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Umehara ga kimeta en el Tougeki – Super Battle Opera (SBO 03) | |
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Evento | Feria Makuhari |
Ubicación | Chiba , Japón |
Fecha | 23 de marzo de 2003 |
Competidores | 5.823 |
Equipos | 1.941 |
Umehara ga kimeta o Crazy Live Commentary ( en japonés :電波実況, romanizado : Denpa Jikkyou ) fue un comentario en vivo que se realizó en respuesta a una partida por el destacado jugador de videojuegos Daigo Umehara en un torneo nacional de videojuegos de lucha en Japón en 2003.
En 2007, se publicó un videoclip de 17 segundos de 'Crazy Live Commentary' en un sitio web para compartir videos. El grito del comentarista se convirtió en un video popular con millones de vistas. Además, los videos de 'Crazy Live Commentary' se convirtieron en un material estándar para las películas Mashup (videos remezclados por personas), y se publicaron y compartieron cientos de películas Mashup que usaban Crazy Live Commentary como material.
"Crazy Live Commentary" se hizo famoso como un comentario en vivo de un videojuego de lucha y se lo considera un gran comentario en vivo en Japón. La frase "Crazy Live Commentary", "Umehara ga kimeta", se ha convertido en un meme de Internet incluso fuera de Japón.
El "Crazy Live Commentary" fue un comentario jugada por jugada realizado por "Gama no abura" sobre un partido entre Daigo Umehara, el mejor jugador del popular juego de lucha Guilty Gear X2 en ese momento, y el prestigioso torneo de juegos de lucha en Japón, Tougeki - Super Battle Opera (SBO), que tuvo lugar en 2003. La frase "Umehara ga kimeta" es la exclamación más apasionada del "Crazy Live Commentary".
El escenario del Crazy Live Commentary fue el torneo de juegos de lucha SBO. SBO fue el torneo de juegos de lucha más grande de Japón, celebrado entre 2003 y 2012. Fue planeado por la revista de juegos arcade, Monthly Arcadia , y organizado por Enterbrain , el editor de Arcadia. A diferencia de los torneos organizados por los fabricantes de juegos para promocionar sus juegos, SBO fue patrocinado por los fabricantes de juegos y presentó una gran cantidad de juegos de lucha competitivos cada vez, sin sesgo hacia los juegos de ningún fabricante en particular. [1] SBO, en el que también participaron los principales jugadores profesionales del extranjero, fue el primer torneo de deportes electrónicos reconocido internacionalmente en Japón. [1] SBO se considera una de las formas pioneras de "deportes electrónicos" en Japón en los últimos años. [2]
La SBO operaba sobre la base del desarrollo de los medios. Las actuaciones con micrófono eran uno de los aspectos más destacados de la SBO, como decir algo arrogante antes de un combate o animar las cosas como en un combate de lucha libre profesional . [3]
El SBO 2003 fue el primer torneo celebrado en Makuhari Messe , un centro de eventos en la ciudad de Chiba , prefectura de Chiba , del 22 al 23 de marzo de 2003. [4]
Se eligieron siete títulos para competir en el SBO'03, incluido Guilty Gear X2. GUILTY GEAR X2 tuvo un número destacado de participantes entre los siete títulos. 1.941 equipos de todo Japón participaron en la competencia, y los 32 equipos que lograron pasar las rondas preliminares compitieron en la competencia principal celebrada en Makuhari Messe. [4] El formato de los partidos de GUILTY GEAR X2 era estilo torneo, 3 contra 3, con equipos de tres jugadores luchando uno por uno hasta que uno de ellos perdiera, y el equipo con el ganador restante avanzaría al siguiente partido. [4]
Daigo Umehara , que entonces tenía 22 años, ya era un jugador carismático en el mundo de la lucha en 2D en Japón. El equipo que formó Umehara con otros dos jugadores conocidos en la división Guilty Gear X2 obtuvo el primer lugar en la encuesta preliminar para predecir el equipo ganador, más de tres veces por delante del equipo que quedó en segundo lugar. [4] Umehara también logró pasar a la competencia principal de los cuatro de los siete títulos en los que participó en SBO'03, terminando como subcampeón individual en Capcom vs. SNK 2 y campeón por equipos en Super Street Fighter II Turbo . [4]
El relato de la SBO lo realizó "Gama no abura" (23 años en ese momento), quien comenzó a trabajar a tiempo parcial en una sala de juegos de video antes de cumplir los 20 años debido a su amor por los videojuegos y porque quería jugar un torneo de su título favorito. También dijo que originalmente comenzó el torneo porque quería participar en él, pero que se ha interesado más en transmitir la grandeza de los jugadores y hacer que el evento sea más interesante que en su éxito, y que participa cada vez menos como jugador. [5] En ese momento, el número de nuevos títulos de juegos de arcade que se lanzaban estaba disminuyendo. Gama no abura participó en el lanzamiento del torneo de juegos de lucha, creyendo que si se podía impulsar la industria mediante la celebración de torneos nacionales para múltiples juegos al mismo tiempo, los fabricantes estarían más dispuestos a crear nuevos títulos en busca de una forma de revitalizar la industria. [5]
El 'Comentario en Vivo Loco' tuvo lugar en la segunda ronda del torneo principal. El equipo en el que estaba Umehara perdió a dos de sus jugadores ante los líderes del otro equipo, dejando a Umehara solo. Sin embargo, Umehara venció a dos miembros del equipo contrario, y en la ronda final del partido de los generales, en la que estaba en juego la tercera ronda, Umehara obtuvo una victoria unilateral sobre su oponente para avanzar a la tercera ronda con una victoria convincente. [4] La situación real que tuvo lugar en ese momento se conoce más tarde como 'Comentario en Vivo Loco'. El texto completo del comentario es el siguiente:
¡Umehara ga! ¡Tsukamaete! (¡Umehara agarra!)
¡Umehara ga! ¡Gamenhaji! (¡Umehara lo inmoviliza contra el borde!)
¡Yonde explota! ¡Mada Hairu! (¡Él predice la explosión! ¡[El combo] aún continúa!)
¡Umehara ga! ¡Tsu・・・Chikazuite! (Umehara gra—¡se acerca!)
¡Umehara ga kimeta! (¡Umehara lo termina!) [6]
— Gama no abura
El equipo que incluía a Umehara fue eliminado en semifinales, dejando un récord al mejor de cuatro. [4] En ese momento, no existía un mecanismo de transmisión en vivo , [5] pero el torneo se grabó y se vendió en el DVD "Tougeki SUPER BATTLE DVD TRILOGY-DISC3" lanzado por Enterbrain. [4]
El 6 de marzo de 2007, se publicó en el En línea plataforma de vídeo NicoNico [ 7] Este vídeo es uno de los más antiguos de NicoNico, que comenzó como un servicio para compartir vídeos el 6 de marzo de 2007. [8] El comentario entusiasta del comentarista capturó los corazones de los usuarios de NicoNico y se hizo muy popular, [9 ]. ] lo que lleva a un aumento significativo en el número de visitas [5] A partir de 2024, tiene más de 3 millones de visitas .
Una vez que los videos de comentarios de Crazy Live se publicaron en NicoNico, se creó una gran cantidad de videos Mashup secundarios uniendo y editando imágenes y audio de los comentarios de Crazy Live. [9]
Según el sitio de noticias de TI Mynavi News, "ふぃぎゅ@ウメハラ", que obligó a los comentarios en vivo de Crazy a cantar el tema principal de ふぃぎゅ@Mate, un juego para adultos para PC, como material de audio, desencadenó la locura de Mushup por los comentarios en vivo de Crazy. [9]
En su canal de streaming, un espectador le preguntó a Umehara cómo se sentía acerca del aumento cómico de los comentarios en vivo de Crazy en NicoNico: "La verdad es que no me sentí mal por eso, aunque no entendí qué era tan gracioso al respecto". [10] [11]
Gama no abura tiene una visión positiva de la fama de Crazy Live Commentary [5] y ha aprobado oficialmente su uso como material de Mushup. [12] "Hubo muchos comentarios e historias sobre esa narración, pero escuché que había gente que llegó a conocer a Umehara gracias a esa narración, y que había gente que se interesó en los juegos de lucha, así que creo que fue un éxito en cierto sentido. En ese momento, quería que la gente comprendiera lo genial que era, incluso si eso significaba convertirme en el hazmerreír de mí mismo. [12]
'Crazy Live Commentary' es considerado a menudo una obra maestra de comentarios en vivo, y fue descrito por Inside, un medio de comunicación de juegos, como "un gran comentario que no solo captura el impulso, sino que también captura con precisión el desarrollo del juego". [6]
El medio de información en línea Netorabo presentó los comentarios en vivo disparatados como "un juego sin jerga, fácil de entender y con gritos emocionalmente expresivos" y elogió los comentarios por "hacer una contribución significativa al resurgimiento de la popularidad de los juegos de lucha". [5]
El sitio web de deportes electrónicos Gamer Gamer describió los comentarios en vivo de Crazy como el mejor comentario en vivo n.° 1 en deportes electrónicos. El sitio dice que los comentarios en vivo de Crazy son una excelente manera de transmitir la emoción de la competencia, comparable al famoso comentario del locutor Fujio Kariya de la final de gimnasia por equipos masculina en los Juegos Olímpicos de Atenas de 2004: "¡La línea parabólica dibujada por Moonsault es un puente hacia la gloria!". Gamer Gamer señaló que los comentarios en vivo de Crazy y "Bridge to Glory" tienen cosas en común: muchas personas memorizan la frase completa y que continúan permaneciendo en la memoria de las personas. [13]
En 2015, con motivo del lanzamiento del manga con temática de Umehara "Umehara FIGHTING GAMERS! 2", se lanzó un video promocional para el nuevo libro, narrado en estilo de comentarios Crazy Live por el propio Gama no abura. [14] [15] [16]
En 2022, durante un combate de Street Fighter V en el TOPANGA CHAMPIONSHIP, un torneo de la liga japonesa de larga duración, el MC vio el fuerte ataque de borde de Umehara y exclamó: "¡Umehara ga!", a lo que el comentarista respondió: "¡Gamenhaji!" y se reprodujo el comentario de Crazy Live. Este acto se convirtió en un tema candente en las redes sociales como un comentario de Crazy Live en la era reiwa . [6] [17]
En 2024, el grupo de rap RainyBlueBell lanzó una nueva canción, "Rolling Sobat" . [18] La letra de la canción está entrelazada con la frase característica del comentario de Crazy Live. [19] [20]
En 2011, cuando Gama no abura llegó a los Estados Unidos para distribuirse en japonés en la Evolution Championship Series , el torneo de juegos de lucha más grande del mundo, [21] [12] Gama no abura fue entrevistado por los medios locales y, a pedido de estos, reprodujo el comentario de Crazy Live. [22]
En 2015, en la final de la división Ultra Street Fighter IV del torneo de juegos de lucha Stunfest 2015 en Francia, Umehara mostró un ataque unilateral, al que el comentarista respondió en japonés, "Umehara ga..." y usó un meme para jugar el juego. [23] El meme publicado en Stanfest se incluyó en el PV oficial de "Umehara FIGHTING GAMERS! 2". [16]
En 2010, Umehara firmó un acuerdo de patrocinio con un fabricante estadounidense de periféricos de videojuegos y se convirtió en un jugador profesional que juega videojuegos como profesión. [24] [25] Umehara es considerado uno de los primeros jugadores profesionales de Japón. [26] A partir de 2024, Umehara todavía está activo en la escena superior del mundo de los juegos de lucha, al mismo tiempo que trabaja para expandir la población de jugadores. [27]
Gama no abura trabaja actualmente como director de actividades relacionadas con los deportes electrónicos, lo que incluye la fundación de una organización que organiza eventos de juegos de lucha. Tiene menos oportunidades de realizar un trabajo de seguimiento real de los partidos. [5] [12]
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