Relación M

Medida de la salud de la pila de fichas de un jugador de póquer

En el póquer sin límite o con límite de bote, el ratio M de un jugador (también llamado "número M", "factor M" [1] o simplemente "M") es una medida de la salud de la pila de fichas de un jugador en función del costo de jugar cada ronda. En términos simples, un jugador puede sentarse pasivamente en el juego, haciendo solo apuestas obligatorias, durante M vueltas del botón del repartidor antes de quedarse sin fichas. Un M alto significa que el jugador puede darse el lujo de esperar una gran cantidad de rondas antes de hacer un movimiento. El concepto se aplica principalmente al póquer de torneo ; en una partida de efectivo, un jugador puede, en principio, manipular su M a voluntad, simplemente comprando más fichas.

Un jugador con una M baja debe actuar pronto o se verá debilitado por la incapacidad de obligar a otros jugadores a retirarse con subidas agresivas.

El término recibe su nombre de Paul Magriel .

Cálculo

El ratio M se calcula mediante la fórmula:

METRO = pila ciega pequeña + ciega grande + total antes {\displaystyle M={\frac {\mbox{pila}}{{\mbox{ciega pequeña}}+{\mbox{ciega grande}}+{\mbox{antes totales}}}}}

Por ejemplo, un jugador en un juego de ocho jugadores con ciegas de $50/$100, una apuesta inicial de $10 y una pila de $2300 tiene un M-ratio de 10:

METRO = 2300 50 + 100 + ( 10 × 8 ) = 2300 230 = 10 {\displaystyle M={\frac {2300}{50+100+(10\times 8)}}={\frac {2300}{230}}=10}

Es decir, si el jugador sólo hace las apuestas obligatorias, quedará "cegado" del juego en 10 rondas u 80 manos.

Dan Harrington estudió el concepto en gran detalle en Harrington on Holdem : Volume II The Endgame , [2] definiendo varias "zonas" en las que puede caer el M-ratio: [3]

Nombre de la zonaRelación MEstrategia "óptima"
Zona verdeM ≥ 20La situación más deseable es la libertad de jugar de forma conservadora o agresiva, según prefieras [4]
Zona amarilla10 ≤ M < 20Hay que correr más riesgos, [3] las manos que contienen pares pequeños y conectores pequeños pierden valor
Zona naranja6 ≤ M < 10El objetivo principal es ser el primero en lo que decidas jugar, es importante conservar las fichas.
Zona roja1 ≤ M < 6Tu único movimiento es ir all-in o retirarte
Zona muertaM < 1Dependes completamente de la suerte para sobrevivir. La única jugada es apostar todo en un bote vacío.

M eficaz

Harrington desarrolla aún más el concepto para tener en cuenta el acortamiento de las mesas, como se ve en las etapas finales de los torneos de varias mesas. El ratio M se multiplica simplemente por el porcentaje de jugadores que quedan en la mesa, suponiendo que una mesa de diez jugadores está "llena". [5]

METRO Eficaz = METRO × ( Jugadores 10 ) {\displaystyle M_{\mbox{Efectivo}}=M\times \left({\frac {\mbox{Jugadores}}{10}}\right)}

Por lo tanto, para un jugador con un "ratio M simple" de 9 en una mesa de cinco jugadores, el M efectivo es 4,5:

METRO Eficaz = 9 × ( 5 10 ) = 4.5 {\displaystyle M_{\mbox{Efectivo}}=9\times \left({\frac {5}{10}}\right)=4.5}

Esto significa que, aunque el valor M simple del jugador lo coloca en la zona naranja, su M efectiva dicta un cambio en el estilo de juego apropiado para la zona roja. En esencia, diez veces la M efectiva denota la cantidad esperada de manos que un jugador puede dejar pasar antes de quedarse sin fichas.

Véase también

Referencias

  1. ^ PokerGreed.com: Entender qué manos jugar en un torneo [1]. Consultado el 25 de marzo de 2008
  2. ^ Harrington on Holdem: The Endgame - Reseñas de libros de póquer Archivado el 7 de diciembre de 2006 en Wayback Machine
  3. ^ ab Torneo No-Limit Hold'em: Sistema de zonas de Harrington - Estrategia de póquer - PokerListings.com
  4. ^ Harrington sobre el Holdem , Volumen II, pág. 129
  5. ^ Reseña de Poker Tracker 4
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Relación M&oldid=1130916668"