Lunaria: Moonchild virtualizado | |
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Desarrollador(es) | Llave |
Editor(es) | Artes visuales |
Director(es) | Toya Okano |
Productor(es) | Toya Okano |
Artista(s) |
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Escritor(es) | Takeshi Matsuyama |
Compositor(es) |
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Plataforma(s) | Microsoft Windows , Android , iOS , Nintendo Switch |
Liberar | Ventanas
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Género(s) | Novela visual |
Modo(s) | Un jugador |
Lunaria: Virtualized Moonchild es una novela visual de ciencia ficción japonesa desarrollada por Key , una marca de Visual Arts . Fue lanzada el 24 de diciembre de 2021 para Windows y es el juego número 17 de Key en general. Fue portado a dispositivos iOS y Android , y también a Nintendo Switch . La historia sigue al estudiante de secundaria Tabito Kamishiro, conocido como T-bit cuando juega al juego de carreras de realidad virtual Skyout , que le genera un ingreso en forma de premios en efectivo. Un día, deambula por un servidor desconocido en la Luna y conoce al avatar de IA Lunar-Q, que desea fervientemente ver la Tierra ella misma.
Lunaria es la quinta de las "novelas cinéticas" de Key (comenzando con Planetarian: The Reverie of a Little Planet , 2004), ya que su historia no ofrece opciones ni finales alternativos. En cambio, el jugador avanza en la historia únicamente leyendo. La historia fue escrita por el autor de novelas ligeras Takeshi Matsuyama, y el diseño de personajes fue compartido entre el artista interno de Key, Fumuyun, y Sora Saeki. La banda sonora del juego fue compuesta por Shinji Orito , Donmaru, Ryō Mizutsuki, Shōji Morifuji, Hisashi Tenkyū, Shōyu y Shinpei Nasuno.
Tras el éxito previo de Key con la producción de dos novelas visuales anteriores denominadas "novelas cinéticas" ( Planetarian: The Reverie of a Little Planet [2004] y Harmonia [2016]), dado que su jugabilidad no ofrece opciones ni finales alternativos, Lunaria fue una de las tres novelas cinéticas anunciadas en octubre de 2020 junto con Loopers (2021) y Stella of The End (2022). [1] La planificación del proyecto comenzó con el director de videojuegos Daichi Koneko y el productor Tōya Okano, [2] este último ha sido acreditado en el personal de las novelas visuales de Key desde que brindó asistencia de escenario con Air (2000). [3] El motivo del juego se construyó en torno al concepto de deportes electrónicos , y Okano le pidió a Koneko que elaborara algunas propuestas basadas en ese tema. Además de los deportes electrónicos, también escribió propuestas que incluían realidad virtual (RV) e inteligencia artificial (IA), y después de varias propuestas fallidas, a Okano le gustó una sobre un servidor en el otro lado de la Luna que alberga una IA. La base de esta propuesta fue que Koneko quería escribir una historia sobre la relación a larga distancia definitiva , pero también mantenerla en el "punto más lejano dentro del alcance de la imaginación humana". Los deportes electrónicos y la realidad virtual se agregaron a este concepto, lo que solidificó la visión del proyecto. [2]
Koneko se dio cuenta de que necesitaban un escritor que pudiera escribir tanto ciencia ficción como historias emotivas que pudieran hacer llorar a los lectores, lo que lo llevó a buscar y leer novelas ligeras de ciencia ficción que tuvieran ese tipo de reputación. Una de esas novelas fue Iris on Rainy Days (雨の日のアイリス, Ame no Hi no Iris ) de Takeshi Matsuyama, y siguió con la serie de novelas ligeras de Matsuyama She Was Killed By Shooting Stars (君死にたもう流星群, Kimi Shinitamō Ryūseigun ) , que sintió que estaba estrechamente relacionada con el concepto de Lunaria . Esto resultó en que Koneko se comunicara con Matsuyama sobre el proyecto en noviembre de 2019, que Matsuyama aceptó a pesar de las dudas sobre nunca haber escrito un escenario de videojuego antes. Matsuyama comenzó escribiendo la historia en forma de novela, que fue modificada repetidamente con los aportes de Koneko. Matsuyama también reprodujo varias de las novelas visuales de Key para tener una mejor idea de cómo están escritas en comparación con una novela. [2] Aunque Koneko había sido la directora del proyecto desde su inicio hasta al menos diciembre de 2020, [4] el productor Okano asumió más tarde el papel de director. [5] El diseño de personajes estuvo a cargo de Fumuyun, una de las artistas internas de Key que continúa su trabajo en Summer Pockets (2018) y Summer Pockets Reflection Blue (2020), [6] [7] y Sora Saeki. Fumuyun dibujó a Tabito y Lunar-Q, y Saeki dibujó a Byakko y Mew Myaf. Cada uno de sus avatares está basado en un animal: un lobo para Tabito, un conejo para Lunar-Q, un zorro para Byakko y un gato para Mew. [8]
Key lanzó una demostración gratuita del juego el 9 de diciembre de 2021 en el sitio web oficial del juego. [9] Lunaria se lanzó el 24 de diciembre de 2021 para Windows . [10] Se lanzaron tres ediciones: una edición de descarga solo para el juego en sí, una edición limitada y una edición especial más cara que viene con más contenido. Ambas ediciones físicas venían incluidas con la banda sonora original del juego y un libro de arte a todo color . La edición especial también venía con un tapiz, dos llaveros acrílicos, un paño de microfibra ilustrado, pegatinas y una tarjeta especial. [5]
Lunaria fue portado a dispositivos iOS y Android el 24 de febrero de 2022. [11] Un port de Nintendo Switch con una opción de idioma inglés se lanzó el 24 de febrero de 2024. [12]
La banda sonora del juego fue compuesta por Shinji Orito , Donmaru, Ryō Mizutsuki, Shōji Morifuji, Hisashi Tenkyū, Shōyu y Shinpei Nasuno. Lunaria tiene tres temas musicales: el primer tema de apertura "Lunar Rise", el segundo tema de apertura "Prism no Ohimesama" (プリズムのお姫様) y el tema de cierre "Swing by"; cada canción es cantada por Tsukino. La banda sonora original de Lunaria: Virtualized Moonchild se incluyó con los lanzamientos de edición limitada y especial del juego el 24 de diciembre de 2021. [5] Fue lanzado en Key Sounds Label con el número de catálogo KSLA-0187 .
No. | Título | Música | Acuerdo | Longitud |
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1. | "Lunar Rise" (letra de Tōya Okano; interpretada por Tsukino) | Shinji Orito | Shoji Morifuji | 4:47 |
2. | "Mundo Lunar -primer cuarto-" | Ryō Mizutsuki | Ryō Mizutsuki | 2:50 |
3. | "Niño de la luna" | Hisashi Tenkyū | Hisashi Tenkyū | 2:25 |
4. | "Isla Kamico" | Shōyu | Shōyu | 2:32 |
5. | "Cosmo" | Hisashi Tenkyū | Hisashi Tenkyū | 2:20 |
6. | "La vida real" | Shōyu | Shōyu | 2:21 |
7. | "Mar al atardecer" | Hisashi Tenkyū | Hisashi Tenkyū | 3:06 |
8. | "La vida" | Hisashi Tenkyū | Hisashi Tenkyū | 2:01 |
9. | "Oficina virtual" | Shōyu | Shōyu | 2:19 |
10. | "Skyout para siempre" | Shinji Orito | Shinji Orito | 2:40 |
11. | "Empate muerto" | Shōyu | Shōyu | 1:59 |
12. | "Cazador intrépido" | Hisashi Tenkyū | Hisashi Tenkyū | 2:34 |
13. | "Carrera ganadora" | Hisashi Tenkyū | Hisashi Tenkyū | 1:59 |
14. | "Sala de juegos" | Shoji Morifuji | Shoji Morifuji | 3:02 |
15. | "Prism no Ohimesama" (プリズムのお姫様 Prism Princess ) (Letra de Tōya Okano; interpretada por Tsukino) | Don Maru | Shinpei Nasuno | 4:29 |
16. | "AI" | Ryō Mizutsuki | Ryō Mizutsuki | 3:30 |
17. | "IDENTIFICACIÓN" | Hisashi Tenkyū | Hisashi Tenkyū | 3:36 |
18. | "Compadecerse" | Ryō Mizutsuki | Ryō Mizutsuki | 2:07 |
19. | "El lado oculto -Dédalo-" | Hisashi Tenkyū | Hisashi Tenkyū | 4:44 |
20. | "Dolor espiritual" | Hisashi Tenkyū | Hisashi Tenkyū | 2:32 |
21. | "Operación Virtualizar" | Hisashi Tenkyū | Hisashi Tenkyū | 2:21 |
22. | "Mucha distancia" | Ryō Mizutsuki | Ryō Mizutsuki | 2:16 |
23. | "Princesa Prisma" | Don Maru | Shoji Morifuji | 2:39 |
24. | "Eclipse lunar" | Ryō Mizutsuki | Ryō Mizutsuki | 3:10 |
25. | "Swing by" (Letra de Tōya Okano; Interpretada por Tsukino) | Shinpei Nasuno | Shinpei Nasuno | 3:53 |
Longitud total: | 72:12 |
Lunaria se estrenó como el juego número 12 (para la edición limitada) y el juego número 20 (para la edición especial) vendidos en Getchu.com , un importante redistribuidor de novelas visuales y productos de anime nacionales, durante el mes de su lanzamiento. [13]