Clan (videojuegos)

Grupo organizado de jugadores de videojuegos.

En los videojuegos , un clan , una comunidad , un gremio o una facción es un grupo organizado de jugadores de videojuegos que juegan juntos de forma habitual en uno o más juegos multijugador . Muchos clanes participan en competiciones de juegos, pero algunos clanes son simplemente pequeños equipos de juego formados por amigos.

Los escuadrones varían desde grupos de unos pocos amigos hasta organizaciones de más de cuatro mil personas, con una amplia gama de estructuras, objetivos y miembros. La vida útil de un clan también varía considerablemente, desde unas pocas semanas hasta más de una década. Existen numerosos clanes para casi todos los juegos en línea disponibles en la actualidad, especialmente en los juegos de disparos en primera persona (FPS), juegos multijugador masivos (MMO), videojuegos de rol (RPG) y juegos de estrategia . También hay metagrupos que abarcan una amplia variedad de juegos. Algunos clanes formados por grupos de jugadores han crecido hasta convertirse en equipos profesionales de deportes electrónicos multimillonarios .

Muchos clanes en Xbox One , PlayStation 4 y computadoras personales tienen sitios web oficiales de clan con foros para interactuar y discutir muchos temas con el resto de su clan. [1] Ofrecen premios y medallas dentro del clan por logros del clan que van desde el tiempo en el clan hasta victorias y contribuciones al grupo como donaciones y premios para sorteos. Los términos alianza y equipo también se usan para este propósito en, por ejemplo, Illyriad o Freeciv .

En los juegos de disparos en primera persona

A medida que el género de los juegos de disparos en primera persona (FPS) se hizo cada vez más popular, la idea de un clan competitivo se hizo ampliamente aceptada. Los clanes se convirtieron en equipos, o los miembros de élite del clan forman equipos para representar al clan en una batalla en línea. [2] Los clanes de FPS normalmente albergan servidores con reglas que les gustan. Por ejemplo, si a un grupo de jugadores le gusta usar solo pistolas, podrían unirse a un clan que administre un servidor exclusivo para pistolas y el clan haría cumplir las reglas.

En los juegos de rol

Los clanes también existen en otros géneros, donde a menudo se los denomina con un nombre diferente y sirven para un propósito más adecuado al juego. Muchos juegos multijugador masivo en línea (MMO) y videojuegos de rol (RPG) tienden a llamarlos "gremios" o inventar su propio término. Ejemplos de esto incluyen Star Wars Galaxies ("asociaciones de jugadores" [3] ) y EVE Online ("corporaciones" [4] ). EVE Online también es notable por haber definido el sistema con más detalle de lo que es común en la mayoría de los MMO, con "alianzas" siendo colecciones estructuradas de corporaciones de tal manera que una corporación puede tener un papel dedicado dentro de la alianza a la que pertenece. La forma final de comunidad en EVE Online se conoce como Coalición, que es una agrupación de múltiples alianzas. Este arreglo de tercer nivel no es compatible con el software del juego como tal; en cambio, las coaliciones son creaciones puramente impulsadas por los jugadores. En el juego de superhéroes City of Heroes , se les llama "supergrupos" y su estructura es similar a la de las organizaciones de héroes de cómics como los X-Men . En Final Fantasy XI , estos clanes se llaman "linkshells" y los jugadores del juego tienen la tendencia y la capacidad de estar en más de uno a la vez. Final Fantasy XIV también comparte el mismo sistema de Linkshells que Final Fantasy XI, pero también con la adición de "Free Companies" [5] que permiten la forma más tradicional de sistema de clanes y gremios que se ve en la mayoría de los juegos MMORPG.

En juegos de simulación

Muchos juegos de simulación , como los de la serie Microsoft Flight Simulator , tienen clanes que siguen patrones similares a otros géneros. Los tipos notables de clanes de simulación incluyen aerolíneas virtuales (VA) y organizaciones militares virtuales (VMO). Una aerolínea virtual es una organización de pasatiempos dedicada que utiliza simulación de vuelo para modelar las operaciones de una aerolínea. Las VA generalmente tienen presencia en Internet , similar a una aerolínea real. La Guía de la carrera de piloto , publicada en 1999, estimó que había más de 100 VA de importancia, con decenas de miles de participantes en un momento dado. [6]

Referencias

  1. ^ "Clanes: guía completa de comunidades de juegos de consola | Gamocial". www.gamocial.com . Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  2. ^ Wagner, Michael (2007). Friedrich von Borries; Steffen P. Walz; Matthias Böttger (eds.). Juego espacio-temporal: juegos de computadora, arquitectura y urbanismo: el siguiente nivel . Birkhauser Verlag AG. pag. 183.ISBN 978-3-7643-8414-2.
  3. ^ "Star Wars Galaxies - Glosario". Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2007. Consultado el 17 de noviembre de 2007. Una asociación de jugadores es un grupo de jugadores que han formalizado su grupo utilizando las herramientas del juego.
  4. ^ "Preguntas frecuentes sobre EVE Online, corporaciones". Archivado desde el original el 26 de octubre de 2007. Consultado el 17 de noviembre de 2007. Las corporaciones son grupos de jugadores que se unen para lograr un objetivo o propósito común, como los gremios o clanes en otros juegos.
  5. ^ "Acerca de las empresas libres". Final Fantasy XIV, The Lodestone . Consultado el 19 de enero de 2023 .
  6. ^ Mark, Robert (1999). Guía de carrera de piloto profesional. McGraw-Hill Professional. pág. 330. ISBN 0-07-134691-0.

Lectura adicional

  • Cosechando la colmena: Cómo los juegos en línea impulsan la innovación, artículo de EDventure de Esther Dyson , consulte la sección "Más allá de la colaboración: interacción de grupo a grupo".
  • "Los juegos de ordenador y los Mi Games" de JC Herz.
  • La juventud en transición: el desafío del cambio generacional en Asia, actas de la 15ª Bienal de la Asociación de Consejos Asiáticos de Investigación en Ciencias Sociales publicadas por la UNESCO en Bangkok, véase la sección 16 "La cultura juvenil en los mundos de los juegos en línea: el surgimiento de estilos de vida cibernéticos en la sociedad coreana", por Sang-Min Whang, Departamento de Psicología, Universidad de Yonsei .
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