron cientos de miles de ediciones en miles de cuentas. Estas wikis también estaban disponibles en varios idiomas.

El 12 de diciembre de 2018, la propiedad de Gamepedia fue transferida a Fandom , [5] los servicios de inicio de sesión se fusionaron con los servicios de inicio de sesión de Fandom a fines de julio o principios de agosto de 2020. [54] [ se necesita una mejor fuente ] A principios de 2021, todas las wikis de Gamepedia estaban en proceso de convertirse a la Plataforma comunitaria unificada (UCP) con el tema FandomDesktop. [40] A mediados de 2021, las wikis de Gamepedia migraron y la marca Gamepedia se retiró a favor de la de Fandom.

Red de maldiciones

Curse poseía y operaba varios sitios web de juegos de alto tráfico, incluidos Azurilland, Diablofans, Hearthpwn, MMO-Champion, Arena Junkies, Reign of Gaming, LoL Pro, Minecraft Forum, Guild Wars 2 Guru y FPS General. Curse también adquirió el sitio web de estadísticas y ciencia de juegos de disparos en primera persona Symthic, que se centra en el análisis estadístico de datos de juegos de disparos en primera persona, incluidos detalles como el peso, la precisión y la deriva de las armas. Curse se asoció con GOG.com en 2014 para proporcionar un juego gratuito de su biblioteca para los suscriptores de Curse Premium. [55]

En 2019 y 2020, Magic Find adquirió Curse Network de Fandom . [42] [56] [57]

Entretenimiento maldito

Curse también produjo videos internamente para su canal oficial de YouTube, Curse Entertainment . [58] La programación incluía Curse Weekly Roundup, Minecraft Update, WoW Weekly Recap, League Update y Pokémon Update. Curse también brinda cobertura en vivo de eventos de la industria de los videojuegos, incluidos Penny Arcade Expo , Gamescom , MineCon , BlizzCon y Eve Online Fanfest.

Históricamente, Curse transmitía contenido en vivo en su canal Own3D de YouTube hasta que Own3D cesó sus operaciones como empresa el 31 de enero de 2013. [59]

Con la adquisición de Curse por parte de Fandom, Curse Entertainment pasó a llamarse Fandom Games. Fandom Games publica Honest Game Trailers , que anteriormente se publicaba en el canal de YouTube de Smosh Games hasta que Fandom adquirió Screen Junkies .[1]

CurseForge, Curse Client y Curse Voice

Forja de maldiciones

CurseForge es un servicio creado por Curse que aloja contenido generado por el usuario, como complementos, extensiones y modificaciones para videojuegos. CurseForge aloja contenido para Minecraft: Java Edition, World of Warcraft, The Sims 4, StarCraft II y Kerbal Space Program, entre otros juegos. Actualmente es propiedad de Overwolf y está operado por esta empresa . CurseForge ofrece a los autores su Programa de recompensas CurseForge, que les permite obtener ingresos utilizando puntos de recompensa para autores que se asignan a un porcentaje de un fondo mensual. CurseForge ofrece a los autores un recorte del 70 % de los ingresos. [60] CurseForge también cuenta con una aplicación para Windows, macOS y Linux que permite a los usuarios descargar e instalar fácilmente complementos, extensiones y modificaciones para algunos de los juegos para los que aloja modificaciones. [61]

Forja de maldiciones Kerbal

El 6 de mayo de 2014, CurseForge presentó Kerbal CurseForge como un repositorio oficial de modificaciones y complementos para el popular juego Kerbal Space Program [62] [63] [64] El 6 de mayo de 2014, los desarrolladores Squad anunciaron la asociación; [65] El director de operaciones de Squad, Adrian Goya, dijo sobre el servicio: "Los modders han ayudado a hacer de Kerbal Space Program una experiencia de juego más abierta y gratificante para nuestros jugadores. Curse es un socio importante porque su equipo es apasionado y experimentado en el cuidado y el crecimiento de las comunidades de juegos en línea, como nuestra increíble base de jugadores para Kerbal Space Program ".

Además, el evangelista de la plataforma de autores de Curse, Bryan McLemore [66], afirmó: "Tenemos una gran plataforma y un equipo tremendo que apoyará a los increíbles modders de Kerbal Space Program . También esperamos que los millones de jugadores que frecuentan Curse cada mes vean a Kerbal Space Program como una gran incorporación a nuestra comunidad existente". Kerbal CurseForge ya cuenta con 94.300 descargas desde su repositorio central. [67]

Cliente maldito

Curse Client era un servicio de gestión de complementos y modificaciones de Curse, con soporte para World of Warcraft , Runes of Magic , Rift , World of Tanks , The Elder Scrolls V: Skyrim , Minecraft y Kerbal Space Program . [68] El cliente funcionaba como una alternativa liviana a las herramientas de gestión de complementos tradicionales, y presenta sincronización entre múltiples computadoras personales, copias de seguridad de configuraciones de complementos y un sistema de seguridad desarrollado de forma privada. El cliente contaba con el soporte del sitio web CurseForge, que permite cargar y revisar complementos, complementos y modificaciones.

Voz maldita

Curse Voice era una plataforma de voz sobre IP (VoIP) y mensajería instantánea producida internamente por Curse. [69] [70] Destinado a reemplazar otras soluciones VOIP para juegos como League of Legends , el cliente tenía un conjunto de características sólidas, que incluía una superposición de voz en el juego, un servicio de emparejamiento automático para conectar automáticamente a los usuarios con los miembros de su equipo y el uso de enlaces URL para unirse a las sesiones. También permitía a los usuarios importar automáticamente amigos de las plataformas detectadas. [71] [72] [73] Presentaba mensajería de texto, chat de voz, chat de video, uso compartido de pantalla, un sistema de amigos y servidores. El cliente fue rechazado originalmente por Riot Games , [74] que sintió que los temporizadores incluidos para varios tiempos de aparición podrían considerarse una trampa, pero Curse desde entonces eliminó el contenido ofensivo [75] y puso el software en línea con los términos de servicio de League of Legends . [76]

Curse lanzó una versión beta abierta de Curse Voice para Windows en mayo de 2014 y tuvo un millón de usuarios en su primera semana. [77] [78] Curse Voice inicialmente se centró en la compatibilidad con League of Legends. [79] A partir de noviembre de 2014, la versión alemana todavía está en la fase beta. En 2015, Curse Voice inició una campaña de relaciones públicas para mostrar a los usuarios, desarrolladores y editores todos los beneficios que el servicio tenía para ofrecer. El servicio se jactó de cómo sus características de seguridad podrían ayudar a evitar que los usuarios fueran atacados con el CTO de Curse explicando cómo esto era posible en una entrevista con Polygon. [80] Otras publicaciones como IGN [81] y GameCrate [82] recogieron la historia. El 6 de mayo, Curse informó sobre el crecimiento de su servicio de VoIP en GameSpot [83] y Game Informer [84] mientras se preparaba para mostrar el servicio en el E3 2015. En junio de 2015, Curse Voice amplió su oferta lanzando aplicaciones para Mac, [85] Android e iOS, [86] brindando a los usuarios más formas de usar el servicio mientras están en movimiento o en casa. Publicaciones como Kotaku [87] y PC Gamer [88] recomendaron usar el servicio mientras se juegan juegos en línea como League of Legends . En consecuencia, el 7 de julio, los informes de la SEC [89] revelaron que Riot Games [90] había invertido $ 30 millones en Curse, pero no se revelaron más detalles en ese momento. [91] [92] Curse declaró que querían ayudar a los desarrolladores de juegos a mejorar su chat en el juego integrando Curse Voice y recaudó $ 52 millones en financiación. [93] [94] Hi-Rez, los desarrolladores de SMITE , dijeron que Curse Voice ha "traído mucha positividad a SMITE, también se plantearon algunas preocupaciones". [95] Un documento técnico de Curse Voice mostró que Robocraft vio un aumento del 258% en jugadores activos después de integrar Curse Voice. [96] [97] [98] Con todas estas grandes ganancias en el cliente Curse Voice, Curse anunció oficialmente la apertura de una nueva sede para su servicio de VoIP el 10 de septiembre en Irvine, California. [99] [10] [2] [100]

Curse Voice solo admitía modificaciones de juegos para Minecraft a través de un complemento. [ cita requerida ]

En 2016, Curse Voice fue rebautizada y rediseñada como Curse. Incorporó compatibilidad con modificaciones para más juegos como WoW. [101] [102] Después de ser adquirida por Twitch, la aplicación Curse recibió una actualización que agregó la capacidad de "sincronizar" las cuentas de Curse con las cuentas de Twitch. [103] La aplicación Curse agregó la función de compartir pantalla y videollamadas en 2016. [104]

El 16 de marzo de 2017, la aplicación Curse cambió su nombre a Twitch Desktop App y recibió un rediseño. El equipo de Curse pasó a formar parte de Twitch Interactive. [105] La aplicación móvil Curse cambió su nombre a Twitch Messenger. [106] VentureBeat afirmó que este era un intento de competir con Discord, "la plataforma social dominante en el espacio de los juegos". [107] La ​​aplicación Twitch Desktop App eliminó las funciones de VOIP en febrero de 2019. [108]

En marzo de 2018, The Esports Observer informó que dos años después de invertir $30 millones en Curse, Riot Games agregó chat de voz a League of Legends . [109]

El 23 de junio de 2020, Overwolf anunció la aplicación CurseForge como un cliente de modding dedicado [6] [45] luego de su adquisición de CurseForge de Twitch Interactive y la posterior eliminación de la administración de mods de la aplicación de escritorio Twitch. [ cita requerida ]

Desarrollo de Bukkit

BukkitDev, uno de los sitios más grandes de la red CurseForge, es una colección de complementos de Minecraft para la plataforma de desarrollo Bukkit, una plataforma que se ha convertido en el estándar de facto para los complementos de Minecraft [110] en los últimos años. A mayo de 2014, BukkitDev alberga 13 570 complementos y 8337 usuarios únicos. [111] El sistema Bukkit ha demostrado ser tan eficaz y extendido que, el 28 de febrero de 2012, Mojang , los creadores de Minecraft , contrataron a los desarrolladores para mejorar el soporte de Minecraft para modificaciones y complementos de servidor y cliente. [112]

Unión de Jugadores

Union For Gamers (UFG) es una red multicanal (MCN) de YouTube Network que ofrece a los creadores el 90 % de sus ingresos a través de un panel de control y herramientas que ofrecen análisis detallados, acceso a pistas de audio y un desglose de los principales videos que generan ingresos a los creadores. Utiliza la plataforma Paladin de Brandwatch . UFG también ofrece a los creadores acceso a su equipo de soporte certificado de YouTube, más oportunidades de ingresos como anuncios, orientación, soporte técnico y es un enlace para el soporte directo de YouTube. [113] [114] [115]

Historia

Curse se asoció con el productor de contenido de YouTube Athene en marzo de 2012 para un programa de asociación de YouTube [116] [117] y ofreció una amplia gama de funciones y herramientas. [118]

Curse ha declarado que Union For Gamers tiene un "enfoque que prioriza al usuario", ofreciendo una participación en los ingresos del 90% (donde el productor de contenido recibe el 90% de las ganancias del video), un contrato sin límite (no hay una cantidad máxima de dinero que se pueda pagar a los productores de contenido, a diferencia de los contratos con límite, donde, independientemente de la cantidad que gane su video, solo puede ganar hasta una cierta cantidad), sin bloqueo (los productores de contenido son libres de rescindir su contrato cuando lo deseen) y sin requisitos de cronogramas de carga o patrocinios de Curse. [119]

Union For Gamers también ofrece varias herramientas a los productores de contenido, organizadas en un formato de panel de control. [120] El panel de control incluye cuadros de resumen que rastrean los ingresos, los datos de video, las referencias y las comparaciones de meses anteriores, y una función de gráfico para comparar los ingresos y el tráfico. Vinculado al panel de control hay un sistema de referencias, que permite generar ingresos adicionales de forma pasiva mediante las partes que hacen referencias. Además, Curse ofrece a los productores de contenido una base de datos de conocimiento y un sistema de soporte, acceso exclusivo a los logotipos y videoclips de Curse.

Desde el Dashboard, los usuarios tienen acceso a todos sus videos, un desglose de las ganancias y una amplia gama de sonidos y música proporcionados por Epidemic Sound y AudioMicro. Además, también tienen acceso a Epoxy, una ventanilla única para sus otras cuentas de redes sociales. Desde allí, pueden subir nuevos videos o hacer un seguimiento de sus cuentas de Twitter , Facebook e Instagram . Epidemic también ayuda a crear clips cortos de videos subidos, preformateados para cumplir con los requisitos específicos de las redes sociales.

En 2020, Magic Find adquirió Union For Gamers de Twitch. [42] [121] La política de privacidad se lanzó en Twitch en octubre de 2020. [122] La política de privacidad se lanzó en Magic Find en noviembre de 2021 [123] y a partir de abril de 2023.

A partir de febrero de 2020 [actualizar]y hasta al menos noviembre de 2022, Union For Gamers ya no aceptaba nuevos canales. [124] [125]

A partir de febrero de 2023, Union For Gamers reabrió las solicitudes para nuevos canales. [126] Union For Gamers reemplazó el software interno con la plataforma Paladin de Brandwatch . [127]

Maldición del equipo

Curse anteriormente patrocinó un equipo profesional, conocido colectivamente como Team Curse , que compitió en League of Legends y Call of Duty , [128] [129] que además de varias victorias de alto perfil, ha obtenido el patrocinio de empresas como Nissan , [130] [131] [132] Alienware , [133] [134] y Cooler Master . [135] [136] [137]

En diciembre de 2014, se anunció que el equipo dejaría de usar el nombre Curse debido a las nuevas reglas de patrocinio de la League of Legends Championship Series (en particular, Curse quería que Curse Voice fuera patrocinador a través de otros equipos, lo que le prohibiría ser patrocinador principal de otro equipo). Finalmente, en enero de 2015 se anunció que la organización Team Curse se fusionaría con Team Liquid . [138] [139]

Referencias

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