Lista de software relacionado con la realidad aumentada

A continuación, se incluye una lista de software de realidad aumentada notable , incluidos programas para el desarrollo de aplicaciones, la gestión de contenido, los juegos y las soluciones de realidad aumentada integradas. Para obtener una lista específica de videojuegos de realidad aumentada, consulte Lista de videojuegos de realidad aumentada .

Propiedad

Nombre del softwareAño de lanzamientoCategoríaDescripción
MiWebAR.comSoluciones de realidad aumentada web de extremo a extremoPlataforma de realidad aumentada sin código para crear, gestionar y publicar realidad aumentada.
SDK de AR de MAXST2010Kits de herramientas para el desarrollo de AR
8vo muroSoluciones de realidad aumentada web de extremo a extremo
ARCoreKits de herramientas para el desarrollo de ARUn SDK de Google , actualmente diseñado exclusivamente para la creación de aplicaciones Android 8.0+.
ARKitKits de herramientas para el desarrollo de ARUn SDK de Apple, actualmente diseñado exclusivamente para la creación de aplicaciones para iOS 11+. Anteriormente Metaio, adquirido por Apple en 2015.
Arte ARMedios de difusiónPlataforma de realidad aumentada basada en la nube para la industria de los medios de difusión de la empresa israelí Arti. [1] [2]
AumentarSistemas de gestión de contenidos ARUna plataforma basada en web para gestionar modelos 3D y crear experiencias de realidad aumentada.
Aurasma (Revelación de HP) [3]2011Soluciones de aplicaciones de marca de extremo a extremo
Constructor de blippSistemas de gestión de contenidos ARUn sistema basado en la web para crear experiencias de RA con reconocimiento de imágenes de Blippar
PAQUETE2020Sistema de gestión de contenidos ARBUNDLAR: Plataforma de realidad aumentada sin código para crear, gestionar y publicar realidad aumentada.
eco3D[1]2018Sistemas de gestión de contenidos ARPlataforma de gestión de activos 3D para gestionar, actualizar y transmitir contenido 3D/AR/VR en tiempo real


Casa de efectos2022 [4]Kits de herramientas para el desarrollo de ARLa herramienta de creación de filtros AR de TikTok se lanzó desde la versión beta en abril de 2022. [4]
GeneaSoluciones de realidad aumentada web de extremo a extremo
Holoenlace [2]2021Soluciones de realidad aumentada web de extremo a extremoEditor basado en web con Academia y plantillas editables. Visor de realidad aumentada basado en web basado en reconocimiento de imágenes patentado y OpenCV.
SDK de LayarKits de herramientas para el desarrollo de ARUn SDK de realidad aumentada para aplicaciones de iOS y Android. [5] [6]
Estudio de lentes2017 [7]Kits de herramientas para el desarrollo de ARHerramienta de creación de filtros AR de Snap Inc. [7]
Lente de ciudad de NokiaSoluciones de aplicaciones de marca de extremo a extremo
Estudio de realidad aumentada Spark2019 [8]Kits de herramientas para el desarrollo de ARHerramienta de desarrollo de AR desarrollada por Meta y utilizada para crear filtros de Instagram.
SDK de realidad aumentada de VuforiaKits de herramientas para el desarrollo de ARAnteriormente QCAR de Qualcomm, es un kit de desarrollo de software para crear aplicaciones de realidad aumentada para dispositivos móviles. [9] [10]
Estudio Web AR [3]Sistemas de gestión de contenidos ARUn sistema gratuito basado en la web para crear experiencias WebAR con reconocimiento de imágenes y QR con seguimiento único y múltiple.
Comprador social por cámara webSistemas de gestión de contenidos ARSoftware basado en web para integrar la visualización de prendas en sitios de comercio electrónico .
Kit de desarrollo de software WikitudeKits de herramientas para el desarrollo de AREl SDK de realidad aumentada para plataformas móviles se originó a partir de los trabajos en la aplicación Wikitude World Browser de Wikitude GmbH . [11]
ZapparSoluciones de realidad aumentada web de extremo a extremo
zEspacio para la educaciónEducaciónInteracción con objetos 3D en planes de lecciones que se alinean con Common Core [12]
Armonía [13]Paquete de software para ayudar a las personas a aprender a tocar un instrumento.
Mezclador AR [14]Aplicación que permite seleccionar y mezclar canciones manipulando objetos del mundo real.
Lente de palabra [15] [16]Herramienta de traducción
Hablar2Me [17]Herramienta de interacción social para compartir y ver la información publicada por otros en un entorno compartido
MACAR2018Soluciones de realidad aumentada web de extremo a extremoPlataforma AR/VR/MR sin código para crear MAKAR SDK para aplicaciones y sitios web de iOS y Android

Código abierto

Nombre del softwareAño de lanzamientoLicenciaDescripción
A-Frame (marco de realidad virtual)2015 [18]Instituto Tecnológico de Massachusetts [18]Un marco que agrega etiquetas HTML para la mayor parte de la funcionalidad de three.js y otras características de JavaScript como un superconjunto de este marco 3-D subyacente de nivel inferior.
Apertus VR (Realidad Virtual)2016Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT)Un motor de AR/VR/MR distribuido, integrable, de código abierto, independiente del framework, de la plataforma y de la topología de red. Escrito en C++; con JavaScript y HTTP Rest API (en Node.js). Crea una nueva capa de abstracción sobre los proveedores de hardware para integrar las tecnologías de realidad virtual y aumentada en cualquier desarrollo y producto.
Kit de herramientas ARVersión 3 de la LGPLUna biblioteca C de código abierto para crear aplicaciones de realidad aumentada; fue portada a muchos lenguajes y plataformas diferentes como Android, Flash o Silverlight; muy ampliamente utilizada en proyectos relacionados con la realidad aumentada.
Ilusionista abiertoProporciona bibliotecas de software para generar imágenes, interpretar la entrada del usuario, modelar el comportamiento de objetos virtuales (o "agentes") y combinar todo lo anterior para proporcionar la ilusión de realidad.
AR.jsInstituto Tecnológico de Massachusetts (MIT)Una biblioteca que permite el desarrollo de aplicaciones de RA basadas en marcadores, seguimiento de características naturales y ubicación en la web. Se puede utilizar junto con A-Frame (marco de realidad virtual) o three.js
MindAR2021 [19]Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT)Una biblioteca que permite el desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada de tipo seguimiento de imágenes y de rostros en la web. Se puede utilizar junto con A-Frame o three.js .

Véase también

Referencias

  1. ^ "BBC News recurre a Arti para la realidad aumentada basada en datos de la noche de las elecciones". NewscastStudio . 23 de noviembre de 2020 . Consultado el 14 de julio de 2021 .
  2. ^ Vidal, Elihay (21 de abril de 2020). "La plataforma móvil AR Studio Arti cierra una inversión inicial de 4 millones de dólares". CTECH - www.calcalistech.com . Consultado el 14 de julio de 2021 .
  3. ^ "HP Reveal – Plataforma de realidad aumentada | Scarfe Digital Sandbox". scarfedigitalsandbox.teach.educ.ubc.ca . Consultado el 10 de octubre de 2022 .
  4. ^ ab Sato, Mia (12 de abril de 2022). "TikTok abre la herramienta de efectos de realidad aumentada a todos los usuarios". The Verge . Consultado el 13 de abril de 2022 .
  5. ^ Soluciones Layar (archivado), Layar
  6. ^ House of Fraser agrega realidad aumentada a su aplicación móvil, NFC World
  7. ^ ab Newton, Casey (14 de diciembre de 2017). «Snap lanza Lens Studio, una herramienta para crear tus propios efectos de realidad aumentada». The Verge . Consultado el 14 de abril de 2022 .
  8. ^ Lee, Dami (13 de agosto de 2019). «Facebook ahora permite que cualquiera haga un filtro facial para Instagram». The Verge . Consultado el 14 de abril de 2022 .
  9. ^ Vuforia (Realidad aumentada), Verious.com
  10. ^ Goodwin, Richard. Vuforia de Qualcomm muestra un potencial enorme para la realidad aumentada, 11 de septiembre de 2012
  11. ^ Kit de desarrollo de software Wikitude
  12. ^ "¿Dónde están ahora la VR/RA y la educación?". 25 de julio de 2017.
  13. ^ "ARmony – Usando Realidad Aumentada para aprender música". YouTube . 24 de agosto de 2014. Archivado desde el original el 5 de junio de 2019 . Consultado el 5 de enero de 2017 .
  14. ^ "Esta aplicación puede mezclar música mientras preparas bebidas y demuestra que la realidad aumentada puede ser divertida". Tendencias digitales. 20 de noviembre de 2013. Consultado el 5 de enero de 2017 .
  15. ^ Tsotsis, Alexia. Word Lens traduce palabras dentro de imágenes. Sí, de verdad. TechCrunch (16 de diciembre de 2010).
  16. ^ NB Word Lens: Esto lo cambia todo The Economist: Blog de Gulliver 18 de diciembre de 2010.
  17. ^ Shu, Jiayu; Kosta, Sokol; Zheng, Rui; Hui, Pan (marzo de 2018). "Talk2Me: un marco para la red social de realidad aumentada de dispositivo a dispositivo". Conferencia internacional IEEE sobre informática generalizada y comunicaciones (PerCom) de 2018. págs. 1–10. doi :10.1109/PERCOM.2018.8444578. ISBN 978-1-5386-3224-6. Número de identificación del sujeto  44017349.
  18. ^ ab Sean (18 de diciembre de 2015). "Mozilla lanza el marco A-Frame WebVR". Revista AR/VR . Consultado el 14 de abril de 2022 .
  19. ^ Yuen, HiuKim (17 de marzo de 2021). "¡Desarrolle una aplicación de realidad aumentada web con MindAR en 5 minutos!". Desarrollo de realidad aumentada web . Consultado el 14 de abril de 2022 .
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