Gabinete arcade

Carcasa en la que se encuentra el hardware electrónico de un juego de arcade
Gente jugando a un juego de arcade

Un gabinete arcade , también conocido como máquina arcade o gabinete de monedas o máquina de monedas , es la carcasa dentro de la cual se encuentra el hardware electrónico de un juego arcade . La mayoría de los gabinetes diseñados desde mediados de la década de 1980 cumplen con el estándar de cableado de la Asociación Japonesa de Fabricantes de Máquinas de Entretenimiento (JAMMA). [1] Algunos incluyen conectores adicionales para funciones no incluidas en el estándar.

Partes de una máquina arcade

Debido a que los gabinetes de arcade varían según los juegos para los que fueron construidos o que contienen, es posible que no posean todas las piezas que se enumeran a continuación:

  • Una salida de pantalla en la que se muestra el juego. Pueden mostrar gráficos rasterizados o vectoriales , siendo los rasterizados los más comunes. La resolución estándar es de entre 262,5 y 315 líneas verticales, [2] dependiendo de la frecuencia de actualización (normalmente entre 50 y 60 Hz). Las frecuencias de actualización más lentas permiten una mejor resolución vertical. Los monitores pueden estar orientados horizontal o verticalmente, según el juego. Algunos juegos utilizan más de un monitor. Algunos gabinetes más nuevos tienen monitores que pueden mostrar vídeo de alta definición . [3]
  • Una salida de audio para efectos de sonido y música, generalmente producida desde un chip de sonido .
  • Placas de circuito impreso ( PCB ) o placas de sistema arcade , el hardware real sobre el que se ejecuta el juego. Ocultas dentro del gabinete. Algunos sistemas, como SNK Neo-Geo MVS , utilizan una placa base con cartuchos de juego. Algunas placas base también pueden albergar varios cartuchos de juego. [4]
  • Una fuente de alimentación para proporcionar alimentación de CC a las placas del sistema arcade e iluminación de bajo voltaje para las ranuras para monedas y los botones iluminados.
  • Una marquesina , un cartel sobre el monitor que muestra el título del juego. Suelen ser de colores brillantes y retroiluminados.
  • Un bisel , que es el borde que rodea el monitor. Puede contener instrucciones o ilustraciones.
  • Un panel de control , una superficie plana cerca del monitor, sobre la que se disponen los controles del juego. Los paneles de control a veces tienen instrucciones de juego. Los jugadores suelen apilar sus monedas o fichas en los paneles de control de los gabinetes verticales y de cóctel.
  • Ranuras para monedas , retornos de monedas y la caja de monedas , que permiten el intercambio de dinero o fichas . [5] Por lo general, se encuentran debajo del panel de control. Muy a menudo, se colocan botones de plástico rojo translúcido entre el retorno de monedas y la ranura para monedas. Cuando se presionan, una moneda o ficha que se haya atascado en el mecanismo de monedas se devuelve al jugador. Ver aceptador de monedas . En algunas salas de juegos, la ranura para monedas se reemplaza con un lector de tarjetas que lee datos de una tarjeta de juego comprada al operador de la sala de juegos.

Los lados del gabinete de arcade generalmente están decorados con pegatinas o pintura de colores brillantes, que representan la jugabilidad de ese juego en particular.

Tipos de armarios

Hay muchos tipos de máquinas arcade, algunas de ellas hechas a medida para un juego en particular; sin embargo, las más comunes son las verticales , las de cóctel o de mesa y las tipo sentado .

Armarios verticales

Armarios verticales

Los gabinetes verticales son los más comunes en América del Norte, con un diseño muy influenciado por Computer Space y Pong . Si bien el aspecto futurista del gabinete exterior de fibra de vidrio de Computer Space no se mantuvo, ambos juegos establecieron partes separadas de la máquina arcade para la pantalla de tubo de rayos catódicos (CRT), los controladores de juego y las áreas de lógica de la computadora. Atari también había colocado los controles a una altura adecuada para que los usen la mayoría de los jugadores adultos, pero lo suficientemente cerca de la base de la consola para permitir que también jueguen los niños. Además, los gabinetes eran más compactos que los juegos electromecánicos tradicionales y no usaban luces intermitentes u otros medios para atraer a los jugadores. Los paneles laterales de Pong de Atari tenían un acabado de chapa de madera simple, lo que facilitaba su comercialización en lugares que no eran arcade, como hoteles, clubes de campo y bares de cócteles. Ante la creciente competencia, Atari comenzó a incluir arte en el gabinete y paneles de atracción alrededor de 1973-1974, lo que pronto se convirtió en una práctica estándar. [6]

Las máquinas recreativas de hoy en día suelen estar hechas de madera y metal, miden entre seis y dos metros de alto y el panel de control está colocado perpendicularmente al monitor, ligeramente por encima del nivel de la cintura. El monitor está alojado dentro de la máquina, aproximadamente a la altura de los ojos. La marquesina está encima de él y, a menudo, sobresale.

En Computer Space , Pong y otros juegos arcade tempranos, el CRT se montaba a 90 grados del suelo, mirando directamente hacia afuera. Los fabricantes de juegos arcade comenzaron a incorporar principios de diseño de juegos electromecánicos más antiguos al usar CRT montados en un ángulo de 45 grados, mirando hacia arriba y lejos del jugador pero hacia un espejo unidireccional que reflejaba la pantalla al jugador. Se podían agregar superposiciones transparentes adicionales entre el espejo y la vista del jugador para incluir imágenes adicionales y colorear la salida CRT en blanco y negro, como es el caso de Boot Hill . Otros juegos, como Warrior , usaban un espejo de un solo lado e incluían un fondo iluminado detrás del espejo, de modo que los personajes en pantalla aparecieran para los jugadores como si estuvieran en ese fondo. [6] Con la llegada de las pantallas CRT en color, se eliminó la necesidad del espejo. Posteriormente, el CRT se colocó en un ángulo que permitía a un jugador adulto típico mirar directamente a la pantalla.

Los controles son más comúnmente un joystick para tantos jugadores como el juego permita, además de botones de acción y botones de "jugador" que cumplen la misma función que el botón de inicio en los gamepads de consola . A veces se usan trackballs en lugar de joysticks, especialmente en juegos de principios de la década de 1980. [7] Los spinners (perillas para girar, también llamados "controles de paleta") se usan para controlar elementos del juego que se mueven estrictamente horizontal o verticalmente, como las paletas en Arkanoid y Pong . Juegos como Robotron: 2084 , Smash TV y Battlezone usan joysticks dobles en lugar de botones de acción. Algunas versiones del Street Fighter original tenían almohadillas de goma sensibles a la presión en lugar de botones.

Si una consola vertical alberga un juego de conducción, puede tener un volante y un pedal de aceleración en lugar de un joystick y botones. Si la consola vertical alberga un juego de disparos, puede tener pistolas de luz conectadas a la parte delantera de la máquina, mediante cables duraderos. Algunas máquinas arcade tenían el monitor colocado en la parte inferior del gabinete con un espejo montado a unos 45 grados por encima de la pantalla que miraba al jugador. Esto se hizo para ahorrar espacio, ya que de lo contrario un monitor CRT grande sobresaldría de la parte trasera del gabinete. [ cita requerida ] Para corregir la imagen reflejada, algunos juegos tenían una opción para invertir la salida de video usando una configuración de interruptor DIP. Otros géneros de juegos como Guitar Freaks presentan controladores que se asemejan a instrumentos musicales.

Los diseños de formas de gabinetes verticales varían desde las cajas perpendiculares simétricas más simples, como en Star Trek, hasta formas asimétricas complicadas.

Los juegos suelen ser para uno o dos jugadores; sin embargo, juegos como Gauntlet cuentan con hasta cuatro conjuntos de controles.

Muebles para sentarse o de mesa

Muebles para cócteles

Un mueble bar o de mesa. Este estilo a veces se conoce como estilo japonés o australiano.
Otro ejemplo de un mueble bar ( Space Invaders , conocido en Japón como TT Space Invaders )

Los gabinetes de cóctel tienen forma de mesas bajas y rectangulares, con los controles generalmente ubicados en cualquiera de los extremos anchos o, aunque no es tan común, en los extremos estrechos, y el monitor dentro de la mesa, con la pantalla hacia arriba. Los juegos para dos jugadores alojados en cócteles generalmente eran alternados, cada jugador tomaba turnos. El monitor invierte su orientación (controlada por el software del juego) para cada jugador, por lo que la pantalla del juego está orientada correctamente para cada jugador. Esto requiere una programación especial de las versiones de cóctel del juego (generalmente establecidas por interruptores DIP ). La orientación del monitor generalmente está a favor del jugador dos solo en juegos de dos jugadores cuando es el turno del jugador dos y a favor del jugador uno en el resto de las ocasiones. Los juegos simultáneos para 4 jugadores que se construyen como un cóctel incluyen Warlords y otros.

En Japón, muchos juegos fabricados por Taito desde la década de 1970 hasta principios de la década de 1980 tienen las versiones de cóctel prefijadas con "TT" en sus títulos (por ejemplo, TT Space Invaders ).

Las versiones de gabinete de cóctel generalmente se lanzaban junto con la versión vertical del mismo juego. Eran relativamente comunes en la década de 1980, especialmente durante la Edad de Oro de los Juegos Arcade , pero desde entonces han perdido popularidad. Su principal ventaja sobre los gabinetes verticales era su tamaño más pequeño, lo que los hacía parecer menos molestos, aunque requerían más espacio en el piso (más aún al tener jugadores sentados en cada extremo). La parte superior de la mesa estaba cubierta con un trozo de vidrio templado, lo que facilitaba la colocación de bebidas (de ahí el nombre), y a menudo se veían en bares y pubs .

Vitrinas de dulces

Un armario de dulces (Sega Astro City)
Vitrinas de golosinas en una sala de juegos de Akihabara . Muchas vitrinas de golosinas tienen pantallas CRT que se pueden cambiar físicamente entre los modos vertical y horizontal.

Debido a la similitud del plástico con los caramelos duros, tanto los entusiastas de los juegos arcade como la gente de la industria los conocen a menudo como " gabinetes de caramelos ". Por lo general, también son más fáciles de limpiar y mover que los gabinetes verticales, pero generalmente son tan pesados ​​como la mayoría, ya que tienen pantallas de 29", en lugar de 20"-25". Están ubicados de manera que el jugador pueda sentarse en una silla o taburete y jugar durante períodos prolongados. SNK vendió muchos gabinetes Neo-Geo MVS en esta configuración, aunque la mayoría de los juegos de arcade hechos en Japón que solo usan un joystick y botones vendrán en una variedad de gabinete para sentarse. En los arcades japoneses, este tipo de gabinete es generalmente más frecuente que el tipo vertical, y generalmente están alineados en filas de apariencia uniforme. Una variante de esto, a menudo denominada gabinetes "estilo versus", está diseñada para parecerse a dos gabinetes enfrentados, con dos monitores y controles separados que permiten que dos jugadores luchen entre sí sin tener que compartir el mismo monitor y área de control. Algunos gabinetes más nuevos pueden emular estos gabinetes "estilo versus" a través de la red.

Gabinetes de lujo

Gabinetes de lujo
Ridge Racer Full Scale , un gabinete de lujo excepcionalmente grande que utiliza untablero de instrumentos Mazda MX-5 a escala real para los controles.
Un gabinete de lujo antiguo ( Out Run )

Los gabinetes Deluxe (también conocidos como gabinetes DX en Japón) se usan más comúnmente para juegos que involucran apuestas, largas sesiones de juego (como juegos de lucha ) o vehículos (como simuladores de vuelo y juegos de carreras ). Estos gabinetes suelen tener equipos que se asemejan a los controles de un vehículo (aunque algunos de ellos son simplemente gabinetes grandes con características aceptables, como una gran pantalla o sillas). Los juegos de conducción pueden tener un asiento tipo butaca, pedales, una palanca de cambios e incluso un encendido, mientras que los simuladores de vuelo pueden tener un yugo de vuelo o joystick, y los juegos de motocicletas, manillares y un asiento con forma de bicicleta de tamaño completo. A menudo, estos gabinetes están dispuestos uno al lado del otro, para permitir que los jugadores compitan juntos. Sega es uno de los mayores fabricantes de este tipo de gabinetes, mientras que Namco lanzó Ridge Racer Full Scale , en el que el jugador se sienta en un automóvil de carretera Mazda MX-5 de tamaño completo .

Cabinas de mando o ambientales

Una cabina o gabinete ambiental es un tipo de gabinete de lujo donde el jugador se sienta dentro del mismo. También suele tener un recinto. Se pueden ver ejemplos de esto en la Killer List of Videogames , que incluye juegos de disparos como Star Fire , Missile Command , SubRoc-3D , Star Wars , Astron Belt , Sinistar y Discs of Tron , así como juegos de carreras como Monaco GP , Turbo y Pole Position . Una serie de cabinas o gabinetes ambientales incorporan simulación de movimiento hidráulico , como se explica en la sección siguiente.

Simuladores de movimiento

Un gabinete simulador de movimiento es un tipo de gabinete de lujo que es muy elaborado, incluyendo un sistema hidráulico que mueve al jugador de acuerdo con la acción en la pantalla. En Japón, se conocen como juegos "taikan", donde "taikan" significa "sensación corporal" en japonés. Sega es particularmente conocida por este tipo de gabinetes, con varios tipos de gabinetes de movimiento para sentarse y para la cabina que Sega ha estado fabricando desde la década de 1980. [8] [9] Namco fue otro importante fabricante de gabinetes simuladores de movimiento.

Los juegos de carreras de motos desde Hang-On de Sega han hecho que el jugador se siente y mueva una réplica de motocicleta para controlar las acciones del juego (como un controlador de movimiento ). [10] Los juegos de conducción desde Out Run de Sega han tenido gabinetes de simulador de movimiento hidráulico para sentarse, mientras que los gabinetes de cabina de simulador de movimiento hidráulico se han utilizado para juegos de combate espacial como Space Tactics (1981) y Galaxy Force de Sega , juegos de disparos sobre rieles como Space Harrier y Thunder Blade , y simuladores de vuelo de combate como After Burner y G-LOC: Air Battle . Uno de los gabinetes de simulador de movimiento más sofisticados es el R360 de Sega , que simula la rotación completa de 360 ​​grados de una aeronave. [8]

Mini gabinetes o gabinetes de cabaret

Las mini máquinas o gabinetes de cabaret son formas similares de gabinetes arcade, pero están destinados a mercados diferentes. Las mini máquinas modernas se venden directamente a los consumidores y no están destinadas a un funcionamiento comercial. Tienen el mismo estilo que una máquina vertical estándar, a menudo con arte completo y marquesinas, pero se reducen para que encajen más fácilmente en un entorno doméstico o para que las usen los niños. La forma más antigua de mini máquinas o gabinetes de cabaret se comercializaban para uso comercial y ya no se fabrican. A menudo eran más delgadas y más cortas, carecían de arte lateral y tenían marquesinas y monitores más pequeños. Esto redujo su costo, redujo su peso, las hizo más adecuadas para lugares con menos espacio y también las hizo menos llamativas en entornos más oscuros. En lugar de arte lateral, a menudo estaban revestidas con vinilo de imitación de madera.

Gabinetes de encimera

Los muebles de bar o mostrador suelen tener el tamaño justo para albergar los monitores y paneles de control. Suelen utilizarse para juegos de trivia y apuestas y suelen instalarse en bares o mesas de pubs y restaurantes. Estos muebles suelen tener controles táctiles en lugar de los tradicionales controles con botones. También son bastante populares en el hogar, ya que se pueden colocar sobre una mesa o mostrador.

Máquinas satelitales a gran escala

Estas máquinas, que suelen encontrarse en Japón, tienen varias pantallas interconectadas en un sistema, a veces con una pantalla grande en el medio. También suelen ofrecer distintos tipos de tarjetas, ya sea una tarjeta inteligente para guardar estadísticas y progreso o tarjetas coleccionables que se usan en el juego.

Kit de conversión

Un kit de conversión de arcade , también conocido como kit de software, es un equipo especial que se puede instalar en una máquina arcade y que cambia el juego actual por otro. Por ejemplo, un kit de conversión se puede utilizar para reconfigurar una máquina arcade diseñada para reproducir un juego de modo que reproduzca su secuela o actualización, como por ejemplo, de Street Fighter II: Champion Edition a Street Fighter II Turbo .

Restauración

Dado que los juegos de arcade se están volviendo cada vez más populares como artículos de colección, ha surgido todo un nicho de industria centrado en la restauración de máquinas recreativas. Hay muchos sitios web (tanto comerciales como de aficionados) y grupos de noticias dedicados a la restauración de máquinas recreativas. Están llenos de consejos y recomendaciones sobre cómo restaurar los juegos a su estado original.

Obra de arte

A menudo, los gabinetes de juegos se usaban para albergar una variedad de juegos. A menudo, después de que se retiraba el juego inicial del gabinete y se reemplazaba por otro, se pintaba el diseño lateral del gabinete (generalmente de color negro) para que el gabinete no distorsionara el juego que contenía. También se pintaba el diseño lateral para ocultar el diseño dañado o descolorido.

Por supuesto, los aficionados prefieren los armarios con ilustraciones originales en las mejores condiciones posibles. Dado que es difícil encontrar máquinas con ilustraciones de buena calidad, una de las primeras tareas es quitar cualquier ilustración o pintura vieja del armario. Esto se hace con decapantes químicos de pintura convencionales o lijándolos (las preferencias varían). Normalmente, las ilustraciones que han sido pintadas encima no se pueden conservar y se eliminan con cualquier pintura de cobertura. La pintura nueva se puede aplicar de la forma que se prefiera (rodillo, brocha, aerosol). La pintura que se utiliza a menudo es simplemente pintura convencional con un acabado que coincide con la pintura original del armario.

Muchos juegos tenían ilustraciones serigrafiadas directamente sobre los gabinetes. Otros usaban calcomanías grandes para las ilustraciones laterales. Algunos fabricantes producen réplicas de ilustraciones para juegos clásicos populares, cada una con una calidad diferente. Estas ilustraciones laterales se pueden aplicar sobre la pintura nueva después de que se haya secado. Estas aplicaciones pueden ser muy grandes y deben aplicarse con cuidado para evitar que se formen burbujas o arrugas. Rociar la superficie con una solución de agua ligeramente jabonosa permite reposicionar rápidamente la ilustración si se forman arrugas o burbujas, como en las aplicaciones de tintado de ventanas .

Paneles de control, biseles, marquesinas

Adquirir estas piezas es más difícil que instalarlas. Muchos aficionados intercambian estos artículos a través de grupos de noticias o sitios como eBay (lo mismo ocurre con el arte secundario). Al igual que con el arte secundario, algunas tiendas de réplicas de arte también producen réplicas de estas piezas que son indistinguibles del original. Algunas incluso superan a los originales en calidad. Una vez que se adquieren estas piezas, generalmente encajan en su lugar.

Si los controles están desgastados y es necesario reemplazarlos, si el juego es popular, se pueden obtener fácilmente. Los controles de juegos más raros son más difíciles de conseguir, pero algunas tiendas tienen controles de repuesto para juegos arcade clásicos. Algunas tiendas fabrican controles que son más resistentes que los originales y se adaptan a una variedad de máquinas. Instalarlos requiere algo de experimentación para los novatos, pero por lo general no son demasiado difíciles de colocar.

Monitores

Aunque ambos utilizan el mismo tipo básico de tubo, los monitores rasterizados son más fáciles de reparar que los monitores vectoriales , ya que el circuito de soporte es muy similar al que se utiliza en los televisores CRT y los monitores de ordenador, y normalmente es fácil ajustar el color y el brillo. Por otro lado, los monitores vectoriales pueden ser difíciles o muy costosos de reparar, y algunos ya no se pueden reparar debido a que ciertas piezas se han descontinuado hace años. Incluso encontrar un reemplazo directo para un monitor vectorial es un desafío hoy en día, ya que pocos se produjeron después de su apogeo a principios de la década de 1980. [ cita requerida ] El reemplazo de CRT es posible, pero el proceso de transferir el yugo de deflexión y otras piezas de un cuello de tubo al otro también significa un largo proceso de posicionamiento y ajuste de las piezas en el CRT para un rendimiento adecuado, un trabajo que puede resultar demasiado desafiante para el coleccionista de arcade aficionado típico. [ cita requerida ] Por otro lado, puede ser posible adaptar otras tecnologías de monitor para emular gráficos vectoriales.

Algunos componentes electrónicos sufren las consecuencias del calor y el espacio reducido que se respira en el interior de un gabinete. Los condensadores electrolíticos se secan con el tiempo y, si un gabinete arcade clásico todavía utiliza sus componentes originales, es posible que esté llegando al final de su vida útil. Un paso habitual en la restauración de dispositivos electrónicos antiguos (de todo tipo) es la "reparación": la sustitución de determinados condensadores (y otras piezas) para restaurar o garantizar el funcionamiento seguro y continuo del monitor y las fuentes de alimentación. Debido a la capacidad y los valores nominales de voltaje de estas piezas, puede resultar peligroso si no se hace correctamente y solo deberían intentarlo aficionados o profesionales con experiencia. Si un monitor está roto, puede resultar más fácil conseguir un repuesto a través de distribuidores de máquinas de monedas o proveedores de piezas.

Alambrado

Si es necesario volver a cablear un armario, hay algunos kits de cableado disponibles en Internet . Un aficionado experimentado suele poder resolver la mayoría de los problemas de cableado mediante ensayo y error .

Muchas cabinas se transforman para albergar un juego distinto al original. En estos casos, si ambos juegos cumplen con el estándar JAMMA, el proceso es sencillo. Otras conversiones pueden ser más difíciles, pero algunos fabricantes como Nintendo han producido kits para facilitar el proceso de conversión (Nintendo fabricó kits para convertir una cabina de cableado Classic a cableado VS.).

Véase también

Referencias

  1. ^ Nolan, Kieran (marzo de 2015). "La tecnología de los videojuegos arcade y el estándar JAMMA". Academia .
  2. ^ "Emulando resoluciones de monitor de Arcade". MAMEworld .
  3. ^ "Máquinas Arcade de la más alta calidad - Arcades a medida". Arcades a medida . Consultado el 12 de julio de 2013 .
  4. ^ "Elige tu máquina arcade". GameTime. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2013. Consultado el 12 de julio de 2013 .
  5. ^ Hurley, Oliver (7 de febrero de 2008). "Game on again for coin-operated arcade games" (El juego vuelve a empezar para los juegos de arcade que funcionan con monedas). The Guardian . Consultado el 12 de julio de 2013 .
  6. ^ ab Gains, Raiford (noviembre de 2015). "Más allá del bisel: los gabinetes de videojuegos arcade con monedas como historia del diseño". Revista de historia del diseño . 28 (4): epv036. doi :10.1093/jdh/epv036.
  7. ^ Ercole, Marco (29 de marzo de 2024). "Amarcord senza tempo, i 5 videogiochi cabinati più celebri degli anni '80". sitio zak (en italiano) . Consultado el 26 de abril de 2024 .
  8. ^ ab "Los maravillosos juegos de simulación de Sega a lo largo de los años". Arcade Heroes . 6 de junio de 2013 . Consultado el 22 de abril de 2021 .
  9. ^ Horowitz, Ken (6 de julio de 2018). La revolución de los juegos arcade de Sega: una historia en 62 juegos. McFarland & Company . págs. 96–9. ISBN 978-1-4766-3196-7.
  10. ^ "La desaparición de Yu Suzuki: Parte 1". 1Up.com . 2010. p. 2. Archivado desde el original el 2016-06-02 . Consultado el 22 de abril de 2021 .
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